Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2394 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  133  134  135  ..  1004  1005  1006  1007  1008  1009
Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°2847519
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 25-11-2003 à 11:25:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ca vole pas haut :heink:
 
Alors pour remonter le niveau, un bon article traitant pas directement des CG mais de la notion de fluidité dans les jeux : http://www.nofrag.com/news/nov2003/24/8629.html  
 
A faire lire à tous ceux qui pensent encore que 24 fps ca suffit [:tinostar]


Message édité par Ernestor le 25-11-2003 à 11:25:46

---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
mood
Publicité
Posté le 25-11-2003 à 11:25:05  profilanswer
 

n°2847535
dje33
Posté le 25-11-2003 à 11:35:03  profilanswer
 

mais ça suffit :D
(pour moi)


Message édité par dje33 le 25-11-2003 à 11:35:15
n°2847536
Tangzzz
Posté le 25-11-2003 à 11:35:15  profilanswer
 

MoggBomber a écrit :

de toute facon on a tous conclu que:
 
Ati = pipi :o
Nvidia = caca :p
SGI = petit zizi :wahoo:  
Matrox = ca vaut même pas du viandox :sarcastic:  
 
:jap:
l'ai je bien descendu ?
 
(le niveau bien sur) :whistle:  


 
et XGI ... ?

n°2848096
hikoseijur​o
Posté le 25-11-2003 à 16:22:18  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

Ca vole pas haut :heink:
 
Alors pour remonter le niveau, un bon article traitant pas directement des CG mais de la notion de fluidité dans les jeux : http://www.nofrag.com/news/nov2003/24/8629.html  
 
A faire lire à tous ceux qui pensent encore que 24 fps ca suffit [:tinostar]


 
pffff  :pfff: n'importe quoi moi g commencé à jouer avec 15 fps, et ben franchement ça suffit  :o  
 
Bon plus sérieusement la fluidité c'est simple c'est quand on voit plu de différence, le reste c'est pas fluide.
 
Par exemple si au-delà 125 fps on voit aucune amélioration et ben c qu'a partir de 125 fps c'est fluide, en-dessous c'est pas fluide.
 
 
ah ok trop bon le motion blur dans NFSU, ça donne trop une impression de vitesse ce flou à mesure qu'on accélère
Bon c kler NFSU sans glow et sans motion blur ça n'a aucun interet, le jeu devient complètement ininteressant


Message édité par hikoseijuro le 25-11-2003 à 16:39:15
n°2848118
moggbomber
War, war never changes
Posté le 25-11-2003 à 16:38:25  profilanswer
 

Tangzzz a écrit :


 
et XGI ... ?


 
mes suis trompé !!! :o
c bien sur XGI qu'en a un petit
SGI ils en ont un gros :p


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2848125
hikoseijur​o
Posté le 25-11-2003 à 16:40:05  profilanswer
 

Tangzzz a écrit :


 
et XGI ... ?


 
oups faut que j'edit

n°2848131
werebear
Posté le 25-11-2003 à 16:42:21  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

Ca vole pas haut :heink:
 
Alors pour remonter le niveau, un bon article traitant pas directement des CG mais de la notion de fluidité dans les jeux : http://www.nofrag.com/news/nov2003/24/8629.html  
 
A faire lire à tous ceux qui pensent encore que 24 fps ca suffit [:tinostar]


 
interressant article que j'ai lu hier,
La fluidité dans un jeux c'est assez subjectif ainsi que le framerate minimum pour jouer confortablement.
 
Un pote se satisfait tres bien de 35 FPS pour jouer et trouve cela assez fluide alors que perso ma limite de confort est autour de 50-60 FPS mais naturellement tout dépend du jeu.
 
Sur Neverwinternight, a 50 FPS je trouve ca confortable alors qu'autour de 30-35 FPS je commence a trouver l'affichage desagreable.
 
Naturellement sur un FPS qui bouge beaucoup genre UT2K3, je baisse la resol en 800X600 parce qu'a 40-50 FPS je ne trouve pas cela très confortable.
 
En résumé tout est subjectif et le seuil de tolérance de chacun est assez variable.


