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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°3398805
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 08-08-2004 à 22:16:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Gonishi a écrit :

ok donc ce n'est pas clair du tout.
Je pensais que c'était passé à 425, mais sur leur site c'est encore écrit ça :
 

Citation :


Graphics Core 256-bit  
Memory Interface 256-bit  
Memory Bandwidth 35.2 GB/sec.  
Fill Rate 6.4 billion texels/sec.  
Vertices per Second 600 Million  
Memory Data Rate 1100 MHz  
Pixels per Clock (peak) 16  
Textures per Pixel* 16  
RAMDACs 400 MHz  


Donc 400 MHz


 
Ils n'ont probablement pas corrigé. Ou les fréquences officielles varient suivant la région :p
 
Il ya souvent des erreurs de toute manière dans ce qui est affiché sur le site des constructeurs. Pendant toute la période des FX, NVIDIA avait inversé les specs de la 5200 et de la 5900 sur nZone. Je leur avais signalé à plusieurs reprises mais bon visiblement ça ne les tracasse pas trop ces détails vu qu'ils n'ont jamais corrigé ;)


Message édité par tridam le 08-08-2004 à 22:17:43
mood
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Posté le 08-08-2004 à 22:16:37  profilanswer
 

n°3400494
jojolapin
Posté le 09-08-2004 à 16:43:03  profilanswer
 

L'ultrashadow même pas dans les drivers:
http://3dchips-fr.com/News/actualites/200408097.html

n°3400517
Gonishi
Posté le 09-08-2004 à 16:50:03  profilanswer
 


l'utlrashadow c'est bien le fait de calculer les passes ne s´occupant que des données Z avec un débit double ?

n°3400535
jojolapin
Posté le 09-08-2004 à 16:55:28  profilanswer
 
n°3400549
Gonishi
Posté le 09-08-2004 à 16:58:16  profilanswer
 

ça parait étrange quand même cette histoire  [:figti]

n°3400595
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 09-08-2004 à 17:05:25  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

l'utlrashadow c'est bien le fait de calculer les passes ne s´occupant que des données Z avec un débit double ?


 
Normalement l'ultra shadow c'est surtout le depth bounds test.
Après le marketing a cassé la possibilité de doubler le débit des calculs sur les données Z dans le même tiroir, parce que c'est légèrement lié mais surtout parce qu'il restait de la place dans ce tiroir.

n°3401128
Gonishi
Posté le 09-08-2004 à 19:47:16  profilanswer
 

Tridam a écrit :

Normalement l'ultra shadow c'est surtout le depth bounds test.
Après le marketing a cassé la possibilité de doubler le débit des calculs sur les données Z dans le même tiroir, parce que c'est légèrement lié mais surtout parce qu'il restait de la place dans ce tiroir.


mais Carmack dit bien que ce n'est pas utiliser dans Doom 3 ?  :??:

n°3401175
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-08-2004 à 19:57:10  profilanswer
 

oui cé pas utilisé par defaut, car soit disant cé pas implementé dans les pilotes (depuis le temps !!!!!)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3401194
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 09-08-2004 à 20:01:21  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

mais Carmack dit bien que ce n'est pas utiliser dans Doom 3 ?  :??:


 
il dit que c'est prévu dans le moteur mais non utilisé vu que même pas supporté par les drivers nvidia
 
grilled


Message édité par Fendnts le 09-08-2004 à 20:01:31
n°3401355
hide
Posté le 09-08-2004 à 20:45:26  profilanswer
 

:o, la 6600 GT a l'air de déchirer, faudra que ATI contre attaque sinon ça va etre la merde :o


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
mood
Publicité
Posté le 09-08-2004 à 20:45:26  profilanswer
 

n°3401369
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-08-2004 à 20:48:41  profilanswer
 

ouai enfin soit disant  
8 pipes a 500MHz et GDDR3 128bit et : 8000 a 3dmark03... euh soit cé du 256bits la RAM, soit elle est a 1,2GHz pour compenser, parce que pour faire 8000 a 3dmark03 avec 8 pipe, meme a 500MHz, faut de la bande passante...
 
