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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°2874145
wrentype
Posté le 11-12-2003 à 16:51:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
T'es sur que le chipset arriverai a le faire tourner???


---------------
Les dieux ne sont la que pour nous regarder, c'est aux hommes de rendre leur propre monde meilleur.
mood
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Posté le 11-12-2003 à 16:51:52  profilanswer
 

n°2874152
ixemul
Nan mais sans blague ! ⚡
Posté le 11-12-2003 à 16:56:21  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :


 
C'était à prendre au second degrés et pour complèter ton humour  :cry:  
 
S'tait pas méchant  :sweat:  
 
 
 [:criun]  


 
tu vient de reply a un poste humour niveau 3eme degré en même temps   [:gui42]

n°2874174
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-12-2003 à 17:10:48  profilanswer
 

Me suis fait ownzer à plein tube là  [:lord casque noir]


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2874176
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 11-12-2003 à 17:11:30  profilanswer
 

C'te bruit [:rofl]
FX 5800 Ultra is back :/

n°2874197
hikoseijur​o
Posté le 11-12-2003 à 17:22:18  profilanswer
 

legreg a écrit :


 
un bon jeu ou un best seller ?
 
LeGreg


 
 :D
 
mais à tous les coups, aucun jeu blizzard n'a fait un flop, jamais (enfin depuis warcraft, avant ça dépend, pis de toute façon ça s'appellait pas blizzard avant)


Message édité par hikoseijuro le 11-12-2003 à 17:29:31
n°2874224
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 11-12-2003 à 17:37:59  profilanswer
 

Marc a écrit :

C'te bruit [:rofl]
FX 5800 Ultra is back :/


Ils ont osé meme avec un antécédant comme le geforce FX 5800 [:mlc2]

n°2874229
hikoseijur​o
Posté le 11-12-2003 à 17:40:06  profilanswer
 

ah ouais j'avé pas tilté, c'est vrai que c'est rapide chronopost

n°2874242
hikoseijur​o
Posté le 11-12-2003 à 17:46:20  profilanswer
 

ChrisLeurn a écrit :


Ils ont osé meme avec un antécédant comme le geforce FX 5800 [:mlc2]


 
2 GPU à refroidir quand même

n°2874253
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 11-12-2003 à 17:49:30  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :


 
2 GPU à refroidir quand même


Ok, mais c'est une carte graphique, pas une carte son :o

n°2874255
wrentype
Posté le 11-12-2003 à 17:50:06  profilanswer
 

:lol: ils ont pas osé quand meme :lol:


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Les dieux ne sont la que pour nous regarder, c'est aux hommes de rendre leur propre monde meilleur.
mood
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Posté le 11-12-2003 à 17:50:06  profilanswer
 

n°2874309
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 11-12-2003 à 18:14:28  profilanswer
 

:sweat:

n°2874325
Zeross
Posté le 11-12-2003 à 18:20:14  profilanswer
 
n°2874351
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 11-12-2003 à 18:32:53  profilanswer
 

Franchement au bout de 30mn j'ai déjà mal au crane avec ce bruit  :sweat:

n°2874389
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Posté le 11-12-2003 à 18:50:52  profilanswer
 

ChrisLeurn a écrit :


Ok, mais c'est une carte graphique, pas une carte son :o  


 :hello:  
matte le topic 3dmark2k3
 
ya zapruder qui pleure pour 6 pts  :lol:

n°2874391
Tangzzz
Posté le 11-12-2003 à 18:52:02  profilanswer
 

BOTHARY a écrit :


 :hello:  
matte le topic 3dmark2k3
 
ya zapruder qui pleure pour 6 pts  :lol:  


 
le gros winner  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

n°2874405
moggbomber
War, war never changes
Posté le 11-12-2003 à 18:59:24  profilanswer
 

une carte collector je vous dis cette volari :lol:
 
nan sans dec Marc ? ils ont quand meme pas osé?! vu comment nvidia s'est fait laminer la dessus :sweat:
 
regardes... y a peut etre un ventilo qui deconne ou qu'a perdu une pale!!! :sarcastic:
n'empeche ca ca m'etait arrivé sur ma leadtek! (moi qui me demandais pourquoi ca vibrait dans mon pc :lol: )


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2874549
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-12-2003 à 19:58:10  profilanswer
 

C'est collector là, le bi GPU avec un radiateur qui pèse une tonne, énorme + 2 réacteurs, c'est un avion !


