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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°4295732
bjone
Insert booze to continue
Posté le 30-08-2005 à 10:02:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bin heu des fois c'est le moteur des viewports qui est bof.
 
sur ma 6800gt, sur les objets statiques lourds, 3DSMax est plus rapide au niveau des viewports en Direct3D, mais le rendu en texture part dans le mur en D3D alors que c'est indépendant de l'API des viewports.....

mood
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Posté le 30-08-2005 à 10:02:43  profilanswer
 

n°4295763
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-08-2005 à 10:13:13  profilanswer
 

ça m'a l'air d'être très fiable tout ça :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4295794
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Posté le 30-08-2005 à 10:26:24  profilanswer
 

bjone a écrit :

bin heu des fois c'est le moteur des viewports qui est bof.


oui, c'est les viewports qui font des artefacts.
avec la 5900xt, c'était superbe et ça marchait trés bien.
depuis, avec la 6800gt, je vois aucune différence par rapport à la 5900 et des trucs bizarres apparaissent quant on utilise un outil.

n°4295972
bjone
Insert booze to continue
Posté le 30-08-2005 à 11:30:19  profilanswer
 

magic-sim a écrit :

ça m'a l'air d'être très fiable tout ça :D


 
bin heu y'a de belles boulettes qui trainent sous certains softs d'Authoring.
 
dans le SDK de 3DS Max 7, y'a encore pleins de trucs obsolètes exposés depuis le premier 3DS Max.
donc que tu veux faire un truc simple, des fois c'est la merde, parceque tu as 3 manières de le faire, dont 2 obsolètes, et toutes ont des cas particuliers qui merdent dans certaines situations.
 
pi le coup du rendu en texture pour avoir des bump map pour faire du normal mapping, sous 3DS (7.5 SP1), ça chie si tu as les viewports en D3D et pas en OGL, alors que tout passe par le moteur de raytracing interne, c'est le script qui fait sprotch derrière :/

n°4296022
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-08-2005 à 11:51:21  profilanswer
 

Les horreurs :/


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4296027
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-08-2005 à 11:53:51  profilanswer
 

bjone a écrit :

bin heu y'a de belles boulettes qui trainent sous certains softs d'Authoring.
 
dans le SDK de 3DS Max 7, y'a encore pleins de trucs obsolètes exposés depuis le premier 3DS Max.
donc que tu veux faire un truc simple, des fois c'est la merde, parceque tu as 3 manières de le faire, dont 2 obsolètes, et toutes ont des cas particuliers qui merdent dans certaines situations.
 
pi le coup du rendu en texture pour avoir des bump map pour faire du normal mapping, sous 3DS (7.5 SP1), ça chie si tu as les viewports en D3D et pas en OGL, alors que tout passe par le moteur de raytracing interne, c'est le script qui fait sprotch derrière :/


Mais c'est super !
 
Sinon, en parlant de ça, tu n'aurais pas une idée d'un soft de modélisation simple de prise en main qui me permettrait de modéliser un studio dans des combles facilement ? J'ai essayé SoftCAD 3D mais ça a été la croix et la bannière (et franchement, ils disent que c'est simple, moi j'ai trouvé ça impossible à utiliser).
 
J'ai aussi essayé sous Hammer, mais le pb est la FOV de HL² qui fait que ça donne l'impression que l'espace est tout petit, en plus c'est pas vraiment un soft de modélisation architecturale quoi :D
 
Merci :jap:


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4296035
bjone
Insert booze to continue
Posté le 30-08-2005 à 11:56:48  profilanswer
 

bin en modélisation je suis une quiche, moi je prends les modèles des autres, je changes 2/3 trucs dont les matériaux, et j'essayes d'exporter à ma sauce....
 
mais bon si pour faire des plans de baraque y'a des trucs d'architecture fais pour (autocad ouch, archicad, floorplan, etc....)

n°4296042
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-08-2005 à 12:00:31  profilanswer
 

Ben vi, je sais bien, y'a des trucs faits pour, qui semblent fonctionner très bien, mais j'aurai aimé quelque chose d'aussi intuitif qu'un éditeur de niveaux, car ce qui est gênant dans Hammer, c'est plus le fait que c'est un moteur de jeu (éclairages non réalistes car temps réel), qu'autre chose. Sinon, ça marche bien !
 
Bref :/


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4296120
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 30-08-2005 à 12:29:33  profilanswer
 

Tiens, d'un jour à l'autre il a gagné 8 pipeline, vive les "news" à la veille de la sortie d'une carte graphique, demain cela sera peut être 32...
 
http://www.3dchips-fr.com/actualit [...] ntes_.html


Message édité par aliss le 30-08-2005 à 12:30:56
n°4296216
moggbomber
War, war never changes
Posté le 30-08-2005 à 13:18:12  profilanswer
 

a mon avis c EETimes qui a un train de retard (ils utilisent le conditionnel)

mood
Publicité
Posté le 30-08-2005 à 13:18:12  profilanswer
 

n°4296224
moggbomber
War, war never changes
Posté le 30-08-2005 à 13:20:28  profilanswer
 

magic-sim a écrit :

Mais c'est super !
 