enfin apres, faut voir le prix final des version AGP et si y'aura des version 256Mo ;)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3402392
babaorum
Posté le 10-08-2004 à 09:54:28  profilanswer
 

Moi aussi ça m'a paru bizarre, triche ? :o

n°3402438
Gonishi
Posté le 10-08-2004 à 10:17:58  profilanswer
 

Mei a écrit :

oui cé pas utilisé par defaut, car soit disant cé pas implementé dans les pilotes (depuis le temps !!!!!)


remarque ultra shadow étant un nom marketing regroupant plusieurs choses, ça reste très flou cette histoire  [:sebkom]
 
je pense que ça concerne uniquement le depth bounds test (r_usedepthboundstest)


Message édité par Gonishi le 10-08-2004 à 10:21:40
n°3402440
Gonishi
Posté le 10-08-2004 à 10:18:21  profilanswer
 

babaorum a écrit :

Moi aussi ça m'a paru bizarre, triche ? :o


un lien vers un bench ?  :??:  :jap:

n°3406113
syntaxx_er​ror
Posté le 11-08-2004 à 14:51:13  profilanswer
 

L'ARB accouche enfin de l'OpenGL 2.0
 
http://www.3dchips-fr.com/News/act [...] 08111.html

n°3408041
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 12-08-2004 à 00:10:31  profilanswer
 

pastor a écrit :

Au fait, il est ou Mikestewart ? il a été embauché dans une société canadienne ?  :whistle:  C'est pour ça qu'on ne le voit plus :??:


Il a dit qu'il abandonnait le forum il y a un an environ. Je ne me rappelle plus de la raison exacte (etudes probablement).
 

Gonishi a écrit :

Oui, d'ailleurs D3 fait beaucoup penser à Quake2 (en même temps c'est un peu normal  :whistle: )
L'ambiance est plus proche de celle de Quake2 que de Quake1.


Pourtant le 1 est beaucoup plus sombre et glauque que le 2.


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3408047
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 12-08-2004 à 00:12:37  profilanswer
 


Toutes les nouveautés annoncée dans la news sont déjà présente dans l'openGL 1.4 (pour les shaders) et 1.5 (pour le HLSL) :o


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3408194
Gonishi
Posté le 12-08-2004 à 01:11:41  profilanswer
 

mareek a écrit :

Pourtant le 1 est beaucoup plus sombre et glauque que le 2.


oui mais le 1 est plus bourrin, il se rapproche plus des premiers doom.

n°3408226
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 12-08-2004 à 01:29:12  profilanswer
 

mareek a écrit :

Toutes les nouveautés annoncée dans la news sont déjà présente dans l'openGL 1.4 (pour les shaders) et 1.5 (pour le HLSL) :o


 
Oui mais via des extensions dont le support n'est pas obligatoire.

n°3409091
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 12-08-2004 à 13:44:11  profilanswer
 

Donc en gros, ça changera quoi pour l'utilisateur final ? (Zeross, un p'tit article de prévu ? :-d)


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3409426
evildeus
Posté le 12-08-2004 à 15:33:05  profilanswer
 

Une idée sur la date du test des 6600? avant fin aout ou début septembre? :)


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3409460
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 12-08-2004 à 15:41:00  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Donc en gros, ça changera quoi pour l'utilisateur final ? (Zeross, un p'tit article de prévu ? :-d)


 
Peut etre plus de jeux futurs develloppés en OpenGL, puisque une plus grande facilité a acceder aux recentes fonctions des CG a travers le language d'openGL .... donc que du bon (DirectX c'est microsoft et donc c'est mal :o )

n°3409463
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 12-08-2004 à 15:41:41  profilanswer
 

evildeus a écrit :

Une idée sur la date du test des 6600? avant fin aout ou début septembre? :)


à la sortie d'HL² ? :whistle:  


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3409466
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 12-08-2004 à 15:42:29  profilanswer
 

pastor a écrit :

Peut etre plus de jeux futurs develloppés en OpenGL, puisque une plus grande facilité a acceder aux recentes fonctions des CG a travers le language d'openGL .... donc que du bon (DirectX c'est microsoft et donc c'est mal :o )


bah c'était déjà possible avec openGL 1.4 et 1.5, non ?


