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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°3374438
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Posté le 29-07-2004 à 17:00:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

skeye a écrit :

Moi j'aimerais bien qu'on m'explique ce que ça peut bien changer d'avoir un polygone à 4 vertices plutôt que 2 à 3 vertices, quand même...[:dawa]


 
heu...  
 
 
 
c'est vrai en fait...
 
 
 
 
à enculer les mouches peut-être ?
 
 
bah, c'est juste pour savoir koa :)
 
edit : c'est BEAUCOUP plus agréable pour la modélisation


Message édité par Schimz le 29-07-2004 à 17:07:45
mood
Publicité
Posté le 29-07-2004 à 17:00:43  profilanswer
 

n°3374439
skeye
Posté le 29-07-2004 à 17:00:43  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

si le pipeline en traite 3 par cycle tu divises les perfs par deux.


:heink:
Schimz disait voir une différence, on parle pas de perfs là.


---------------
Can't buy what I want because it's free -
n°3374441
skeye
Posté le 29-07-2004 à 17:00:59  profilanswer
 

Mei a écrit :

un meilleur precision dans les coordonné donc dans la modelisation je supose.


hein? :heink:


---------------
Can't buy what I want because it's free -
n°3374460
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 29-07-2004 à 17:06:01  profilanswer
 

skeye a écrit :

:heink:
Schimz disait voir une différence, on parle pas de perfs là.


 
ah pardon :D
bein j'en sais rien, tu perds peut être en précision au momet de la triangularisation [:spamafote]


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°3374481
skeye
Posté le 29-07-2004 à 17:11:59  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

ah pardon :D
bein j'en sais rien, tu perds peut être en précision au momet de la triangularisation [:spamafote]


En théorie je vois pas pourquoi...à l'affichage on peut être emmerdés sur les 2 points supplémentaires éventuellement par contre en effet, mais pas de raison que ça saute aux yeux.


---------------
Can't buy what I want because it's free -
n°3374550
evildeus
Posté le 29-07-2004 à 17:34:23  profilanswer
 

Pour info: Guide complet D3 :)
http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3374566
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 29-07-2004 à 17:40:37  profilanswer
 

skeye a écrit :

En théorie je vois pas pourquoi...à l'affichage on peut être emmerdés sur les 2 points supplémentaires éventuellement par contre en effet, mais pas de raison que ça saute aux yeux.


 
si, ca après faut coller les deux polys, et en fonction des arrondissements effectués, on peut trouver des points noirs entre les deux, ou des endroits où ils se marchent dessus.

n°3374571
papours
Posté le 29-07-2004 à 17:42:06  profilanswer
 

skeye a écrit :

Moi j'aimerais bien qu'on m'explique ce que ça peut bien changer d'avoir un polygone à 4 vertices plutôt que 2 à 3 vertices, quand même...[:dawa]


 
ca ressemble à koi un polygone à 2 vertices ? c juste par curiosité hein...

n°3374587
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 29-07-2004 à 17:46:49  profilanswer
 

Papours a écrit :

ca ressemble à koi un polygone à 2 vertices ? c juste par curiosité hein...


à un segment


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3374594
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 29-07-2004 à 17:49:15  profilanswer
 

c'est un monogone :D

mood
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Posté le 29-07-2004 à 17:49:15  profilanswer
 

n°3374844
skeye
Posté le 29-07-2004 à 19:35:47  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

si, ca après faut coller les deux polys, et en fonction des arrondissements effectués, on peut trouver des points noirs entre les deux, ou des endroits où ils se marchent dessus.


 
Non. Un point ne change pas de place d'un polygone sur l'autre hein...[:mlc2]
 

Papours a écrit :

ca ressemble à koi un polygone à 2 vertices ? c juste par curiosité hein...


j'ai parlé de ça où?[:mlc]


---------------
Can't buy what I want because it's free -
n°3374871
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 29-07-2004 à 19:43:16  profilanswer
 

skeye a écrit :


j'ai parlé de ça où?[:mlc]


ton post est à double sens [:spamafote]


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3374905
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-07-2004 à 19:58:04  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

si, ca après faut coller les deux polys, et en fonction des arrondissements effectués, on peut trouver des points noirs entre les deux, ou des endroits où ils se marchent dessus.


