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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°4291288
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Posté le 27-08-2005 à 20:43:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
l'appli, c'est Orbiter . Avec ses API ont peux fabriquer ses propres écrans de tableau de bord (MFD). Dans le topic du forum en lien, l'auteur dit faire son rendu en opengl et comme Orbiter utilise direct3d (7)...
 
voilà comme marche le bouzin :
http://img291.imageshack.us/img291/5305/api7wl.jpg  
le plugin en question est un instrument plugin

mood
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Posté le 27-08-2005 à 20:43:09  profilanswer
 

n°4291310
LeGreg
Posté le 27-08-2005 à 20:52:41  profilanswer
 

Schimz a écrit :

je suis tombé sur un truc qui m'interpelle : comment peut on faire un rendu opengl dans une appli direct3d ?


 
c'est une question qui va surement intéresser Microsoft :D.
 
Bon en pratique, rien n'interdit d'avoir un contexte Ogl et D3D qui tournent simultanément, heck tu peux meme
avoir plusieurs applications avec différentes API sur ton bureau simultanément.
 
Le réel problème est de partager des données efficacement entre les différentes parties et/ou les bugs de drivers.
 
Si c'est pas trop couteux de récuperer les données de l'un en mémoire centrale et de l'envoyer sur l'autre
pourquoi pas (pas très haute performance mais bon à défaut de mieux).

n°4291373
Oceanborn
Posté le 27-08-2005 à 21:31:48  profilanswer
 


Ca vaut quoi la source ? Ils sont sérieux généralement ?

n°4291496
bgx
reviens brunette!
Posté le 27-08-2005 à 22:51:42  profilanswer
 

aces, serieux? ahah
 
 
non,la source vient de taiwan, de source proche de tsmc je crois, donc c'est assez beton...

n°4291614
moggbomber
War, war never changes
Posté le 27-08-2005 à 23:47:13  profilanswer
 

periode pré-9700 de retour chez ati vous y croyez?

n°4291713
dje33
Posté le 28-08-2005 à 01:12:21  profilanswer
 

Il faut attendre la sortie de la prochaine generation ATI pour  y voir plus clair

n°4291812
asmomo
Modérateur
Posté le 28-08-2005 à 04:01:06  profilanswer
 

Bah la non sortie et les non annonces c'est déjà un bon indice  :ange:


---------------
New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°4293418
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 29-08-2005 à 00:18:31  profilanswer
 

bah c'est tjrs mieux que l'automne 2002 ^^


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°4293701
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-08-2005 à 09:10:18  profilanswer
 

Hu hu, c'est clair. Quoiqu'au moins on pouvait troller parce qu'on sentait l'orage venir sous le sapin :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4294306
asmomo
Modérateur
Posté le 29-08-2005 à 14:46:21  profilanswer
 

C&C du topic 7800 :
 

Citation :

info: (matbe)
 
Quelques informations intéressantes ont filtré lors d'une interview de Dave Orton, président directeur général d'ATI.
 
Le lancement de la prochaine génération de processeurs graphiques ATI composée du R520, RV530 et RV515 devrait avoir lieu fin septembre. La disponibilité des trois modèles devrait être décalée. L'un d'entre eux devrait être disponible au lancement (sûrement le R520, haut de gamme) tandis que les deux autres devraient débarquer avant mi-octobre.
 
Les premiers prototypes fonctionnels du R520 ont été produit en décembre 2004. Bien que l'architecture et la gravure en 90 nm ne posent pas de problème, ATI n'était pas capable de faire fonctionner la puce assez rapidement à cause d'un problème sur le logiciel interne découvert en juillet.
 
Les R520 et RV530 fonctionnent mais ne dispose pas encore d'une fréquence suffisamment élevée. Le RV515 et le C1 qui équipé la Xbox fonctionne parfaitement.
 
R520 HKEPC En terme de performance, ATI pense que son R520 dépassera la GeForce 7800 GTX de NVIDIA dans les différents benchs s'ils arrivent à cadencer la bonne vitesse (sans doute très élevée). ATI reconnait tout de même que son concurrent a de la marge pour surcadencer son GeForce 7800 au niveau des fréquences.
 
ATI ne devrait pas lancer son R580 (32 pixel pipelines) en 2005 mais devrait sortir de nouvelles révisions de ses R500 au printemps 2006 avec les RV560 suivis par les RV540 et RV505.
 
La prochaine génération R600 prévu pour DirectX 10 qui vise la sortie de Vista et la norme WGF 2.0 ne devrait pas sortir avant fin 2006, début 2007.


 
ça sent pas vraiment bon, quand même.