---------------
un bon troll est un troll mort
n°2848148
moggbomber
War, war never changes
Posté le 25-11-2003 à 16:56:26  profilanswer
 

pour l'article de nofrag c tres interessant mais vu que j'etais convaincu de ca depuis un bout de temps ca change rien pour moi :D
 
y avait tjrs des mecs qui te disaient que a dela de 25fps on voyait pas la diff!! :o c clair que pour moi ils sont ou d'une mauvaise fois enorme ou alors ils devraient aller voir leur ophtalmo!
quoique j'ai un pote qui joue a moto GP2 a ,aller quoi! 15 20fps!! et ca le gene pas qu'il dit (enfin bon il se plante plus souvent que nous. et d'ailleurs avec des collisions des joueurs de l'ia!)
 
tout cas c bien d'avoir cassé le mythe du 25fps du cinema :jap:
(d'ailleurs je me souviens au futuroscope d'une projection ciné en 60 ou 80fps et ca rendait carrement mieux!)
 
et clair que pour moi en jeux video c 50 fps/s pour etre bien :o
en ce moment je joue a silent storm et je me tappe des 5fps :cry: mais c pas un quake like donc ca va. mais cai dur :sweat:


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2848172
moggbomber
War, war never changes
Posté le 25-11-2003 à 17:14:41  profilanswer
 

a ce propo vous en pensiez quoi du motion blur comme avait essayer de faire 3dfx ?
c'etait une bonne idée non ?
mais nvidia sont arrivés comme des bourrins (pleonasme :D) en disant que 100fps sec ca sera plus fluide que 30fps motion blurées
oui mais tous les jeux ne font pas 100fps et si la carte (en interne donc, comme le AA et aniso) pouvait donner une illusion de plus de fluidité ca aurait été sympa non ?
 
zen pensez quoi ?


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2848176
werebear
Posté le 25-11-2003 à 17:16:51  profilanswer
 

des developpeurs utilisent déjà ce type de technique dans leur jeux, non ?
Je ne sais pas si ca serait réellement un plus que ce soit supporté en hardware...


---------------
un bon troll est un troll mort
mood
Publicité
Posté le 25-11-2003 à 17:16:51  profilanswer
 

n°2848320
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 25-11-2003 à 18:35:57  profilanswer
 

Cet article de nofrag apporte pas grand chose de nouveau c'est sur :) Marc et d'autres avaient déja parlé de cette "fausse" limite de 24 fps. Mais là, y a pas mal d'infos et de détails supplémentaires qui sont intéressants je trouve ;)
 
Et pour en revenir au motion blur, personnelement j'aime pas ca :/ A NFSU, je préfère sans le blur, sinon je vois pas la route :D
 
Et en plus, ca désactive le FSAA :whistle:


Message édité par Ernestor le 25-11-2003 à 18:36:36

---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2848331
LeGreg
Posté le 25-11-2003 à 18:43:09  profilanswer
 

MoggBomber a écrit :

a ce propo vous en pensiez quoi du motion blur comme avait essayer de faire 3dfx ?


 
Le motion blur dans un jeu video est assez peu interessant.
Ou alors pour rendre les effets de "très grande vitesse" (comme dans Prince of Persia 4 ou Max Payne ou les pales d'un hélicoptère de Commanche).
 
Quelle est la différence entre un jeu vidéo et un film ?
Un jeu vidéo en dehors des cinématiques est intéractif. C'est à dire qu'on manipule des objets à l'écran. Or quand tu peux suivre un élément à l'écran avec tes yeux (qui sont très mobiles) il n'y a aucune raison qu'il soit rendu flou par le mouvement. Imagine ton curseur de souris. Si ton curseur de souris était flou + rendu à faible vitesse de rafraichissement, tu en aurais vite assez.
 
Donc dans un jeu intéractif où tu peux poser tes yeux où tu veux, il n'y a pas de raison particulière de 1- rendre flou pour le mouvement 2- rendre flou pour la profondeur de champ (à moins de vouloir simuler la vision d'un myope sans ses lunettes).
 
De cela j'exclus évidemment les très grandes vitesse (pales d'un hélico ou poteaux qui défilent sur le trajet d'une TGV par ex) que l'oeil n'arrivera de toute façon naturellement pas à suivre.
(mais pour ce genre d'effets autant partir dès le départ d'une texture flou plutôt que de rendre la scène trois fois à des périodes différentes).
 
Le cinéma est un peu à part puisqu'il a le parti pris de tout rendre à faible vitesse de rafraichissement. Et sans le flou du mouvement capturé par la caméra, tu perdrais toute impression de fluidité.
 
