Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2376 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  592  593  594  ..  1004  1005  1006  1007  1008  1009
Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°4065174
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 10-05-2005 à 19:45:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Zeross a écrit :

Pour les 2 quads/cycle j'pense que c'est plus les limites des ROPs et de la bande passante eDRAM :)
Dans le leak paru y a plus d'un an (et qui s'est révélé globalement exact jusqu'ici en grande partie, considérons donc que c'est vrai) on pouvait lire ça :
 

Citation :


The Xenon GPU is a custom 500+ MHz graphics processor from ATI. The shader core has 48 Arithmetic Logic Units (ALUs) that can execute 64 simultaneous threads on groups of 64 vertices or pixels. ALUs are automatically and dynamically assigned to either pixel or vertex processing depending on load. The ALUs can each perform one vector and one scalar operation per clock cycle, for a total of 96 shader operations per clock cycle. Texture loads can be done in parallel to ALU operations. At peak performance, the GPU can issue 48 billion shader operations per second.


 
48 ALU scalaires ce serait vraiment super faible pour un GPU qui doit tenir 4 ans dans une console je trouve.
 
Pour l'eDRAM sur GC c'est globalement transparent pour le développeur, j'suis curieux de voir comment c'est géré sur Xbox 360 :)


 
Yep il vaut mieux qu'il s'agisse de 48 scalar+vector. Ceci dit dans les info que moi j'ai lues ce n'est pas clairement indiqué. J'ai lu 48 ALU ops/cycle et 48-way parallel FP unit.  
 
Pour l'eDRAM ça ne semble pas aussi transparent que ça et ça embête les développeurs. Enfin c'est peut-être une limitation temporaire. Rien qu'un back buffer 720p en 64 bpp + un depth buffer ça ne tient pas dans l'eDRAM. Inutile de dire ce qe ça donne avec FSAA et 1080i. L'accès à ce qui est dans l'eDRAM est aussi très limité.

mood
Publicité
Posté le 10-05-2005 à 19:45:31  profilanswer
 

n°4065232
blazkowicz
Posté le 10-05-2005 à 20:02:24  profilanswer
 

pour le 1080i, ma petite théorie c'est que dans le framebuffer c'est du 1980x540 :p, ça donne 1 036 800 pixels contre 921 600 en 1280x720

n°4065347
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 10-05-2005 à 20:50:47  profilanswer
 

Après le Pentium qui accelere Internet, voici venu le temps du 64 bits qui améliore les textures dans les jeux :whistle:

n°4065355
LeGreg
Posté le 10-05-2005 à 20:53:09  profilanswer
 

TVHD en europe ça marche ou pas ?
 
Je sais qu'ici il y a plusieurs chaines du cable qui emettent en vrai HD (avec les caméras correspondantes et tout). Mais j'ai l'impression qu'en France ça bloque un peu non ?
 
D'ailleurs c'est quoi la norme du HD en europe ? ils se calent sur la norme américaine (fréquences, nombre de lignes) ?

n°4065781
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 10-05-2005 à 23:25:21  profilanswer
 

Marc a écrit :

Après le Pentium qui accelere Internet, voici venu le temps du 64 bits qui améliore les textures dans les jeux :whistle:


 
Le nom du patch est "Far Cry AMD 64 Exclusive CONTENT Update"
 
Donc ils disent bien mettre à jour le contenu ;)


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4065788
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 10-05-2005 à 23:31:03  profilanswer
 

Ah oops j'oubliais on a le droit de dire du mal que de NVIDIA ou Intel, pour ATI ou AMD il y'a tjs des excuses :jap: :D

n°4065793
Fouge
Posté le 10-05-2005 à 23:33:13  profilanswer
 

Marc a écrit :

Après le Pentium qui accelere Internet, voici venu le temps du 64 bits qui améliore les textures dans les jeux :whistle:

C'est pas tout à fait faux, sauf que c'est l'argent d'AMD qui permet d'améliorer les textures, pas les 64bit du CPU :D


