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Blender [Topic unique]

n°1192167
TBone
Pouet.
Posté le 02-01-2026 à 22:45:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je suis sur Blender 4.5, j'ai un objet que j'aimerais réutiliser quelques fois dans ma scène.
Je ne peux pas utiliser le modifier "array" car leur positions sont relativement random.
J'ai vu que je pouvais le linker (alt-d) mais ce que je cherche à obtenir c'est comme le modifier "array": les instances ne sont pas modifiables, elles sont à l'image de l'objet modifié.
Dans le cas du "duplicate link", tous les objects sont modifiables; ils restent tous les mêmes car linkés, mais j'aimerais rester dans le même cas que le modifier "array".
Est-ce possible ?
En y repensant, il faut que je cherche comment faire une librairie d'objets réutiliables tels quels.


Message édité par TBone le 02-01-2026 à 22:45:55

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 02-01-2026 à 22:45:13  profilanswer
 

n°1192168
Coroners
les insoumis emmerdent le FN
Posté le 05-01-2026 à 07:31:06  profilanswer
 

Je comprends pas pourquoi ça te pose problème qu'ils soient linkés.

n°1192169
TBone
Pouet.
Posté le 05-01-2026 à 09:56:25  profilanswer
 

Ce que je chercher à réaliser est d'avoir des collections d'objets définis, UV mappés que je puisse réutiliser en "read-only": je peux placer autant d'instances que je veux, dans des positions indépendantes, d'échelles indépendantes mais sans pouvoir éditer le mesh "de base".

 

Je n'utilise sans doute pas les bons mot-clés car je commence Blender.

 


Message édité par TBone le 05-01-2026 à 09:56:42

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1192172
Coroners
les insoumis emmerdent le FN
Posté le 05-01-2026 à 18:26:17  profilanswer
 

Je pense qu'il faut que tu utilises les links

 

Ça te permet de gérer une bibliothèque d'objets externe à ton fichier de travail

n°1192274
naldo
Posté le 19-03-2026 à 13:14:14  profilanswer
 

Hello, je me mets doucement sur blender.
Je cherche à faire ceci
https://youtu.be/sxWJqMJdL04?is=lU3BPsmiJYSTWhXr
J'aurais sûrement des questions prochainement.

 

Par contre j'ai besoin d'un ordi portable, vraiment portable, pour bosser cet été sur blender.
J'ai toujours eu que des thinkpad donc je vais continuer. Mais, plutôt Intel ou Ryzen ? Plutôt gros cpu ou bien cg non intégrée obligatoire ?
Le max que je peux mettre pour un thinkpad, ça serait un t14 avec  intel i7-1370P et une NVIDIA GeForce mx550 4g.

 

Sinon plutôt un t14 avec intel i7-1270 et NVIDIA GeForce mx550 2g.

 

Ça tiendrait la route ? (Ce n'est pas pour faire des scène entière en 3D, juste des éléments ou des plans d'eau que je réinsers dans After effects ou première)
Merci !

n°1192275
TotalRecal​l
Posté le 20-03-2026 à 10:14:53  profilanswer
 

Pour la recherche de l'ordi je te conseille d'ouvrir un topic sur Hardware. Mais à mon avis y aura du boulot, parce que là je ne comprends pas bien, tu nous parles de leçons d'occasion non ?
Si oui il faudra que tu précises un minimum le budget et cie...


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Topic .Net - C# @ Prog
n°1192276
naldo
Posté le 20-03-2026 à 15:52:26  profilanswer
 

Oui ce sont des ordis d' occasion mais je ne vois pas ce que cela change à la question ?

 

Ma question c'est surtout plutôt Intel ou Ryzen pour blender ? Et gros proco avec carte graphique intégrée/dédiée ou bien proco moyen mais vraie cg même moyenne ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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