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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°3173625
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 03-05-2004 à 22:53:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

gonishi a écrit :

ben voilà plus besoin de se faire chier avec l'aa, on fait supersampling via le cpu  :D


 
c'est vrai, il se tourne les pouces avec les nvelles cartes :D


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Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
mood
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Posté le 03-05-2004 à 22:53:18  profilanswer
 

n°3173629
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 03-05-2004 à 22:53:56  profilanswer
 

gonishi a écrit :

ben voilà plus besoin de se faire chier avec l'aa, on fait supersampling via le cpu  :D


Ouai et on fait le SSE4 avec une unité special Lanczos Resize :lol:


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3173630
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 03-05-2004 à 22:54:11  profilanswer
 

oxygen3 a écrit :

c'est vrai, il se tourne les pouces avec les nvelles cartes :D


 
Pas si sûr :D


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3173631
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 03-05-2004 à 22:55:05  profilanswer
 

Le CPU fait ptet moins de calcul de geometrie, mais les calculs des moteurs physique, IA, ils les faits encore ;)


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3173635
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 03-05-2004 à 22:55:33  profilanswer
 

Et puis faut arriver à suivre les perfs des nouvelles cartes :D


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3173636
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 03-05-2004 à 22:55:53  profilanswer
 

d'ou le ':D' :o


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Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3173640
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 03-05-2004 à 22:58:29  profilanswer
 

http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] 200404#050


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3173643
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 03-05-2004 à 22:59:37  profilanswer
 

spa nouveau hein :o


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Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3173644
blazkowicz
Posté le 03-05-2004 à 22:59:58  profilanswer
 

Tridam a écrit :

Sinon pour parler plus sérieusement que marketingment pour moi le supersampling c'est un type de multisampling.


 
ah ok :o
pour nous le multisampling c'est le multisampling [:aloy]
 
ah et depuis quand la GF3 n'a pas de multisampling :o, ça se saurait, et à ce que je sache la GF4 n'apporte rien de plus

n°3173650
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 03-05-2004 à 23:01:17  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

ah ok :o
pour nous le multisampling c'est le multisampling [:aloy]
 
ah et depuis quand la GF3 n'a pas de multisampling :o, ça se saurait, et à ce que je sache la GF4 n'apporte rien de plus

+1


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
mood
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Posté le 03-05-2004 à 23:01:17  profilanswer
 

n°3173652
Profil sup​primé
Posté le 03-05-2004 à 23:01:31  answer
 

gonishi a écrit :

???
j'ai pas parlé de vertex pour les R100/NV1x  :heink:  
Je dis juste que c'est le cpu qui bossait et pas le gpu. Enfin faudrait confirmation quand même.  :whistle:
Qui bosse pour appliquer le filtre (en réduissant la résolution de la scène qui va être affichée)? c'est bien le cpu non ?


 
Je ne pense pas que le FSAA puisse être émulé via le CPU. Même pour les GF1 il s'agissait d'un FSAA hardware sauf que sans la sortie de la voodoo5 il n'aurait jamais été activé car trop lent.

n°3173654
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 03-05-2004 à 23:01:51  profilanswer
 

faudrait que je me replonge dans les diffs du supersampling et du multisampling moi :o


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Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3173659
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 03-05-2004 à 23:03:53  profilanswer
 

oxygen3 a écrit :

faudrait que je me replonge dans les diffs du supersampling et du multisampling moi :o


Le non officiel du FSAA 3dfx reste quand meme Rotated Grid Super Sampling non ? ;)


Message édité par MEI le 03-05-2004 à 23:04:01

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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3173664
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 03-05-2004 à 23:04:51  profilanswer
 

Mei a écrit :

Le non officiel du FSAA 3dfx reste quand meme Rotated Grid Super Sampling non ? ;)


 
euh, t'as fini de raconter des salades ?