 
C'est d'un vieux ces artéfacts, ça date des megadrive ça :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3374910
LeGreg
Posté le 29-07-2004 à 19:58:42  profilanswer
 

Schimz a écrit :

pourquoi tous les jeux 3d (enfin, ceux que je connais) font des rendus avec des polys à 3 vertices plutôt d'avec des polys à 4 vertices (ou plus) ?


 
parce que rasteriser un polygone a trois cotés (triangle) est un probleme non ambigu et lorsque tu designes du hardware rapide destiné à traiter des centaines de millions de ces betes là c'est mieux.
 
Pour ce qui est de la différence de rendu dans Lightwave, il faut leur demander. à priori tous les quads sont transformés en triangles avant d'être tracé par la carte graphique.

n°3374911
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-07-2004 à 19:58:46  profilanswer
 


 
On peut le dire, ils ont fait un excellent travail d'optimisation, même quelqu'un en low n'aura pas l'impression de rater des trucs !


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3374924
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 29-07-2004 à 20:03:59  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

On peut le dire, ils ont fait un excellent travail d'optimisation, même quelqu'un en low n'aura pas l'impression de rater des trucs !


Il sort quand au fait ?


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3374943
dje33
Posté le 29-07-2004 à 20:10:46  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

On peut le dire, ils ont fait un excellent travail d'optimisation, même quelqu'un en low n'aura pas l'impression de rater des trucs !


 
c'est clair
je suis agreablement surpris par les screen low quality

n°3374954
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-07-2004 à 20:14:21  profilanswer
 

mareek a écrit :

Il sort quand au fait ?


 
Le 13. J'attends ma paye et je le précommande :sweat:


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3374956
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-07-2004 à 20:14:53  profilanswer
 

Pgase a écrit :

Un jeu tel qu'il devrait toujours être quoi...
 
(...non, non, je pense à aucuns autres titres en défaveur... :sarcastic: )


 
Tu penses à quoi ? :D
 
Quake ]|[ ?  [:xp1700]


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3374980
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-07-2004 à 20:22:13  profilanswer
 

Je donne ma langue au cheval ailé :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3374998
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Posté le 29-07-2004 à 20:28:44  profilanswer
 

skeye a écrit :

Non. Un point ne change pas de place d'un polygone sur l'autre hein...[:mlc2]


 
ok, alors lit un peu de litterature sur la 3D avant de poser des questions auxquelles tu connais pas les réponses.
 
edit : comprends, pas connais.


Message édité par darkstalker le 29-07-2004 à 20:30:31
n°3375046
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 29-07-2004 à 20:54:06  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Le 13. J'attends ma paye et je le précommande :sweat:


Le 13 cé en EU et le 3 en Nord Amerique ?
 
Arf !!!!!! enfin comme mon anniv cé le 11, jsuis niqué du coup :(


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3375053
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 29-07-2004 à 20:56:54  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Tu penses à quoi ? :D
 
Quake ]|[ ?  [:xp1700]


Quake3 etait bien optimisé ;)
Je l'ai fini sur PMMX avec EDO et V1 svp ;) Bon okay là on ratait bicoup ;)
 
Sinon pour DOOM3 cé pas si etonnant vu que cé surtout niveau texture que les différent niveau de detail genre... (avec la compression ou non de texture/lightmap/normal map en plus...)... Enfin bref... le 1600x1200 FSAA4X Aniso 8X sur 6800Ultra O/C et FX-53 cé impressionant ;)
J'imagine pas avec un A64 0,09um et des 6800 en SLI :P


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3375061
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-07-2004 à 20:59:35  profilanswer
 

Mei a écrit :

Quake3 etait bien optimisé ;)
Je l'ai fini sur PMMX avec EDO et V1 svp ;) Bon okay là on ratait bicoup ;)
 
Sinon pour DOOM3 cé pas si etonnant vu que cé surtout niveau texture que les différent niveau de detail genre... (avec la compression ou non de texture/lightmap/normal map en plus...)... Enfin bref... le 1600x1200 FSAA4X Aniso 8X sur 6800Ultra O/C et FX-53 cé impressionant ;)
J'imagine pas avec un A64 0,09um et des 6800 en SLI :P