LeGreg

n°2848487
hikoseijur​o
Posté le 25-11-2003 à 20:31:16  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

Cet article de nofrag apporte pas grand chose de nouveau c'est sur :) Marc et d'autres avaient déja parlé de cette "fausse" limite de 24 fps. Mais là, y a pas mal d'infos et de détails supplémentaires qui sont intéressants je trouve ;)
 
Et pour en revenir au motion blur, personnelement j'aime pas ca :/ A NFSU, je préfère sans le blur, sinon je vois pas la route :D
 
Et en plus, ca désactive le FSAA :whistle:


 
mais c le but de pas voir la route, ça donne trop l'impression qu'on va vite (puisqu'on a du mal à voir la route), c trop grisant je trouve, tout devient flou on sé plu ou on va, on voit les virages à la dernière seconde

n°2848501
hikoseijur​o
Posté le 25-11-2003 à 20:40:02  profilanswer
 

le motion blur ça fait bosser le cpu ?


Message édité par hikoseijuro le 25-11-2003 à 20:40:32
n°2848509
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 25-11-2003 à 20:44:26  profilanswer
 

Non, y a que la CG qui bosse je crois.
 
Je trouve que l'impression de vitesse, même sans le blur est très bien rendue dans ce jeu. Et en plus, sans le blur, tu peux admirer les décors ultra flashy qui pétent de couleurs de partout :sol:


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2848544
hide
Posté le 25-11-2003 à 21:03:34  profilanswer
 

Ernestor a écrit :

Ca vole pas haut :heink:
 
Alors pour remonter le niveau, un bon article traitant pas directement des CG mais de la notion de fluidité dans les jeux : http://www.nofrag.com/news/nov2003/24/8629.html  
 
A faire lire à tous ceux qui pensent encore que 24 fps ca suffit [:tinostar]

ça existe ? [:wam]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2848555
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 25-11-2003 à 21:08:42  profilanswer
 

Oui oui :D


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2848561
hide
Posté le 25-11-2003 à 21:09:53  profilanswer
 

faut vraiment jamais avoir joué à un jeu vidéo pour dire ça [:mlc]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°2848647
hikoseijur​o
Posté le 25-11-2003 à 21:49:01  profilanswer
 

HidE a écrit :

faut vraiment jamais avoir joué à un jeu vidéo pour dire ça [:mlc]  


 
non faut avoir une petite config et être de mauvaise fois
exemple :
 
( :pfff:  un pc puissant ça sert à rien, l'oeil humain ne voit que 24 fps)  :o

n°2848842
ienchangel
test
Posté le 25-11-2003 à 23:16:25  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :


 
 un pc puissant ça sert à rien, l'oeil humain ne voit que 24 fps)  :o  

faux :d
 
 
 
 
 
et puis, 24 fps c assez pour joeur à certains jeux :p (splinter cell entre autres :D)


Message édité par ienchangel le 25-11-2003 à 23:16:50
n°2848852
Tangzzz
Posté le 25-11-2003 à 23:22:24  profilanswer
 

m'en fous je vous nik tous avec mon graveur 52x

n°2848858
hikoseijur​o
Posté le 25-11-2003 à 23:24:13  profilanswer
 

24 fps ça suffit à NFSU aussi, quoique je descend même dans les 17, avec le motion blur on va plus vite à 20 fps qu'a 50 fps sans

n°2849375
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Posté le 26-11-2003 à 12:34:35  profilanswer
 

Pis y a une grande différence entre 24 FPs cinéma et 24 FPS PC :
au cinéma,24 i/s veut dire une image toutes les 1/24 secondes,alors que 24i/s sur un jeu peut vouloir dire cela OU par exemple 22 images dans la première moitié de la seconde et 2 images dans la deuxième moitié,et là c'est pas fluide malgré 24 i/s :)

n°2850102
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 26-11-2003 à 19:55:45  profilanswer
 

et puis surtout, une image de cinéma, c'est tous les 24ème de seconde, mais elle reprénsente plus d'informations que l'image d'un 24ème de seconde sur PC. Et oui, l'image PC est représentative de l'instant t pile poil. On a donc 24 instant t par seconde.
 
Alors que au cinéma, l'image couvre presque toute la période entre deux instants t : de ce fait, on a bien plus d'informations sur le déplacement.


