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The Legend of Zelda : A Link Between Worlds
Plateforme : Nintendo 3DS / Nintendo 2DS
Date de sortie : 22/11/2013
Nombre de slots de sauvegarde : 3
Pour toute précommande, un coffre (avec effet sonore !) permettant de transporter 5 cartouches de jeux 3DS était offert.
Annoncé lors du Nintendo Direct du 17/04/2013, ce Zelda reprendra un mode d'affichage "du dessus" façon A Link to the Past.
Une des spécificités de Link sera la possibilité de se déplacer sur les murs façon "graffiti" et alors de basculer en un affichage 3D...
Citation :
Bonjour à tous ! C'est moi, Eiji Aonuma de Nintendo.
Les fans européens vont devoir patienter encore un peu, mais je suis ravi de voir que vous êtes nombreux à utiliser la bouteille de Tingle pour publier des messages dans la communauté de Wind Waker HD. Je vous en remercie !
Dans le Nintendo Direct d'aujourd'hui, nous avons révélé le nom du personnage représenté dans la capture d'écran de A Link Between Worlds publiée la dernière fois. Il s'appelle Lavio, et comme également annoncé, vous pourrez louer et acheter des objets dans sa boutique. Vous vous demandez peut-être : « Comment ça, louer ? ». Je vais vous expliquer.
Toutes les armes du jeu sont présentes sur l'étalage de Lavio depuis le début. Mais comme il ne possède qu'un seul exemplaire de chaque, il n'aurait plus qu'à fermer boutique s'il les vendait ! C'est pourquoi il les propose à un prix exorbitant. Mais comme cela bloque la progression de Link et empêche Lavio de gagner sa vie, il décide également de les louer à un prix raisonnable. Les armes sont louées sans limite de durée, mais elles retournent à la boutique si Link est vaincu, de sorte qu'il vous faudra les louer à nouveau en reprenant la partie. Quand vous aurez assez de rubis, il vous sera possible de les acheter, et donc de les conserver même en cas de Game over.
Cela vous rappelle peut-être le système de Majora's Mask, dans lequel tous vos objets étaient perdus à la fin du troisième jour. Mais ici, vous pourrez louer toutes les armes du jeu dès le début si vous avez assez de rubis. Ainsi, contrairement à ce qui pouvait arriver dans les anciens Zelda, vous ne vous retrouverez pas dans l'incapacité de faire quelque chose parce que l'objet nécessaire n'est pas encore disponible. J'espère que vous ferez différents essais avec différents objets pour une expérience de jeu personnalisée !
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Trailers et video du gameplay
Tests et previews
Citation :
Replonger dans l'atmosphère de Zelda III : A Link to the Past, vingt ans plus tard, avait de quoi faire envie à tous les fans de la série et ces derniers pouvaient légitimement douter que la magie opère de manière aussi forte encore aujourd'hui. Et pourtant, l'aura de nostalgie qui se dégage de cette suite rappellera aux plus anciens d'entre nous l'époque où la saga n'en était encore qu'à son troisième épisode... et quel épisode ! Bien que reprenant la carte du monde du volet SNES, Zelda : A Link Between Worlds parvient à briser les conventions et à mettre en place suffisamment de nouvelles trouvailles pour happer n'importe quelle génération de joueurs dans son univers. Il ne lui manque qu'une durée de vie accrue et une difficulté plus élevée pour nous satisfaire pleinement.
Les plus
- On retrouve toute la magie de Zelda III : A Link to the Past
- Visuellement magnifique et 3D habilement exploitée
- La bande-son impeccable
- La totale liberté d'exploration
- Pas d'ordre imposé pour les donjons
- Le concept de peinture murale
- Les deux mondes interconnectés
- Des secrets et des mini-jeux en pagaille
- Les aides facultatives intégrées dans le jeu
- Le mode Héros (à débloquer) qui rehausse le challenge
Les moins
- La quasi obligation de recourir à la 3D tout le temps
- Les micro-chargements entre les zones
- Les indices liés au podomètre de la console
- A la fois trop court (20 heures en ligne droite) et trop facile
- La tronche de Link
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Citation :
Un Zelda made in Nintendo, c'est comme un bain, ça fait toujours du bien. Premier épisode original de la 3DS, A Link Between Worlds bouscule un peu les fondations de l'aîné dont il s'inspire, sans modifier la formule historique au point de clairement surprendre les joueurs habitués à sauver Hyrule. Encore trop persuadée qu'il ne faut pas risquer de laisser quiconque sur le carreau, cette suite décalée du mémorable A Link to the Past compense son audace toute relative par une structure et une réalisation impeccables, laissant davantage de liberté que tous les opus de ces dix dernières années. Nostalgiques comme néophytes auront du mal à ne pas y trouver leur compte, et lâcher la console une fois le périple entamé sera difficile, même si on aurait préféré un peu plus de défi que de tendresse pour avoir l'impression d'accomplir une grande destinée.
Les plus
- Le retour au vrai monde ouvert
- Pas mal de missions annexes
- Le relief et la perspective
- Une bande son géniale
- Les rubis vraiment utiles
- Rythme impeccable
- Retrouver Hyrule et voir les changements
- Le StreetPass rigolo
- Des donjons bien foutus...
Les moins
- ...mais une audace limitée.
