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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°7320907
Profil sup​primé
Posté le 08-02-2010 à 19:08:04  answer
 

Reprise du message précédent :
pour ressortir le debat sur le physX
http://www.generation-gpu.fr/actua [...] c15843.htm
 
http://www.mypixelz.fr/image.php?i [...] 70604F&jpg
 
physX ne serait il donc que du marketing?  :sarcastic:

mood
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Posté le 08-02-2010 à 19:08:04  profilanswer
 

n°7320923
Yoyo_5
Posté le 08-02-2010 à 19:15:40  profilanswer
 


A noter que les perfs sans PhysX avec AA4X sont moins bonnes pour la 5870 que la GTX285 pour la simple et bonne raison qu'on est obligé de l'activer par le CCC. Ce serait nettement plus perf en l'activant dans le jeu mais bon. Et le fait de faire passer une CG ATI pour une nVidia réactive bien l'option (vous savez le fameux hack AA) et fonctionne parfaitement sur ATI. [:cerveau afrojojo]


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7320964
marllt2
Posté le 08-02-2010 à 19:34:52  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


A noter que les perfs sans PhysX avec AA4X sont moins bonnes pour la 5870 que la GTX285 pour la simple et bonne raison qu'on est obligé de l'activer par le CCC. Ce serait nettement plus perf en l'activant dans le jeu mais bon. Et le fait de faire passer une CG ATI pour une nVidia réactive bien l'option (vous savez le fameux hack AA) et fonctionne parfaitement sur ATI. [:cerveau afrojojo]


[troll on]
 
AMD n'avait qu'à faire comme nVidia, et collaborer avec les devs pour supporter l'AA. :o  
 
[toll off]

 
Sauf que oui, mais non... :whistle: : http://www.pcworld.fr/2009/09/30/m [...] ue/450021/
 

Citation :

En substance, Nvidia affirme qu’il est faux que le programme TWIMTBP empêche les développeurs de travailler avec AMD et qu’il est également faux que la firme au caméléon a interféré dans le support de l’anti-aliasing sur les cartes ATI. Batman est basé sur le moteur Unreal 3 qui ne supporte pas nativement l’anti-aliasing et Nvidia affirme avoir travaillé en étroite collaboration avec Eidos pour optimiser cette option dans le jeu.  
 
La firme de Santa Clara dit aussi que rien n’empêche AMD de faire de même en collaborant avec Eidos et rappelle que les jeux TWIMTBP ne sont pas une exclusivité de Nvidia et que là aussi rien n’empêche ATI de monter un programme similaire.  
 
Sauf que la vérité serait que Nvidia a aidé les développeurs à implémenter l'anti-aliaisng dans le jeu en utilisant des fonctions basiques de DirectX et qu'en échange de ce coup de main, la firme américaine aurait demandé à ce que l'anti-aliasing reste une exclusivité des GeForce dans Batman, bien que ce soit entièrement fonctionnel pour les Radeon. Il s'agirait donc bien d'une limitation intentionnelle.

Citation :

Stéphane
 
J'ai mis à jour la news avec des infos que je viens d'avoir. Nvidia a en effet aidé les développeurs et en échange a demandé que l'AA reste une exclu des GeForce. C'est à la fois logique et contradictoire avec leur discours...


Message édité par marllt2 le 08-02-2010 à 19:36:13
n°7321524
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Posté le 09-02-2010 à 10:30:34  profilanswer
 

'toutes façons, l'unreal engine 3, c'est moche :o
 
Les surfaces qui font penser à du plastique dès qu'il y a un peu de spécularité, lolilol quoi.


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7321542
poiuytr
\o/
Posté le 09-02-2010 à 10:57:54  profilanswer
 

C'est vrai que ce moteur n'est pas parfait et que parfois on sature un peu en voyant des tonnes de jeux graphiquement formatés car recourant à ce moteur... Mais tout dépend comment on l'utilise... Je suis sûr que si Cry Engine 2 était aussi répandu que l'UE3, on aurait quand même droit à pas mal de trucs moches. Le moteur ne fait pas tout. [:spamafote]
 
Regarde Mass Effect 2, franchement ce jeu m'a mis une claque, le design et la modélisation des persos et des décors sont juste énormes. :love:  
 

n°7321657
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Posté le 09-02-2010 à 12:36:25  profilanswer
 

poiuytr a écrit :


Regarde Mass Effect 2, franchement ce jeu m'a mis une claque


Tout à fait :o Mais comparé à Batman ou Bioshock, y'a beaucoup moins de surfaces "bling-bling" (enfin, pour le peu que j'y aie joué pour l'instant -30min-)