Sinon, en parlant de ça, tu n'aurais pas une idée d'un soft de modélisation simple de prise en main qui me permettrait de modéliser un studio dans des combles facilement ? J'ai essayé SoftCAD 3D mais ça a été la croix et la bannière (et franchement, ils disent que c'est simple, moi j'ai trouvé ça impossible à utiliser).
 
J'ai aussi essayé sous Hammer, mais le pb est la FOV de HL² qui fait que ça donne l'impression que l'espace est tout petit, en plus c'est pas vraiment un soft de modélisation architecturale quoi :D
 
Merci :jap:


 
ben le modeler de lightwave 6.5 etait encore assez "simple"
bon aprés pour un vrai rendu ben y a la radiosité mais t'auras le meme bleme pour le fov. le probleme vient pas de la. c juste qu'un ecran 4/3 peut pas rendre ce que tu percois avec tes yeux  :o

n°4296286
moggbomber
War, war never changes
Posté le 30-08-2005 à 13:43:00  profilanswer
 

sinon encore un bel exemple marketing pour les noob :D
http://info.bestofmicro.com/actual [...] power.html
 
y sont fort chez nvidia en marketing quand meme :lol:

n°4296297
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 30-08-2005 à 13:48:32  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

a mon avis c EETimes qui a un train de retard (ils utilisent le conditionnel)


 
Ben justement pas... :heink:  
 
The R520 is a 24-stage pipeline chip that operates at 700-MHz

n°4296302
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 30-08-2005 à 13:52:26  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

sinon encore un bel exemple marketing pour les noob :D
http://info.bestofmicro.com/actual [...] power.html
 
y sont fort chez nvidia en marketing quand meme :lol:


 
Clairement. S'ils mettaient une 6800GT en laissant le second PCIE libre ça laisserait une possibilié d'upgrade. Mais là ça sert à que dalle.

n°4296306
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 30-08-2005 à 13:53:23  profilanswer
 

aliss a écrit :

Ben justement pas... :heink:  
 
The R520 is a 24-stage pipeline chip that operates at 700-MHz


 
C'est moins que le prescott ça dis donc  :pt1cable:  
 
 :sleep:

n°4296312
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 30-08-2005 à 13:56:52  profilanswer
 

tridam a écrit :

C'est moins que le prescott ça dis donc  :pt1cable:  
 
 :sleep:


 
 :??:

n°4296320
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 30-08-2005 à 13:59:10  profilanswer
 

24-stage pipeline

n°4296324
thral
Posté le 30-08-2005 à 13:59:31  profilanswer
 

" 24-stage pipeline" ce n'est pas 24 pipelines.

n°4296326
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 30-08-2005 à 14:00:08  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

sinon encore un bel exemple marketing pour les noob :D
http://info.bestofmicro.com/actual [...] power.html
 
y sont fort chez nvidia en marketing quand meme :lol:


 
Moi c'est la fréquence du 3700+ entre parenthèses qui me fait bien marrer... ;)  

n°4296347
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 30-08-2005 à 14:07:10  profilanswer
 

thral a écrit :

" 24-stage pipeline" ce n'est pas 24 pipelines.


 
Ok  :D  
 
Donc soit l'auteur s'est brouté soit il parle bien de "stage pipeline" (qu'est-ce donc au fait?).

n°4296368
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 30-08-2005 à 14:14:17  profilanswer
 

L'auteur sait pas de quoi il parle cherche pas plus loin.
Le nombre d'étages du pipeline c'est beaucoup plus. Par exemple sur GeF6/7 c'est ~200 étages.

n°4296385
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-08-2005 à 14:20:06  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

ben le modeler de lightwave 6.5 etait encore assez "simple"
bon aprés pour un vrai rendu ben y a la radiosité mais t'auras le meme bleme pour le fov. le probleme vient pas de la. c juste qu'un ecran 4/3 peut pas rendre ce que tu percois avec tes yeux  :o


Le soft Room Arranger fait un rendu très très très basique, qui donne quelque chose d'appréciable. Exemple sur http://magicsim.dyndns.org/Grenier/index.html
 
Par contre, c'est très très moche, et on peut pas faire de combles avec des murs pentus :'(


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4296388
bjone
Insert booze to continue
Posté le 30-08-2005 à 14:20:25  profilanswer
 

ouais boulay detected. (pour le 24 stage, je précise :D)