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3173671
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 03-05-2004 à 23:09:06  profilanswer
 

ATI R100/200 & NVIDIA NV10/NV15 = OGSS : Ordered Grid Super Sampling
 
3dfx VSA-100 = RGSS : Rotated Grid Super Sampling
 
NVIDIA NV20/25/30 = OGMS : Ordered Grid Multi Sampling
 
ATI R300/350/360 & NVIDIA NV40 = RGMS : Rotated Grid Multi Sampling
 
Voili voilou la situation ;)
 
Edit : Et c'est comme ça et pas autrement, les noms restent les noms... :p


Message édité par MEI le 03-05-2004 à 23:20:15

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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3173678
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 03-05-2004 à 23:12:44  profilanswer
 

Mei a écrit :

ATI R100/200 & NVIDIA NV10/NV15 = OGSS : Ordered Grid Super Sampling
 
3dfx VSA-100 = RGSS : Rotated Grid Super Sampling
 
ATI R300/350/360 & NVIDIA NV20/25/30/40 = RGMS : Rotated Grid Multi Sampling
 
Voili voilou la situation ;)


 
Officiellement c'est RGMS.
 
Techniqument c'est Jittered Grid Antialisaing using an Accumulation Buffer.
 
Edit, je viens de voir la belle connerie concernant les nV20-->nV3x....
 
Mei, tu te loupe vraiment jamais......  [:criun]


Message édité par magic-sim le 03-05-2004 à 23:14:03

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3173689
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 03-05-2004 à 23:14:59  profilanswer
 

J'ai quand meme trouvé la confirmation du RGSS sur une page de DrYak :lol: Si meme les Pro-3Dfx anti-NVIDIA-satanas disent n'importe quoi :D


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3173691
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 03-05-2004 à 23:15:47  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

ah ok :o
pour nous le multisampling c'est le multisampling [:aloy]
 
ah et depuis quand la GF3 n'a pas de multisampling :o, ça se saurait, et à ce que je sache la GF4 n'apporte rien de plus


 
Yep juste, la différence c'était l'apparition du nom Accuview.

n°3173696
blazkowicz
Posté le 03-05-2004 à 23:17:37  profilanswer
 

ya toujours la question de savoir si c du supersampling ou pas  sur la V5
magic-sim a un peu raison de dire que non mais d'un autre côté ça revient au même (4 fois plus de pixels à rendre)
 
au fait, contrairement aux geforce FX la voodoo5 est capable de faire du Temporal AA :whistle: (mais ça reste à implémenter)
http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=1078

n°3173699
Profil sup​primé
Posté le 03-05-2004 à 23:17:53  answer
 

Mei a écrit :

Le CPU fait ptet moins de calcul de geometrie, mais les calculs des moteurs physique, IA, ils les faits encore ;)


 
Pas sur qu'il fasse - de calcul en géométrie.  
Le CPU calcule les sommets du triangle et envoie les coordonnées au GPU qui  va transformer, modifier, déplacer les triangles en question. C'est le principe du T&L et les shaders ne sont qu'une forme plus évoluée de T&L dans le sens ou le T&L devient programmable alors qu'il était fixe avant.
Donc j'imagine que depuis la GF1 soit 4ans, les jeux ont évolué vers + de polygones donc + plus de triangles et donc + de sommets à calculer par le CPU.
DOnc le CPU en fait - à partir du moment ou il n'est plus en charge du T&L depuis 1999 l'apparition de la GF1 certes, mais il en fait + à partir du moment ou le nombre de polygones explose dans les jeux actuels et qu'il continue à calculer les coordonnées des somments des triangles.
C'est pas pour rien qu'on dit que les GPU actuels (Nv40) sont limités par les CPU.

n°3173707
Profil sup​primé
Posté le 03-05-2004 à 23:20:11  answer
 

Mei a écrit :

ATI R100/200 & NVIDIA NV10/NV15 = OGSS : Ordered Grid Super Sampling
 
3dfx VSA-100 = RGSS : Rotated Grid Super Sampling
 
ATI R300/350/360 & NVIDIA NV20/25/30/40 = RGMS : Rotated Grid Multi Sampling
 
Voili voilou la situation ;)