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2874720
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-12-2003 à 21:18:37  profilanswer
 

Je vien de tomber sur quelque chose d'intéressant ......
 
lire la review linkée aussi.
 
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=9391


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2874927
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 11-12-2003 à 22:52:19  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Je vien de tomber sur quelque chose d'intéressant ......
 
lire la review linkée aussi.
 
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=9391


 
Honnêtement c'est normal pour NVIDIA de critiquer ce genre de test... Il conclut un peu n'importe quoi. Et ses conclusions ne correspondent pas vraiment à ses tests. Il donne autant d'importance à des choses qu'il a entendue par-ci par-là mais pas vérifiée ou testée qu'à ses propres tests donc ça donne une conclusion à côté de l'article. Et puis bon globalement c'est pas un méga test non plus...


Message édité par tridam le 11-12-2003 à 22:56:17
n°2874931
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-12-2003 à 22:53:03  profilanswer
 

tridam a écrit :


 
Honnêtement c'est normal pour NVIDIA de critiquer ce genre de test... Il conclut un peu n'importe quoi. Et ses conclusions ne correspondent pas vraiment à ses tests. Il donne autant d'importance à des choses qu'il a entendue par-ci par-là mais pas vérifiée ou testée qu'à ses propres tests donc ça donne une conclusion à côté de l'article.


 
C'est vrai qu'il aurait dû mieux structurer les choses.


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2874977
LeGreg
Posté le 11-12-2003 à 23:14:29  profilanswer
 

Sinon pour ceux qui suivent DXDev (la liste des developpeurs Dx)
ATI a enfin avoué que le displacement mapping sur les R3XX
etait juste un hack et qu'il n'y avait aucun support par le hardware (un développeur se plaignait parce que c'était trop lent pour être utilisable et qu'il ne s'expliquait pas pourquoi).
 
LeGreg

n°2875002
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-12-2003 à 23:25:06  profilanswer
 

legreg a écrit :

Sinon pour ceux qui suivent DXDev (la liste des developpeurs Dx)
ATI a enfin avoué que le displacement mapping sur les R3XX
etait juste un hack et qu'il n'y avait aucun support par le hardware (un développeur se plaignait parce que c'était trop lent pour être utilisable et qu'il ne s'expliquait pas pourquoi).
 
LeGreg

M'ouais, ça fait comme le truform sur les R300 QUoi. Fait chier, c'est pourtant ibne intéressant ce Displacement Mapping  :fou:


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2875011
dje33
Posté le 11-12-2003 à 23:30:08  profilanswer
 

il n'y a pas de truform sur les R300 alors qu'il y en avait sur les radeon 8500 ?

n°2875014
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 11-12-2003 à 23:31:15  profilanswer
 

dje33 a écrit :

il n'y a pas de truform sur les R300 alors qu'il y en avait sur les radeon 8500 ?


Ou alors en software :/


Message édité par chrisleurn le 11-12-2003 à 23:31:29
n°2875019
LeGreg
Posté le 11-12-2003 à 23:33:14  profilanswer
 

pas de True "truform" et pas de True "displacement mapping".
Ou plutot comme c'est trop lent, il vaut mieux ne pas l'utiliser.
 
LeGreg

n°2875021
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 11-12-2003 à 23:33:37  profilanswer
 

legreg a écrit :

Sinon pour ceux qui suivent DXDev (la liste des developpeurs Dx)
ATI a enfin avoué que le displacement mapping sur les R3XX
etait juste un hack et qu'il n'y avait aucun support par le hardware (un développeur se plaignait parce que c'était trop lent pour être utilisable et qu'il ne s'expliquait pas pourquoi).
 
LeGreg


Magic-Sim a écrit :

M'ouais, ça fait comme le truform sur les R300 QUoi. Fait chier, c'est pourtant ibne intéressant ce Displacement Mapping  :fou:  


 
Les R3x0 seraient incapable de faire de la tesselation ?
C'est bien con de la part d'Ati d'avoir abandonné une techno intéressante comme celle ci :/


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2875022
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-12-2003 à 23:33:56  profilanswer
 

Ouais, il est émulé. Et oui, le R300 est véritablement un chip à part, le R200 descend pas mal du R100, mais le R300 est vraiment différent (descendant du core graphique du flipper, rappelons le).
 