---------------
New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
mood
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Posté le 29-08-2005 à 14:46:21  profilanswer
 

n°4294389
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-08-2005 à 15:14:13  profilanswer
 

On verra bien. En tout cas, il communique sur les pbs qu'ils ont eu au lieu de faire une mascarade marketting. Bon point.
 
ATi ne mèneraient pas la danse pour la nouvelle gen. Mais ils resteraient clean.


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4294664
bjone
Insert booze to continue
Posté le 29-08-2005 à 16:51:28  profilanswer
 

et sinon pas de new sur les PB d'Anisotropic de la part de nV ?

n°4294694
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 29-08-2005 à 17:04:43  profilanswer
 

bjone a écrit :

et sinon pas de new sur les PB d'Anisotropic de la part de nV ?


Ou ça des triche-optimisation ?
 
 
 
 
[:ddr555]

n°4294697
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-08-2005 à 17:06:04  profilanswer
 

Vous avez pas compris, c'est plus net et détaillé :o


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4294702
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 29-08-2005 à 17:08:19  profilanswer
 

bjone a écrit :

et sinon pas de new sur les PB d'Anisotropic de la part de nV ?


 
Nvidia m'a dit que ça allait arriver. Normalement aujourd'hui un nouveau driver avec le filtrage corrigé mais difficile de dire à quel niveau ce sera corrigé : plus de shimmering ou remise du 7800 au niveau du 6800 ?
 
Nvidia n'a pas envie qu'ATI utilise cet argument pour le lancement du R520 donc ils sont pressés de le corriger.

n°4294716
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-08-2005 à 17:15:43  profilanswer
 

MDR :D et avant c'était là pour creuser l'écrat avec la gén précédente ? :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4294718
bjone
Insert booze to continue
Posté le 29-08-2005 à 17:16:07  profilanswer
 

bon wait & see.

n°4294729
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 29-08-2005 à 17:23:16  profilanswer
 

En relisant le test du X-Fi, j'ai noté ça
 
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/14/IMG0014182.gif
 
Y'aurait pas un tit pb de légende :d
 
Avec les comments on comprends très bien, mais c'est pour les noobs qui regardnt juste les graphs.


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4294735
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 29-08-2005 à 17:24:57  profilanswer
 

Le Profanateur a écrit :

En relisant le test du X-Fi, j'ai noté ça
 
http://www.hardware.fr/medias/phot [...] 014182.gif
 
Y'aurait pas un tit pb de légende :d
 
Avec les comments on comprends très bien, mais c'est pour les noobs qui regardnt juste les graphs.


 
Le noobs qui regarde que les graphes et qui n'arrive pas à comprendre il mérite pas de comprendre  :o
 
C'est pour obliger le noobs à lire le comment en fait. C'est une ruse de sioux le carré rouge au lieu de bleu :o


Message édité par tridam le 29-08-2005 à 17:26:01
n°4294741
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 29-08-2005 à 17:27:36  profilanswer
 

Tu as surement raison :o  
 
[:ddr555]


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4294756
bjone
Insert booze to continue
Posté le 29-08-2005 à 17:32:59  profilanswer
 

ouais ça arrive super souvent qu'il y ait une légende débile dans les graphs.

n°4294808
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 29-08-2005 à 18:03:22  profilanswer
 

bjone a écrit :

ouais ça arrive super souvent qu'il y ait une légende débile dans les graphs.


 
Les problèmes de couleur, c'est à cause d'excel ;)
Et souvent on est trop fainéants que pour retoucher les graphes avec paint :o


Message édité par tridam le 29-08-2005 à 18:03:42
n°4294849
jonas
c'est mon identité
Posté le 29-08-2005 à 18:22:11  profilanswer
 

tridam a écrit :

Les problèmes de couleur, c'est à cause d'excel ;)
Et souvent on est trop fainéants que pour retoucher les graphes avec paint :o


 
belge spotted :o


---------------
et voilà
n°4294941
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 29-08-2005 à 19:00:46  profilanswer
 

jonas a écrit :

belge spotted :o


 
:kaola:


Message édité par tridam le 29-08-2005 à 19:01:09
n°4294946
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 29-08-2005 à 19:02:31  profilanswer
 

Le driver avec le fix pour le shimmering vient d'arriver
 
- Improved High Quality performance setting on GeForce 7 series to reduce shimmering artifacts

n°4294961
kao98
...
Posté le 29-08-2005 à 19:06:54  profilanswer
 

tridam a écrit :

Le driver avec le fix pour le shimmering vient d'arriver
 
- Improved High Quality performance setting on GeForce 7 series to reduce shimmering artifacts


 
Donc il ne corrige quedalle sur GF6, et "ils se contentent" de ramener les GF7 à une qualité équivalente GF6 (ce qui est déjà mieux que rien ceci dit !)  :fou:


