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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°2856114
smiley0041
Posté le 30-11-2003 à 19:29:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

ienchAngel a écrit :

matrox roxxe sgi suxxe [:halm] :D

[:ojap]


---------------
Mon feed
mood
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Posté le 30-11-2003 à 19:29:50  profilanswer
 

n°2856299
Kinian
Posté le 30-11-2003 à 21:31:28  profilanswer
 

Je pense que Nvidia a tricher parce qu'ils ont merder avec les geforce FX, mais je ne pense pas qu'ils faillent les blamer, ils ont quand meme revolutionner les carte graphiques et ne sont pas devenu leader en trichant tout le temps. Donc c'est pas bien oui mais bon acheter ATI ! on verra pour les prochaines cartes. Pour une fois que ATI est meilleur faut pas etre sectaire et acheter toujours qu'une seule marque.

n°2856576
moggbomber
War, war never changes
Posté le 01-12-2003 à 02:36:14  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :

bah en faite dans un monde de merde ou un autre c'est comme ça...
c'est normal finalement, pourquoi le premier serai-t'il tjrs le meilleur ????? c'est vrai, surtout qu'en plus c'est vachement relatif comme notion, c'est quoi être le meilleur ?????  :??:  
 
c'est peut-être être le premier ? tout simplement  :o  


 
plus facile le coté obscure peut parraitre :o
 
rien ne sert de vouloir etre le premier a tout prix meme si pour cela tu as triché. si tu as triché tu n'es pas le meilleur meme si toi seul le sait :o tu n'es que le premier et tu ne pourras tricher toujours.
 
 


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2856975
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 01-12-2003 à 13:15:28  profilanswer
 

FP32 en vue chez ATI :) doucement mais sûrement est leur stratégie.... Bonne ou mauvaise ? Pour l'instant elle est bonne. n verra par la suite :)
 
http://www.3dchips-fr.com/News/act [...] 12012.html


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2856977
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 01-12-2003 à 13:16:52  profilanswer
 

Kinian a écrit :

Je pense que Nvidia a tricher parce qu'ils ont merder avec les geforce FX, mais je ne pense pas qu'ils faillent les blamer, ils ont quand meme revolutionner les carte graphiques et ne sont pas devenu leader en trichant tout le temps. Donc c'est pas bien oui mais bon acheter ATI ! on verra pour les prochaines cartes. Pour une fois que ATI est meilleur faut pas etre sectaire et acheter toujours qu'une seule marque.


 
La fin est bien, par contre je n suis pas d'accord avec le début, les tricheries doivent être découragées, à tout niveau. Le monde est peuplé de tricheurs..... Tricheurs aux jeux, avec la loi..... etc... Est-ce pour cela que l'on doit fermer les yeux ? :) non.


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2856992
werebear
Posté le 01-12-2003 à 13:24:07  profilanswer
 

clair surtout que la tricherie au niveau des tests d'un produit commercialisé pourrait être assimilé a de la publicité mensongère et a de l'escroquerie


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un bon troll est un troll mort
n°2857153
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 01-12-2003 à 15:17:57  profilanswer
 

Pgase a écrit :


 
Cool... les benchs vont s'inscrire dans un cadre de législation...
 
Manquerai plus qu'c'là... [:figti]  


 
Ce n'est pas possible car le choix des benchs et la manière de les utiliser fait partie de la liberté de la presse.
 
Par contre quand il est écrit 8 Full 128 bits Programmable Pixel Pipelines dans les docs de certaines cartes graphiques et qu'il n'y en a que 4 partiellement 128 bits, ça c'est de la publicité mensongère qui serait directement sanctionnée dans d'autres domaines...

n°2857216
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 01-12-2003 à 16:00:54  profilanswer
 

Clair, je verrai bien ça moi : Voiture V12 HDI qui n'est en fait qu'un modeste V6 injection électronique....
 