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3409468
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 12-08-2004 à 15:43:47  profilanswer
 

Tiens, je vais faire mon Magic-Sim:

Citation :

Le moteur vidéo a également été corrigé de quelques bugs qui devraient permettre d’exploiter ses capacités d’encodage, sans que cette opportunité soit encore complètement écartée sur le NV40 équipant les GeForce 6800.


http://www2.hardware.fr/news/lire/12-08-2004/#6760
 
Serait-ce un aveu que les fonction video des GF6800 n'étaient que du vaporware ?


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3409516
evildeus
Posté le 12-08-2004 à 15:58:33  profilanswer
 

mareek a écrit :

à la sortie d'HL² ? :whistle:

2060 c'est loin  :whistle:


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3409521
dje33
Posté le 12-08-2004 à 16:00:11  profilanswer
 

mareek a écrit :

Tiens, je vais faire mon Magic-Sim:

Citation :

Le moteur vidéo a également été corrigé de quelques bugs qui devraient permettre d’exploiter ses capacités d’encodage, sans que cette opportunité soit encore complètement écartée sur le NV40 équipant les GeForce 6800.


http://www2.hardware.fr/news/lire/12-08-2004/#6760
 
Serait-ce un aveu que les fonction video des GF6800 n'étaient que du vaporware ?


 
ils n'oseriaent pas  :o

n°3409523
evildeus
Posté le 12-08-2004 à 16:00:45  profilanswer
 

En tout qu'a qu'il y a des bugs. La première révision entrainait une utilisation à 100% du CPU, maintenant c'est autour de 20%


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3409525
syntaxx_er​ror
Posté le 12-08-2004 à 16:01:10  profilanswer
 

mareek a écrit :

Tiens, je vais faire mon Magic-Sim:

Citation :

Le moteur vidéo a également été corrigé de quelques bugs qui devraient permettre d’exploiter ses capacités d’encodage, sans que cette opportunité soit encore complètement écartée sur le NV40 équipant les GeForce 6800.


http://www2.hardware.fr/news/lire/12-08-2004/#6760
 
Serait-ce un aveu que les fonction video des GF6800 n'étaient que du vaporware ?

Ca y ressemble. J'espère qu'il y aura une révision des nv40 actuels parce que là je trouve ça limite foutage de gueule !  :o...Certains nv40 sont en A02, notamment les versions extremes..Allez savoir si les bugs évoqués ont été corrigés ? [:meganne]


Message édité par syntaxx_error le 12-08-2004 à 16:05:53
n°3409611
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 12-08-2004 à 16:25:26  profilanswer
 

mareek a écrit :

Tiens, je vais faire mon Magic-Sim:

Citation :

Le moteur vidéo a également été corrigé de quelques bugs qui devraient permettre d’exploiter ses capacités d’encodage, sans que cette opportunité soit encore complètement écartée sur le NV40 équipant les GeForce 6800.


http://www2.hardware.fr/news/lire/12-08-2004/#6760
 
Serait-ce un aveu que les fonction video des GF6800 n'étaient que du vaporware ?


 
 :o Rien n'est sûr encore  [:xp1700]


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3409841
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Posté le 12-08-2004 à 17:35:19  profilanswer
 

Offrir une carte de decompression wmv9 1080p a 150 € tout en etant une bonne carte 3d c'est vraiment le reve :love: Manquerait plus qu'une solution AIWonder :p (personal cinema ? :D)

n°3409888
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 12-08-2004 à 17:52:20  profilanswer
 

mimychatmiaou a écrit :

Offrir une carte de decompression wmv9 1080p a 150 € tout en etant une bonne carte 3d c'est vraiment le reve :love: Manquerait plus qu'une solution AIWonder :p (personal cinema ? :D)


Il ne sont déjà pas capable de le faire sur une carte à 500€ alors je crois que ça restera un rêve.