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7321725
poiuytr
\o/
Posté le 09-02-2010 à 13:44:25  profilanswer
 

Sur Bioshock, les surfaces mouillées ne m'ont pas choqué vu qu'on est dans un environnement sous-marin.
Pour Batman, j'ai pas trop fait gaffe, je l'ai trouvé assez bien foutu en fait.

n°7322010
Profil sup​primé
Posté le 09-02-2010 à 18:12:09  answer
 

poiuytr a écrit :

C'est vrai que ce moteur n'est pas parfait et que parfois on sature un peu en voyant des tonnes de jeux graphiquement formatés car recourant à ce moteur... Mais tout dépend comment on l'utilise... Je suis sûr que si Cry Engine 2 était aussi répandu que l'UE3, on aurait quand même droit à pas mal de trucs moches. Le moteur ne fait pas tout. [:spamafote]
 
Regarde Mass Effect 2, franchement ce jeu m'a mis une claque, le design et la modélisation des persos et des décors sont juste énormes. :love:  
 


 
comme on avait pu le voir entre Half Life 2 de Doom3 [:afrojojo]

n°7322019
Golden Div​a
Posté le 09-02-2010 à 18:20:50  profilanswer
 


 
Pas compris ...
 

n°7322042
Yoyo_5
Posté le 09-02-2010 à 18:37:30  profilanswer
 

poiuytr a écrit :

C'est vrai que ce moteur n'est pas parfait et que parfois on sature un peu en voyant des tonnes de jeux graphiquement formatés car recourant à ce moteur... Mais tout dépend comment on l'utilise... Je suis sûr que si Cry Engine 2 était aussi répandu que l'UE3, on aurait quand même droit à pas mal de trucs moches. Le moteur ne fait pas tout. [:spamafote]
 
Regarde Mass Effect 2, franchement ce jeu m'a mis une claque, le design et la modélisation des persos et des décors sont juste énormes. :love:


Mass Effets 2 avec les textures low def sur les habits des persos, franchement... :/


---------------
¤ Paix et félicité ¤

mood
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Posté le 09-02-2010 à 18:37:30  profilanswer
 

n°7322084
Gein
Posté le 09-02-2010 à 19:06:46  profilanswer
 

En plus de ça, j'ai l'impression que les devs ne connaissent pas l'éclairage dynamique dans ce jeu  :pfff:

n°7322461
arkeod
Lurkeur since '01
Posté le 09-02-2010 à 23:36:13  profilanswer
 

Le plus insupportable étant le pop-up de textures

n°7326013
Fouge
Posté le 12-02-2010 à 16:29:04  profilanswer
 

"Les Radeon 58xx étant, dans certaines conditions, susceptibles d'être limitées par leur bande passante mémoire plus que par le GPU, l'overclocking de la mémoire devrait apporter un gain intéressant."
http://www.hardware.fr/news/10742/ [...] roche.html
 
J'ai justement vu que la tendance était inverse : l'OC GPU apportait bien plus que l'OC mémoire, non :??:

n°7326035
Yoyo_5
Posté le 12-02-2010 à 16:47:12  profilanswer
 

C'est exactement comme pour les 4870/4890, y a un truc qui bloque mais on ne sait pas quoi. :D


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7326073
shadowblad​e
Posté le 12-02-2010 à 17:22:32  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Mass Effets 2 avec les textures low def sur les habits des persos, franchement... :/

Si c'est le même délire que dans le premier du nom ça pourrait se corriger, une combinaison de paramètres à trifouiller dans les .ini, ça avait un rapport avec les effets bien à la mode genre bloom etc... Il faut que je me repenche sur la question :o
Par contre ça n'a pas l'air très documenté, j'ai trouvé ça en faisant des essais (parce que je trouvais étrange que la def des textures soit aussi vomitive).
Et la différence était tout bonnement énorme!
Par contre on perdait du coup l'un ou l'autre effet (mais je préfèrais l'après et de loin).

n°7328460
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 14-02-2010 à 21:34:18  profilanswer
 

Bon, vu que c'est beaucoup plus fréquenté ici que dans la section prog, je vais profiter pour demander un feedback sur une petite appli en cours de développement... :o
 
Objectif initial : réaliser un moteur de raytracing puis le porter vers les CS5.0 (déroulage de la récursion au minimum, certainement quelques autres modifs à faire).
Actuellement : un début d'algo de rendu fonctionne sous .NET (C# avec quelques appels système/win32) et je cherche à optimiser l'exécution sur CPU.
 
