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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°6695776
asmomo
Posté le 14-11-2008 à 19:16:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Il serait intéressant de pouvoir mesurer ce que consomme la CG au niveau CPU et RAM système.
 
Par exemple je joue à un vieux jeu de 2003, et j'ai constaté qu'il utilisait 35% de mon quad, donc + d'un core. Je me demande si ce n'est pas grâce au driver de ma 8800GTX qui lui gère le multithreading.
 
Le jeu c'est X2:The Threat, qui a toujours été violent sur le CPU, d'ailleurs il est dommage qu'il ne monte pas encore plus haut en utilisation, car j'ai quand même des ralentissements parfois, liés au CPU je pense (quand il y a plus de 100 vaisseaux dans un système où je suis présent, le jeu doit calculer toutes leur trajectoires, tout en gérant le reste de l'univers).


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New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
mood
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Posté le 14-11-2008 à 19:16:34  profilanswer
 

n°6695799
moggbomber
War, war never changes
Posté le 14-11-2008 à 19:30:34  profilanswer
 

comme flightsim quand c "codé avec le pieds" les drivers peuvent pas non plus faire des miracles [:airforceone]


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°6695841
asmomo
Posté le 14-11-2008 à 19:54:43  profilanswer
 

Flight sim comme X2 gère des millions de choses à la fois, c'est ce qui donne cette conso CPU, c'est pas une question d'optimisation :o
 
Si les drivers répartissent la charge induite par le(s) GPU sur tous les core, ils font effectivement le maximum et c'est déjà ça.


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n°6696432
shadowblad​e
Posté le 15-11-2008 à 09:47:44  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Dans le test sur Quake Wars, il y a un truc qui m'a interpellé: http://www.hardware.fr/articles/73 [...] gamme.html

Citation :

les GeForce s’en tirent mieux que les Radeon et semblent en réalité être moins limitée par le CPU que celles-ci


Ce "souci" est étrange parce que THG a aussi mis en évidence quelque chose qui y ressemble sur un jeu extra CPU-limited:  
http://img91.imageshack.us/img91/3 [...] 680fd5.png


Un site (et je me demande si ce n'était pas fudzilla) avait parlé d'optimisations assez curieuses depuis l'apparition des pilotes physx.
Les jeux qui bouffaient genre 50% de cpu voyaient leur conso cpu grimper en flèche, et les performances globales avec.
Leur conclusion était que les derniers pilotes nvidia permettaient de tirer parti des ressources cpu qui étaient inutilisées (sur un core c'est sur, au delà je ne sais pas).
Ca me semble plausible étant donné que sur des applis qui bouffaient déjà 100% du core le gain de perf était inexistant.
Toujours est il que si ca devait bien être ça, et que le gain est concret, c'est bon à prendre xD

n°6700157
Profil sup​primé
Posté le 17-11-2008 à 14:47:53  answer
 

m.arc ou p.entier si vous passez par la, j ai vu que hfr a fait les tests des 4830, et il est specifie que la puce est castre physiquement?

 


c est une chose sure?

 


vous n avez pas essaie de flasher une 4830 en 4850 pour voir si ca debloque pas les sp?!

 


je sais ca serait trop beau, vu que dans le passe on a deja eu des cas dans le genre...

 


Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 17-11-2008 à 14:48:52
n°6700204
bjone
Insert booze to continue
Posté le 17-11-2008 à 15:11:30  profilanswer
 

asmomo a écrit :

Il serait intéressant de pouvoir mesurer ce que consomme la CG au niveau CPU et RAM système.
 
Par exemple je joue à un vieux jeu de 2003, et j'ai constaté qu'il utilisait 35% de mon quad, donc + d'un core. Je me demande si ce n'est pas grâce au driver de ma 8800GTX qui lui gère le multithreading.
 
Le jeu c'est X2:The Threat, qui a toujours été violent sur le CPU, d'ailleurs il est dommage qu'il ne monte pas encore plus haut en utilisation, car j'ai quand même des ralentissements parfois, liés au CPU je pense (quand il y a plus de 100 vaisseaux dans un système où je suis présent, le jeu doit calculer toutes leur trajectoires, tout en gérant le reste de l'univers).