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2850117
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 26-11-2003 à 20:03:51  profilanswer
 

Quelle facon poétiquer de nommer le flou :o

n°2850205
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 26-11-2003 à 21:07:27  profilanswer
 

Marc a écrit :

Quelle facon poétiquer de nommer le flou :o


 
Tout ça c'est des images qui se bavent les unes sur les atres de toute façon :o


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2850405
LeGreg
Posté le 26-11-2003 à 22:38:07  profilanswer
 

Remarquez qu'avec le meme flou qu'une image de cinéma standard
on peut se laisser aller sur la qualité du filtering (aniso, trilinear à la poubelle) et sur l'antialiasing (il n'y a plus de bords à lisser..).
 
Et puis en se casant sur la qualité d'affichage d'une télé, on peut carrément laisser tomber les hautes résolutions et la qualité d'affichage 32 bits et faire de l'antialiasing entrelacé (afficher le back buffer une ligne sur deux alternativement).
 
LeGreg

n°2850410
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 26-11-2003 à 22:40:43  profilanswer
 

Ouais, et ca, c'est ce que fait une console :D


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2850431
blazkowicz
Posté le 26-11-2003 à 22:50:53  profilanswer
 

legreg a écrit :

Remarquez qu'avec le meme flou qu'une image de cinéma standard
on peut se laisser aller sur la qualité du filtering (aniso, trilinear à la poubelle) et sur l'antialiasing (il n'y a plus de bords à lisser..).
 
Et puis en se casant sur la qualité d'affichage d'une télé, on peut carrément laisser tomber les hautes résolutions et la qualité d'affichage 32 bits et faire de l'antialiasing entrelacé (afficher le back buffer une ligne sur deux alternativement).
 
LeGreg


 
anti aliasing quicunx + bilinear filtering, le tout en 16bits (sans amélioration à la 3DFX) sur une sotie composite NTSC
ya de quoi faire quelque chose de superbe [:ojap]
 
tout ce qu'il faut c'est une geforce 3 ou 4 avec une mauvaise sortie télé :jap:


Message édité par blazkowicz le 26-11-2003 à 22:51:58
n°2850616
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 27-11-2003 à 01:20:53  profilanswer
 

MDR, quand même je préfère une bonne haute résolution avec le motion blur :D
 
Je me régale aveec NFSPU sur mon 19".... J'en viendrait presque à oublier la désactivation du FSAA !
 
Dingue ! Et pourtant, je suis pro FSAA à fond [:xp1700]


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2852293
hikoseijur​o
Posté le 28-11-2003 à 02:31:44  profilanswer
 

le mieux c'est le light trails, c'est trop bien les lumières qui s'allongent.
 
Bon ça va devenir un topic NFSU j'arrête là  ;)  
 
qui plus est il ne marche plu depuis aujourd'hui chez moi  :cry:  
l'image se bloque quand je viens de charger une course, le jeu continuer de tourner mais l'affichage reste figé

n°2853557
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 28-11-2003 à 21:39:50  profilanswer
 

GeTriche FX : The Way It's Meant To Be Cheated :jap:  
 
Y'en a qui mériteraient vraiment de se faire foutre en tôle...  [:tilleul]  
 

Citation :

Tiger Woods 2004  
 
Bencher avec un jeu de golf, quelle idée ! Si nous l'avons utilisé c'est en fait pour une raison particulière. Nous avons en effet eu vent de différences de rendu de l'eau entre les Radeon et les GeForce. Celle-ci étant à base de shader, il y avait peut-être quelque chose d'intéressant sous cette différence. Autant être clair : l'eau est bien plus belle sur GeForce. Les Radeon rendraient-elles mal un shader ? Pas du tout ! En fouinant un peu et en faisant passer une Radeon 9600XT pour une GeForce FX, nous avons eu la surprise de constater que l'eau était rendue à la sauce GeForce et que le framerate augmentait de 10%. Il ne s'agit donc pas d'un problème des Radeon. Qui a dit que le programme The Way It's Meant To Be Played n'était qu'un chèque contre un logo sur une boîte ?


 
 
Et l'adresse du test :
http://www.tt-hardware.com/article.php?sid=5359
 
 [:criun] C'est incroyable les stratagèmes que trouve nVIDIA pour se sentir plus fort ! [:lord casque noir]  
 
Enfin, c'est pas leur coup d'essai à ces loozers de 4ème zone  [:xp1700]  
 
http://www.beyond3d.com/forum/view [...] c&start=20
 

Citation :

Q : I only hope that it will not get even worse - TWIMTBP games getting some 'optimizations' to suddenly make them run slower on ATI hardware...  
 
