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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°2858080
hikoseijur​o
Posté le 02-12-2003 à 01:41:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
_"Voodoo2 est dotée de deux Unités de Texture par Pipeline"
 
j'ai tjrs cru qu'il y en avait q'une  :heink:  :??:  
mais du coup je comprends pas, dans ce cas en SLI ça devrait faire 720 Mtexels/s et pas 360  :??:  
 
_"Voodoo 3 : gèrent le Glide et DirectX, très rapides en 16 bits, très bon 24 bits"
 
24 bits  :??:  je savé pas non plu (pourtant g eu une voodoo3 3000)
 
_"la modique somme de 750 ?... "
 
lol ils ont corrigé le prix (500? ct plutot le prix de la pro), enfin bon ils auraient pu laissé le prix en francs quand même, on a pas déjà oublié sa valeur  :lol:


Message édité par hikoseijuro le 02-12-2003 à 01:45:52
mood
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Posté le 02-12-2003 à 01:41:14  profilanswer
 

n°2858086
Zeross
Posté le 02-12-2003 à 02:09:45  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :

_"Voodoo2 est dotée de deux Unités de Texture par Pipeline"
 
j'ai tjrs cru qu'il y en avait q'une  :heink:  :??:  
mais du coup je comprends pas, dans ce cas en SLI ça devrait faire 720 Mtexels/s et pas 360  :??:


 
http://www.hardware.fr/articles/51/page3.html ;)
Il y a bien deux unités de texture par pixel pipeline sur les Voodoo² et 3 mais il n'y a qu'un seul pixel pipeline.
 
 

Citation :


24 bits  :??:  je savé pas non plu (pourtant g eu une voodoo3 3000)


 
Ouais là l'auteur se réfère au fait que le rendu se fait en interne sur 24 bits avec les puces Voodoo mais en pratique il est ensuite converti en 16 bits. 3dfx appelait ça le rendu 22 bits il me semble admettons [:spamafote] mais parler de 24 bits c'est par contre faux, après tout les chips PowerVR effectuent leur rendu en interne sur 32 bits et on en fait pas toute une histoire.
 
Ah oui et j'étais pas vraiment d'accord aussi sur l'avis de l'auteur concernant les différentes générations de GF pour moi la GF3 a eu bien plus d'importance qu'il ne le laisse transparaître. Ensuite dire que la GF2 Ultra arrivait à concurrencer la GF3 là aussi c'est une grossière simplification, même s'il est vrai qu'il a fallut du temps à nVidia pour tirer parti de sa puce avec ses drivers, dans les cas vraiment gourmands la GF3 faisait étalage de son architecture nettement plus intelligente.


Message édité par Zeross le 02-12-2003 à 02:10:00

---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2858090
hikoseijur​o
Posté le 02-12-2003 à 02:29:28  profilanswer
 

ok merci zeross
 
ouais c boulet de jouer là-dessus pour le 24bits (c'est du 16 bits point bar, même si effectivement c'était un peu plus beau mais bon), c'est ce que j'avé pensé, par contre g tjrs cru que la voodoo2 (et 3 bien sur) avait 2 pixel pipeline ... je vais me coucher moins con  :D


Message édité par hikoseijuro le 02-12-2003 à 02:30:35
n°2858111
LeGreg
Posté le 02-12-2003 à 03:52:17  profilanswer
 

Papours a écrit :


en tout cas y a quelques imprécisions, par exemple au début il est dit que le nv1 supporte pas les polygones  de directX (choix des quads). Ca mélange un peu tout : le nv1 supporte évidemment les polygones c est juste que la primitive est le quad et pas le triangle.
bon on peut me dire que je joue sur les mots mais quand on écrit un article, autant être le plus précis possible.


 
Surtout que ce sont plus exactement des trapezoides plutot que des quads et que c'est le rasteriser qui ne supporte que les trapezoides. Ce qui veut dire en clair que cette puce comme la puce de powervr supportent tous les deux les triangles (contrairement à ce qui est sous entendu dans l'article).
La seule différence avec la voodoo c'est que le setup est un peu plus complexe et l'erreur a probablement été de vouloir exposer cela dans l'API (ou ce qui tenait lieu d'API dans ces périodes troublées). A l'époque le setup du rasteriser était traité sur le CPU il ne sera intégré (pour ce qui est de 3dfx) qu'à partir de la voodoo2.
 