Lien vers le post d'origine en section programmation -> http://forum.hardware.fr/hfr/Progr [...] 7628_1.htm

n°7328475
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 14-02-2010 à 21:41:35  profilanswer
 

shadowblade a écrit :

Si c'est le même délire que dans le premier du nom ça pourrait se corriger, une combinaison de paramètres à trifouiller dans les .ini, ça avait un rapport avec les effets bien à la mode genre bloom etc... Il faut que je me repenche sur la question :o
Par contre ça n'a pas l'air très documenté, j'ai trouvé ça en faisant des essais (parce que je trouvais étrange que la def des textures soit aussi vomitive).
Et la différence était tout bonnement énorme!
Par contre on perdait du coup l'un ou l'autre effet (mais je préfèrais l'après et de loin).


Faut juste avoir de la RAM et de la VRAM en fait... C'est un "problème" de l'Unreal Engine (depuis le 1 d'ailleurs, mais surtout dans le 3)... Les détails textures ne se chargent pas forcements...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7328696
shadowblad​e
Posté le 15-02-2010 à 00:37:03  profilanswer
 

MEI a écrit :


Faut juste avoir de la RAM et de la VRAM en fait... C'est un "problème" de l'Unreal Engine (depuis le 1 d'ailleurs, mais surtout dans le 3)... Les détails textures ne se chargent pas forcements...


Aucun rapport avec les fameuses "détail textures" dans ce que j'explique plus haut :o
Il s'agit clairement des textures des persos recrachées en basse def en lieu et en place de la haute def attendue.
Les détail textures permettaient surtout de palier à l'absence de détails d'une surface (genre 256*256 pixels pour un mur, de près c'est pas très beau)
en rajoutant une couche de petits détails (une sorte de grain) lorsqu'on s'approchait de la surface.
Il s'agissait en fait de textures transparentes à motifs.
Mais là non, clairement ce sont bien les textures de base qui sont mal affichées.
Bon faut que je réinstalle le bouzin je crois :o

n°7329221
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 15-02-2010 à 14:09:08  profilanswer
 

Sinon, Anand a publié la "suite" de sa RV770 story... sur le RV870 :)


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°7332126
cbo
Posté le 17-02-2010 à 22:47:31  profilanswer
 
n°7332130
Gein
Posté le 17-02-2010 à 22:49:29  profilanswer
 

Citation :

We first got word that production A3 GF100s were back in Santa Clara near the end of January. When enough of them rolled off the line to characterize the silicon, we hear there were no parties in Santa Clara. For those not interested in the 'why' side of things, the short answer is that the top bin as it stands now is about 600MHz for the half hot clock, and 1200MHz for the hot clock, and the initial top part will have 448 shaders. On top of that, the fab wafer yields are still in single digit percentages.


Citation :

Number one on Nvidia's hit list is yields. If you recall, we said that the yield on the first hot lot of Fermis that came back from TSMC was 7 good chips out of a total of 416 candidates, or a yield of less than 2 percent.


En effet :pt1cable:

Citation :

112 percent of the performance of ATI's Cypress.


 :(


Message édité par Gein le 17-02-2010 à 22:59:17
n°7332188
jeanjean15
buy cheap, buy twice
Posté le 17-02-2010 à 23:29:26  profilanswer
 


 
C'est la cata pour nvidia !  [:kapukapu]  
 
Rendement à un chiffre , usine à watts , prix exorbitant de 500 dollars par puce si aucune amélioration d'ici la sortie .  
 
Pas de doutes , ils ont bien bossés !   [:implosion du tibia]


---------------
mes_feeds
n°7332198
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 17-02-2010 à 23:42:05  profilanswer
 

Charlie étant connu pour haïr nVidia, il y a peut-être pas mal d'exagération dans ses propos, wait and see...

n°7332207
mikestewar​t
Air Roll Spinnin'
Posté le 17-02-2010 à 23:52:49  profilanswer
 

Citation :

the initial top part will have 448 shaders

 

Il n'a pas peur le bougre, un mois seulement avant le présumé lancement.

 

Si le GF100 de la GTX480 a effectivement 448SP sur 512, dans ce cas...  :jap: (bien que ça soit difficile à croire)


Message édité par mikestewart le 17-02-2010 à 23:54:30
n°7332330
cbo
Posté le 18-02-2010 à 06:14:46  profilanswer
 

aliss a écrit :

Charlie étant connu pour haïr nVidia, il y a peut-être pas mal d'exagération dans ses propos, wait and see...


 
 
Je suis d'accord, Sauf que pour l'instant depuis le début il a tout juste!

n°7332363
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 18-02-2010 à 08:46:23  profilanswer
 

cbo a écrit :


 
 
Je suis d'accord, Sauf que pour l'instant depuis le début il a tout juste!