 
Meininou, regarde la gueule de Doom]|[ en Low, franchement, c'est atrocement laid ;)


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3375062
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 29-07-2004 à 21:01:01  profilanswer
 

Bah on vois quand meme la différence de qualité de texture... Enfin ca reste potable cé sur...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3375069
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 29-07-2004 à 21:04:02  profilanswer
 

Voilà la différence, là, ça reste potable :p
 
Mais comme tu dis, ça se joue surtout sur la compression :)


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3375291
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 29-07-2004 à 22:40:06  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

On peut le dire, ils ont fait un excellent travail d'optimisation, même quelqu'un en low n'aura pas l'impression de rater des trucs !


 
à part le heat haze quand même :o
 
(et j'trouve presque que ça risque d'être le truc le plus wow, finalement)
 
à ce propos, le heat haze, c'est du pixel shader, ça s'appelle comment l'équivalent du pixel shader en opengl ?

n°3375319
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 29-07-2004 à 22:52:34  profilanswer
 

ptet register combiners :??:


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3375354
Dark Schne​iderr
⭐⭐
Posté le 29-07-2004 à 23:03:35  profilanswer
 

la démo de Doom 3 sort quand ? J'ai bien envie de voir la gueule du jeu sur une Radeon 7500 :D


Message édité par Dark Schneiderr le 29-07-2004 à 23:04:48

---------------
Darsch - https://bartwronski.com/2020/12/27/ [...] lgorithms/ + https://www.cosmo0.fr/retrogaming-h [...] /1979-1983
n°3375435
moggbomber
War, war never changes
Posté le 29-07-2004 à 23:37:51  profilanswer
 

pour les quads dans lightwave je me souviens plus ou mais il me semble que j'avais vu que le moteur de rendu travaille en quad. je crois que ca permet d'accelerer le rendu et bouffer moins de memoire :??:
 
pour la 3d temps réel c normal de travailler en triangles. car on sait qu'un triangle est toujours plat a l'inverse du quad. en rendu on peut se permettre de tester sa planeité. j'imagine que newtek s'y retrouve
en realtime ca boufferait trop de ressuources j'imagine :??:
 
et puis comme t'as dit c plus lisible a la modelisation
et avec l'ajout des metanurbs ca a carrement changé la donne
avant meme dans lightwave quand tu subdivisais un objet fallait tjrs trianguler aprés. depuis le moteur de rendu le fait lui meme.
 
aprés le bleme de la modelisation low poly c'est qu'il y a tjrs 2 manieres de trianguler un quad et desfois il vaut mieux l'avoir fait a la main.


Message édité par moggbomber le 29-07-2004 à 23:39:35

---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°3375695
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-07-2004 à 07:52:57  profilanswer
 

fendnts a écrit :

à part le heat haze quand même :o
 
(et j'trouve presque que ça risque d'être le truc le plus wow, finalement)
 
à ce propos, le heat haze, c'est du pixel shader, ça s'appelle comment l'équivalent du pixel shader en opengl ?


 
Fragment programs.
 
Register combiners = nom donné par nVIDIA à ce qui sera l'ancêtre des PS, présents dans les GF1/2. Pixel Shader étant un terme microsoftien.


Message édité par magic-sim le 30-07-2004 à 10:34:49

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3375842
skeye
Posté le 30-07-2004 à 09:41:54  profilanswer
 

mareek a écrit :

ton post est à double sens [:spamafote]


Oui, mais il serait judicieux de se rendre compte que l'un des 2 étant stupide mon intention était l'autre!:o
 

darkstalker a écrit :

ok, alors lit un peu de litterature sur la 3D avant de poser des questions auxquelles tu connais pas les réponses.
 
edit : comprends, pas connais.


[:itm]
Un algo qui fait ça est un (très) mauvais algo...