A l'heure actuelle ça ne ferait aucune différence puisque l'API cache tout et que le setup est intégré au processeur graphique.
 
LeGreg

n°2858131
papours
Posté le 02-12-2003 à 07:41:22  profilanswer
 

voila,
 ca c est de la précision !

n°2858331
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 02-12-2003 à 11:52:59  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

Malsain, mouais, inadmissible et immonde surtout :o


 
Comme c'était nouveau.... :/


Message édité par magic-sim le 02-12-2003 à 12:44:38

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2858333
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 02-12-2003 à 11:54:00  profilanswer
 

Papours a écrit :

voila,
 ca c est de la précision !


 
Yop, je suis d'accord, le fait d'avoir un article comme cela sert de base à tout le monde pour tout bien remettre en place ! Je suis sûr que Nil serait content que tout le monde l'aide à peaufiner son article. alors, si vous avez des remarques, vous savez où aller les gars ;)


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2858757
hikoseijur​o
Posté le 02-12-2003 à 16:10:55  profilanswer
 

de toute façon tous des boulzoooooorrrrrrrrzzzzzzzzzz !!!!!!!!  :o  
 
*sauf matrox*  :o

n°2859136
bjone
Insert booze to continue
Posté le 02-12-2003 à 19:40:03  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
http://www.hardware.fr/articles/51/page3.html ;)
Il y a bien deux unités de texture par pixel pipeline sur les Voodoo² et 3 mais il n'y a qu'un seul pixel pipeline.
 
 

Citation :


24 bits  :??:  je savé pas non plu (pourtant g eu une voodoo3 3000)


 
Ouais là l'auteur se réfère au fait que le rendu se fait en interne sur 24 bits avec les puces Voodoo mais en pratique il est ensuite converti en 16 bits. 3dfx appelait ça le rendu 22 bits il me semble admettons [:spamafote] mais parler de 24 bits c'est par contre faux, après tout les chips PowerVR effectuent leur rendu en interne sur 32 bits et on en fait pas toute une histoire.
 
Ah oui et j'étais pas vraiment d'accord aussi sur l'avis de l'auteur concernant les différentes générations de GF pour moi la GF3 a eu bien plus d'importance qu'il ne le laisse transparaître. Ensuite dire que la GF2 Ultra arrivait à concurrencer la GF3 là aussi c'est une grossière simplification, même s'il est vrai qu'il a fallut du temps à nVidia pour tirer parti de sa puce avec ses drivers, dans les cas vraiment gourmands la GF3 faisait étalage de son architecture nettement plus intelligente.


 
spa que ça, sur la voodoo2, avec les deux unitées de textures, c'est soit du trilinéaire gratuit, soit du dual texturing en bilinéaire.
 
en interne une 3fdx (dès la voodoo 1) fait bien du ARGB 32bits, mais fait un dithering => 16bpp dans le framebuffer (dithering axé scanline), et le ramdac possède une unitée en amont qui dé-dither le 16bpp en 24bpp avec vaguement 22bpp récupéré...
 
accessoirement les Tnt et la Riva 128 (pas sûr) travaillaient en interne en 32bpp, seules les Rage Pro travaillaient en 16/15bpp en interne :lol: y'a qu'a voir l'image d'une rage pro :D
 
ceci dit la rendition vérité 1000 faisait aussi du 16bpp interne, je crois, mais elle est excusée ;D
 
-
 
sinon je suis d'accord pour la GF3, la GF3 est un TOURNANT dans l'architecture des chips graphiques.
même si la GF2 Ultra est pas trop loin derrière, en éxagérant un peu, une GF2 Ultra c'est un convertisseur franc<->euro, et la GF3 c'est une casio Fx92 collège. :D
 
donc dire que la GF4 est bien, et la GF3 est bof, la GF4 a que 2 vertexs shaders alors que la GF3 en a qu'un....


