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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°3204646
latif18
Posté le 19-05-2004 à 22:02:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
andy/Raja s'est cassé  :??:


Message édité par latif18 le 19-05-2004 à 22:02:22
mood
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Posté le 19-05-2004 à 22:02:13  profilanswer
 

n°3204647
blazkowicz
Posté le 19-05-2004 à 22:02:18  profilanswer
 

ok (post dans la même seconde :D)

n°3204648
Gonishi
Posté le 19-05-2004 à 22:02:34  profilanswer
 

andy/raja is no longer a speaker :lol:

n°3204649
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Posté le 19-05-2004 à 22:02:52  profilanswer
 

click chat here...
 
ensuite ca charge l'applet.(3 ans)
un nom o pif.
click login.
t'y est.
 
Gonishi > cette année en licence 85 % des gars sont d'un niveau inferieur a des lyceens(2de) et 40 % ne captent pas un mot d'anglais :/


---------------
Le Luxembourg c'est comme le Mordor, plus tu t'en approches plus le ciel s'assombrit.
n°3204650
latif18
Posté le 19-05-2004 à 22:03:03  profilanswer
 

Banni ?  :whistle:
 
Revenu  :wahoo:


Message édité par latif18 le 19-05-2004 à 22:03:41
n°3204653
Gonishi
Posté le 19-05-2004 à 22:04:06  profilanswer
 

Andy/raja has become a speaker  ouf  :whistle:


Message édité par Gonishi le 19-05-2004 à 22:04:32
n°3204654
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Posté le 19-05-2004 à 22:04:25  profilanswer
 

Black je pose la question pour toi ?


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Le Luxembourg c'est comme le Mordor, plus tu t'en approches plus le ciel s'assombrit.
n°3204657
Gonishi
Posté le 19-05-2004 à 22:05:39  profilanswer
 

j'ai demandé si ct vraiment nécessaire cette optimisation.
je pense que je n'aurais pas de réponse

n°3204658
blazkowicz
Posté le 19-05-2004 à 22:05:40  profilanswer
 

c bon j'y suis

n°3204660
Gonishi
Posté le 19-05-2004 à 22:06:28  profilanswer
 

il est peut-être parti pisser ou fumer une clope, c pour ça que c long :lol:

mood
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Posté le 19-05-2004 à 22:06:28  profilanswer
 

n°3204662
latif18
Posté le 19-05-2004 à 22:07:02  profilanswer
 

Merde , j'ai été déconnecté , ils ont parlé depuis que l'autre pinguoin d'andy s'est reconnecté ?

n°3204664
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Posté le 19-05-2004 à 22:07:43  profilanswer
 

bah nan le modo est pas la donc ya rien :/


---------------
Le Luxembourg c'est comme le Mordor, plus tu t'en approches plus le ciel s'assombrit.
n°3204670
Gonishi
Posté le 19-05-2004 à 22:09:35  profilanswer
 

latif18 a écrit :

Merde , j'ai été déconnecté , ils ont parlé depuis que l'autre pinguoin d'andy s'est reconnecté ?


non  :sleep:  
 
c'est tout nul leur truc, de toute façon rien que le principe est bancal. C'est juste un coup de pub, ça fait ATI il est proche de ses clients :pfff:

n°3204682
barbarella
Posté le 19-05-2004 à 22:15:07  profilanswer
 

Tiens c'est bizarre, je suis connecté au chat, mais je ne vois aucun message. une idée ?

n°3204685
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Posté le 19-05-2004 à 22:15:45  profilanswer
 

Bon jvais me coucher. Bonne nuit les gens, gardez la fin du log pour demain j'editerai le post.


