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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°5701780
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 07-08-2007 à 21:02:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui des cartes SiI 3114-300 PCI 4 ports ca doit se trouvé pas trop trop cher, et ça fait RAID0/1/0+1/5 et gere le TCQ (pas le NCQ par contre en principe) et le SATA150/300. Mais bon PCI quoi :'(


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
mood
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Posté le 07-08-2007 à 21:02:36  profilanswer
 

n°5702799
asmomo
Modérateur
Posté le 08-08-2007 à 13:07:10  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Chez nos VPC français habituels, on peut trouver des cartes 2 ports SATA à 15/20€, des 4 ports SATA pour un peu moins de 30€.
Pour ceux à qui il manque un port ATA, on peut trouver une sorte de carte hybride avec un ATA + 2 SATA (1 interne + 1 externe) pour seulement 16€ :
http://www.cdiscount.com/informati [...] ST101.html


 
Ma carte est exactement comme celle-là, et c'est une grosse daube :o


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New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°5703753
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Posté le 08-08-2007 à 20:08:40  profilanswer
 

C'est pour faire un serveur de fichier RAID 5 soft avec pas plus de 20 Mo/s en debit donc.... en quoi etait-ce une daube pour toi ?
 
(la j'attends le missile a Tiberium liquide pour avoir osé dire raid 5 SOFT [:totoz])

n°5703756
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 08-08-2007 à 20:09:18  profilanswer
 

Le cpu doit bien manger, non ? :??:


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Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°5703773
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Posté le 08-08-2007 à 20:16:35  profilanswer
 

Y parait que non.  
 
Meme un pov pentium pas mmx y arrive (5 Mo/s). Avec un x2 3800+ aux fesses je lui demanderai du Truecrypt a la volée au cas ou les chinois du FBI viennent saisir mes 2 chattes siamoises :o
 
En tout cas j'hesite entre du nux (Freenas) et un zindoze server 2003 (offert je precise :o)

n°5704559
asmomo
Modérateur
Posté le 09-08-2007 à 08:37:45  profilanswer
 

mimychatmiaou a écrit :

C'est pour faire un serveur de fichier RAID 5 soft avec pas plus de 20 Mo/s en debit donc.... en quoi etait-ce une daube pour toi ?
 
(la j'attends le missile a Tiberium liquide pour avoir osé dire raid 5 SOFT [:totoz])


 
Je t'ai pas quoté toi mais Fouge. J'ai acheté une carte 1 PATA + 2 SATA récemment, exactement comme celle qu'il montre, et les ports SATA ne fonctionnent pas, testé sur 5 machines différentes, même en cherchant d'autres drivers (ce qui n'est pas simple vu qu'Uli s'est fait bouffer par nvidia).


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New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°5704578
blazkowicz
Posté le 09-08-2007 à 08:55:40  profilanswer
 

le linux sera plus simple à installer sur une clef USB à 7 euros (histoire de pas avoir un disque pour l'OS) que le windoze 2003

n°5704583
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-08-2007 à 08:58:15  profilanswer
 

Ouai mais si c'est un vrai il utilise une CompactFlash pour l'OS. :o


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°5704624
blazkowicz
Posté le 09-08-2007 à 09:39:58  profilanswer
 

compact flash qui a une interface... IDE :whistle:
je viens d'ailleurs de faire une petite recherche, on trouve des adaptateurs pour deux ou trois dollars, manque plus qu'à en trouver en france dans cet ordre de prix.  ça m'a l'air très intéressant, avec les CF à 9 euros, ça va ptet servir pour booter des terminaux X (dèche de cartes réseau avec bootrom, j'ai pensé à un programmateur d'EEPROM pour en faire !?. et le boot sur USB on peut pas, ou alors c'est des machines assez récentes pour en faire autre chose)

n°5706108
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Posté le 09-08-2007 à 21:31:08  profilanswer
 

3$ ? T'as pas ublié un zero [:whistle] ?
 
http://mini-itx.com/store/?c=16#cfr  
 
Sinon j'y ai effectivement pensé et pas besoin de programmateur ou autre, le COmpact flash et l'ide sont compatibles pin a pin. Ca passe tout seul reconnu comme un DD en FAT16 (je crois)

mood
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Posté le 09-08-2007 à 21:31:08  profilanswer
 

n°5706648
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 10-08-2007 à 09:30:02  profilanswer
 

http://www.hardware.fr/news/imprimer/8993/
 
Et,
 
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=8374
 
Bizzare tout de même, les gars de chez Digitimes sont en plein délire ou les partenaires d'amd couvrent une nouvelle gaffe ?
 

n°5706932
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 10-08-2007 à 12:05:08  profilanswer
 

Je ne sais pas pour ce dont parlais Digitimes, mais le problème sur lequel je suis tombé est bien réel, même si AMD n'a encore rien voulu confirmer.
 