Message édité par Fouge le 10-05-2005 à 23:33:38
n°4065801
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 10-05-2005 à 23:35:39  profilanswer
 

[:debeman]

n°4065836
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Posté le 10-05-2005 à 23:55:52  profilanswer
 

Marc a écrit :

Après le Pentium qui accelere Internet, voici venu le temps du 64 bits qui améliore les textures dans les jeux :whistle:


 
Et plus ya de MIPS sur votre carte son et plus votre mp3 de corbier en mono 32 kbps sonnera mieux :o


---------------
Le Luxembourg c'est comme le Mordor, plus tu t'en approches plus le ciel s'assombrit.
n°4065939
le_noob
Posté le 11-05-2005 à 01:05:57  profilanswer
 

Marc a écrit :

Ah oops j'oubliais on a le droit de dire du mal que de NVIDIA ou Intel, pour ATI ou AMD il y'a tjs des excuses :jap: :D


C'est magic-sim aussi  [:sebkom]

mood
Publicité
Posté le 11-05-2005 à 01:05:57  profilanswer
 

n°4065946
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 11-05-2005 à 01:17:52  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

TVHD en europe ça marche ou pas ?
 
Je sais qu'ici il y a plusieurs chaines du cable qui emettent en vrai HD (avec les caméras correspondantes et tout). Mais j'ai l'impression qu'en France ça bloque un peu non ?
 
D'ailleurs c'est quoi la norme du HD en europe ? ils se calent sur la norme américaine (fréquences, nombre de lignes) ?


 
en France, pas avant le MPEG4 dans la TNT en gros
 
pour le reste, je crois pas que ca existe en broadcast sur l'europe ?


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°4065974
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 11-05-2005 à 02:12:21  profilanswer
 

ayé concours fait :o
 
rdv dans 2 ans pour un grand anniv :D


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°4066032
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-05-2005 à 08:11:20  profilanswer
 

Fouge a écrit :

C'est pas tout à fait faux, sauf que c'est l'argent d'AMD qui permet d'améliorer les textures, pas les 64bit du CPU :D


 
C'est en effet plus exact  [:xp1700]


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4066033
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-05-2005 à 08:14:19  profilanswer
 

le_noob a écrit :

C'est magic-sim aussi  [:sebkom]


 
Ben, rien n'a empêché Intel de donner des thunes pour faire développer du contenu exclusif pour faire croire que l'hyperthreading améliorait les choses graphiquement...
 
Bon, entre nous, à ce train, on serait très mal barré, déjà pas très folichon côté CGs :heink:  
 
Serait tout de même curieux de savoir ce que ça donnerait en comparant à un Pentium-M....


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4066036
moggbomber
War, war never changes
Posté le 11-05-2005 à 08:19:07  profilanswer
 

désolé mais la conclusion m'a trop fait exploser de rire :lol:
 
http://www.macbidouille.com/niouzc [...] 5-11#10965

n°4066044
kao98
...
Posté le 11-05-2005 à 08:26:13  profilanswer
 

Et voilà ! Le parrallalax-mapping qu'on attendait tous avec impatience est exclusivement réservé au systèmes 64 bits :fou:

n°4066068
Fouge
Posté le 11-05-2005 à 09:09:09  profilanswer
 

Alors que ça n'a rien a voir avec le 64bit :/

n°4066128
Stef.D
hip..
Posté le 11-05-2005 à 09:42:33  profilanswer
 

parrallax-mapping kesako ?

n°4066135
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Posté le 11-05-2005 à 09:44:58  profilanswer
 

un displacement mapping simulé à partir d'un bump map

n°4066138
Stef.D
hip..
Posté le 11-05-2005 à 09:46:38  profilanswer
 

lol, ça s'appelle pas du displacement mapping justement ça ? ^^
 
cette technologie est apparue avec la pahrélia si je me souviens bien. A l'époque on utilisait déjà une texture pour le displacement nan ?
 