---------------
Can't buy what I want because it's free -
n°3376141
papours
Posté le 30-07-2004 à 11:33:48  profilanswer
 

skeye a écrit :

Oui, mais il serait judicieux de se rendre compte que l'un des 2 étant stupide mon intention était l'autre!:o


 
Il aurait été judicieux d ecrire une phrase non ambigue je dirais... mais bon ça me rassure de savoir que tu ne parlais pas de polygones à 2 vertex.

n°3376159
skeye
Posté le 30-07-2004 à 11:38:21  profilanswer
 

Papours a écrit :

Il aurait été judicieux d ecrire une phrase non ambigue je dirais... mais bon ça me rassure de savoir que tu ne parlais pas de polygones à 2 vertex.


Ca me rassure vachement moins de me dire que certains aient pu comprendre que je parlais de polygones à 2 vertex...[:hide]


---------------
Can't buy what I want because it's free -
n°3376580
papours
Posté le 30-07-2004 à 14:03:01  profilanswer
 

skeye a écrit :

Ca me rassure vachement moins de me dire que certains aient pu comprendre que je parlais de polygones à 2 vertex...[:hide]


 
Ben c est ce que ton post voulait dire. Bon on va pas épiloguer là dessus, on s en fout maintenant puisqu il est clair qu on est d accord pour dire qu il faut au moins 3 vertices pour faire un polygone.

n°3377159
Gonishi
Posté le 30-07-2004 à 17:03:05  profilanswer
 

Je me demande pourquoi damien parle de pci express dans un article sur la ddr2 ?
 
Il voulait pas dire de chipset ddr2 plutot ?
 
http://www.hardware.fr/news/lire/30-07-2004/#6734


Message édité par Gonishi le 30-07-2004 à 17:04:02
n°3377339
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 30-07-2004 à 17:59:28  profilanswer
 

Gonishi a écrit :

Je me demande pourquoi damien parle de pci express dans un article sur la ddr2 ?
 
Il voulait pas dire de chipset ddr2 plutot ?
 
http://www.hardware.fr/news/lire/30-07-2004/#6734


 
Parce que c'est le même chipset qui amène la ddr2 et le pcie. Mais bon j'ai voulu clarifier directement mais le serveur du site est un peu dans la choucroute depuis quelques jours et je ne suis pas arrivé à avoir accès à l'admin de toute la journée :-/


Message édité par tridam le 30-07-2004 à 18:00:57
n°3377498
Gonishi
Posté le 30-07-2004 à 19:06:08  profilanswer
 

Tridam a écrit :

Parce que c'est le même chipset qui amène la ddr2 et le pcie. Mais bon j'ai voulu clarifier directement mais le serveur du site est un peu dans la choucroute depuis quelques jours et je ne suis pas arrivé à avoir accès à l'admin de toute la journée :-/


ouais, pacq c'est ce genre de phrases qui créent des légendes urbaines (du style pas de ddr2 sans pci express  :whistle: )

n°3377602
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 30-07-2004 à 20:12:21  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Fragment programs.
 
Register combiners = nom donné par nVIDIA à ce qui sera l'ancêtre des PS, présents dans les GF1/2. Pixel Shader étant un terme microsoftien.


 
m'ci
 
en tout cas, j'suis impatient de voir ce que ça donne ce "heat haze"  [:allah_4]  
 
(j'l'ai commandé au canada par ups pour l'avoir le plus tôt possible) [:fing fang fung]

n°3377653
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 30-07-2004 à 20:34:04  profilanswer
 

j'aimerais revenir à un vieux truc : la demo ATI "ruby"
 
les effet cinématographique de mise au point/profondeur de champ (le flou, quoi), ça a déjà été utilisé ailleurs sur PC ? (je parle dans un truc temps réel, pas dans un pixar)

n°3377655
dje33
Posté le 30-07-2004 à 20:34:58  profilanswer
 

fendnts a écrit :

j'aimerais revenir à un vieux truc : la demo ATI "ruby"
 
les effet cinématographique de mise au point/profondeur de champ (le flou, quoi), ça a déjà été utilisé ailleurs sur PC ? (je parle dans un truc temps réel, pas dans un pixar)


 
dans PES3
quand il y a des replay


Message édité par dje33 le 30-07-2004 à 20:35:10
mood
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Posté le   profilanswer
 

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