De toute manière ça devient une grosse farce maintenant tellement AMD a dit et fait n'importe quoi avec ces GPUs.

n°5707111
Haze-Bws
Posté le 10-08-2007 à 13:42:37  profilanswer
 

Est-ce vrai que la X1950XTX Crossfire Edition est plus perf que la X1950XTX classique ? Notamment dans les jeux avec l'AA etc ?


---------------
Mon FeeD-BacK !
n°5707684
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 10-08-2007 à 17:29:19  profilanswer
 

Non.

n°5707725
cbo
Posté le 10-08-2007 à 17:46:45  profilanswer
 

http://www.hardware.fr/articles/67 [...] tique.html
 
 :pt1cable:  A quand Excel accéléré par ma 8800 GTX pour les calculs itératifs  :o

n°5707891
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 10-08-2007 à 19:12:34  profilanswer
 

Le premier article HFR qui fait mal à ma ptite tête [:blessure]


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°5708028
kao98
...
Posté le 10-08-2007 à 20:15:06  profilanswer
 

Excellent l'article sur CUDA. Ca faisait longtemps que j'avais pas dévoré comme ça un article sur HFR (sans méchanceté hein ! Juste que les articles se ressemblaient un peu tous jusqu'ici, depuis quelques temps :o)


---------------
Kao ..98 - Uplay (R6S) : kao98.7.62x39 - Origin (BF4, BF1) : kntkao98
n°5708046
blazkowicz
Posté le 10-08-2007 à 20:25:44  profilanswer
 

mimychatmiaou a écrit :

3$ ? T'as pas ublié un zero [:whistle] ?
 
http://mini-itx.com/store/?c=16#cfr  
 
Sinon j'y ai effectivement pensé et pas besoin de programmateur ou autre, le COmpact flash et l'ide sont compatibles pin a pin. Ca passe tout seul reconnu comme un DD en FAT16 (je crois)


 
nan : http://www.buyextras.com/cotoidead.html

n°5708168
Fouge
Posté le 10-08-2007 à 21:52:58  profilanswer
 

Citation :

la version 0.8 souffrait d'une grosse limitation puisque une fois que le CPU avait envoyé le travail au GPU, il était bloqué le temps que celui-ci envoie les résultats. Le CPU et le GPU ne pouvaient donc pas travailler en même temps. Un gros frein aux performances.

C'est le CPU tout entier qui est bloqué ou juste le thread qui a lancé le calcul ?

Citation :

Un autre problème se posait dans le cas d'un système de calcul équipé de plusieurs GPUs. Il fallait un core de CPU par GPU pour pouvoir profiter de ceux-ci. Pas très efficace ni pratique.

Même question pratiquement. Il faut réellement 1 core par GPU ou 1 thread par GPU ? Impossible donc de gérer 2 GPU avec un monocore ?

 

Moins important, petite faute : "gans" à la place de "gains" page 8.

 

Article intéressant même si c'est assez pointu :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 10-08-2007 à 21:54:01
n°5708194
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Posté le 10-08-2007 à 22:06:47  profilanswer
 

 

Ils livrent en Fr ?  :heink:

  

Au passage je serais curieux de voir les resultats d'une simulation météo avec CUDA :love:

Message cité 1 fois
Message édité par mimychatmiaou le 10-08-2007 à 22:07:02
n°5708457
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 11-08-2007 à 01:59:11  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Citation :

la version 0.8 souffrait d'une grosse limitation puisque une fois que le CPU avait envoyé le travail au GPU, il était bloqué le temps que celui-ci envoie les résultats. Le CPU et le GPU ne pouvaient donc pas travailler en même temps. Un gros frein aux performances.

C'est le CPU tout entier qui est bloqué ou juste le thread qui a lancé le calcul ?