 
Les drivers sont threadés: les commandes de frames sont bufferisées, et par exemple pendant qu'un thread pousse les commandes réoptimisées, un autre thread optimise les commandes de la frame suivante.

n°6700210
Profil sup​primé
Posté le 17-11-2008 à 15:16:16  answer
 

35% c est peut etre un core pour le jeux et l autre core pour windows?!

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 17-11-2008 à 15:16:31
n°6700221
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 17-11-2008 à 15:24:40  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
Les drivers sont threadés: les commandes de frames sont bufferisées, et par exemple pendant qu'un thread pousse les commandes réoptimisées, un autre thread optimise les commandes de la frame suivante.


http://www.hardware.fr/news/7949/d [...] hread.html
 
Souvenirs souvenirs :o

n°6700260
Fouge
Posté le 17-11-2008 à 15:53:52  profilanswer
 

Et encore, rien ne dit que vous n'auriez pas eu le même genre de chiffres avec les driver non optimisés multithread :o

 

edit: je parle des cas où il y a un léger gain


Message édité par Fouge le 17-11-2008 à 16:00:45
n°6700439
asmomo
Posté le 17-11-2008 à 17:40:26  profilanswer
 


 
Nope sans le jeu je dépasse pas 2%.


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mood
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Posté le 17-11-2008 à 17:40:26  profilanswer
 

n°6701363
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 18-11-2008 à 01:00:33  profilanswer
 

Pour l'histoire des pilotes Nv optimisés pour les multi cores, on le voie aussi clairement là http://www.presence-pc.com/tests/A [...] k-22832/6/


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°6701421
blazkowicz
Posté le 18-11-2008 à 06:14:58  profilanswer
 


 
ça fait assez longtemps que les blocs sont désactivés physiquement chez les deux constructeurs.

n°6701423
blazkowicz
Posté le 18-11-2008 à 06:24:17  profilanswer
 

j'avais trouvé une .dll opengl optimisée SMP pour les 3dfx!
+10% sur bi pentium pro 200 +voodoo2 (toujours injouable car très limité par le CPU)

n°6701487
Fouge
Posté le 18-11-2008 à 09:07:27  profilanswer
 

On est en 2008 Blazko :whistle:  
Détail des tests ? :)

n°6701505
blazkowicz
Posté le 18-11-2008 à 09:26:18  profilanswer
 

environ 20fps sur le timedemo sans, 22fps avec. 800x600 16bit (la voodoo2 quoi), complètement cpu limited (avec un meilleur cpu et en vertex lighting on est plutôt dans les 50fps)
 
machine : un gros IBM, bi ppro 200, 160Mo dimm EDO ECC, trois scsi 7200tours dont deux en raid 0, vidéo intégrée 1Mo, voodoo2, sound blaster vibra 16, windoze 2000 sp4.
 
 
J'ai plus tout ce bordel c'est loin tout ça :o
 
driver 3dfx glide/opengl only (le windows NT et les voodoo1/2..)
je ne retrouve pas la dll, et je suis pas sûr que ça intéresse bcp de monde. à moins qu'il yait quelqu'un dans la salle avec un dual celeron 300A@450 + voodoo2 SLI ici? :lol:

n°6701722
Fouge
Posté le 18-11-2008 à 12:22:00  profilanswer
 

Tu parles de Quake 3 ?
Ca te parait tellement évidant que tu n'as même pas précisé le nom du jeu que tu as testé :D

n°6702701
marllt2
Posté le 18-11-2008 à 21:24:04  profilanswer
 
n°6702773
Fouge
Posté le 18-11-2008 à 21:53:57  profilanswer
 

Cette première capture me rappelle des souvenirs :D
http://we.pcinlife.com/attachments/forumid_206/20081118_202572a22dd8e30595c9vKKMDWRrXSzd.jpg
 

blazkowicz a écrit :

flight simulator X en directX 9 :
http://files.upl.silentwhisper.net/upload4/gfw02.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/gam [...] /gfw02.jpg
 
et en directX 10 :
http://files.upl.silentwhisper.net/upload4/gfw03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/gam [...] /gfw03.jpg
 
ya un léger foutage de gueule dans la comparaison (far cry fait bien mieux avec des pixel shaders 1.1 pour la flotte que sur le premier screen, sans parler du manque de HDR ou les textures du ciel différentes).
mais l'eau est superbe sur le second screen :D


 

Marc a écrit :

Bien mieux bof, mais en tout cas la flotte sur le second screen dechire :love:
dommage que ce soit une photo incrustée dans la scène ... (on sait jamais :D )


 

Fouge a écrit :

Je trouve que le 1er screen (en DX9) ressemble plus à un lac de montagne que le 2ème (DX10).
Flight Simulator X en DirectX 11 :whistle:  
http://pix.nofrag.com/9f/6e/0206ee94dab24e68705129a6c15b.jpg


 
edit: et c'était en Mai 2006 !!!