Edit : j'ai mal lu ta réponse  :o
En fait c'est du "simple" bump mapping  :??:


Message édité par Stef.D le 11-05-2005 à 09:48:29
n°4066174
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 11-05-2005 à 10:11:43  profilanswer
 

Bon va falloir que j'essay de choppé un WinXP 64 moi... pisque j'ai l'impression que ca va devenir utile meme pour les jeux looool :D

n°4066186
asmomo
Modérateur
Posté le 11-05-2005 à 10:18:26  profilanswer
 

MEI a écrit :

Bon va falloir que j'essay de choppé un WinXP 64 moi... pisque j'ai l'impression que ca va devenir utile meme pour UN jeu looool :D


 
 [:aloy]

n°4066195
LeGreg
Posté le 11-05-2005 à 10:22:37  profilanswer
 

Stef.D a écrit :

En fait c'est du "simple" bump mapping  :??:


Non le bump mapping ne modifie généralement que l'éclairage (par exemple celui de Doom 3, ou le modèle d'éclairage de Crytek), le nouvel effet utilisé par Farcry (au moins dans un ou deux niveaux démos qui existent depuis l'an dernier mais n'ont jamais été diffusés) gère le parallax (effet de perspective) d'une texture en relief. C'est également visible dans Splinter Cell chaos theory dans le path sm3.0, ce sera aussi largement utilisé dans Unreal engine 3 et dans Stalker.
 
Il y a plusieurs techniques qui donnent un effet similaire. Et il y a plusieurs noms (parallax mapping, offset mapping, virtual displacement mapping) qui potentiellement représentent des techniques similaires ou proches.
 
Sur SC:CT, un mur de brique sans parallax
http://www.nofrag.com/image.php?ur [...] een013.jpg
et le meme avec parallax:
http://www.nofrag.com/image.php?ur [...] een014.jpg


Message édité par LeGreg le 11-05-2005 à 10:23:28
n°4066216
Stef.D
hip..
Posté le 11-05-2005 à 10:36:27  profilanswer
 

Merci pour ces précisions :jap:

n°4066272
bjone
Insert booze to continue
Posté le 11-05-2005 à 10:58:56  profilanswer
 

et sur mes planètes à la con :D

n°4066288
Fouge
Posté le 11-05-2005 à 11:04:39  profilanswer
 

Stef.D a écrit :

parrallax-mapping kesako ?


http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] 200401#160
http://blogs.nofrag.com/divide/2005/jan/
 
edit: offset bump mapping = Parallax mapping


Message édité par Fouge le 11-05-2005 à 11:09:03
n°4066304
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 11-05-2005 à 11:13:44  profilanswer
 

Marc a écrit :

Après le Pentium qui accelere Internet, voici venu le temps du 64 bits qui améliore les textures dans les jeux :whistle:


C'est marrant, ils ont finalement mis le paralax avec les 64bits et non avec les SM3 (comme il l'avait prévu il y a un an) :pt1cable:  

Marc a écrit a écrit :

Ah oops j'oubliais on a le droit de dire du mal que de NVIDIA ou Intel, pour ATI ou AMD il y'a tjs des excuses :jap: :D



Je quote pour la posterité :whistle:  

le_noob a écrit :

C'est magic-sim aussi  [:sebkom]


C'est assez généralisé comme comportement sur ce forum :spamafote:
 

Stef.D a écrit :

lol, ça s'appelle pas du displacement mapping justement ça ? ^^
 
cette technologie est apparue avec la pahrélia si je me souviens bien. A l'époque on utilisait déjà une texture pour le displacement nan ?
 
