Hello, bienvenue sur le topic de tous les Zelda !
Ici c'est pour débattre de "est-ce que Zelda est un RPG" "quel est le meilleur Zelda", partager vos expériences générales sur les épisodes, ressasser "c'était le bon temps", etc.
Les grands classiques
Si vous ne connaissez pas la série, et que vous voulez faire les jeux les plus "importants", à ne pas forcément faire dans cet ordre-là :
- The Legend of Zelda : pose les fondations de la série
- A Link to the Past : détermine certaines mécaniques reprises par la suite
- Link's Awakening : affine la structure utilisée par presque tous les autres épisodes
- Ocarina of Time : fait passer la série à la 3D
- Breath of the Wild : insuffle un renouveau et un changement de cap à la série
Les épisodes principaux
Je ne liste pas quand les jeux sur disponibles sur console virtuelle (Wii, WiiU, 3DS).
Avec une WiiU et une 3DS vous avez accès à tous les épisodes "principaux", soit en cartouche/disque, soit en téléchargement/console virtuelle, jusqu'à Breath of the Wild compris, excepté le remake de Link's Awakening.
The Legend of Zelda - 1986 - NES, GBA, GC
Celui qui a créé la légende. Aujourd'hui un peu ardu (contrôles à l'ancienne, aucune indication n'est donnée durant tout le jeu, etc), il a conservé son charme à travers le temps (sorti en 1986, tout de même). Un jeu avant-gardiste pour l'époque.
Zelda II : The Adventure of Link - 1987 - NES, GBA, GC
Le petit frère un peu à part, adoré ou détesté. Des séquences d'exploration vues de dessus, suivies de combats et de donjons vus de côté comme un jeu de plate-forme. Craint à cause de sa difficulté "légendaire".
A Link to the Past - 1991 - SNES, GBA
La série se démocratise et pose les bases de tous les autres épisodes. Cet épisode est au moins aussi vaste que les épisodes précédents, avec une technique (graphismes et gameplay) bien sûr largement supérieure, tout en réduisant quelque peu la difficulté, ce qui en fait un épisode phare de la série. Considéré par certains comme le meilleur.
Link's Awakening - 1993 & 2019 - GB, GBC, Switch
L'épisode qui prouve que Link ne rétrécit pas en arrivant sur portable. C'est le premier aussi à ne pas impliquer la princesse Zelda. Très vaste pour un jeu GB, il réutilise presque tous les aspects des précédents épisodes, et se permet même d'améliorer quelques défauts. C'est le premier aussi à introduire un peu de poésie et d'émotion dans le scénario.
Il a été réédité sur GBC (version DX) avec de la couleur, un petit donjon et quelques bonus supplémentaires.
Il a aussi été refait de zéro sur Switch avec un design tout choupi.
Topic HFR : https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 0864_1.htm
Ocarina of Time - 1998 - N64, GC, 3DS
Le passage à la 3D se fait en beauté, comme beaucoup de séries chez Nintendo à l'époque. On retrouve tous les éléments qui ont fait le succès des précédents opus, en étant complètement immergé dans le monde.
Il a été réédité sur GC, avec ou sans Master Quest selon les versions, en plus haute résolution (480p), et avec son surround. La version 3DS améliore également le jeu, notamment graphiquement, et au niveau de l'interface et des menus.
Majora's Mask - 2000 - N64, GC, 3DS
De nombreuses prises de risque : beaucoup plus court mais dense, un univers plus sombre et atypique (pour un Zelda), sans princesse à sauver (le premier sur console de salon), et une course contre la montre permanente. Un peu comme Zelda II, c'est un épisode un peu à part dans le cœur des joueurs : certains adorent, d'autres détestent.
Il a été réédité sur GC et 3DS, de la même manière que OoT.
Oracle of Seasons / Oracle of Ages - 2001 - GBC
Les premiers épisodes qui ne sont pas développés par Nintendo, mais par Capcom. L'un est centré sur les combats, l'autre sur les puzzles, ils sont complémentaires et peuvent se faire l'un à la suite de l'autre pour conserver des bonus (avec un code à rentrer). Ils fonctionnent de la même manière : un item permet de passer d'un état à un autre (présent/passé ou saisons), ce qui permet de résoudre des énigmes et franchir des obstacles. Relativement peu connus, ils n'ont pas été un succès commercial retentissant.
The Wind Waker - 2002 - GC, WiiU
Une tentative de nouvelle direction artistique pour la série. Le premier épisode en cell-shading, cet épisode reprend tous les classiques de la série, mais remplace les déplacement à pied ou cheval par des voyages en bateau entre les îles. Critiqué pour ses longueurs lors de ceux-ci (ce qui a été corrigé dans la version HD), cet épisode divisait les fans à sa sortie, mais est resté bien ancré dans le coeur de nombreux joueurs.
