Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3290 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  437  438  439  ..  1004  1005  1006  1007  1008  1009
Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°3377655
dje33
Posté le 30-07-2004 à 20:34:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

fendnts a écrit :

j'aimerais revenir à un vieux truc : la demo ATI "ruby"
 
les effet cinématographique de mise au point/profondeur de champ (le flou, quoi), ça a déjà été utilisé ailleurs sur PC ? (je parle dans un truc temps réel, pas dans un pixar)


 
dans PES3
quand il y a des replay


Message édité par dje33 le 30-07-2004 à 20:35:10
mood
Publicité
Posté le 30-07-2004 à 20:34:58  profilanswer
 

n°3377749
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 30-07-2004 à 21:02:49  profilanswer
 

dje33 a écrit :

dans PES3
quand il y a des replay


 
et dans PES3, ça marche sur n'importe quelle carte ou que sur des cartes dx9 compliant ?

n°3377815
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 30-07-2004 à 21:28:42  profilanswer
 

fendnts a écrit :

j'aimerais revenir à un vieux truc : la demo ATI "ruby"
 
les effet cinématographique de mise au point/profondeur de champ (le flou, quoi), ça a déjà été utilisé ailleurs sur PC ? (je parle dans un truc temps réel, pas dans un pixar)


look la demo Arise de Stravaganda...
je sais pas si c'est en PS2.0, mais y'a du Depth of Field dedans.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3377906
dje33
Posté le 30-07-2004 à 22:11:10  profilanswer
 

fendnts a écrit :

et dans PES3, ça marche sur n'importe quelle carte ou que sur des cartes dx9 compliant ?


 
ca marche avec ma radeon 8500

n°3377930
LeGreg
Posté le 30-07-2004 à 22:22:16  profilanswer
 

fendnts a écrit :

les effet cinématographique de mise au point/profondeur de champ (le flou, quoi), ça a déjà été utilisé ailleurs sur PC ? (je parle dans un truc temps réel, pas dans un pixar)


 
Dans Tomb Raider Angel of darkness..
et c'était très laid.
 
Dans Outcast aussi (tout en software).
 
Sinon il y a un problème inhérent à l'utilisation de DOF (profondeur de champ et non pas degré de liberté ;) ) dans les jeux.
C'est que simuler des défauts de caméras pour mettre en avant de manière artistique un point de vue dans une image ça ne peut pas être mauvais en soi. Le seul problème c'est que c'est rarement utilisé comme tel (à part dans des démos non interactives comme Ruby) et qu'avoir un flou centré sur le personnage en permanence ou sur un objet arbitraire du champ de vision, ça a un effet négatif sur la perception. Tu peux bouger tes yeux pour observer chaque point de l'image mais tu ne peux pas faire de mise au point, puisque la mise au point est "hardcodée" dans l'image.
 
La seule raison pour laquelle c'est utilisé c'est que ça donne un effet "cinématique" au même titre que les autres défauts de caméra comme le glow, le motion blur ou les lens flares. Des effets que l'on est habitué à voir au cinéma ou à la télé et que l'on est obligé d'utiliser pour cacher le manque de réalisme de tout le reste.
 
Edit: je ne dis pas que le DOF n'est pas un effet réaliste. Ça l'est quand tu simules la prise de vue avec un appareillage classique. C'est juste que ça ne se justifie pas forcément de l'avoir dans un jeu vidéo (à la rigueur dans les cinématiques pour faire "comme au cinéma" ).


Message édité par LeGreg le 30-07-2004 à 22:24:59
n°3377935
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Posté le 30-07-2004 à 22:24:43  profilanswer
 

fendnts a écrit :

en tout cas, j'suis impatient de voir ce que ça donne ce "heat haze"  [:allah_4]  


 
Je pense que ça va être le m^me effet de chaleur dans Zelda The Wind Waker sur GameCube , au dessus des points chauds (torches, chaudrons ...)  
 
Ca m'épate à chaque fois ce truc là !!  :love:

n°3377938
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-07-2004 à 22:28:05  profilanswer
 

Dans Metroid Prime, il est très impressionnant aussi :-d (D'ailleurs, ce jeu est hyper impressionnant tout court :love:


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3377949
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Posté le 30-07-2004 à 22:32:07  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Des effets que l'on est habitué à voir au cinéma ou à la télé et que l'on est obligé d'utiliser pour cacher le manque de réalisme de tout le reste.