---------------
Le Luxembourg c'est comme le Mordor, plus tu t'en approches plus le ciel s'assombrit.
n°3204689
evildeus
Posté le 19-05-2004 à 22:18:19  profilanswer
 

Oui, je suis proche de vous (enfin de votre porte monnaie rempli, enfin vide après mon passage) :D


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3204694
blazkowicz
Posté le 19-05-2004 à 22:22:10  profilanswer
 

j'ai fermé le chat pendant deux minutes, ils m'ont pas répondu? :D

n°3204728
evildeus
Posté le 19-05-2004 à 22:36:18  profilanswer
 

C'etait quoi la question?
Dernière réponse en cours:

Citation :

is this http://www.ixbt.com/video2/images/ [...] anis0x.jpg (copy and past it) bilinear or bri/trillinear as is is supposed to be...i heard it is possilby a bug in cod causing it to set filtering to bi rather than a really bad trillinear filtering method, is this true?  
 
 
 
Andy/Raja:  
 
This we believe is test error and the X800 images appear to be obtained using only a bilinear filter. We have been unable to reproduce this internally. Also, note that the game defaults to bilinear when a new card is installed and this may explain the tester error


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3204775
Gonishi
Posté le 19-05-2004 à 23:04:30  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

j'ai fermé le chat pendant deux minutes, ils m'ont pas répondu? :D


non, par contre on a vu ta question  :D

n°3204780
Gonishi
Posté le 19-05-2004 à 23:05:51  profilanswer
 

evildeus a écrit :

C'etait quoi la question?


 

Blazkowicz a écrit :

faut se faire inviter? (avec "stay tuned" )
 
je voulais leur poser une question (s'ils prévoyaient de faire un putain de driver stéréo, sinon je vais être obligé d'aller chez nvidia pour faire marcher mes lunettes H3D :cry: )


Message édité par Gonishi le 19-05-2004 à 23:22:30
n°3205009
blazkowicz
Posté le 20-05-2004 à 01:12:22  profilanswer
 

j'ai essayé le Temporal AA sur voodoo5
d'abord testé sur quake 1 [:ojap], en 800x600 100hz
 
archive contenant un glide2x et un glide3x modifiés (cela permet de jouer aux jeux opengl et glide)
http://www.geocities.com/nhyeung/index_taa.htm
 
on passe d'un mode d'AA à un autre avec le - du pavé numérique et verr num :)
 
-1 = No AA
 0 = OGSS  (default)
 1 = RGSS
 2 = 2x "temporal AA"
 3 = stochastic AA
 4 = shake screen
 
verdict : c'est en fsaa 2x que c'est le plus intéressant, ça ressemble plutôt du 4x.
petit effet secondaire : le texte tremble un peu dans la console  
mais faudrait que je teste un jeu ou l'aliasing se remarque plus (CS par exemple)
en fsaa 4x, dur de savoir lequel est le meilleur entre : avec ou sans Temporal AA. C'est déjà parfait dans les deux cas :o (mais ya des jeux où je me dis que le 4x est pas tout à fait suffisant :D)
 
on voit mieux la supériorité du RGSS sur le OGSS par contre :o
 
pour le reste : le stochastic AA c'est une expérimentation (l'auteur dit lui-même que c'est moche, ya du flickering et des moires sur les textures)
le shake screen c'est un effet "tremblement de terre" assez sympa :D

n°3205063
Gonishi
Posté le 20-05-2004 à 01:51:40  profilanswer
 

Tetedeiench avait dit que le temporal AA ct bien dans metal gear solid 2, faudrait peut-être que je le réinstall pour voir.
 
edit : oups j'ai oublié le solid, pacq metal gear 2 ct sur nes  :whistle:


Message édité par Gonishi le 20-05-2004 à 01:52:33
n°3205121
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-05-2004 à 03:56:33  profilanswer
 

gonishi a écrit :

Tetedeiench avait dit que le temporal AA ct bien dans metal gear solid 2, faudrait peut-être que je le réinstall pour voir.
 
edit : oups j'ai oublié le solid, pacq metal gear 2 ct sur nes  :whistle:

Déjà que tu vois pas la différence entre bi et trilinéaire ... :D

n°3205122
Gonishi
Posté le 20-05-2004 à 03:58:58  profilanswer
 

Marc a écrit :

Déjà que tu vois pas la différence entre bi et trilinéaire ... :D


Mais si je la vois  :kaola:  
C'est sur CS avec une 5600 que je la vois pas  :o

n°3205127
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-05-2004 à 04:47:07  profilanswer
 