Vu qu'on en sait rien, on ne peut rien prouver...
 
Et sortir que y'a que 10 puces par wafer, et que ça coute $500 la puces, ça décrédibilise tout ces propos... C'est carrément irréaliste. Avec les 6 mois de galère, NVIDIA aurait déjà avorté le GF100 et passé a du déviré en 3/4 pour sauver la face.
 
Si a chaque carte ils perdent plus de $500, j'vois pas trop leur intéret... Déjà imaginer qu'ils perdent dans les $100 pour tirer le prix vers le bas et être comptetitif aurait été gros... Mais là...  :??:  


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7332374
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 18-02-2010 à 09:11:22  profilanswer
 

MEI a écrit :


Vu qu'on en sait rien, on ne peut rien prouver...
 
Et sortir que y'a que 10 puces par wafer, et que ça coute $500 la puces, ça décrédibilise tout ces propos... C'est carrément irréaliste. Avec les 6 mois de galère, NVIDIA aurait déjà avorté le GF100 et passé a du déviré en 3/4 pour sauver la face.
 
Si a chaque carte ils perdent plus de $500, j'vois pas trop leur intéret... Déjà imaginer qu'ils perdent dans les $100 pour tirer le prix vers le bas et être comptetitif aurait été gros... Mais là...  :??:  


 
Vu le prix de lancement des cartes Tesla basées sur le GF100 (2500 et 4000$) ils ont peut-être axé le peu de gpu's valides pour le marché pro et délaissé provisoirement le marché grand public.

n°7332391
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 18-02-2010 à 09:34:39  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Vu le prix de lancement des cartes Tesla basées sur le GF100 (2500 et 4000$) ils ont peut-être axé le peu de gpu's valides pour le marché pro et délaissé provisoirement le marché grand public.


En l'occurence l'article parlait des GTX 470/480... Du coup voilà...
En plus effectivement avec les Tesla/Quadro, c'est peut probable que sur 927K GPU possible NVIDIA se content de 9000 GPUs.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7332396
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 18-02-2010 à 09:37:48  profilanswer
 

cbo a écrit :


 
 
Je suis d'accord, Sauf que pour l'instant depuis le début il a tout juste!


 
Evidemment puisque il fait un condensé de ses propres articles.  
 
je ne dis pas qu'il ne soit pas dans le vrai, mais dans l'exagération.
 
Cette haine vis à vis d'une société pour x ou y raisons lui enlève une bonne partie de crédibilité à ses propos.
 
Bref j'attends que de vrais journalistes confirment ou infirment ce qu'il déclare ainsi que le Cebit ou nous devrions en apprendre un peu plus.  ;)  
 
 
 

n°7332405
marllt2
Posté le 18-02-2010 à 09:45:46  profilanswer
 

MEI a écrit :

En plus effectivement avec les Tesla/Quadro, c'est peut probable que sur 927K GPU possible NVIDIA se content de 9000 GPUs.


Pourquoi 9000 GPU ?  
 
Charlie a dit 9000 waffers, et 927K GPU potentiels. Avec les 10% de yield qu'ils annonce, ça fait 92 700 GPU.
 
Et sur ces 92 700 GPU, < 10 000 seraient dispo au lancement.


Message édité par marllt2 le 18-02-2010 à 09:48:12
n°7333036
Profil sup​primé
Posté le 18-02-2010 à 18:11:32  answer
 

en meme temps si nv ne sort toujours rien c pas pour faire monter le buzz hein.. ca parrait evident qu'ils ont des problemes de prod.. y a pas de haine à avoir ou autre conspiration. c'est evident et logique  [:airforceone]
 
cette serie est loupée, ca arrive. Ils essayent de limiter la casse en faisant croire qu'il font qqchose pour gagner du temps pour la prochaine generation et eviter que les gens et leur partenaires (surtout) ne se rabattent sur ati.
 
vu l'ego de nvidia si ils avaient une bombe on boufferait du marketing tous les jours hein ;)

n°7333139
Profil sup​primé
Posté le 18-02-2010 à 19:00:57  answer
 

:lol:
dsl :o

n°7333180
Profil sup​primé
Posté le 18-02-2010 à 19:30:01  answer
 

vas y développe :o
 
sinon tu crois que le fermi sera 150 a 200% plus puissant que le 5870 toi? :o

n°7333220
Profil sup​primé
Posté le 18-02-2010 à 19:57:07  answer
 

Déjà, l'égo d'une marque n'est pas un argument ;)
Ensuite, le buzz c'est eux & nous, pas nVidia seul :jap:
Enfin, concernant la dispo, les caractéristiques finales, les perfs toussa :o => W&S
Dire tout ce qu'on ne sait pas de source sûre par l'affirmative, notamment à propos de ses difficultés (WE [:clooney27]), c'est :lol:, c'tout [:clooney3]  
Si je peux résumer: speculation is futile
PS: je ne vais pas reprendre chacun de tes arguments ( euh :whistle:...) 1 par 1 car je veux éviter le [:julien rodriguez] autant que possible (sécurité :sleep:)