 
Oui enfin, le DOF et le motion blur sont aussi présent dans la vision humaine, pas seulement avec un appareil optique !
 
Sinon je suis tout à fait d'accord avec toi sur le fait qu'une implémentation du DOF dans un jeu (hors cinématiques) est difficilement implémentable, à moins de savoir ou le joueur regarde sur l'écran ...

n°3377951
@chewie
Posté le 30-07-2004 à 22:33:36  profilanswer
 

Ya déjà les effets de chaleur dans farcry :o

n°3377966
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-07-2004 à 22:39:33  profilanswer
 

Le Motion Blur, lui par contre peut donner des résultats très probants. Dans NFSU, beaucoup le critiquent, mais moi je trouve que cela fait un plus (non réaliste, certes) au jeu. ça donne une sensation que je n'arriverai pas à qualifier. Mais quand je joue sans, et bien el jeu me semble un peu trop classique........


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
mood
Publicité
Posté le 30-07-2004 à 22:39:33  profilanswer
 

n°3377980
bjone
Insert booze to continue
Posté le 30-07-2004 à 22:45:26  profilanswer
 

perso j'attend plus des premiers jeux en HDR, car là on pourra avoir une évolution de gameplay.
 
pour un FPS, on passe de l'extérieur à une salle sombre > on voit rien, l'inverse on est ébloui.
 
ce qui permet en LAN, de jouer avec ça:  
du style, tu te planques dans une zone sombre en sniper, le mec se jette dans ta pièce, il verra que dalle.
symétriquement, tu sors dehors, pendant une fraction de seconde tu seras ébloui, et un mec pourra te dégommer tranquillou.
 
de plus des trucs comme les flashs bangs se comporteront de manière très naturelles. (on ne simulera plus trop le temps d'éblouissement, l'inertie de l'asservissement de l'exposition fera de lui-même la chose)

n°3377985
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 30-07-2004 à 22:46:51  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Oui enfin, le DOF et le motion blur sont aussi présent dans la vision humaine, pas seulement avec un appareil optique !
 
Sinon je suis tout à fait d'accord avec toi sur le fait qu'une implémentation du DOF dans un jeu (hors cinématiques) est difficilement implémentable, à moins de savoir ou le joueur regarde sur l'écran ...


 
 [:figti] il existe des appareils qui suivent la direction des yeux (on s'en sert pour tester des pubs) !
 
branché sur une CG qui gèrerait en permanence une mise au point virtuelle, ça pourrait le faire grave ! :love:

n°3377987
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-07-2004 à 22:47:37  profilanswer
 

C'est clair que de ce côté là ça va vraiment devenir intéressant :love:


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3377995
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Posté le 30-07-2004 à 22:49:18  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Le Motion Blur, lui par contre peut donner des résultats très probants. Dans NFSU, beaucoup le critiquent, mais moi je trouve que cela fait un plus (non réaliste, certes) au jeu. ça donne une sensation que je n'arriverai pas à qualifier. Mais quand je joue sans, et bien el jeu me semble un peu trop classique........


 
Les motions blur utilisé dans les jeux actuels est trop peu evolué et est beaucoup moins réaliste qu'un vrai motion blur...
Un vrai motion blur, même dans une scène 3D simple, apporte un réalisme vraiment époustouflant !!

n°3377996
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 30-07-2004 à 22:49:49  profilanswer
 

roh, on devrait breveter ces idées pour les vendre à johnc :
 
on reprend donc :  
- implanter la persistance rétinienne
- gérer dans le jeu les appareils suiveurs d'yeux
- pour adapter un système de mise au point temps réel permanent

n°3378006
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Posté le 30-07-2004 à 22:52:16  profilanswer
 

fendnts a écrit :

[:figti] il existe des appareils qui suivent la direction des yeux (on s'en sert pour tester des pubs) !


 
Oui j'avais vu une émission là dessus :D on voyait très nettement vers koi les yeux étaient attiré sur les affiches ave des femmes un peu dénudées  :lol:  
 
C'est vrai que ça pourrait vraiment être sympa, ca serait un cap de franchi dans l'interactivité avec les jeux videos ...

n°3378013
LeGreg
Posté le 30-07-2004 à 22:53:29  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Oui enfin, le DOF et le motion blur sont aussi présent dans la vision humaine, pas seulement avec un appareil optique !


