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Blender [Topic unique]

n°1192167
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Posté le 02-01-2026 à 22:45:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je suis sur Blender 4.5, j'ai un objet que j'aimerais réutiliser quelques fois dans ma scène.
Je ne peux pas utiliser le modifier "array" car leur positions sont relativement random.
J'ai vu que je pouvais le linker (alt-d) mais ce que je cherche à obtenir c'est comme le modifier "array": les instances ne sont pas modifiables, elles sont à l'image de l'objet modifié.
Dans le cas du "duplicate link", tous les objects sont modifiables; ils restent tous les mêmes car linkés, mais j'aimerais rester dans le même cas que le modifier "array".
Est-ce possible ?
En y repensant, il faut que je cherche comment faire une librairie d'objets réutiliables tels quels.


Message édité par TBone le 02-01-2026 à 22:45:55

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 02-01-2026 à 22:45:13  profilanswer
 

n°1192168
Coroners
les insoumis emmerdent le FN
Posté le 05-01-2026 à 07:31:06  profilanswer
 

Je comprends pas pourquoi ça te pose problème qu'ils soient linkés.

n°1192169
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Posté le 05-01-2026 à 09:56:25  profilanswer
 

Ce que je chercher à réaliser est d'avoir des collections d'objets définis, UV mappés que je puisse réutiliser en "read-only": je peux placer autant d'instances que je veux, dans des positions indépendantes, d'échelles indépendantes mais sans pouvoir éditer le mesh "de base".

 

Je n'utilise sans doute pas les bons mot-clés car je commence Blender.

 


Message édité par TBone le 05-01-2026 à 09:56:42

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1192172
Coroners
les insoumis emmerdent le FN
Posté le 05-01-2026 à 18:26:17  profilanswer
 

Je pense qu'il faut que tu utilises les links

 

Ça te permet de gérer une bibliothèque d'objets externe à ton fichier de travail

n°1192274
naldo
Posté le 19-03-2026 à 13:14:14  profilanswer
 

Hello, je me mets doucement sur blender.
Je cherche à faire ceci
https://youtu.be/sxWJqMJdL04?is=lU3BPsmiJYSTWhXr
J'aurais sûrement des questions prochainement.

 

Par contre j'ai besoin d'un ordi portable, vraiment portable, pour bosser cet été sur blender.
J'ai toujours eu que des thinkpad donc je vais continuer. Mais, plutôt Intel ou Ryzen ? Plutôt gros cpu ou bien cg non intégrée obligatoire ?
Le max que je peux mettre pour un thinkpad, ça serait un t14 avec  intel i7-1370P et une NVIDIA GeForce mx550 4g.

 

Sinon plutôt un t14 avec intel i7-1270 et NVIDIA GeForce mx550 2g.

 

Ça tiendrait la route ? (Ce n'est pas pour faire des scène entière en 3D, juste des éléments ou des plans d'eau que je réinsers dans After effects ou première)
Merci !

n°1192275
TotalRecal​l
Posté le 20-03-2026 à 10:14:53  profilanswer
 

Pour la recherche de l'ordi je te conseille d'ouvrir un topic sur Hardware. Mais à mon avis y aura du boulot, parce que là je ne comprends pas bien, tu nous parles de leçons d'occasion non ?
Si oui il faudra que tu précises un minimum le budget et cie...


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Topic .Net - C# @ Prog
n°1192276
naldo
Posté le 20-03-2026 à 15:52:26  profilanswer
 

Oui ce sont des ordis d' occasion mais je ne vois pas ce que cela change à la question ?

 

Ma question c'est surtout plutôt Intel ou Ryzen pour blender ? Et gros proco avec carte graphique intégrée/dédiée ou bien proco moyen mais vraie cg même moyenne ?

n°1192343
naldo
Posté le 29-06-2026 à 07:19:47  profilanswer
 

Hello, j'ai actuellement une cg evga geforce gtx 1660 super sc ultra gaming

 

Et je me demande à partir de quelle carte graphique j'aurais vraiment un gain sous blender pour faire du motion tracking à partir de vidéos 4k
(J'ai des cubes d'eau 3D avec transparence et mouvement à intégrer)

 

Par exemple une nvidia rtx 3060 12 go evga xc à 150€, est-ce que ça vaut vraiment une upgrade à ce prix pour blender ?

n°1192373
TotalRecal​l
Posté le 04-09-2026 à 17:01:17  profilanswer
 

Hello,
Des gens qui utilisent Claude avec Blender ?
Je trouve ça excellent. Je l'utilise par exemple pour automatiser des choses (comme du groupage / renommage d'objets) ou pour diagnostiquer des problèmes chiants du genre des caustiques, corriger des géométries, ou comprendre des shaders qui ne réagissent pas comme attendu, et parfois c'est bluffant ce qu'il trouve.