Message édité par bjone le 02-12-2003 à 19:41:27
n°2859423
hikoseijur​o
Posté le 02-12-2003 à 21:53:53  profilanswer
 

pis même en condidérant que ce sont des petites évolutions au final ça fait quand même une bonne grosse différence, si on se laisse abuser on croit qu'une gf1 ddr est pas moins puissante qu'une ti4600  :lol:  :lol:  
 
g eu une GF2pro @ 230/230, et franchement je me suis pris une claque en passant à la ti4200
 
edit : même si l'auteur ne parlait pas de la puissance brute (enfin entre GF3 et GF2ultra si) mais de l'archi, ça reste mal dit et laisse croire qu'une GF1 et une GF4 c'est la même chose


Message édité par hikoseijuro le 02-12-2003 à 22:46:38
mood
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Posté le 02-12-2003 à 21:53:53  profilanswer
 

n°2859680
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 03-12-2003 à 00:14:35  profilanswer
 

BJOne a écrit :


accessoirement les Tnt et la Riva 128 (pas sûr) travaillaient en interne en 32bpp, seules les Rage Pro travaillaient en 16/15bpp en interne :lol: y'a qu'a voir l'image d'une rage pro :D


Vu la qualité de rendu de ma Riva128, je serais pà peiné étonné si on me disait qu'elle travaillait en interne en 8bits [:mlc]


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2859851
papours
Posté le 03-12-2003 à 07:42:04  profilanswer
 

mareek a écrit :


Vu la qualité de rendu de ma Riva128, je serais pà peiné étonné si on me disait qu'elle travaillait en interne en 8bits [:mlc]


 
c est vrai qu elle maltraitait un peu les textures, on avait meme du mal à lire les textes ds les jeux 3d

n°2859906
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 03-12-2003 à 09:13:02  profilanswer
 

Bof, on voit que nV n'a pas changé, des gros chiffres, mais le résultat....  [:boubours]  
 
[Mini troll syndical du Mercredi] [:tilleul]


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2859922
papours
Posté le 03-12-2003 à 09:30:36  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Bof, on voit que nV n'a pas changé, des gros chiffres, mais le résultat....  [:boubours]  
 
[Mini troll syndical du Mercredi] [:tilleul]  


 
magicsim> wais enfin bon la riva128 était qd même tres rapide et pas chere, ce qui fait qu on lui pardonnait bien quelques défauts (sans compter que les autres constructeurs faisaient guere mieux à l époque - hors 3dfx alors en plein age d or avec sa voodoo2, mais celle ci venait de sortir et était bien plus chere)
 
tu pourrais au moins reconnaître que nvidia a bien tiré le marché vers le haut niveau perfs à l époque comme ATI le fait en ce moment.
 
C est sûr qu avoir un peu de lucidité c est plus dur que d exprimer sa haine contre un constructeur (ce qui est completement débile à mon sens) sous le couvert d un humour douteux.
 
oui je suis au boulot et j ai rien d autre à foutre que de répondre aux trolls du mercredi.

n°2859963
dje33
Posté le 03-12-2003 à 10:10:27  profilanswer
 

Papours a écrit :


tu pourrais au moins reconnaître que nvidia a bien tiré le marché vers le haut niveau perfs à l époque comme ATI le fait en ce moment.


 
a partir des TNT et des GeFoce
parce qu'avant c'etait 3DFx qui tirait le marché

n°2859965
papours
Posté le 03-12-2003 à 10:12:50  profilanswer
 

dje33 a écrit :


 
a partir des TNT et des GeFoce
parce qu'avant c'etait 3DFx qui tirait le marché


 
d accord avec toi, même si je pense qu on peut considérer le riva128 comme un succes d estime pour un petit constructeur débutant.
 
bon à l époque j avais une voodoo 1.

n°2859973
dje33
Posté le 03-12-2003 à 10:21:17  profilanswer
 

un petit succes


Message édité par dje33 le 03-12-2003 à 10:21:41
n°2860034
colonel ba​o
Always
Posté le 03-12-2003 à 11:12:15  profilanswer
 

si tout le monde se met au fp 32 est ce que ca apportera kelkechose a nous pauvres possesseurs de fx 5200 et 5600 (puiske je suppose ke les jeux seront developpes en consequences)??

n°2860041
hikoseijur​o
Posté le 03-12-2003 à 11:18:06  profilanswer
 

bah non, ça sera toujours aussi lent sur 5200 et 5600, et même pour les 5900 et 5700 le fp32 ça les arrange pas, elles sont plus véloces en fp16 (là où est demandé du fp24 les fx font du 32, donc nivo perfs on voit ce que ça donne)
 
tu ferais mieux de dire que tout le monde passe au fp16 (ceci dit ça changerai tjrs rien pour les 5200, 5600 et 5800)