 
Ils sont présents dans ton oeil mais pas dans le monde qui t'entoure (le monde n'est pas flou naturellement).
 
Tu ne peux pas simuler ce qui se passe dans ton oeil par un appareillage externe.  

n°3378020
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Posté le 30-07-2004 à 22:56:21  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Ils sont présents dans ton oeil mais pas dans le monde qui t'entoure (le monde n'est pas flou naturellement).
 
Tu ne peux pas simuler ce qui se passe dans ton oeil par un appareillage externe.


 
Oui mais bon, tant que le rafraichissement des écrans ne décolle pas des 100Hz, on n'est pas près de voir un motion blur avec notre oeil dans un jeux vidéos, il faut alors le coder dans le jeu...
 
Quant au DOF, y'a plus qu'à attendre les écran 3D :D Et encore je suis pas sur que l'oeil humain voit du DOF avec des écrans 3D, l'image reste affichée dans le meme plan [:spamafote]


Message édité par Sylfurd le 30-07-2004 à 22:57:55
n°3378041
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 30-07-2004 à 23:04:30  profilanswer
 
n°3378059
syntaxx_er​ror
Posté le 30-07-2004 à 23:07:53  profilanswer
 

Y a une version DVD ? Nan parce que la boite de "15cd" pour installer le jeu ça va 5 minutes... :o


Message édité par syntaxx_error le 30-07-2004 à 23:08:07
n°3378064
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 30-07-2004 à 23:08:57  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Y a une version DVD ? Nan parce que la boite de "15cd" pour installer le jeu ça va 5 minutes... :o


 
3cd :o
 
et non, pas de version dvd :o

n°3378078
syntaxx_er​ror
Posté le 30-07-2004 à 23:12:27  profilanswer
 

fendnts a écrit :

3cd :o
 
et non, pas de version dvd :o

C'est vraiment des boulais chez ID..Je comprends pas pourquoi ils s'obstinent avec des CD, les gens commencent a bien etre équipés en lecteur DVD...Enfin, on fera avec  :o


Message édité par syntaxx_error le 30-07-2004 à 23:12:47
n°3378083
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 30-07-2004 à 23:13:31  profilanswer
 

c'est énorme quand même : un des jeux les plus attendus de l'histoire du jeu video qui sort finalement...

n°3378101
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-07-2004 à 23:16:38  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Les motions blur utilisé dans les jeux actuels est trop peu evolué et est beaucoup moins réaliste qu'un vrai motion blur...
Un vrai motion blur, même dans une scène 3D simple, apporte un réalisme vraiment époustouflant !!


 
Comme je l'ai dit, ça n'apporte pas de réalisme dans NFSU (pas réaliste du tout même). Mais il apporte en SENSATIONS. ET bon, perso, je cherche pas le réalisme, mais les sensations. Les jeux qui se la jouent trop réalistes m'ennuient ;)


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3378110
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-07-2004 à 23:18:31  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Ils sont présents dans ton oeil mais pas dans le monde qui t'entoure (le monde n'est pas flou naturellement).
 
Tu ne peux pas simuler ce qui se passe dans ton oeil par un appareillage externe.


 
Perso, le DOF permantnent dans un jeu me gènerait, n'ayant plus de critallin, je ne connais le DOF que dans les photos/vidéos. Donc, moi, ça m'apporterait un truc non naturel.... :/


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3378113
syntaxx_er​ror
Posté le 30-07-2004 à 23:18:54  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Comme je l'ai dit, ça n'apporte pas de réalisme dans NFSU (pas réaliste du tout même). Mais il apporte en SENSATIONS. ET bon, perso, je cherche pas le réalisme, mais les sensations. Les jeux qui se la jouent trop réalistes m'ennuient ;)

Oui et non ! C'est une question d'ambiance et d'intensité surtout !

n°3378131
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-07-2004 à 23:24:15  profilanswer
 

VoilàMais pour étayer mon argumentation. J'aime bien le réalisme technique, mais pas trop. Si on tire vers le photoréalisme par ex, on va se taper des images grises, comme dans pas mal de situations réelles (villes, etc.
 