Dave Baumann : That type of thing has already happened. Have you heard of the problem with the water shader in Tiger Woods 2003? It works on NVIDIA's boards, but not any others. Evidently there is a device ID detect in there - if you change another shader enabled board to an NVIDIA device id it runs the NVIDIA shader, not only that but it runs it fine - change the device ID of an NVIDIA board to a non-NVIDIA board and it breaks. Ask EA who wrote that shader code."


 
http://www.rage3d.com/board/showth [...] genumber=2
 

Citation :

I will be able to comment more fully on this issue as I am supposed to be getting final game code tomorrow.
 
From what I have seen on alpha builds, TW2004 ran pretty much neck and neck with the 9800 Pro on my rig.
 
When we reached Beta and more shaders were added to the game code, the 9800 Pro did not bat an eye and was roughly TWICE as fast in framerates at the same resolution as the 5900 Ultra. The build I have tonight is 3 versions shy of final and the same story holds true.
 
I have also emailed the developer to get some answers to the issues that Dave brought up. Not sure when I will get an answer as this is a TWIMTBP game and I am not sure how much the developer can comment. That being said, I will follow up here with more when I have something to report.


 
Go nVIDIA, Go, le mur est tout droit !  [:boubours]
 
 [:dehors2]


Message édité par magic-sim le 28-11-2003 à 21:55:14

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2853936
hikoseijur​o
Posté le 29-11-2003 à 02:27:45  profilanswer
 

:fou: NVIDIA c'est vraiment des petites bites  :fou:  
 
franchement en arriver là  :kaola:

n°2853938
hikoseijur​o
Posté le 29-11-2003 à 02:29:11  profilanswer
 

remarque nicolas_b accuse ATI de ce genre de pratiques  :lol:

n°2853998
smiley0041
Posté le 29-11-2003 à 07:56:41  profilanswer
 

ouais sur HL² que personne ne sait si il existe vraiment :whistle:

n°2854040
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Posté le 29-11-2003 à 09:25:43  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :

remarque nicolas_b accuse ATI de ce genre de pratiques  :lol:  


va pas tarder à arriver, je pense c samedi, il a pas cours  [:bothary]

n°2855111
hikoseijur​o
Posté le 29-11-2003 à 23:49:08  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :


qui plus est il ne marche plu depuis aujourd'hui chez moi  :cry:  
l'image se bloque quand je viens de charger une course, le jeu continuer de tourner mais l'affichage reste figé


 
en faite j'ai trouvé, le jeu plante si fraps n'est pas lancé :
très étrange ma fois  :??:

n°2855281
moggbomber
War, war never changes
Posté le 30-11-2003 à 04:17:04  profilanswer
 

HikoSeijuro a écrit :

:fou: NVIDIA c'est vraiment des petites bites  :fou:  
 
franchement en arriver là  :kaola:  


 
ce qui compte dans un monde de merde (cf marketing)
c'est d'etre le premier. pas le meilleur :(


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2856094
hikoseijur​o
Posté le 30-11-2003 à 19:13:09  profilanswer
 

bah en faite dans un monde de merde ou un autre c'est comme ça...
c'est normal finalement, pourquoi le premier serai-t'il tjrs le meilleur ????? c'est vrai, surtout qu'en plus c'est vachement relatif comme notion, c'est quoi être le meilleur ?????  :??:  
 
c'est peut-être être le premier ? tout simplement  :o

n°2856112
ienchangel
test
Posté le 30-11-2003 à 19:28:13  profilanswer
 

matrox roxxe sgi suxxe [:halm] :D

n°2856114
smiley0041
Posté le 30-11-2003 à 19:29:50  profilanswer
 

ienchAngel a écrit :

matrox roxxe sgi suxxe [:halm] :D

[:ojap]


---------------
Mon feed
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  133  134  135  ..  1004  1005  1006  1007  1008  1009

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Demande infos] Top AchatComment imprimer les infos du bios ?
Quel carte Open Gl la mieux adapte a 3dsMAXBesion d'infos sur les Graveur de DVD chui perdu
couldn't load open glNEC ND-1300: cherche infos
Mise a jour bios KT7A, prob direct x et open gl geforce 2 pro!!Salut je voudrait des infos sur l'instalation d'un processeur
Rech infos sur le nouveau graveur de DVD liteon multiformat !!!![INFOS a la con] si vous avez des PB avec votre ABIT NF7-S REV2.0
Plus de sujets relatifs à : Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)