Edit : j'ai mal lu ta réponse  :o
En fait c'est du "simple" bump mapping  :??:


le paralax mapping (aussi appelé offset bump mapping) offre les avantages du bump (pas de modification de la géométrie, implémentable facilement avec des pixel shaders, coût relativement faible en performances) et du displacement mapping (Le relief n'est plus simulé par que l'éclairage, résultat probant sur la plupart des angles, utilise les mêmes infos qu'un bump classique).
 
plus d'infos:
http://www.onversity.net/cgi-bin/d [...] &P=160&T=0
http://www.onversity.net/cgi-bin/d [...] &P=150&T=0
 
[:benou_grilled] à mort sur le paralax


Message édité par mareek le 11-05-2005 à 11:16:46

---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°4066757
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-05-2005 à 14:18:00  profilanswer
 

:o :D

n°4066927
cbo
Posté le 11-05-2005 à 15:33:06  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Non le bump mapping ne modifie généralement que l'éclairage (par exemple celui de Doom 3, ou le modèle d'éclairage de Crytek), le nouvel effet utilisé par Farcry (au moins dans un ou deux niveaux démos qui existent depuis l'an dernier mais n'ont jamais été diffusés) gère le parallax (effet de perspective) d'une texture en relief. C'est également visible dans Splinter Cell chaos theory dans le path sm3.0, ce sera aussi largement utilisé dans Unreal engine 3 et dans Stalker.
 
Il y a plusieurs techniques qui donnent un effet similaire. Et il y a plusieurs noms (parallax mapping, offset mapping, virtual displacement mapping) qui potentiellement représentent des techniques similaires ou proches.
 
Sur SC:CT, un mur de brique sans parallax
http://www.nofrag.com/image.php?ur [...] een013.jpg
et le meme avec parallax:
http://www.nofrag.com/image.php?ur [...] een014.jpg


 
Juste une remarque à la con,
 
avce parrallax ce n'est pas plus réaliste, les joint entre les briques sont beaucoup trops profond, ou le maçon voulait faire une effet spécial mais il se serait sérieusement fait chier
 
par contre je trouve que le hdr lui renforce bien le réalisme de l'éclairage

n°4066951
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 11-05-2005 à 15:38:39  profilanswer
 

cbo a écrit :

Juste une remarque à la con,
 
avce parrallax ce n'est pas plus réaliste, les joint entre les briques sont beaucoup trops profond, ou le maçon voulait faire une effet spécial mais il se serait sérieusement fait chier
 
par contre je trouve que le hdr lui renforce bien le réalisme de l'éclairage


Si l'image avec parrallax te semble moins réaliste, c'est que le gars qui a créé le mur voulait qu'il en soit ainsi, ce n'est pas la faute du paralaxe en lui même.


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°4066954
Stef.D
hip..
Posté le 11-05-2005 à 15:43:43  profilanswer
 


 
 

Citation :


le paralax mapping (aussi appelé offset bump mapping) offre les avantages du bump (pas de modification de la géométrie, implémentable facilement avec des pixel shaders, coût relativement faible en performances) et du displacement mapping (Le relief n'est plus simulé par que l'éclairage, résultat probant sur la plupart des angles, utilise les mêmes infos qu'un bump classique).  


 
Ok, j'ai bien compris ce que c'est maintenant :)
En fait ça me rappelle l'algo de l'effet "water" : on utilisait la "pente" de la surface pour calculer l'éclairage et l'offset (enfin moi je l'avais fait ainsi car il semble qu'il y a plusieurs méthodes).
En fait c'est la même chose sauf qu'ici on prend en compte le vecteur caméra (applicable à l'algo "water" d'ailleurs)  :bounce:
 
Edit : après réflexion ce n'est pas si proche mais quand même  :lol:


Message édité par Stef.D le 11-05-2005 à 15:54:04
n°4066989
cbo
Posté le 11-05-2005 à 15:57:30  profilanswer
 

mareek a écrit :

Si l'image avec parrallax te semble moins réaliste, c'est que le gars qui a créé le mur voulait qu'il en soit ainsi, ce n'est pas la faute du paralaxe en lui même.