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 18-11-2008 à 22:00:47
n°6702775
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 18-11-2008 à 21:55:02  profilanswer
 


le premier screen fait furieusement penser à ça:
http://cache.gizmodo.com/assets/re [...] s10fss.jpg
 
EDIT:  [:benou_grilled]  (mais mon image est mieux :o)


Message édité par mareek le 18-11-2008 à 21:56:22

---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°6702785
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 18-11-2008 à 22:00:01  profilanswer
 

On l'attends tjs d'ailleurs cette flotte sous FSX :D

n°6702786
dje33
Posté le 18-11-2008 à 22:00:26  profilanswer
 

il faudrait voir ça en mouvement :o

n°6702791
marllt2
Posté le 18-11-2008 à 22:04:04  profilanswer
 

Concernant le photoshop de FSX il faut quand même préciser que c'est la team marketing Windows qui a fait le photosop DX10. L'équipe de FSX n'a jamais été consultée.  
 
D'ailleurs même le screen en DX9 était largement photoshopé.


Message édité par marllt2 le 18-11-2008 à 22:05:31
n°6703075
asmomo
Posté le 19-11-2008 à 00:59:26  profilanswer
 

En tout cas l'eau en DX9 ressemble vraiment à ça, du mercure translucide.


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n°6703128
Profil sup​primé
Posté le 19-11-2008 à 03:57:33  answer
 

blazkowicz a écrit :

 

ça fait assez longtemps que les blocs sont désactivés physiquement chez les deux constructeurs.

 


je demande on sait jamais... [:dd_005]

 


tester ne fait pas de mal, vu que le bios semble encore jouer dans l activation des blocs...


Message édité par Profil supprimé le 19-11-2008 à 03:59:19
n°6703214
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 19-11-2008 à 09:59:36  profilanswer
 

Avec le bios il est possible de désactiver plus de blocs que ceux actifs physiquement. Mais pas d'activer.

n°6703391
Profil sup​primé
Posté le 19-11-2008 à 12:16:41  answer
 

ok...

n°6706575
moggbomber
War, war never changes
Posté le 21-11-2008 à 08:37:34  profilanswer
 

http://www.generation-3d.com/actua [...] c13473.htm
 
GTX290 ?


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°6707477
marllt2
Posté le 21-11-2008 à 19:15:14  profilanswer
 


Faut boycotter Gen3D.
 

Citation :

Disposant d'une disposition de chips particulière inhabituelle chez nVidia


C'est exactement la même disposition que la GTX 280 actuelle.
 
Le seul changement visible étant le passage du GPU de G200-300-A2 à G200-302-A2.
 
http://www.xtremesystems.org/forum [...] p?t=207011


Message édité par marllt2 le 21-11-2008 à 19:15:41
n°6708580
moggbomber
War, war never changes
Posté le 22-11-2008 à 15:26:45  profilanswer
 

encore une question bête :D
 
je viens de mettre les nouveaux driver nvidia .48 et on a donc le choix de la carte pour gérer le physX.
vu que j'ai en plus de ma 8800Gt un 8400GS (bon c juste pour etendre le bureau normalement)
mais y aurait un moyen de bencher pour savoir si j'ai un gain si je passe la physX sur la 8400 plutot que tout sur le 8800 ?


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°6708610
Fouge
Posté le 22-11-2008 à 15:43:45  profilanswer
 

Tu peux tester avec :
1) UT3 avec certaines map PhysX
2) 3DMark Vantage (quel test en particulier, j'en sais rien)
Sinon jette un oeil à cette liste :
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html

n°6708654
blazkowicz
Posté le 22-11-2008 à 16:14:05  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Cette première capture me rappelle des souvenirs :D
http://we.pcinlife.com/attachments [...] RrXSzd.jpg

 


 


ben moi ça me rappelle ça :D. en 2001

 

http://www.ixbt.com/video/images/3dmark2001/gf3-pixel2.jpg

 


