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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°3028831
thral
Posté le 22-02-2004 à 16:36:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Normalement c'est une unité de shader par pipeline. Ok pour la théorie du 12x1 (50% de VS en plus ce qui correspondrait à 50% d'ut de PS en plus : un équilibre respecté par rapport aux r3xx c'est plausible).
Il y'a une chose que j'aimerais savoir c'est la dépendance du t&l "fixe" par rapport aux vertex shaders et ce dans les deux camps.  
Les ati apparament depuis la 8500 jusqu'aux dernieres r9800xt n'ont plus de t&l fixe mais une émulation dans les vertex shaders. Quand est il des geforces? Et depuis quel version ?
 
edit : pourquoi je demande ca? Parceque le fait de se passer de t&l fixe permet à ati d'economiser pas mal de transistors (nv30/r300) , bien que le nv30 avait, et c'était largment son point fort, un moteur t&l surpuissant. Or comme le nv40 contiendrait 15mt de plus, on pourrait avoir une idée à quoi vont servir les transistors supplémentaire.


Message édité par thral le 22-02-2004 à 16:40:50
mood
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Posté le 22-02-2004 à 16:36:31  profilanswer
 

n°3028832
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-02-2004 à 16:36:42  profilanswer
 


 
très sérieusement, après l'épopée de la génération d'avant, tu crois pas que les sources fiables, elles commencent à se tarrir ?
 
ceci dit rien n'est impossible.
 
ça dépends si ATI délivre un nouveau core PS/VS 3.0 6 mois après avec les mêmes perfs mais plus de transistor pour accomplir cela (en gros adapter le chip aux capacitées de production).


Message édité par bjone le 22-02-2004 à 16:38:21
n°3028843
evildeus
Posté le 22-02-2004 à 16:40:45  profilanswer
 

J'en ai aucune idée, je ne pense pas. Maintenant, c'est une chose de dire, je pense que c'est de la pure spéculation, et le genre de message que tu fais...


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3028846
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-02-2004 à 16:42:47  profilanswer
 

mouef...

n°3028852
evildeus
Posté le 22-02-2004 à 16:45:16  profilanswer
 

Bah, les personnes ayant les infos doivent etre au meme nombre voire plus qu'avant... Maintenant, de la à divulger la chose, c'est un autre problème.


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3028857
Zeross
Posté le 22-02-2004 à 16:47:14  profilanswer
 

Thral a écrit :

Normalement c'est une unité de shader par pipeline. Ok pour la théorie du 12x1 (50% de VS en plus ce qui correspondrait à 50% d'ut de PS en plus : un équilibre respecté par rapport aux r3xx c'est plausible).
Il y'a une chose que j'aimerais savoir c'est la dépendance du t&l "fixe" par rapport aux vertex shaders et ce dans les deux camps.  
Les ati apparament depuis la 8500 jusqu'aux dernieres r9800xt n'ont plus de t&l fixe mais une émulation dans les vertex shaders. Quand est il des geforces? Et depuis quel version ?
 
edit : pourquoi je demande ca? Parceque le fait de se passer de t&l fixe permet à ati d'economiser pas mal de transistors (nv30/r300) , bien que le nv30 avait, et c'était largment son point fort, un moteur t&l surpuissant. Or comme le nv40 contiendrait 15mt de plus, on pourrait avoir une idée à quoi vont servir les transistors supplémentaire.


 
j'avais posé la question à Cass Everit de nVidia et voilà ce qu'il m'avait répondu :
 

Citation :


Zeross,
It essentially uses the same computational resources, but fixed-function does not use a stored program model on GeForce hardware.
 
Thanks -
Cass


 
Donc on ne peut pas vraiment parler de présence d'un T&L fixe pour les GF FX ou les GF4 non plus. C'est juste que le fonctionnement est différent : les ATI semblent générer un VP pour émuler le pipeline fixe ce qui fait que dans certains cas où le programme excède les ressources disponibles le rendu sera logiciel. nVidia semble gérer les choses différemment sans passer par un programme mais malgré tout le pipeline fixe au sens propre n'est plus présent.
 