 [:tilleul]


Message édité par magic-sim le 01-12-2003 à 16:01:19

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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2857218
hikoseijur​o
Posté le 01-12-2003 à 16:02:34  profilanswer
 

Pgase a écrit :


 
Cool... les benchs vont s'inscrire dans un cadre de législation...
 
Manquerai plus qu'c'là... [:figti]  


 
et pourquoi pas ?

n°2857227
papours
Posté le 01-12-2003 à 16:07:32  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :


 
et pourquoi pas ?


 
non mais c est bon tu veux pas des testeurs assermentés en plus  :pt1cable: ?

mood
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Posté le 01-12-2003 à 16:07:32  profilanswer
 

n°2857267
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 01-12-2003 à 16:31:37  profilanswer
 

Il y a certaine sindustries où c'est quand même pls régleenté, certes il n'y a à priori pas risque de mort d'homme, mais vu les trichoptimisations et autres publicités outrement mensongères, ça ferait pas de mal.... :/


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2857292
hikoseijur​o
Posté le 01-12-2003 à 16:51:08  profilanswer
 

Avec la GeForce FX, NVIDIA n'a vraiment brassé que du vent...
 
j'aime bien cette phrase

n°2857362
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 01-12-2003 à 17:40:18  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :

Avec la GeForce FX, NVIDIA n'a vraiment brassé que du vent...
 
j'aime bien cette phrase

Ils n'ont pas brassé que du vent, mais c'est ce qui est le plus frappant quand même  :sweat:


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2857573
moggbomber
War, war never changes
Posté le 01-12-2003 à 19:34:49  profilanswer
 

ben oui imaginez une industrie ou on vous promet de rajeunir rien qu'avec une creme a base de glycerine vendue 500frs et que ca soit pas vrai en plus :eek:
 
 
:sarcastic:
 
 


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2857600
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 01-12-2003 à 19:55:44  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

[g]

Citation :

Tiger Woods 2004  
 
Bencher avec un jeu de golf, quelle idée ! Si nous l'avons utilisé c'est en fait pour une raison particulière. Nous avons en effet eu vent de différences de rendu de l'eau entre les Radeon et les GeForce. Celle-ci étant à base de shader, il y avait peut-être quelque chose d'intéressant sous cette différence. Autant être clair : l'eau est bien plus belle sur GeForce. Les Radeon rendraient-elles mal un shader ? Pas du tout ! En fouinant un peu et en faisant passer une Radeon 9600XT pour une GeForce FX, nous avons eu la surprise de constater que l'eau était rendue à la sauce GeForce et que le framerate augmentait de 10%. Il ne s'agit donc pas d'un problème des Radeon. Qui a dit que le programme The Way It's Meant To Be Played n'était qu'un chèque contre un logo sur une boîte ?



Argg [:mouais]


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2857604
bjone
Insert booze to continue
Posté le 01-12-2003 à 19:56:44  profilanswer
 

la balance entre triche et optimisation est difficile à trancher...
 
par contre, quand un jeu fait une identification du matériel pour tourner avec un codepath inférieur à la demande d'un sponsor, ça deviens malsain....
 
encore, qu'une démo technologique refuse de partir sur autre chose que le matériel à mettre en avant (genre les demos Matrox EMBM à l'époque de la G400), ça reste compréhensible...
 
mais qu'un jeux fasse ça, ça inspire la pitié autant pour le commanditaire, que l'éxécuteur :D

n°2857609
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 01-12-2003 à 19:58:47  profilanswer
 

Malsain, mouais, inadmissible et immonde surtout :o


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2857666
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 01-12-2003 à 20:31:18  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

FP32 en vue chez ATI :) doucement mais sûrement est leur stratégie.... Bonne ou mauvaise ? Pour l'instant elle est bonne. n verra par la suite :)
 
http://www.3dchips-fr.com/News/act [...] 12012.html


On s'en serait pas douté dis donc ! [:wam]


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2857687
blazkowicz
Posté le 01-12-2003 à 20:40:27  profilanswer
 

moi je dis que c'est pour les pixel et werther's shader 3.0
 
et aussi pour le marché pro (rendu de films?)