Message édité par hikoseijuro le 03-12-2003 à 12:18:30
n°2860203
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 03-12-2003 à 13:01:28  profilanswer
 

Papours a écrit :


 
magicsim> wais enfin bon la riva128 était qd même tres rapide et pas chere, ce qui fait qu on lui pardonnait bien quelques défauts (sans compter que les autres constructeurs faisaient guere mieux à l époque - hors 3dfx alors en plein age d or avec sa voodoo2, mais celle ci venait de sortir et était bien plus chere)
 
tu pourrais au moins reconnaître que nvidia a bien tiré le marché vers le haut niveau perfs à l époque comme ATI le fait en ce moment.
 
C est sûr qu avoir un peu de lucidité c est plus dur que d exprimer sa haine contre un constructeur (ce qui est completement débile à mon sens) sous le couvert d un humour douteux.
 
oui je suis au boulot et j ai rien d autre à foutre que de répondre aux trolls du mercredi.


 
Ouais ils l'ont tiré vers le haut niveau perfs, et ? ça reste un constructeur comme un autre. Rien de plus...


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2860228
hide
Posté le 03-12-2003 à 13:16:09  profilanswer
 

volari sur les starting-blocks ... ce topic va prendre des pages [:joce]


Message édité par hide le 03-12-2003 à 13:16:22

---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2860234
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 03-12-2003 à 13:18:53  profilanswer
 

lol :D


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2860258
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Posté le 03-12-2003 à 13:32:18  profilanswer
 

"riva128 rapide et pas cher"
euh :o la riva128 a jamais été un foudre de guerre hein :o

n°2860275
papours
Posté le 03-12-2003 à 13:45:12  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :


 
Ouais ils l'ont tiré vers le haut niveau perfs, et ? ça reste un constructeur comme un autre. Rien de plus...


 
tout à fait d accord avec ca, c est pour ca que je te retourne la question, en quoi ils méritent ton ire permanente ? t as découvert le marketting et t as du mal à t en remettre ?

n°2860396
hikoseijur​o
Posté le 03-12-2003 à 14:42:52  profilanswer
 

HidE a écrit :

volari sur les starting-blocks ... ce topic va prendre des pages [:joce]


 
volari c'est de la merde  :o , vive matrox !!!!!!!
 
 :lol:

n°2860510
hikoseijur​o
Posté le 03-12-2003 à 15:52:03  profilanswer
 

non mais tu te rends pas compte, le pci-express c la méga révolution, 2 fois plus rapide que l'agp 8x, kler que sans je dirais que c même 100% de perfs en moins
 
y a qu'a voir la différence entre l'agp4x et 8x  :o

n°2860514
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 03-12-2003 à 15:54:24  profilanswer
 

Et dire que ma 9800 tourne en AGP 4X, j'ai honte [:totoz]
 
J'ai même pas essayé le 8X  :cry:


Message édité par Ernestor le 03-12-2003 à 15:54:32

---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2860573
hikoseijur​o
Posté le 03-12-2003 à 16:14:08  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

Et dire que ma 9800 tourne en AGP 4X, j'ai honte [:totoz]
 
J'ai même pas essayé le 8X  :cry:  


 
et pourquoi t'as même pas essayer le 8x ??? si j'en crois ta config ta carte mère le gère

n°2860580
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 03-12-2003 à 16:17:43  profilanswer
 

La flemme :D


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2860581
hikoseijur​o
Posté le 03-12-2003 à 16:19:05  profilanswer
 

:lol:

n°2860665
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 03-12-2003 à 17:17:12  profilanswer
 

Papours a écrit :


 
tout à fait d accord avec ca, c est pour ca que je te retourne la question, en quoi ils méritent ton ire permanente ? t as découvert le marketting et t as du mal à t en remettre ?
 


 
C'est pas parce que c'est une société comme les autres que justement ils ont des droits en plus pour se foutre de la gueule du monde. Ce que je n'admet pas avec eux, je ne l'admettrait pas avec un autre, sauf qu'actuellement c'est bel et bien nV qui prend les gens pour des cons (et ATI avec ses noms à la con, et peut-être XGI si ça s'améliore pas par rapport aux derniers tests, etc)...