Par contre, un son réaliste, c'est très agréable (genre, scène de bombardement dans Call Of Duty). Mais un Gameplay trop réaliste, d'un autre côté, c'est chiant je trouve. Je joue pas pour faire comme dans la vraie vie, je joue pour être ze hero qui se tape des massacres sans trop frémir.
 
De ce côté, j'ai largement préféré les sensations de RTCW à celles d'un MOHAA ou d'un COD. RTCW nous place dans la peau d'un gars qui est limite surhumain. On sent un apport par rapport au statut de trouffion de base. C'est pas marrant de jouer le pion. C'est plus marrant de jouer la grosse bertha (amateur d'armes bourrins inside, style minigun dans Serious Sam, BFG et autres joyeusetésà).
 
Donc voilà, pour moi le réalisme doit servir l'ambiance et l'intensité. Il ne doit pas servir à faire une pâle copie de la réalité qui devient en elle-même ennuyeuse.


Message édité par magic-sim le 30-07-2004 à 23:25:36

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3378154
syntaxx_er​ror
Posté le 30-07-2004 à 23:29:15  profilanswer
 

Perso, j'ai peur de m'emmerder dans Doom3 au bout de 5 minutes :/ passé l'effet "mumuse" des ombres et autres effets graphiques tape à l'oeil...http://forum.hardware.fr/icones/icon15.gif

n°3378158
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 30-07-2004 à 23:30:40  profilanswer
 

ben apparemment, le mec qui l'a dit que ça fait 2h qu'il saute de sa chaise régulièrement

n°3378167
syntaxx_er​ror
Posté le 30-07-2004 à 23:32:45  profilanswer
 

fendnts a écrit :

ben apparemment, le mec qui l'a dit que ça fait 2h qu'il saute de sa chaise régulièrement

C'est comme le Jeu Alien vs Predator, faut le faire dans le noir avec un casque sur les oreille ou avec enceinte...Flippe assurée !  :D


Message édité par syntaxx_error le 30-07-2004 à 23:33:03
n°3378192
LeGreg
Posté le 30-07-2004 à 23:38:18  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Perso, le DOF permantnent dans un jeu me gènerait, n'ayant plus de critallin, je ne connais le DOF que dans les photos/vidéos.


 
Cataracte ? Mutation génétique ?

n°3378193
@chewie
Posté le 30-07-2004 à 23:38:23  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

C'est comme le Jeu Alien vs Predator, faut le faire dans le noir avec un casque sur les oreille ou avec enceinte...Flippe assurée !  :D


Faut que je vire mon chat de ma chambre avant de jouer :o

n°3378365
bjone
Insert booze to continue
Posté le 31-07-2004 à 01:04:01  profilanswer
 

fendnts a écrit :

roh, on devrait breveter ces idées pour les vendre à johnc :
 
on reprend donc :  
- implanter la persistance rétinienne
- gérer dans le jeu les appareils suiveurs d'yeux
- pour adapter un système de mise au point temps réel permanent


 
pour le deuxième, il va se prendre un procès par dassault ou autre boite militaire ;)

n°3378458
moggbomber
War, war never changes
Posté le 31-07-2004 à 02:51:17  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Comme je l'ai dit, ça n'apporte pas de réalisme dans NFSU (pas réaliste du tout même). Mais il apporte en SENSATIONS. ET bon, perso, je cherche pas le réalisme, mais les sensations. Les jeux qui se la jouent trop réalistes m'ennuient ;)


 
ben y a motoGP2 qui me vient a l'esprit. deja il y a l'effet de mirage sur la route par chaleur et une autre effet que j'ai trouvé sympa c'est le motion blur et la focale qui augmentent avec la vitesse. ca n'est pas realiste (enfin je ne pense pas je suis jamais allé a 300 a l'heure avec un moto ;) ) mais a un certain point on devient hypnotisé limite ou arrive plus trop a voir la piste et faut bien se concentré... un peu comme un pilote a cette vitesse j'imagine quoi.. (vibration retinienne et tout ca..)
 
enfin tout ca pour dire que le jeu vidéo devrait trouver ses propres effets spectaculaires que plutot d'aller tjrs chercher ceux du cinéma