 
Le FSAA des voodoo5 étant réputé j'aimerais savoir s'il est égalé en terme de qualité par les GPU actuels?  :??:

n°3173708
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 03-05-2004 à 23:20:27  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

ah ok :o
pour nous le multisampling c'est le multisampling [:aloy]
 
ah et depuis quand la GF3 n'a pas de multisampling :o, ça se saurait, et à ce que je sache la GF4 n'apporte rien de plus


relis les test des GF4Ti, la perte en FSAA des GF3 est comparable avec la perte des R8500 alors que les GF4Ti se comportent bien mieux ;)


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3173713
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 03-05-2004 à 23:21:16  profilanswer
 

mareek a écrit :

relis les test des GF4Ti, la perte en FSAA des GF3 est comparable avec la perte des R8500 alors que les GF4Ti se comportent bien mieux ;)


Depend des modes de FSAA et de l'age de pilote des test de la GF3 ;)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3173719
bjone
Insert booze to continue
Posté le 03-05-2004 à 23:23:02  profilanswer
 

le cpu il calcule pas de sommets, pour de la géométrie statique, il voit passer les vertexs une fois au chargement, ensuite toute la géométrie statique d'un modèle est maintenue par une entitée API.
 
que tu ayes 1M de poly, ou 16M, si c'est statique, y'a aucunes différences pour le CPU.

n°3173721
blazkowicz
Posté le 03-05-2004 à 23:23:44  profilanswer
 

je rêve où personne n'a repris ça? [:dawa]
 
http://img4.imageshack.us/img4/5526/opr0392a.jpg
 
http://img6.imageshack.us/img6/6043/opr03955.jpg
 
la review de tomshardware aurait été publiée par erreur pendant quelques minutes
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=12059

n°3173723
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 03-05-2004 à 23:24:01  profilanswer
 

mareek a écrit :

relis les test des GF4Ti, la perte en FSAA des GF3 est comparable avec la perte des R8500 alors que les GF4Ti se comportent bien mieux ;)


reste a savoir si c'était le cas car CPU limited ou pas :D


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3173725
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 03-05-2004 à 23:24:36  profilanswer
 


Moi aussi je sais poster des vieux liens [:icon10]
 
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] 199909#020


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3173726
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 03-05-2004 à 23:24:41  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

je rêve où personne n'a repris ça? [:dawa]
 
http://img4.imageshack.us/img4/5526/opr0392a.jpg
 
http://img6.imageshack.us/img6/6043/opr03955.jpg
 
la review de tomshardware aurait été publiée par erreur pendant quelques minutes
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=12059


on s'en fous de far cry :o


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3173727
Zeross
Posté le 03-05-2004 à 23:25:03  profilanswer
 

mareek a écrit :

Comme l'a dit LeGreg, les developpeurs ne s'en inquiètent pas vu qu'on peut les activer via les drivers [:spamafote]


 
Faut dire que vu comment ça se passe pour activer l'AA (tout du moins en OGL) je comprends qu'ils se disent que finalement c'est pas plus mal de le laisser à la charge du joueur :D
 
En plus au final c'est toujours le driver qui a le dernier mot :(


Message édité par Zeross le 03-05-2004 à 23:25:59
n°3173738
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 03-05-2004 à 23:29:07  profilanswer
 

Mei a écrit :

Depend des modes de FSAA et de l'age de pilote des test de la GF3 ;)


C'est vrai dans tous les niveau de FSAA, c'est vrai lors des tests à la sortie de la GF4Ti  et c'est toujours vrai 6 mois plus tard (cf test de HFR)


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3173741
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 03-05-2004 à 23:30:53  profilanswer
 

yoyo3d a écrit :

Le FSAA des voodoo5 étant réputé j'aimerais savoir s'il est égalé en terme de qualité par les GPU actuels?  :??:

Il n'est pas comparable [:boidleau]
La voodoo5 applique l'AA partout, même sur les textures alors que les cartes actuelles ne l'appliquent qu'aux bord des objets.