Message édité par blazkowicz le 01-12-2003 à 20:42:25
n°2857690
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 01-12-2003 à 20:42:55  profilanswer
 

Pgase a écrit :


 
Cool... les benchs vont s'inscrire dans un cadre de législation...
 
Manquerai plus qu'c'là... [:figti]  


On peut déjà utiliser les chiffres des benchs dans les pubs comparatives (qui est hautement réglementée en France) [:spamafote]


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2857692
Zeross
Posté le 01-12-2003 à 20:43:37  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

FP32 en vue chez ATI :) doucement mais sûrement est leur stratégie.... Bonne ou mauvaise ? Pour l'instant elle est bonne. n verra par la suite :)
 
http://www.3dchips-fr.com/News/act [...] 12012.html


 
Le FP32 pour le R420 j'ai déjà de très sèrieux doutes mais alors le 0.11µ là j'y crois pas du tout...


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2857705
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 01-12-2003 à 20:47:47  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Le FP32 pour le R420 j'ai déjà de très sèrieux doutes mais alors le 0.11µ là j'y crois pas du tout...


Ah bon ? :??:  
Faut bien qu'il y ait des nouveauté technologique sur ce chip quand même.


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2857731
Zeross
Posté le 01-12-2003 à 21:00:48  profilanswer
 

mareek a écrit :


Ah bon ? :??:  
Faut bien qu'il y ait des nouveauté technologique sur ce chip quand même.


 
Le FP32 une nouveauté technologique qui va bientôt avoir un an hein :D
 
Non plus sèrieusement, je peux me planter complètement mais je serais plus surpris par un R420 FP32 que FP24. Disons que ça ne me semble pas urgent pour ATI et surtout vu les commentaires que j'ai pu lire le R420 est une solution intermédiaire vu que le vrai R400 est devenu R500, donc modifier le popeline pour intégrer le FP32 ne me semble pas dans cet optique. Maintenant pour les nouveautés technologiques je pense qu'il faut pas trop s'emballer pour la génération NV40/R420 [:spamafote] ça sera plutôt l'arrivée à maturité des technologies actuelles et c'est déjà pas mal : bon on aura accés à l'adressage de texture dans les VS (vertex texturing) et ATI va devoir bien progresser sur la flexibilité de ses PS, rien que ça ça va leur demander pas mal de boulot.  


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2857799
hikoseijur​o
Posté le 01-12-2003 à 21:39:01  profilanswer
 


 
j'ai bien aimé ce dossier, mais y a pas quelques trucs faux ?
 
(arf g pas relevé quand g vu et la flemme de tout reparcourir)

n°2857824
papours
Posté le 01-12-2003 à 21:54:06  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :


 
j'ai bien aimé ce dossier, mais y a pas quelques trucs faux ?
 
(arf g pas relevé quand g vu et la flemme de tout reparcourir)


 
en tout cas y a quelques imprécisions, par exemple au début il est dit que le nv1 supporte pas les polygones  de directX (choix des quads). Ca mélange un peu tout : le nv1 supporte évidemment les polygones c est juste que la primitive est le quad et pas le triangle.
 
bon on peut me dire que je joue sur les mots mais quand on écrit un article, autant être le plus précis possible.

n°2857833
Boba_Fett
Posté le 01-12-2003 à 22:04:51  profilanswer
 

Ben par rapport à la taille de l'article et le travail de recherche effectué on peut quand même féliciter l'auteur... Puis en + tout ce qu'il dit en général sur les histoires avec Nvidia en ce moment sont assez justes.

n°2857887
bjone
Insert booze to continue
Posté le 01-12-2003 à 22:46:18  profilanswer
 

Citation :


Le R420 ou son successeur pourrait être gravé  à 0.11 u....