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2860676
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 03-12-2003 à 17:19:18  profilanswer
 

Pgase a écrit :

ATI annonce que tout contruscteur faisant pas appel au PCi Express en natif mais via un controleur aditionnel perdront 95% de perfs...
ATI annoce être le seul à pouvoir propposer cette interface à l'heure actuelle...
 
D'ici très bientot ATI va annoncer 75% de perfs avec ces Catalyst... (c'est une blague, mais c'est pour l'occase....)
 
Bis repetita et la trique dure pour le carribou... :sarcastic:  


 
M'ouais déjà sur la BP brute y'a pas perte de 95%, ou alors si, si le contrôleur fonctionne en AGP 1x :lol:
 
Mais les perfs de rendu diminuées de 95%, je demande à voir :D Aux aussi ils savent en sortir de bonne :D au fait ©Sources ?  [:xp1700]


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2860679
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 03-12-2003 à 17:20:28  profilanswer
 


 
Moi j'ai essayé ma R9700Pro en AGP1x..... ça enlève pas grand chose en perfs  [:xp1700]


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2860691
bjone
Insert booze to continue
Posté le 03-12-2003 à 17:27:00  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :


 
Moi j'ai essayé ma R9700Pro en AGP1x..... ça enlève pas grand chose en perfs  [:xp1700]  


 
dans quake 3 où tout est en ram vidéo ? :D

n°2860713
Optitribe
Posté le 03-12-2003 à 17:42:00  profilanswer
 

Asus annonce bien sur ces sites officiels :
 

Citation :

AGP 8X
L'AGP 8X (AGP 3.0) est la dernière génération d'interfaces VGA. Elle autorise des performances graphiquesaméliorées tirant avantage de bandes passantes atteignant les 2.12Go/s.Avec un bus de 533MHz, l'AGP 8X est deux fois plus rapide que l'AGP 4X.


 
En pratique ,c'est quoi qui cloche ?  C'est que le bus n'atteint pas 533 Mhz ou c'est autre chose ?

n°2860741
dje33
Posté le 03-12-2003 à 17:50:24  profilanswer
 

le bus est deux fois plus rapide
mais comme il n'y a pas deux fois plus d'info a faire passer cela ne sert a rien

n°2860789
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 03-12-2003 à 18:09:58  profilanswer
 

Voila ;)
 
Le bus va effectivement deux fois plus vite mais le truc c'est que meme en 4X, le bus AGP est très loin d'être saturé.


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2860822
hikoseijur​o
Posté le 03-12-2003 à 18:27:47  profilanswer
 

un moyen simple de saturer le bus agp : mettre 1 Mo sur les cg  :D

n°2860877
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 03-12-2003 à 18:56:09  profilanswer
 

http://www.xbitlabs.com/news/video [...] 82452.html
 
Les trolleurs xbit, juste pour enerver MagicSim ca :lol:
 
Previously all the plans to use two chips on single graphics card in an attempt to fight with conventional graphics cards with one GPU turned to be failure. The history knows a number of such examples ? 3dfx Voodoo 2 SLI, ATI Rage Fury MAXX, Voodoo5 5500, etc. Will XGI Volari Duo prosper, or will it be entered in the list?

n°2861061
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 03-12-2003 à 20:12:44  profilanswer
 

Glod 2 a écrit :

"riva128 rapide et pas cher"
euh :o la riva128 a jamais été un foudre de guerre hein :o


c'était la carte 2D/3D la plus rapide de l'époque à sa sortie [:spamafote]


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2861062
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 03-12-2003 à 20:13:22  profilanswer
 

Marc a écrit :

http://www.xbitlabs.com/news/video [...] 82452.html
 
Les trolleurs xbit, juste pour enerver MagicSim ca :lol:
 
Previously all the plans to use two chips on single graphics card in an attempt to fight with conventional graphics cards with one GPU turned to be failure. The history knows a number of such examples ? 3dfx Voodoo 2 SLI, ATI Rage Fury MAXX, Voodoo5 5500, etc. Will XGI Volari Duo prosper, or will it be entered in the list?


 :jap: ça c'est du grand art


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
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