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Blender [Topic unique]

n°1192167
TBone
Pouet.
Posté le 02-01-2026 à 22:45:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je suis sur Blender 4.5, j'ai un objet que j'aimerais réutiliser quelques fois dans ma scène.
Je ne peux pas utiliser le modifier "array" car leur positions sont relativement random.
J'ai vu que je pouvais le linker (alt-d) mais ce que je cherche à obtenir c'est comme le modifier "array": les instances ne sont pas modifiables, elles sont à l'image de l'objet modifié.
Dans le cas du "duplicate link", tous les objects sont modifiables; ils restent tous les mêmes car linkés, mais j'aimerais rester dans le même cas que le modifier "array".
Est-ce possible ?
En y repensant, il faut que je cherche comment faire une librairie d'objets réutiliables tels quels.


Message édité par TBone le 02-01-2026 à 22:45:55

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 02-01-2026 à 22:45:13  profilanswer
 

n°1192168
Coroners
les insoumis emmerdent le FN
Posté le 05-01-2026 à 07:31:06  profilanswer
 

Je comprends pas pourquoi ça te pose problème qu'ils soient linkés.

n°1192169
TBone
Pouet.
Posté le 05-01-2026 à 09:56:25  profilanswer
 

Ce que je chercher à réaliser est d'avoir des collections d'objets définis, UV mappés que je puisse réutiliser en "read-only": je peux placer autant d'instances que je veux, dans des positions indépendantes, d'échelles indépendantes mais sans pouvoir éditer le mesh "de base".

 

Je n'utilise sans doute pas les bons mot-clés car je commence Blender.

 


Message édité par TBone le 05-01-2026 à 09:56:42

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1192172
Coroners
les insoumis emmerdent le FN
Posté le 05-01-2026 à 18:26:17  profilanswer
 

Je pense qu'il faut que tu utilises les links

 

Ça te permet de gérer une bibliothèque d'objets externe à ton fichier de travail

mood
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Posté le   profilanswer
 

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