 
étant donné que si on suppose que le successeur soit la version mainstream, ça pourrait dire que le r420 high end soit à 0.13µ, et le r420 mainstream (mi-pipelines) soit en 0.11µ....
 
de toutes façon on s'en fous, wait & see :D

n°2857905
WipEout 20​97
Processus créatif
Posté le 01-12-2003 à 22:57:06  profilanswer
 

Papours a écrit :


 
en tout cas y a quelques imprécisions, par exemple au début il est dit que le nv1 supporte pas les polygones  de directX (choix des quads). Ca mélange un peu tout : le nv1 supporte évidemment les polygones c est juste que la primitive est le quad et pas le triangle.
 
bon on peut me dire que je joue sur les mots mais quand on écrit un article, autant être le plus précis possible.


 
j'ai du mal a saisir, en gros les faces des polygones sont des carrés et non des triangles ?


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°2857950
ixemul
Nan mais sans blague ! ⚡
Posté le 01-12-2003 à 23:18:49  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :


 
j'ai du mal a saisir, en gros les faces des polygones sont des carrés et non des triangles ?


 
pas des carres, des tetraedes reguliers !

n°2858006
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 01-12-2003 à 23:54:56  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :


 
j'ai bien aimé ce dossier, mais y a pas quelques trucs faux ?
 
(arf g pas relevé quand g vu et la flemme de tout reparcourir)


il y a qulques erreurs:
-Le support OpenGL est arrivé avant la Riva 128Zx
-La TnT était plus puissante que la Voodoo2 sauf en OpenGL (cf le test de Marc)
-Il me semble que les 3DFX Voodoo-1000 étaient en fait des Voodoo2 et non des Voodoo3. (mais je suis pas sûr)
 
enfin rien de grave, c'est juste mon coté chieur qui ressort.


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2858027
blazkowicz
Posté le 02-12-2003 à 00:12:13  profilanswer
 

il ya eu la voodoo2 1000 (en fait une bête voodoo2 12Mo de l'époque où 3DFX a fait la connerie de racheter STB)
et la voodoo3 1000 (avec 8Mo de SGRAM, pour les OEM)

n°2858045
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 02-12-2003 à 00:27:21  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

il ya eu la voodoo2 1000 (en fait une bête voodoo2 12Mo de l'époque où 3DFX a fait la connerie de racheter STB)
et la voodoo3 1000 (avec 8Mo de SGRAM, pour les OEM)

merci :jap:


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2858046
Zeross
Posté le 02-12-2003 à 00:28:47  profilanswer
 

L'une des erreurs que j'ai notées (ou alors j'ai mal compris sur le coup ça m'a marqué mais j'ai pas relu pour m'en assurrer) c'est qu'il dit que la TnT a un ZBuffer 24 bits (jusque là OK) et que la TnT2 apporte un ZBuffer 32 bits c'est faux : le ZBuffer 32 bits n'existe toujours pas d'ailleurs on est resté aux 24bits + 8 bits de stencil.


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2858057
hikoseijur​o
Posté le 02-12-2003 à 00:50:34  profilanswer
 

il est marrant de constater que la dreamcast fu la fin pour sega (en tant que constructeur de console) et que le nv3 fut le début du succès pour nvidia...  :lol:  :lol:  :lol:  
 
ils auraient peut-être du resté en partenariat avec nvidia chez sega  :ange:  :sarcastic:  :o

n°2858061
bjone
Insert booze to continue
Posté le 02-12-2003 à 00:55:32  profilanswer
 

mareek a écrit :


il y a qulques erreurs:
-Le support OpenGL est arrivé avant la Riva 128Zx
-La TnT était plus puissante que la Voodoo2 sauf en OpenGL (cf le test de Marc)
-Il me semble que les 3DFX Voodoo-1000 étaient en fait des Voodoo2 et non des Voodoo3. (mais je suis pas sûr)
 
enfin rien de grave, c'est juste mon coté chieur qui ressort.


 
oui & non, la TnT se rattrappe en DirectX passke elle colle plus aux specs du DirectX (l'OpenGl étant un wrapper vers le Glide pour la Voodoo2).
Enfin le DirectX était pas mature à l'époque....