Message édité par bjone le 30-08-2005 à 14:22:34
n°4296397
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-08-2005 à 14:22:50  profilanswer
 

200 étages ? Mais c'est pire que 24 tours montparnasse infernales un G70 :eek:


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4296401
bjone
Insert booze to continue
Posté le 30-08-2005 à 14:26:08  profilanswer
 

bin ouais. mais sans Eric & Ramzy qui foutent le bordel :D

n°4296405
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-08-2005 à 14:26:33  profilanswer
 

Heureusement, y'en aurait 24 de chaque, ça serait l'enfer sur terre :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4296449
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 30-08-2005 à 14:42:19  profilanswer
 

bjone a écrit :

ouais boulay detected. (pour le 24 stage, je précise :D)


 
mouais,
 
Pour moi les sites se disant spécialisés qui relaie cette news sans sourciller et parlant de 24 pipelines sont bien plus des boulets que l'auteur de cet article sur la situation actuelle d'ATI.

n°4296477
bjone
Insert booze to continue
Posté le 30-08-2005 à 14:52:34  profilanswer
 

magic-sim a écrit :

Heureusement, y'en aurait 24 de chaque, ça serait l'enfer sur terre :D


 
bin là tu sors le fusil  [:the one]  
 
bon faut pas tous les tuer, faut préserver l'espèce aussi.

n°4296482
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-08-2005 à 14:54:11  profilanswer
 

tut tut tut :o
 
http://mgs.gry-online.pl/mg/real/minigun.jpg
 
C'est plus efficace ;)


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4296483
bjone
Insert booze to continue
Posté le 30-08-2005 à 14:54:22  profilanswer
 

aliss a écrit :

mouais,
 
Pour moi les sites se disant spécialisés qui relaie cette news sans sourciller et parlant de 24 pipelines sont bien plus des boulets que l'auteur de cet article sur la situation actuelle d'ATI.


 
bin là je penses que c'est plustôt un site haut-niveau, du moins la high-tech vu par les managers...
donc tu trouves des infos où la compréhension technique précise de ces infos est du niveau manager.

n°4296484
bjone
Insert booze to continue
Posté le 30-08-2005 à 14:54:47  profilanswer
 


 
seriously ?

n°4296525
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-08-2005 à 15:15:55  profilanswer
 

Absolutely!


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4296533
Fouge
Posté le 30-08-2005 à 15:19:54  profilanswer
 

Toujours pas la news de Tridam :o

n°4296563
bjone
Insert booze to continue
Posté le 30-08-2005 à 15:29:56  profilanswer
 

t'es deçu ?

n°4296564
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-08-2005 à 15:30:20  profilanswer
 

http://www.clubic.com/actualite-22 [...] -r520.html
 
Ah ah ! :p


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4296573
Fouge
Posté le 30-08-2005 à 15:32:18  profilanswer
 

Impatient.

n°4296654
Zeross
Posté le 30-08-2005 à 15:56:12  profilanswer
 


 

Citation :

Dans une interview accordée à un site finlandais le CEO d'ATI, Dave Orton reconnaissait les problèmes rencontrés avec le R520. Celui-ci a indiqué qu'après le développement réussi du Xenon en 90nm, puce graphique qui équipe la XBox 360, ATI était confiant sur l'avenir de la famille R5xx.


 
[chieur]Xenon c'est le CPU :o
C'est Xenos le nom du GPU[/chieur]
 
:D


Message édité par Zeross le 30-08-2005 à 15:56:30
n°4296728
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-08-2005 à 16:15:28  profilanswer
 

C'est une histoire de gaz et de pas tolérants quoi :o


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4300456
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 01-09-2005 à 08:41:29  profilanswer
 

Schimz a écrit :

+1
j'ai une palanquée de jeux qui marchent plus
même avec lightwave y'a des artefacts, c'est dire à quel niveau ils sont tombés :/


 
pour avoir une x800 xl et un gf6800 ultra, je peux un peu comparer la qualité d'image et je trouve le gf6800 en dessous. J'avais aussi remarqué des artefacts dont la x800 est dépourvues.
 
Ca fait mal au c.. pour une carte payée 500€+ ... :/  
 
Bref, je trouve que ATI sont qd meme plus mûr sur ce coup là.


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°4300474
asmomo
Modérateur
Posté le 01-09-2005 à 09:02:25  profilanswer
 

Bah ATI a toujours été, que je me souvienne, celui des deux qui privilégiait la qualité. C'est bien pour ça que les optis d'aniso ont fait scandale.


---------------
New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°4300516
moggbomber
War, war never changes
Posté le 01-09-2005 à 09:43:29  profilanswer
 

ouai enfin le rendu sur 8500 c'etait quand meme "special" [:yaisse2]


Message édité par moggbomber le 01-09-2005 à 09:43:57
mood
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Posté le   profilanswer
 

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