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3173742
blazkowicz
Posté le 03-05-2004 à 23:31:28  profilanswer
 

mareek a écrit :

relis les test des GF4Ti, la perte en FSAA des GF3 est comparable avec la perte des R8500 alors que les GF4Ti se comportent bien mieux ;)


 
le multi-sampling bouffe qd même beaucoup de bande passante et les optimisations de la geforce4 font la différence

n°3173754
blazkowicz
Posté le 03-05-2004 à 23:35:58  profilanswer
 

mareek a écrit :

Il n'est pas comparable [:boidleau]
La voodoo5 applique l'AA partout, même sur les textures alors que les cartes actuelles ne l'appliquent qu'aux bord des objets.


 
mais sur les cartes plus récentes ya l'anisotropic filtering
le fsaa sur V5 permet de baisser le LOD des mip-maps pour obtenir un peu le même effet (sans adaptive machin angle dependant)
 
mais quoi qui se passe la V5 anti-aliase les textures avec transparence toute conne (pour faire du grillage et de la végétation dans CS et autres) alors qu'elles restent aliasées avec du multisampling :p

n°3173765
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 03-05-2004 à 23:39:36  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

mais sur les cartes plus récentes ya l'anisotropic filtering
le fsaa sur V5 permet de baisser le LOD des mip-maps pour obtenir un peu le même effet (sans adaptive machin angle dependant)


C'est quoi le rapport avec la choucroute ? [:gratgrat]


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3173774
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 03-05-2004 à 23:43:00  profilanswer
 

hors topic complet mais graphique quand même:
 
http://www.anandtech.com/chipsets/ [...] i=2043&p=7
 
c'est ultra strange ces résultats de anand:
un prescott 2.8E plus rapide sur RS350 qu'un north 2.8C sur i875 [:mouais]
 
ca va a l'encontre de tout ce qui a été testé jusqu'à présent [:wam]


Message édité par Oxygen3 le 03-05-2004 à 23:43:17

---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3173778
blazkowicz
Posté le 03-05-2004 à 23:46:02  profilanswer
 

mareek a écrit :

C'est quoi le rapport avec la choucroute ? [:gratgrat]


 
ben c bien toi qui parle de choucroute  
de tout façon : :sleep:


Message édité par blazkowicz le 03-05-2004 à 23:46:20
n°3173790
Zeross
Posté le 03-05-2004 à 23:50:03  profilanswer
 

Moi je dirais :
-GF/GF2/R100/R200 : oversampling
-VSA 100 : supersampling
-GF3/4/FX/R3x0 : multisampling

n°3173798
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 03-05-2004 à 23:55:04  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Moi je dirais :
-GF/GF2/R100/R200 : oversampling
-VSA 100 : supersampling
-GF3/4/FX/R3x0 : multisampling


 
voire
 
VSA100: displacedsampling


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3173808
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 03-05-2004 à 23:59:20  profilanswer
 

A quand le paralaxsampling ? [:chacal_one333]


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3173826
barbarella
Posté le 04-05-2004 à 00:05:28  profilanswer
 


 
tu pousses là :D

n°3173827
Gonishi
Posté le 04-05-2004 à 00:05:31  profilanswer
 

oxygen3 a écrit :

hors topic complet mais graphique quand même:
 
http://www.anandtech.com/chipsets/ [...] i=2043&p=7
 
c'est ultra strange ces résultats de anand:
un prescott 2.8E plus rapide sur RS350 qu'un north 2.8C sur i875 [:mouais]
 
ca va a l'encontre de tout ce qui a été testé jusqu'à présent [:wam]


c'est marrant ça, ceci dit ils ont bien trouvé que le C était plus rapide que le E sur l'i875.
 
Donc P4E + RS350 = arme ultime ?
 
Pour le test des X800 je réclame un P4 3.4E sur du RS350  :o


Message édité par Gonishi le 04-05-2004 à 00:06:16
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