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3409905
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 12-08-2004 à 17:58:24  profilanswer
 

En tout cas ca rox, un SLI de 6600GT devrais couter le prix d'une 6800 Ultra, avoir les memes perfs, sauf que l'on pourra etallé les depenses ;)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3409914
DivX
Posté le 12-08-2004 à 18:01:40  profilanswer
 

y en a qui font de sacrés plans sur la moquette quand même :lol:

n°3409935
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 12-08-2004 à 18:08:26  profilanswer
 

Mei a écrit :

En tout cas ca rox, un SLI de 6600GT devrais couter le prix d'une 6800 Ultra, avoir les memes perfs, sauf que l'on pourra etallé les depenses ;)


tu oublie 2 choses:
-le surcout occasionné par l'achat d'une carte mère permettant le SLI
-le gain apporté par une 2ème CG en SLI est forcement inférieur à 100% (reste à savoir à combien s'élève ce gain).


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3409938
jojolapin
Posté le 12-08-2004 à 18:08:57  profilanswer
 

Oui, attend déjà de voir le prix et la dispo de tout ça, sans parler des cartes mères....

n°3409989
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 12-08-2004 à 18:25:34  profilanswer
 

mareek a écrit :

tu oublie 2 choses:
-le surcout occasionné par l'achat d'une carte mère permettant le SLI
-le gain apporté par une 2ème CG en SLI est forcement inférieur à 100% (reste à savoir à combien s'élève ce gain).


 
Bah je penses que 75% des mobos nForce4 seront compatible SLI et le surcout c'est plus pour le marketing qu'autre chose. Car le chipset a tout peter il coutera 10$ de plus, et l'implementation d'un port PCI Express x16 suplementaire sur la mobo sera pas dure... Du coup au final ca sera ptet 25-35€ de plus... (meme si ca sera que sur les modele haut de gamme donc compaté HdG vs HdG+SLI c'est pas pareil que BdG vs HdG+SLI ;))
 
Apres le SLI etant d'un rendement a priori de l'ordre de 75% : (2x8000)x0.75=12000 soit environ les perfs d'une 6800 Ultra PCIe ;)  
 
Donc si vraiment elles sont a 250€ ca va... Meme si les 'seulement' 128Mo le penaliserons mais bon...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3409998
YodaNC
Posté le 12-08-2004 à 18:27:24  profilanswer
 

fodra voir aussi nivo oc, conso, dissip thermique, et pour certains ce que ca donne avec gelato

n°3410022
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 12-08-2004 à 18:32:59  profilanswer
 

Niveau OC a mon avi ca sera moyen, y compris pour la RAM (et pourtant cé de ce coté qu'il y aurai le plus a gagné)
Niveau dissip thermique ca devrais chauffé moins qu'une 6800 de base, donc ca reste raisonnable... niveau conso ca devrais etre a la haute de la dissipation
 
Par contre le plus dommage c'est d'avoir fait autant de declinaison de la 6800... Car supprimé les 6800/6800LE serai pas mal... A la rigueur ils pourrons tjrs sortir une 6600 Ultra avec 256Mo en 256bit au alentours des 300€ et zappé les deux precedement cité ;)


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3410038
jojolapin
Posté le 12-08-2004 à 18:40:24  profilanswer
 

Le SLI, ça risque d'être aussi confidentiel que les V5 6000, amha.

n°3410046
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 12-08-2004 à 18:44:40  profilanswer
 

Mei a écrit :

Bah je penses que 75% des mobos nForce4 seront compatible SLI et le surcout c'est plus pour le marketing qu'autre chose. Car le chipset a tout peter il coutera 10$ de plus, et l'implementation d'un port PCI Express x16 suplementaire sur la mobo sera pas dure... Du coup au final ca sera ptet 25-35€ de plus... (meme si ca sera que sur les modele haut de gamme donc compaté HdG vs HdG+SLI c'est pas pareil que BdG vs HdG+SLI ;))
 
Apres le SLI etant d'un rendement a priori de l'ordre de 75% : (2x8000)x0.75=12000 soit environ les perfs d'une 6800 Ultra PCIe ;)  
 
Donc si vraiment elles sont a 250€ ca va... Meme si les 'seulement' 128Mo le penaliserons mais bon...


C'est quoi ces chiffres ? :??:  
 
Et puis si le fillrate et la puissance geometrique de 2 GF6600GT en SLI pourra être comparable à une GF6800U, il n'en sera pas de même pour la BP mémoire qui sera 2x supérieur sur la GF6800U.


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
mood
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