 
:heink: J'avais bien compris, mais ce qui "m'énerve" c'est que les graphistes en rajoute toujours trops au niveau des effets et que finalement avec un technique sensée augmenter le réalisme on peut arrivé à faire l'inverse


Message édité par cbo le 11-05-2005 à 15:59:07
n°4066997
multani
Dépressionnisé
Posté le 11-05-2005 à 15:58:59  profilanswer
 

D'où le "Work in Progress" non ?

n°4067018
_JbM
_Dense comme la brique
Posté le 11-05-2005 à 16:06:09  profilanswer
 

http://www.theinquirer.net/?article=23170

Citation :

BERNHARD Gleissner, Nvidia sales director, Europe showed off a spooky presentation
 
[...]
 
He said ATI represented the Dark Force as represented by Darth V. and Nvidia the Light Force, as represented by Yoda. And showed a slide with Darth V holding a red wand and Yoga a green wand.

:lol:  
Après il y en a qui s'étonnent quand Nvidia se fait taper dessus [:ddr555]

n°4067077
le_noob
Posté le 11-05-2005 à 16:23:48  profilanswer
 

C'est vrai qu'ATI se tourne les pouces depuis 3 ans. C'est la facilité -> côté obscur
 
Bon du point de vue ATI ça doit être l'inverse.

n°4067124
nick_olas
Antiquaire en VGA :o
Posté le 11-05-2005 à 16:46:24  profilanswer
 

En même temps si ATI s'est permis de tourner les pouces si longtemps c'est parce que NV n'est passé que récemment et d'un coup du "PS1.0+" au PS3.0  [:petrus75]


Message édité par nick_olas le 11-05-2005 à 16:53:45
n°4067135
le_noob
Posté le 11-05-2005 à 16:49:53  profilanswer
 

nick_olas a écrit :

En même temps si ATI peut s'est permis de tourner les pouces si longtemps c'est parce que NV n'est passé que récemment et d'un coup du "PS1.0+" au PS3.0  [:petrus75]


ça fait déjà un an

n°4067153
nick_olas
Antiquaire en VGA :o
Posté le 11-05-2005 à 16:59:15  profilanswer
 

oui mais la disponibilité avec des drivers supportant bien les PS3.0 ça ne fait que quelques mois :o (j'admets que les 6xxx ont fait leur trou :) )


Message édité par nick_olas le 11-05-2005 à 16:59:52
n°4067156
le_noob
Posté le 11-05-2005 à 17:01:28  profilanswer
 

Non mais ce n'est pas plus mal qu'ils avancent moins vite qu'avant, pareil pour les cpu, ça fait du bien de souffler.
 
Je trouve que le rythme est bon là, mais faudrait pas que ça continue de ralentir.

n°4067237
bjone
Insert booze to continue
Posté le 11-05-2005 à 17:55:52  profilanswer
 

Tridam t'as refait des benchs autour static & conditional flow control ?
 
parceque moé comme un bourrin je fais des tables de shaders à la violent (PS 2.0 oblige), mais bon 32 "compile ps_2_0 machin( true, false,...)" pour juste 5 bools c'est un peu casse-couilles quand même :D


Message édité par bjone le 11-05-2005 à 17:56:14
n°4067383
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 11-05-2005 à 19:28:36  profilanswer
 

bjone a écrit :

Tridam t'as refait des benchs autour static & conditional flow control ?
 
parceque moé comme un bourrin je fais des tables de shaders à la violent (PS 2.0 oblige), mais bon 32 "compile ps_2_0 machin( true, false,...)" pour juste 5 bools c'est un peu casse-couilles quand même :D


 
En static ça marche très bien mais en dynamic sans une très forte cohérence oublie.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  592  593  594  ..  1004  1005  1006  1007  1008  1009

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Demande infos] Top AchatComment imprimer les infos du bios ?
Quel carte Open Gl la mieux adapte a 3dsMAXBesion d'infos sur les Graveur de DVD chui perdu
couldn't load open glNEC ND-1300: cherche infos
Mise a jour bios KT7A, prob direct x et open gl geforce 2 pro!!Salut je voudrait des infos sur l'instalation d'un processeur
Rech infos sur le nouveau graveur de DVD liteon multiformat !!!![INFOS a la con] si vous avez des PB avec votre ABIT NF7-S REV2.0
Plus de sujets relatifs à : Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)