Message édité par blazkowicz le 22-11-2008 à 16:14:20
n°6709313
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 23-11-2008 à 00:27:31  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

encore une question bête :D
 
je viens de mettre les nouveaux driver nvidia .48 et on a donc le choix de la carte pour gérer le physX.
vu que j'ai en plus de ma 8800Gt un 8400GS (bon c juste pour etendre le bureau normalement)
mais y aurait un moyen de bencher pour savoir si j'ai un gain si je passe la physX sur la 8400 plutot que tout sur le 8800 ?


essaye avec ce jeu:
http://www.warmongergame.com/


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°6714694
moggbomber
War, war never changes
Posté le 26-11-2008 à 22:27:30  profilanswer
 

vais tester ca :jap:
 
bon sinon est ce que maintenant on peut faire un sli entre une 8800GT 512 et une 9800GT (vu que c pareil et moins cher)
et puis est ce que ca vaut le coup sachant que:
- je serais tjrs en 8X+8X
- en attente des prochaines next gen 4870 ou GT260 en fait (avec recyclage des cartes sur d'autres config lan aprés)
- ecran 1920x1200
- j'aurais pas du acheter fallout3 en fait :D
 
encore merci :D


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°6714740
moggbomber
War, war never changes
Posté le 26-11-2008 à 22:58:08  profilanswer
 

bon alors testé warmonger:
 
tout mis a fond, la physique aussi bien sur
 
le physx en soft : ca rame a mort forcemment :D
le physx sur la 8400GS : ca roxe  :lol:  
le physx sur la 8800GT : ca roxe aussi (pas de dif a par que ca plante :lol: )
 
en résumé: va falloir trouver un autre bench :D  


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°6714885
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 27-11-2008 à 01:31:27  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

vais tester ca :jap:
 
bon sinon est ce que maintenant on peut faire un sli entre une 8800GT 512 et une 9800GT (vu que c pareil et moins cher)
et puis est ce que ca vaut le coup sachant que:
- je serais tjrs en 8X+8X
- en attente des prochaines next gen 4870 ou GT260 en fait (avec recyclage des cartes sur d'autres config lan aprés)
- ecran 1920x1200
- j'aurais pas du acheter fallout3 en fait :D
 
encore merci :D


 
Je pense que ça doit fonctionner avec une modification de bios mais à vérifier.

n°6715389
moggbomber
War, war never changes
Posté le 27-11-2008 à 14:11:59  profilanswer
 

je croyais que les derniers drivers nvidia permettaient justement de faire un mix de carte pour le SLI :??:
 
bon par contre j'ai plus tendance a te croire que des bruits de forum :jap:
 
bon je vais voir si y a des infos pour faire passer une 9800GT pour une 8800GT au bios donc :jap:


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°6715623
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 27-11-2008 à 16:46:38  profilanswer
 

Marc, tu pourrais remettre (ici ?) les graphes avec la 4870x2 sur le test de l'i7 ? Histoire de voir l'impact entre les proco des drivers quad/pas quad :o


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°6715651
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 27-11-2008 à 16:59:41  profilanswer
 

Le prob c'est qu'en sus de cet impact il y'a aussi l'impact du CF/SLI sur la charge CPU qui n'est pas négligeable (5 à 10%), du coup ce n'est pas forcément très pertinent comme comparaison directe (c'est pour cela que j'avais fait les tests sur une 4870 simple dans la news).

n°6715698
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 27-11-2008 à 17:30:31  profilanswer
 

Ok :/
Ca aurait été intéressant en fait de voir l'évolution justement selon la vitesse des CPU dual/quad :)


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Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°6715742
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 27-11-2008 à 17:56:36  profilanswer
 

Effectivement, dur de conclure quelque chose à part que le quad est plus performant avec une GT qu'un dual comparé à une 4870X2 [:joce]
 
Vivement que AMD se sorte les doigts donc :jap:


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°6715744
Profil sup​primé
Posté le 27-11-2008 à 17:57:41  answer
 

Sympa les Forceware + Quad :jap:
 
CRYSIS charge + équitablement en CPU que WIC (dans le cadre d'une comparaison de CGs + pilotes :o)
 


Citation :

Selon les dires mêmes d’Intel, 25 à 40% de la charge processeur dans un jeu est liée à Direct 3D et au driver graphique.


Mais                   c'est                   ENAURME! :ouch:  
 
> source <

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 27-11-2008 à 18:34:52
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