Citation :

Un autre problème se posait dans le cas d'un système de calcul équipé de plusieurs GPUs. Il fallait un core de CPU par GPU pour pouvoir profiter de ceux-ci. Pas très efficace ni pratique.

Même question pratiquement. Il faut réellement 1 core par GPU ou 1 thread par GPU ? Impossible donc de gérer 2 GPU avec un monocore ?
 
Moins important, petite faute : "gans" à la place de "gains" page 8.
 
Article intéressant même si c'est assez pointu :jap:


 
C'est le core qui gère le thread qui est bloqué. Un core de P4 ne serait pas bloqué par exemple. Mais avec CUDA 0.9 et 1.0 ce n'est plus un problème à l'exception des programmes qui utilisent les unités de texturing. Dans ce cas la gestion du GPU reste toujours synchrone, probablement le temsp pour NV de débuguer cette partie.
 
Avec les dernières versions de CUDA il faut toujours 1 thread par GPU, mais plus un core.

n°5709441
blazkowicz
Posté le 11-08-2007 à 18:49:51  profilanswer
 

mimychatmiaou a écrit :


 
Ils livrent en Fr ?  :heink:  


 
probablement pas mais c'est juste histoire de montrer le coût du truc, payer 30€ pour un tel adaptateur c'est comme payer 30€ pour un câble série :whistle:

n°5709792
bgx
reviens brunette!
Posté le 11-08-2007 à 22:33:31  profilanswer
 

tridam, uiuc, c'est pas juste l'université de l'illinois, y'en a d'autres (a chicago par exemple), c'est university of illinois at urbana champain, ou juste urbana champain...

n°5710428
kao98
...
Posté le 12-08-2007 à 13:11:52  profilanswer
 

http://www.digitalbattle.com/2007/ [...] ort-dx101/
 
C'est hallucinant le tappage qu'ils font avec leur news. En lisant les commentaires, les mecs sont catastrophés par ce qu'ils apprennent, alors que bon, c'est tout à fait normal, et ça a toujours été comme ça ! :spamafote:


---------------
Kao ..98 - Uplay (R6S) : kao98.7.62x39 - Origin (BF4, BF1) : kntkao98
n°5710431
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 12-08-2007 à 13:14:16  profilanswer
 

kao98 a écrit :

http://www.digitalbattle.com/2007/ [...] ort-dx101/
 
C'est hallucinant le tappage qu'ils font avec leur news. En lisant les commentaires, les mecs sont catastrophés par ce qu'ils apprennent, alors que bon, c'est tout à fait normal, et ça a toujours été comme ça ! :spamafote:


Personnellement, j'ai arreté de lire les commentaiers dans les news, je perdais confiance en l'humanité.


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°5713445
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Posté le 13-08-2007 à 22:42:25  profilanswer
 

http://www.incrysis.net/images/crysis_parallax_occlusion_mapping.jpg
 
le parallax occlusion mapping ça roske [:nafou]


---------------
NNiD: Sylfurd
n°5713464
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 13-08-2007 à 22:53:31  profilanswer
 


tiens, il a encore changé de nom [:dawa]
Dommage que ça soit pas plus utilisé dans les jeux, ça donne vraiment de bons résultats pour un coût très faible en perfs.
 
EDIT: enfin bon, c'est dommage de regarder ça sur une image fixe, c'est en mouvement que c'est le plus bluffant
 
EDIT2: ils se renouvellent pas beaucoup dans les screenshots chez crytek :o
http://www.onversity.net/image/actual/farcry.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par mareek le 13-08-2007 à 23:01:13

---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°5713472
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 13-08-2007 à 22:57:54  profilanswer
 

par rapport à ton edit c'est aussi ce que je pense, car on trouve ce genre d'image pour oblivion avec packs de textures, où une carte de 512 Mo est clairement à la ramasse.


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Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°5713571
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 13-08-2007 à 23:59:19  profilanswer
 

mareek a écrit :


tiens, il a encore changé de nom [:dawa]
Dommage que ça soit pas plus utilisé dans les jeux, ça donne vraiment de bons résultats pour un coût très faible en perfs.
 