Ouais ouais :D

n°3205128
Gonishi
Posté le 20-05-2004 à 04:55:15  profilanswer
 

Marc a écrit :

Ouais ouais :D


j'ai l'impression que tu dors jamais  :heink:  :ouch:

n°3205147
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 20-05-2004 à 08:10:12  profilanswer
 

gonishi a écrit :

j'ai l'impression que tu dors jamais  :heink:  :ouch:


C'est un bot Marc :o  :o  
 
 
 :D

n°3205162
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 20-05-2004 à 08:42:09  profilanswer
 

gonishi a écrit :

j'ai l'impression que tu dors jamais  :heink:  :ouch:


 
y'a de l'article dans l'air  :whistle:


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3205176
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 20-05-2004 à 09:14:55  profilanswer
 

oxygen3 a écrit :

y'a de l'article dans l'air  :whistle:


Même que ça parle de CPU. :whistle:


Message édité par mareek le 20-05-2004 à 09:15:04

---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3205180
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 20-05-2004 à 09:21:10  profilanswer
 

mareek a écrit :

Même que ça parle de CPU. :whistle:


source :o

n°3205184
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 20-05-2004 à 09:27:38  profilanswer
 


http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] tm#t726699 :o


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3205188
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 20-05-2004 à 09:30:39  profilanswer
 
n°3205265
LeGreg
Posté le 20-05-2004 à 10:32:19  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


maintenant va falloir arreter de dire que 256Mo c'est du gachis :D


If you only have a 256 meg video card you will be running the game one step down, whereas if you have a video card with a gig of memory then you'll be able to see the game at full detail.




 
Pour changer de sujet, dans quelques rendus de films une simple texture de shadowmap (virgule flottante 8kx8k) prend 256 Mo de mémoire.

n°3205389
syntaxx_er​ror
Posté le 20-05-2004 à 11:39:52  profilanswer
 

ATI a mis en ligne quelques log du chat d'hier...
 
http://www.ati.com/online/chat/

n°3205398
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 20-05-2004 à 11:46:00  profilanswer
 

qu'est-ce qu'il y a comme excellente demo, en ce moment, pour se faire plaisir avec sa cg ? (en dehors de far cry :wahoo: )


Message édité par Fendnts le 20-05-2004 à 11:46:09
n°3205578
moggbomber
War, war never changes
Posté le 20-05-2004 à 13:10:00  profilanswer
 

fendnts a écrit :

qu'est-ce qu'il y a comme excellente demo, en ce moment, pour se faire plaisir avec sa cg ? (en dehors de far cry :wahoo: )


 
codename Panzers :??:
http://www.panzers.com/
 
moi j'ai pas trouvé le gameplay sensa mais la 3D est pas mal
 
sinon Toca race driver 2 aussi


---------------
Neuroatypique PEUQ GMSP GQGWL UZI
n°3205648
Fendnts
My fading voice sings of love
Posté le 20-05-2004 à 13:32:42  profilanswer
 

toca déjà essayé ;)
 
par contre, panzers, ça me dit pas trop, j'suis pas très wargames

n°3205748
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 20-05-2004 à 14:09:51  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Pour changer de sujet, dans quelques rendus de films une simple texture de shadowmap (virgule flottante 8kx8k) prend 256 Mo de mémoire.


 
je cherche d'ailleurs des idées justement de trucs qui pourraient saturer la ram d'une carte graphique (lourdement j'entends) et demander l'utilisation de la bande passante de l'agp :o


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3205772
blazkowicz
Posté le 20-05-2004 à 14:18:48  profilanswer
 

CS avec une cinquantaine de smoke grenades :o :o :o

n°3205783
blazkowicz
Posté le 20-05-2004 à 14:22:20  profilanswer
 

plus sérieusement la démo Ruby d'ATI est lourde en mémoire (sur une carte 128Mo sans 3Dc, comme les 9700 et 9800 actuelles)

n°3205896
bjone
Insert booze to continue
Posté le 20-05-2004 à 15:32:08  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

CS avec une cinquantaine de smoke grenades :o :o :o


 
non c'est de l'overdraw de merde.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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