La version collector sur Gamecube propose aussi Ocarina of Time avec sa Master Quest. Il a été réédité en HD sur WiiU.
Topic HFR : https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 8457_1.htm
Minish Cap - 2004 - GBA
Développé par Capcom et s'inspirant du design inauguré par Wind Waker, cet épisode s'adresse avant tout aux joueurs un peu plus jeunes, avec son ton plus léger et son personnage secondaire bavard et "rigolo" (c'est très relatif). Le jeu reprend encore une fois les éléments clé de la série, sans prendre de risques. Un épisode traditionnel, pas mauvais, mais pas extraordinaire.
Topic HFR : https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 1679_1.htm
Twilight Princess - 2006 - GC, Wii, WiiU
Tentant de créer un Ocarina of Time "nouvelle génération", cet épisode effectue un virage à 180° sur la direction artistique par rapport à Wind Waker, avec son ton général plus "sombre". Très classique dans sa formule et son gameplay, le jeu n'arrive pas à se renouveler suffisamment pour combler les joueurs. Malgré les critiques positives, il est souvent perçu négativement pour son attachement aux traditions.
Réédité en HD sur WiiU.
Topic HFR : https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 0006_1.htm
Phantom Hourglass - 2007 - DS
La suite directe de Wind Waker, il reprend aussi son design. Le premier épisode DS, il utilise à fond toutes les capacités de la console : contrôle tactile, micro, écrans repliables, tout y passe. Alternativement critiqué et loué pour son contrôle "tout au stylet", il est un peu moins frustrant que Wind Waker sur les déplacements en bateau, qui sont plus courts. Il est surtout critiqué pour son "donjon central" à revisiter de nombreuses fois.
Topic HFR : https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 2620_1.htm
Spirit Tracks - 2009 - DS
La suite de Phantom Hourglass, c'est donc le premier épisode à être le n°3 en ligne directe (WW -> PH -> ST). Reprenant les mêmes concepts, il simplifie sensiblement le jeu pour le rendre plus accessible. Assez court, facile et linéaire, il est aujourd'hui peu apprécié, notamment à cause des déplacements en train qui sont peu intéressants, malgré la qualité du level design de ses donjons et de sa tour centrale.
Topic HFR : https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 5401_1.htm
Skyward Sword - 2011 - Wii
Après Twilight Princess, Nintendo cherche à se renouveler, mais cet épisode divise (encore une fois) les fans : il est très linéaire, mais comme les donjons sont souvent très intéressants, votre avis change en fonction de ce que vous privilégiez entre l'overworld ou les donjons.
Topic HFR : https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 0024_1.htm
A Link Between Worlds - 2013 - 3DS
La suite directe de Link to the Past, il en reprend le design général, la carte presque exacte, les ennemis, les musiques, et la structure générale de l'histoire. Il a quand-même des mécanismes spécifiques, notamment la location d'objets pour faire les donjons dans l'ordre que l'on veut, et la transformation en peinture qui est la base de bon nombre de puzzles. Il est globalement apprécié, même si très traditionnel.
Topic HFR : https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 7850_1.htm
Breath of the Wild - 2017 - WiiU, Switch
Après un dernier épisode "salon" un peu décevant, Nintendo revient en force en créant un Zelda open-world qui renoue avec les racines de découverte et d'exploration de la série, et devient un des jeux les mieux notés par la presse de tous les temps. C'est le premier Zelda qui fait globalement l'unanimité depuis Ocarina of Time.
Topic HFR : https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 1645_1.htm
Tears of the Kingdom - 2023 - Switch
La suite "évidente" du carton qu'a été BotW, qui se déroule sur la même map mais sensiblement changée, double sa surface avec un monde souterrain parallèle, rajoute des îles flottantes dans le ciel, et des moyens de fabriquer divers objets et véhicules.
Topic HFR : https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 0863_1.htm
Les hors-série
Zelda Game & Watch - 1989
Le premier Zelda portable, il utilise la vue de côté, et consiste en une série de "niveaux" identiques mais de plus en plus durs, à base de timing comme tous les jeux G&W, et beaucoup de "bip bip".
The Wand of Gamelon / The Faces of Evil / Zelda's Adventure - 1993/1995 - CD-i
A la fin des années 80, Nintendo est en tractations avec Sony et Phillips pour créer un lecteur CD pour la Super NES. Les développements n'aboutiront pas, et Sony ira créer la Playstation, tandis que Phillips sortira le CD-i. Grâce aux contrats qui les lient avec Nintendo, Phillips récupèrera également les droits d'utiliser les licences Zelda et Mario. Ils sortiront donc ces trois jeux Zelda, considérés par beaucoup comme l'archétype des jeux immondes. Nintendo considère qu'ils n'existent pas.