---------------
Kao ..98 - Uplay (R6S) : kao98.7.62x39 - Origin (BF4, BF1) : kntkao98
n°4294964
Oceanborn
Posté le 29-08-2005 à 19:07:36  profilanswer
 

tridam a écrit :

- Improved High Quality performance setting on GeForce 7 series to reduce shimmering artifacts


GeForce 7 seulement... Faut-il en conclure que ca ramenera la qualité du filtrage au niveau des NV4x ?
Edit: Grillé :D


Message édité par Oceanborn le 29-08-2005 à 19:08:18
n°4294974
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Posté le 29-08-2005 à 19:13:31  profilanswer
 

kao98 a écrit :

Donc il ne corrige quedalle sur GF6, et "ils se contentent" de ramener les GF7 à une qualité équivalente GF6 (ce qui est déjà mieux que rien ceci dit !)  :fou:


ce qui est dejà pas top :/


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4294975
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 29-08-2005 à 19:13:36  profilanswer
 

Je suis en train de tester on va voir.
Je ferai une news ce soir ou demain.

n°4294994
kao98
...
Posté le 29-08-2005 à 19:22:15  profilanswer
 

Ok
Heu, au passage, il est ou ce patch :??:


---------------
Kao ..98 - Uplay (R6S) : kao98.7.62x39 - Origin (BF4, BF1) : kntkao98
n°4295008
bjone
Insert booze to continue
Posté le 29-08-2005 à 19:27:47  profilanswer
 

pour ça faut être membre du club...

n°4295128
YodaNC
Posté le 29-08-2005 à 20:06:44  profilanswer
 

Oceanborn a écrit :

GeForce 7 seulement... Faut-il en conclure que ca ramenera la qualité du filtrage au niveau des NV4x ?
Edit: Grillé :D


ca veut aussi dire qu ils ont deja abandonne les drievrs pour gf6 et que les possesseurs de gf6 n auront pas de drivers corrects :whistle:  
 
enfin ca change pas les habitudes de nv [:joce]

n°4295152
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 29-08-2005 à 20:22:34  profilanswer
 

Attendez quand même un peu avant de tirer des conclusions ;)

n°4295205
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-08-2005 à 20:53:05  profilanswer
 

nV ça suxxxe des ornithorynques lapons en AF :o
 
Si si :D Les salopiauds, ils auraient pu patcher els GF6..... :/


Message édité par magic-sim le 29-08-2005 à 20:53:16

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4295217
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Posté le 29-08-2005 à 20:57:13  profilanswer
 

magic-sim a écrit :

nV ça suxxxe des ornithorynques lapons en AF :o
 
Si si :D Les salopiauds, ils auraient pu patcher els GF6..... :/


+1
j'ai une palanquée de jeux qui marchent plus
même avec lightwave y'a des artefacts, c'est dire à quel niveau ils sont tombés :/

n°4295267
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-08-2005 à 21:30:30  profilanswer
 

Plongeur inside ? :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4295493
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 30-08-2005 à 00:25:19  profilanswer
 

tridam a écrit :

Le driver avec le fix pour le shimmering vient d'arriver
 
- Improved High Quality performance setting on GeForce 7 series to reduce shimmering artifacts


Seulement en high qual :??: :/

n°4295494
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 30-08-2005 à 00:26:16  profilanswer
 

Non en fait.

n°4295638
kao98
...
Posté le 30-08-2005 à 08:14:50  profilanswer
 

Bon, alors cette niouze, elle est ou ? [:joce]


---------------
Kao ..98 - Uplay (R6S) : kao98.7.62x39 - Origin (BF4, BF1) : kntkao98
n°4295640
moggbomber
War, war never changes
Posté le 30-08-2005 à 08:27:56  profilanswer
 

Schimz a écrit :

+1
j'ai une palanquée de jeux qui marchent plus
même avec lightwave y'a des artefacts, c'est dire à quel niveau ils sont tombés :/


 
meme lightwave!?  :pfff:  
moi qui trouvait ma x800 legerement perfectible la dessus (leger bleme de rafraichissement des vertices sur le modeler)
mais si nvidia deconne la aussi alors il leur reste quoi comme marché a part le bench  :pfff:

n°4295732
bjone
Insert booze to continue
Posté le 30-08-2005 à 10:02:43  profilanswer
 

bin heu des fois c'est le moteur des viewports qui est bof.
 
sur ma 6800gt, sur les objets statiques lourds, 3DSMax est plus rapide au niveau des viewports en Direct3D, mais le rendu en texture part dans le mur en D3D alors que c'est indépendant de l'API des viewports.....

mood
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