n°2858062
hikoseijur​o
Posté le 02-12-2003 à 00:56:14  profilanswer
 

mareek a écrit :


il y a qulques erreurs:
-Le support OpenGL est arrivé avant la Riva 128Zx
-La TnT était plus puissante que la Voodoo2 sauf en OpenGL (cf le test de Marc)
-Il me semble que les 3DFX Voodoo-1000 étaient en fait des Voodoo2 et non des Voodoo3. (mais je suis pas sûr)
 
enfin rien de grave, c'est juste mon coté chieur qui ressort.


 
bah ouais apparement ils sous-entendent que la riva128 ne gérait pas l'opengl, par contre il est jamais dit que ça n'avait pas été géré avant (par la concurence)

n°2858064
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 02-12-2003 à 00:59:23  profilanswer
 

BJOne a écrit :


 
oui & non, la TnT se rattrappe en DirectX passke elle colle plus aux specs du DirectX (l'OpenGl étant un wrapper vers le Glide pour la Voodoo2).
Enfin le DirectX était pas mature à l'époque....


N'empèche, la TnT était devant dans tous les tests de l'époque hormis les quake [:spamafote]
 
P.S. trouvé à la fin de l'article:
http://www.01net.com/article/197448.html
[:rofl] Je me demande pourquoi ils ont des journalistes à 01 informatique, ils ferainet mieux de publier Press release directement :D


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2858066
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 02-12-2003 à 01:01:27  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :


 
bah ouais apparement ils sous-entendent que la riva128 ne gérait pas l'opengl, par contre il est jamais dit que ça n'avait pas été géré avant (par la concurence)


je parle bien entendu du support OpenGL pour la Riva128.  
J'ai commencé à jouer à Q2 en OpenGL avec des drivers beta en Janvier 98 et les drivers finaux sont apparus en Mars/avril il me semble.


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2858071
hikoseijur​o
Posté le 02-12-2003 à 01:06:37  profilanswer
 

mareek a écrit :


je parle bien entendu du support OpenGL pour la Riva128.  
J'ai commencé à jouer à Q2 en OpenGL avec des drivers beta en Janvier 98 et les drivers finaux sont apparus en Mars/avril il me semble.


 
oki ça m'étonnait aussi, vu qu'il n'y a pas de différences entre 128 et 128zx, je comprenais pas que l'opengl était supporté par l'une et pas par l'autre.
 
edit : "Mais surtout, la RIVA 128ZX gère parfaitement l'OpenGL"
remarque il dit pas non plus que la 128 ne le fait pas, en faite ça sous-entend des drivers matures


Message édité par hikoseijuro le 02-12-2003 à 01:10:40
n°2858077
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 02-12-2003 à 01:25:21  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :

edit : "Mais surtout, la RIVA 128ZX gère parfaitement l'OpenGL"
remarque il dit pas non plus que la 128 ne le fait pas, en faite ça sous-entend des drivers matures

Effectivement, les drivers OpenGL ICD ont du arriver à peu près en même temps que les Zx.


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2858080
hikoseijur​o
Posté le 02-12-2003 à 01:41:14  profilanswer
 

_"Voodoo2 est dotée de deux Unités de Texture par Pipeline"
 
j'ai tjrs cru qu'il y en avait q'une  :heink:  :??:  
mais du coup je comprends pas, dans ce cas en SLI ça devrait faire 720 Mtexels/s et pas 360  :??:  
 
_"Voodoo 3 : gèrent le Glide et DirectX, très rapides en 16 bits, très bon 24 bits"
 
24 bits  :??:  je savé pas non plu (pourtant g eu une voodoo3 3000)
 
_"la modique somme de 750 ?... "
 
lol ils ont corrigé le prix (500? ct plutot le prix de la pro), enfin bon ils auraient pu laissé le prix en francs quand même, on a pas déjà oublié sa valeur  :lol:


Message édité par hikoseijuro le 02-12-2003 à 01:45:52
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