BS Zelda - 1995 - Stellaview
En 1995, Nintendo propose au Japon une extension à la Super NES, qui permet (entre autres) de télécharger des jeux. Le premier jeu lancé de cette manière fut un remake du premier Zelda, avec le moteur de A Link to the Past : BS Zelda (BS veut dire Broadcasting Satellite). Le monde extérieur est remanié par rapport au Zelda original, et les donjons sont complètement différents. Le jeu était proposé de manière épisodique à des moments précis, et il fallait terminer l'épisode avant la fin du temps imparti.
Collector's Edition - 2003 - GC
Une compilation sur Gamecube regroupant Zelda, Zelda II, Ocarina of Time et Majora's Mask. Elle a été distribuée en version promotionnelle à des salons et événements, ou contre des "points Nintendo" sur leur programme de fidélité.
Four Swords Adventures - 2004 - GC + GBA
Le premier épisode jouable en multijoueur. Assez peu connu, il nécessite d'autres joueurs, et une GBA pour chacun.
Tingle's Rosy Rupeeland / Tingle Balloon Trip of Love / Tingle Balloon Fight / Too Much Tingle Pack - 2006/2009 - DS
Tingle est un personnage récurrent dans la série Zelda, notamment depuis Majora's Mask. Il a ici sa propre série de jeux, plus ou moins absurdes et délirants. On ne voit apparaître ni Link, ni Zelda, bien qu'il soit situé dans le même univers.
Link's Crossbow Training - 2007 - Wii
Jeu Wii sorti pour utiliser les capacités du Wii Zapper. C'est, essentiellement, un jeu de tir à la Virtua Cop ou House of the Dead, dans l'univers de Zelda Twilight Princess.
Hyrule Warriors - 2014 - WiiU, 3DS, Switch
Dynasty Warriors adapté dans le monde de Zelda, le jeu vous permet d'incarner un grand nombre de personnages, y compris des ennemis (Ganondorf, etc).
Tri Force Heroes - 2015 - 3DS
De la même manière que Four Swords, ce jeu se joue uniquement en multijoueur coopératif (à 3 joueurs).
Topic HFR : https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 8106_1.htm
Les Zelda-like
Comme toutes les séries à succès, Zelda a inspiré bon nombre d'autres jeux, que ce soient des copies, des hommages ou des inspirations.
Cependant, très peu de jeux retiennent cette approche d'exploration d'overworld entrecoupée d'exploration de donjons, et la plupart préfèrent piocher des éléments de gameplay ici et là.
Cette liste comprend donc des jeux qui n'ont parfois pas grand-chose de Zelda excepté une vague inspiration sur certains points.
Metroid - 1986 - NES
Les développeurs de Metroid se seraient très fortement inspiré de Zelda pour créer leur propre jeu d'exploration non linéaire. Les suites ressemblent moins à leur inspiration.
Neutopia - 1989 - PC Engine
Golden Axe Warrior - 1991 - Master System
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru - 1992 - Game Boy
Landstalker - 1992 - Megadrive
Soleil / Crusader of Centy - 1994 - Megadrive
La Légende de Thor / Beyond Oasis - 1994 - Megadrive
Light Crusader - 1995 - Megadrive
Gunple: Gunman's Proof - 1997 - SNES
Alundra - 1997 - Playstation
Beyond Good & Evil - 2003 - PC, PS2, Xbox, GameCube
Okami - 2006 - PC, PS2, PS3, PS4, Xbox One, Wii, Switch
3D Dot Game Heroes - 2009 - PS3
Darksiders - 2010 - PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, WiiU
Majin and the Forsaken Kingdom - 2010 - PS3, Xbox 360
The Binding of Isaac - 2011 - PC, PS4, Vita, 3DS, WiiU, Switch, Xbox One
Ittle Dew - 2013 - PC, WiiU
Anodyne - 2013 - PC, PS4
Oceanhorn - 2013 - PC, PS4, Via, Xbox One, Switch
Elliot Quest - 2014 - tous supports
Lili: Child of Geos - 2014 - PC
Shipwreck - 2014 - PC
Ittle Dew 2 - 2016 - PC, Switch
Hyper Light Drifter - 2016 - PC, PS4, Xbox One, Switch
Blossom Tales - 2017 - PC, Switch
Mulaka - 2018 - PC, PS4, Xbox One, Switch
Minit - 2018 - PC, PS4, Xbox One, Switch
The Swords of Ditto - 2018 - PC, PS4
Tunic - 2020 - PC, Xbox One
Vidéos et ressources
Une rétrospective de la série (anglais)
Une série de vidéos qui vous permettra d'avoir un aperçu de chaque épisode, avec les histoires et anecdotes. Très intéressant, y compris quand on connaît déjà les jeux.
https://www.youtube.com/watch?v=jnz [...] YG&index=6
Une analyse des donjons (en anglais)
Une série de vidéos qui analyse le level design de tous les donjons de tous les jeux de la série.
https://www.youtube.com/watch?v=ouO [...] NsYY3NA5B2
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