- Le rendu visuel va faire jaser
- Trop de choses servies sur un plateau
- Il faut chercher pour trouver un peu de difficulté
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Citation :
Ni suite, ni remake, ni antépisode de A Link to the Past, The Legend of Zelda : A Link Between Worlds emprunte tout au jeu sorti sur Super Famicom en 1991. Mais il le fait de belle manière, avec respect et justesse, en proposant une aventure prenante et des donjons ingénieux, sans toutefois dépasser son modèle. On ne saurait lui en tenir rigueur, tout jeu Zelda ne pouvant constituer une révolution dans le jeu vidéo. Et puis ce Zelda 3DS propose en plus, même s'il joue la sécurité en étant calqué sur Zelda 3, un petit bouleversement bienvenu dans la formule, grâce à une progression moins dirigiste. Nostalgiques et nouveaux venus y trouveront en tout cas leur compte, malgré des perceptions différentes. Ce nouveau Zelda est un excellent titre, un indispensable de la 3DS.
On aime
- Zelda 3 comme modèle.
- Un hommage constant à la saga.
- Les musiques orchestrales.
- Plus grande liberté, pas de progression imposée.
- Conception des donjons géniale, sublimée par la 3D stéréoscopique et la peinture murale.
- Du challenge.
On n'aime pas
- Prise de risque minimale.
- Moins chatoyant que Zelda 3, et pas du tout aussi révolutionnaire.
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Citation :
Après quelques épisodes 3D qui ont fait débat, The Legend of Zelda côtoie de nouveau l'excellence avec cette suite directe à A Link To The Past. Entre le fan-service maîtrisé, les nouveautés qui nous laissent imaginer ce que pourrait donner Zelda U et la patte artistique du jeu mettant en valeur la 3D stéréoscopique de la 3DS, ALBW est un incontournable de cette dernière et même au-delà. Bravo et surtout merci aux équipes de Nintendo qui nous montrent ici qu'elles savent encore produire des jeux d'exception.
Les plus
- Nouveautés renouvelant la formule Zelda
- 3D relief qui envoie
- Fan-service maîtrisé
Les moins
- Donjons trop courts
- Trop simple dans l'ensemble
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- Riptor44 a fait un petit bilan des tests au sujet de la 3D :
Ript0r a écrit :
Jeuxvideo.com : Ce nouveau Zelda mérite de loin la palme du jeu qui exploite le mieux la 3D.
la 3D relief s'avère un atout non négligeable pour évoluer dans les donjons sans se laisser piéger par la manière dont communiquent les différents plans.
Bien sûr, le titre reste tout à fait jouable sans, mais vous aurez probablement bien du mal à vous passer de la fonction 3D une fois que vous l'aurez activée tant elle apporte un gain de lisibilité appréciable.
- Visuellement magnifique et 3D habilement exploitée
- La quasi obligation de recourir à la 3D tout le temps (je pense que c'est mal expliqué ici mais le testeur a voulu dire qu'il fallait passer du jeu 2D (vue de dessus) à la vue paper Link (vue 3D) tout le temps)
Gameblog : Conception des donjons géniale, sublimée par la 3D stéréoscopique
Le titre joue beaucoup avec les valeurs de plan, la superposition (facile avec une caméra aérienne), rendant le jeu en 3D relief presque obligatoire, tant il est utile dans la résolution de diverses énigmes et apporte un vrai confort de jeu général
Eurogamer : La 3D relief, qui n'apporte qu'un confort esthétique et quelques astuces visuelles tout au long du parcours, est surtout utilisée dans les donjons qui disposent de plusieurs niveaux et étages. Parfois, le sprite de Link est plus gros lorsqu'il se trouve sur un étage surélevé. D'autre part, lorsque Link est projeté à un étage supérieur au moyen d'un bumper, le petit effet est garanti. Enfin, la vision de plusieurs étages en contrebas peut être saisissante.
Millenium : Là où cet épisode fait très fort, c'est dans sa gestion de la 3D relief de la 3DS juste bluffante qui apporte une profondeur inédite.
3D relief qui envoie.
Gamers : Techniquement, la 3D est superbe et est parfaitement utilisée dans le jeu. Le level design joue beaucoup sur la verticalité, notamment dans les donjons en plusieurs étages où les pièges ressortent agréablement bien. La profondeur est très bien rendue et le mal de crâne ou aux yeux ne pointent pas le bout de leur nez puisqu'il n'y a pas de mouvements de caméra à tout va.
La 3D vraiment agréable
Nintendo-master : La 3D est exploitée dans certains puzzles.
En ce qui concerne la 3D, c'est l'une des plus réussies sur la console. Entre certains éléments qui sortent ponctuellement de l'écran et l'effet de profondeur saisissant, mais aussi les passages tirant parti de l'effet stéréoscopique, c'est à la fois une réussite esthétique et en terme de gameplay
Gamekult : L'effet de relief est au même niveau que celui d'un Super Mario 3D Land et pourra aider certains à mieux apprécier les jeux de hauteur, mais les allergiques s'en passeront sans problème tout en appréciant les différents effets appliqués ici et là.
Dans le test vidéo : On est pas obligé de mettre la 3D, c'est vraiment facultatif, ça plaira à ceux qui aiment ça.
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CR des joueurs sur HFR
Musique (merci à sseb22 pour les liens)
Guide / astuces
Des screenshots de l'inventaire complet (merci LowLow) :
Divers
 Message édité par benj63 le 08-04-2014 à 09:38:12
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