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°3378460
moggbomber
War, war never changes
Posté le 31-07-2004 à 02:54:38  profilanswer
 

fendnts a écrit :

roh, on devrait breveter ces idées pour les vendre à johnc :
 
on reprend donc :  
- implanter la persistance rétinienne
- gérer dans le jeu les appareils suiveurs d'yeux
- pour adapter un système de mise au point temps réel permanent


 
y a des softs qui analysent l'image d'une webcam pour detecter le mvt de tete. aprés ca peut etre utilisé dans un simu. pour les yeux je sais pas mais avec une webcam qui aurait un zoom sur le reflet de l'oeil et la pupille je pense que ca serait possible. le bleme c de pas bouger la tete. ou alors que la camera suive :D mais la ca va etre cher :D
 
quoique y a 5 ans on aurait parlé de souris optiques avec camera on aurait pas cru ça possible :)


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°3378469
Gonishi
Posté le 31-07-2004 à 03:07:29  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Oui enfin, le DOF et le motion blur sont aussi présent dans la vision humaine, pas seulement avec un appareil optique !
 
Sinon je suis tout à fait d'accord avec toi sur le fait qu'une implémentation du DOF dans un jeu (hors cinématiques) est difficilement implémentable, à moins de savoir ou le joueur regarde sur l'écran ...


justement c l'oeil qui le fait, pourquoi en rajouter, si tu te concentre sur un point précis de l'écran tu ne vois pas vraiment bien le reste.

n°3378471
Gonishi
Posté le 31-07-2004 à 03:08:30  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Le Motion Blur, lui par contre peut donner des résultats très probants. Dans NFSU, beaucoup le critiquent, mais moi je trouve que cela fait un plus (non réaliste, certes) au jeu. ça donne une sensation que je n'arriverai pas à qualifier. Mais quand je joue sans, et bien el jeu me semble un peu trop classique........


c'est le fait d'enclencher la nitro et de traverser un tunnel spatio temporel  :whistle:

n°3378473
Gonishi
Posté le 31-07-2004 à 03:10:50  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Ils sont présents dans ton oeil mais pas dans le monde qui t'entoure (le monde n'est pas flou naturellement).
 
Tu ne peux pas simuler ce qui se passe dans ton oeil par un appareillage externe.


justement pourquoi le rendre flou dans un jeux vidéo  [:sebkom]

n°3378488
bjone
Insert booze to continue
Posté le 31-07-2004 à 03:47:33  profilanswer
 

attention le motion blur n'est présent, on est bien d'accord qu'on parle surtout des défauts du DOF.
 
(dumoins le DOF peut être une gêne, alors que le motion blur sera un confort pour le cerveau, enfin à mon avis)


Message édité par bjone le 31-07-2004 à 03:48:33
n°3378491
Gonishi
Posté le 31-07-2004 à 04:02:26  profilanswer
 

bjone a écrit :

attention le motion blur n'est présent, on est bien d'accord qu'on parle surtout des défauts du DOF.
 
(dumoins le DOF peut être une gêne, alors que le motion blur sera un confort pour le cerveau, enfin à mon avis)


oui oui mais je vois toujours pas l'intérêt du DOF  [:sebkom]

n°3378510
bjone
Insert booze to continue
Posté le 31-07-2004 à 06:06:20  profilanswer
 

je pense le DOF peut être sympa lors des moments d'attention importante:
 
du style dans un FPS, avoir un DOF aligné sur ce que l'on vise avec une arme (surtout pour un sniper).
 
en fait ça pourrait être sympa dès que l'on vise avec un objectif. (et donc simuler un autofocus d'apareil photo :D)
 
ça pourrait donner un effet assez fun au shoot :D
 
par contre c'est vrai autrement (dans d'autres jeux), c'est plus dur de trouver un interêt au gameplay offert par le DOF, contrairement au motion blur et au HDR.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  437  438  439  ..  1004  1005  1006  1007  1008  1009

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Demande infos] Top AchatComment imprimer les infos du bios ?
Quel carte Open Gl la mieux adapte a 3dsMAXBesion d'infos sur les Graveur de DVD chui perdu
couldn't load open glNEC ND-1300: cherche infos
Mise a jour bios KT7A, prob direct x et open gl geforce 2 pro!!Salut je voudrait des infos sur l'instalation d'un processeur
Rech infos sur le nouveau graveur de DVD liteon multiformat !!!![INFOS a la con] si vous avez des PB avec votre ABIT NF7-S REV2.0
Plus de sujets relatifs à : Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)