EDIT: enfin bon, c'est dommage de regarder ça sur une image fixe, c'est en mouvement que c'est le plus bluffant
 
EDIT2: ils se renouvellent pas beaucoup dans les screenshots chez crytek :o
http://www.onversity.net/image/actual/farcry.jpg


Ouais en même temps sur FarCry64, ça m'avait pas bluffé :o

n°5713664
asmomo
Modérateur
Posté le 14-08-2007 à 00:49:31  profilanswer
 

Le coût en perfs est faible, mais quid du coût en level design ?


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New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°5713720
moggbomber
War, war never changes
Posté le 14-08-2007 à 02:25:43  profilanswer
 

c géré comment? c juste une texture genre de displacement ou alors c carrement du mesh?


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°5713846
bjone
Insert booze to continue
Posté le 14-08-2007 à 09:55:08  profilanswer
 

Le Profanateur a écrit :

par rapport à ton edit c'est aussi ce que je pense, car on trouve ce genre d'image pour oblivion avec packs de textures, où une carte de 512 Mo est clairement à la ramasse.


 
ce genre d'image "statique".

n°5714126
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 14-08-2007 à 12:15:07  profilanswer
 

Encore heureux...


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Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°5714138
bjone
Insert booze to continue
Posté le 14-08-2007 à 12:17:54  profilanswer
 

bin justement, dans Crysis ce sera pas statique (dans le sens grosse texture de porc à la Oblivion :) ).


Message édité par bjone le 14-08-2007 à 12:19:11
n°5714153
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 14-08-2007 à 12:21:39  profilanswer
 

Je te mettrais bien un master of the Obvious [:paysan]


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Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°5714158
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 14-08-2007 à 12:22:56  profilanswer
 

Ce que je voulais dire par mon post, c'est que c'est pas sur image fixe qu'on peut juger de ce truc. car là sur du fixe, on ne voit rien ou presque [:mrbrelle]


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Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°5715047
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 14-08-2007 à 19:23:23  profilanswer
 

Un test de durs, y'avait longtemps.


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Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°5715065
bjone
Insert booze to continue
Posté le 14-08-2007 à 19:31:31  profilanswer
 

Le Profanateur a écrit :

Ce que je voulais dire par mon post, c'est que c'est pas sur image fixe qu'on peut juger de ce truc. car là sur du fixe, on ne voit rien ou presque [:mrbrelle]


 
ha autant pour moi alors  :whistle:  [:z-bob]  

n°5715097
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 14-08-2007 à 19:43:07  profilanswer
 

asmomo a écrit :

Le coût en perfs est faible, mais quid du coût en level design ?

moggbomber a écrit :

c géré comment? c juste une texture genre de displacement ou alors c carrement du mesh?


Si je dis pas de connerie, c'est une heightmap comme pour le bump mapping. Donc le coût artistique est le même que pour du bump mapping avec un résultat 100 fois plus convaincant.
 

Le Profanateur a écrit :

Un test de durs, y'avait longtemps.


En même temps le résultat est le même que d'habitude : tous les disques se valent


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°5715106
Fouge
Posté le 14-08-2007 à 19:47:17  profilanswer
 

mareek a écrit :

En même temps le résultat est le même que d'habitude : tous les disques se valent

Sauf au niveau du silence :o
N'empêche, vivement les SSD qu'on puisse abandonner (en partie d'abord) ces vieux dinosaures.

n°5715167
LeGreg
Posté le 14-08-2007 à 20:20:12  profilanswer
 

asmomo a écrit :

Le coût en perfs est faible, mais quid du coût en level design ?


 
Coûts en perf faible.. tout dépend de la technique employée. Le cout pour certaines techniques avancées avec self-occlusion et ombrage est beaucoup plus important qu'un simple bump/normal mapping. Mais bon les GPUs sont tout de même plus puissant qu'à l'époque où le normal mapping a commencé à faire parler de lui, ce qui rend de telles techniques faisables aujourd'hui (en plus de la programmabilité).
 
Coût en level design : pas nécessairement beaucoup plus que pour appliquer une texture classique. Par contre le texture designer doit maintenant apporter l'info de profondeur en plus de l'info de couleur. Si tous les objets étaient déjà normal mappés (avec ZBrush par exemple) ce n'est pas un gros problème. Il faut juste faire attention aux frontières des objets (puisque le relief n'existe pas vraiment et donc l'intersection casse l'illusion), aux problèmes d'aliasing (plutôt un problème pour les programmeurs), aux surcoûts en texture (suivant la méthode utilisée) etc..
 
LeGreg


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