Message édité par TotalRecall le 04-09-2026 à 17:02:38

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Topic .Net - C# @ Prog
n°1192374
Coroners
les insoumis emmerdent le FN
Posté le 04-09-2026 à 17:02:37  profilanswer
 

J'étais pas super hypé par la fonction mais tu donnes envie

mood
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Posté le 04-09-2026 à 17:02:37  profilanswer
 

n°1192375
TotalRecal​l
Posté le 04-09-2026 à 21:48:35  profilanswer
 

Si t'as un abo (ou une période d'essai) Claude n'hésite pas. Moi j'aime en tout cas.
Je ne suis pas un expert de Blender, plutôt un amateur qui a de temps en temps des pulsions créatives :o.  
Et franchement par rapport à se palucher la doc ou fouiller les forums quand on bute sur un truc un peu subtil, c'est bcp plus efficace de lui demander. Pareil pour les actions répétitives.  
Et comme il peut t'expliquer précisément le pourquoi et le comment, tu assimiles en même temps si tu le veux, l'idée c'est pas juste de le faire bosser à notre place.


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Topic .Net - C# @ Prog
n°1192376
naldo
Posté le 04-09-2026 à 22:21:24  profilanswer
 

Perso j'ai galéré et galère toujours à exporter une forme 3D animée (pour l'importer sur After effects et faire du motion tracking).
J'ai regardé mille tutos, demandé à plein d'ia, j'ai rien réussi.
Donc je suis passé au motion tracking direct sur blender. C'était un peu mieux.

 

Mais ce qui m'a scié c'est :
- faire ma forme sur blender, exporter une image fixe
- extraire une image de ma vidéo (une vraie vidéo, avec un vrai être humain) où j'avais mon acteur qui tenait un objet avec un max de repères pour le tracking (des boules colorées)
- demander à Midjourney d'associer mon perso et ma forme 3D (je peux le faire sur PSD mais gain de temps)
- demander à une ia vidéo, en lui donnant ma vidéo, mon export image blender et mon montage Midjourney, de faire le motion tracking à ma place.

 

Franchement ? BLUFFANT.
même avec des heures de compositing sur blender ou After effects, je ne serais jamais arrivé à ce niveau : gestion parfaite des points d' accroche et surtout ! Gestion de fou de la transparence (ma forme 3D que l'IA a animé était un liquide) avec l'arrière plan de ma vidéo (des feuillages irl).

 

Ça révolutionne complètement les process de travail, gain de temps de fou quand on sait vraiment ce qu'on veut et quand les tournages et les étapes sont maîtrisés pour les obtenir. Quelques trucs visuels hasardeux parfois, mais c'est vraiment rien par rapport au résultat obtenu et au temps gagné pour un boulot pas payé fifou.

 

Par contre ça flingue la planète.


Message édité par naldo le 04-09-2026 à 22:22:46
n°1192377
TotalRecal​l
Posté le 09-09-2026 à 18:08:23  profilanswer
 

Bon, je confirme qu'il est vraiment bien le truc. Je lui ai fait générer une scène entière avec pas mal de trucs (avec physique, compositing, dynamic painting...), et dont un shader procédural assez abominable (le genre que tu passes 4h à tuner à la main), et il m'a fait ça comme un chef.  
Il a juste buté longtemps sur un défaut que je lui ai pointé et pour lequel il m'a trouvé 12 causes fausses avec des corrections inefficaces avec que je lui mette le nez dedans pour qu'il finisse par me proposer une solution mais hormis ce passage à vide je suis toujours autant bluffé [:implosion du tibia].


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Topic .Net - C# @ Prog
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