Message édité par Profil supprimé le 18-02-2010 à 19:59:53
n°7333238
dje33
Posté le 18-02-2010 à 20:05:26  profilanswer
 

oui mais bon quand il ce passe ce genre de chose le truc qui sort est assez souvent merdique.

n°7333275
Profil sup​primé
Posté le 18-02-2010 à 20:35:24  answer
 

oui voila merci dje33 :jap:
 
je ne présente pas d'arguments d'ailleurs. comme tu dis Bierman y en a pas. pour moi c'est juste de la logique. y a pas besoin d'aller chercher n'importe quelle supputation technique. ce que je dis c'est que y en a plus besoin là.
bon toi visiblement tu fondes ton sentiment que la dessus (on peut pas encore faire d'analyse c'est bien clair). mais de mon coté je trouve qu'on a depassé le stade de tout ca et vu le retard engrangé par nv c'est que ca se passe mal hein. faut vraiment etre un nvidiot pour penser que c'etait prévu et qu'ils vont sortir un bombe atomique :o
 
quand au buzz te souviens tu de la 5800fx avec son rendu cinéma and co? tu vas me dire que ce sont les sites web qui l'ont créé bien sur? et tu parais bien naif sur la comm actuelle orientée web je pourrais dire meme ;)
 
alors je prends la pari avec toi
au mieux cette génération sera "correcte" sans plus comme les GT260/280
au pire .. une technologie correcte aussi mais avec un rapport qualité prix peu intéressant pour nv (mais spa grave ils se rattraperont sur leurs renommages :sol: )
mais je suis sure que y aura plein de fans qui vont trouver cette carte 200% plus chère et 15% plus performante géniale  :jap:

n°7333282
Profil sup​primé
Posté le 18-02-2010 à 20:38:45  answer
 

Pour le pari tu peux le faire avec qui tu veux
Moi je W&S, pas web pour 2 sous quoi ^^

n°7333326
Profil sup​primé
Posté le 18-02-2010 à 21:12:49  answer
 

ah ben bravo elle est belle la France qui attend que ca se passe [:sarko]
 
 :D

n°7333333
Profil sup​primé
Posté le 18-02-2010 à 21:26:17  answer
 

Tu peux être certain que tout a déjà été dit
Mais la vérité non
Attendre n'est pas inutile, a-t-on le choix?
Oui (on n'attend pas, si si :d), mais => spéculation is futile
& tu veux parier en +, laisse-moi :lol:
C'tout :o
PS: selon moi, on perd moins de temps à attendre qu'à spéculer ;)...


Message édité par Profil supprimé le 18-02-2010 à 21:29:06
n°7333346
Vampyrstar
Tite vipère
Posté le 18-02-2010 à 21:34:35  profilanswer
 

Je viens d'acheter une CG ATIpour un ami, mais étant habitué aux nvidia, je comprends pas du tout leur système d'AA (box, narrow, ect...)
lequel correspond aux nvidia ?
 
et pareil, c'est quoi l'AI machin ?
 
et un bon soft pour O/C ? (pour ma nvidia j'utilise Riva tuner)
 
Merci :jap:

n°7333453
Yoyo_5
Posté le 18-02-2010 à 22:57:56  profilanswer
 

Vampyrstar a écrit :

Je viens d'acheter une CG ATIpour un ami, mais étant habitué aux nvidia, je comprends pas du tout leur système d'AA (box, narrow, ect...)
lequel correspond aux nvidia ?

 

et pareil, c'est quoi l'AI machin ?

 

et un bon soft pour O/C ? (pour ma nvidia j'utilise Riva tuner)

 

Merci :jap:


C'est simple, tu choisis AA2X c'est meilleur que l'AA16X chez nVidia... [:cerveau afrojojo]
Sinon en vrai, AA Box c'est le MSAA, et le meilleur c'est le Edge detect qui fume tous les AA nVidia existants (enfin depuis ma 8800GTX j'ai pas vu mieux [:nedurb] )...quand il marche... ;)

Message cité 2 fois
Message édité par Yoyo_5 le 18-02-2010 à 23:01:06

---------------
¤ Paix et félicité ¤

mood
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