Et par souci d'économie de place, vu le succés du truform plus que mitigé, ils l'ont émulé. Le pb est que le Truform 2.0 englobait le Displacement Mapping :grr:


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2875026
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-12-2003 à 23:35:03  profilanswer
 

mareek a écrit :


 
 
Les R3x0 seraient incapable de faire de la tesselation ?
C'est bien con de la part d'Ati d'avoir abandonné une techno intéressante comme celle ci :/


 
Tu as tout compris, et pour le Truform tout bête, je le sais depuis le début, sur Rage3D, pas mal de monde s'était étonné des perfs catastrophique en tesselation par rapport au R200 qui est 4x moins puissant en géométrie.......
 
Enfin, ça n'empêche pas de jouer à Serious Sam avec le Truform, les 4 Vertex Engine tournent assez vite. Mais c'est quand même con, je suis nostalgique des espionnes/ninja de RTCW avec leur petit c.L tout lisse et leurs belles paires de nich.ns....


Message édité par magic-sim le 11-12-2003 à 23:36:18

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2875030
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 11-12-2003 à 23:35:44  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Ouais, il est émulé. Et oui, le R300 est véritablement un chip à part, le R200 descend pas mal du R100, mais le R300 est vraiment différent (descendant du core graphique du flipper, rappelons le).
 
Et par souci d'économie de place, vu le succés du truform plus que mitigé, ils l'ont émulé. Le pb est que le Truform 2.0 englobait le Displacement Mapping :grr:


Il a été développé par la même équipe, mais est-ce que les 2 chips sont vraiment si proches ? (même question pour les R100/R200, ya quand même peu de point communs)


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2875031
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 11-12-2003 à 23:35:51  profilanswer
 

En gros, la seule carte a faire du vrai DM, c'est la Pharelia.
 
Cool, voila encore une belle techno qui sera jamais utilisée :/


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2875034
Tangzzz
Posté le 11-12-2003 à 23:37:32  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

En gros, la seule carte a faire du vrai DM, c'est la Pharelia.
 
Cool, voila encore une belle techno qui sera jamais utilisée :/


 
comme elle alors  [:zytrayaisse]

n°2875036
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-12-2003 à 23:38:20  profilanswer
 

mareek a écrit :


Il a été développé par la même équipe, mais est-ce que les 2 chips sont vraiment si proches ? (même question pour les R100/R200, ya quand même peu de point communs)


 
Effecitvement, y'a peut-être autant de points communs qu'entre le R100 et le R200, mais le Flipper a bel et bien servi de base.
 
D'ailleurs, j'aimerai bien savoir quelle version des Pixel shaders est supporté par le Flipper....


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2875037
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 11-12-2003 à 23:38:21  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :


 
Tu as tout compris, et pour le Truform tout bête, je le sais depuis le début, sur Rage3D, pas mal de monde s'était étonné des perfs catastrophique en tesselation par rapport au R200 qui est 4x moins puissant en géométrie.......


sans parles des CSeux qui pleuraient que leur R9700 toute belle chutaient à 60FPS avec le truform.

Magic-Sim a écrit :

Enfin, ça n'empêche pas de jouer à Serious Sam avec le Truform, les 4 Vertex Engine tournent assez vite. Mais c'est quand même con, je suis nostalgique des espionnes/ninja de RTCW avec leur petit c.L tout lisse et leurs belles paires de nich.ns....


Mais la tesselation est faite en software, c'est ça qui fait tout ramer, non ?


Message édité par mareek le 11-12-2003 à 23:44:30

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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2875043
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-12-2003 à 23:41:03  profilanswer
 

mareek a écrit :


sans parles des CSeux qui pleuraient que leur R89700 toute belle chutaient à 60FPS avec le truform.
 
Mais la tesselation est faite en software, c'est ça qui fait tout ramer, non ?


 
T'as gagné la sucette : tesselation faîte en software = GROS volume de données par le bus AGP au lieu des polys à tesseler... = slowdown si on pousse trop.


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2875052
blazkowicz
Posté le 11-12-2003 à 23:46:42  profilanswer
 

legreg a écrit :

Sinon pour ceux qui suivent DXDev (la liste des developpeurs Dx)
ATI a enfin avoué que le displacement mapping sur les R3XX
etait juste un hack et qu'il n'y avait aucun support par le hardware (un développeur se plaignait parce que c'était trop lent pour être utilisable et qu'il ne s'expliquait pas pourquoi).
 
LeGreg


 
comme on le sait l'"adaptive tesselation" n'est pas supportée, seul le parhelia le supporte (mais matrox a renoncé à écrire des drivers DX9 pour le support de ses vertex shaders 2.0)

n°2875058
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-12-2003 à 23:48:52  profilanswer
 

La question est comment tournaient leurs démos, si il y a eu..... fakes ? :D
 
Ah moins que, OpenGL :D


Message édité par magic-sim le 11-12-2003 à 23:49:07

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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2875117
Zeross
Posté le 12-12-2003 à 00:33:38  profilanswer
 

Non c'est pas idiot de laisser tomber les Npatches : personne n'en voulait (du côté des développeurs) tant que ça restait à ce niveau de fonctionnalités et ATI le savait, en même temps ils essayaient de faire un chip full Dx9 avec un quotat d'une centaine de millions de transistors la tâche était déjà assez complexe comme ça. Conclusion : exit truform. C'était soit ça soit autre chose et personnellement j'aime autant que ça soit ça ;)
 
Pour le Displacement Mapping seul Matrox a vraiment quelque chose de correct et c'est un peu trop câblé pour intéresser vraiment les gens (un peu à l'image de l'EMBM de la G400) il y a une façon de faire du DM générique et ce devrait être rendu possible par les VS3. Pour les démos Matrox elles étaient bien sous DirectX mais la version 8 (il n'y a pas de drivers pour DirectX 9 chez Matrox) elles utilisaient une version un peu hackée qui offraient des points d'entrée vers le DM. En tout cas c'est en aucune façon OpenGL parce que Matrox et le support OpenGL :( ils supportent toujours pas ARB_vertex_program (j'ai demandé sur leur site résultat "In a future update of drivers" ) toujours pas de VBO et pour leur extension de programmation des fragments la spec est pas en ligne et il faut la demander explicitement sur leur site e nremplissant un formulaire pour l'avoir... Et les mecs si vous voulez pas qu'on exploite vos extensions faut le dire hein :D
 
Tant que j'y suis : le Flipper et le R300 bien que conçus par la même équipe n'ont pas grand chose à voir sur une base purement technique, le R300 ressemble plus à un R200 étendus qu'à un Flipper. Le Flipper dispose que d'un T&L fixe, d'un Frame Buffer emblarqué ainsi que d'un énorme cache de texture. On ne peut pas parler véritablement de version de pixel shaders à son égard vu que PS est un terme MS issue de DirectX. En gro il permet de faire à peu prés la même chose que les PS mais il ne se conforme à aucune version existante. Il autorise jusqu'à 16 opérations par pixel (16 stages de TEV) utilisant un maximum de 8 textures différentes. Il est bien plus flexible que les PS de type 1.x au niveau de l'échantillonnage de textures, en particulier au niveau des lectures de texture dépendants (indirect texturing comme ils appellent ça) en revanche les instructions arithmétiques sont moins nombreuses que celles des PS.


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°2875122
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 12-12-2003 à 00:38:21  profilanswer
 

Merci comme d'habitude, là où Zeross passe, l'ignorance trépasse  :jap:


Message édité par magic-sim le 12-12-2003 à 00:38:33

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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2875133
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 12-12-2003 à 00:50:33  profilanswer
 

:D
 
Mais c'est tellement vrai :jap:


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2875137
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 12-12-2003 à 00:52:06  profilanswer
 

Yep, et puis c'est dit si proprement :love:


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2875147
LeGreg
Posté le 12-12-2003 à 01:06:42  profilanswer
 

Ernestor a écrit :


Cool, voila encore une belle techno qui sera jamais utilisée :/


 
Il y a un generic sampler dans les vertex shaders 3.0
 
LeGreg

mood
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