Sinon le NV40 c'est 175 million de transistors donc bien plus de 15 millions supplémentaires par rapport au NV35 ;)
 
Edit : ah oups j'avais mal compris tu parlais du NV40 vs R420 désolé ;)


Message édité par Zeross le 22-02-2004 à 16:48:34

---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°3028865
thral
Posté le 22-02-2004 à 16:55:32  profilanswer
 

Merci. C'est TRES complexe mais tres intéressant.

n°3028925
evildeus
Posté le 22-02-2004 à 17:11:24  profilanswer
 

Selon Mufu qui possède généralement de bonnes info sur les futurs GPU:

Citation :

The pixel pipelines are based on R300. There are functional additions, but they are insufficient to fully support shader model 3.0.


http://www.rage3d.com/board/showth [...] d=33743797


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3029043
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 22-02-2004 à 17:51:05  profilanswer
 

Et ben dîtes donc, si c'est vrai..... [:hakan_fr]


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3029055
blazkowicz
Posté le 22-02-2004 à 17:55:02  profilanswer
 

si c vrai nvidia va pas se gêner pour le marketing
déjà que la gamme FX déchire tout avec son FP32 et ses shaders 2.0++ ..

mood
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Posté le 22-02-2004 à 17:55:02  profilanswer
 

n°3029064
cbo
Posté le 22-02-2004 à 17:58:47  profilanswer
 

Citation :

Mufu à dit
 
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Originally posted by SsP45  
So, if the R420 isn't entirely PS 3.0 compliant, how are they going to market it against the NV40? Are they going to completely ignore the DirectX 9 functionality?  
--------------------------------------------------------------------------------
 
 
 
Of course not. It will support the existing PS 2.0 specification and more (touched upon in that 3DC thread).  
 
ATi aren't going to turn their back on the developer base who adopted their hardware as a primary dev platform - obviously, they feel very strongly that support for the full spec isn't required and to expend resources catering for it would be to the detriment of the part's performance as a whole. IMHO it's good that they've concentrated on making existing functionality much faster instead of including "bullet point" marketing features such as support for dynamic branching (probably the most significant exclusion). Such a feature might only come into play when running very long shader programs which would be too slow to run in realtime anyway.
 
We could well see the same scenario over again - nVidia claim more comprehensive PS support but then not provide the performance required to make several important components of the featureset useable. I mentioned a while ago that they had acknowledged they would not be able to match the real-world shader throughput of R4x0 and concentrated on legacy and D3 performance (once again!).
 
As for how ATi are going to market it - I would have thought they'd let the performance in DX9 games do the talking. There's been an air of smugness about them recently, lol. Look at Hellbinder - he's almost peeing himself.


 
http://www.rage3d.com/board/showth [...] d=33743797

n°3029089
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 22-02-2004 à 18:07:22  profilanswer
 

evildeus a écrit :

Selon Mufu qui possède généralement de bonnes info sur les futurs GPU:

Citation :

The pixel pipelines are based on R300. There are functional additions, but they are insufficient to fully support shader model 3.0.


http://www.rage3d.com/board/showth [...] d=33743797


 
ca semble très logique au vu de la réelle naissance du chip: pour rappel, le R420 n'est pas une nouvelle archi normalement, mais juste une majeur évolution du R300: C'est la même équipe qui a fait le R420 que celle qui a fait le R300 en théorie
le *vrai* R400 (bref le chip qui aura une nouvelle archi réellement) a été repoussé en R500
 
Maintenant, je pense pas que les PS3 soient réellement important avant 3ans au moins :/
Y'a de fortes chances pour que le R420 soit un peu comme la GF4 apres la GF3 qui avait déjà évoluée en GF3Ti je vous rapelle ;)
et même aujourd'hui, les GF4 tiennent encore très bien la route, même si elles ne supportent pas les PS2 :p
 
Ce qu'il faut espérer c'est que le temps de dev qu'ils ont eu en plus pour le R500 soit réellement mis à profit


Message édité par Oxygen3 le 22-02-2004 à 18:09:13

---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3029091
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 22-02-2004 à 18:07:36  profilanswer
 

Déjà plus positif, et un peu censé.... Finalement, si c'est pour supporter des features qui feraient tourner le GPU à 3fps par heure (comme les 65536 instructions de shading des GFFX....)


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3029095
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 22-02-2004 à 18:08:18  profilanswer
 

oxygen3 a écrit :


 
ca semble très logique au vu de la réelle naissance du chip: pour rappel, le R420 n'est pas une nouvelle archi normalement, mais juste une majeur évolution du R300: C'est la même équipe qui a fait le R420 que celle qui a fait le R300 en théorie
le *vrai* R400 (bref le chip qui aura une nouvelle archi réellement) a été repoussé en R500
 
Maintenant, je pense pas que les PS3 soient réellement important avant 3ans au moins :/
Y'a de fortes chances pour que le R420 soit un peu comme la GF4 apres la GF3 qui avait déjà évoluée en GF3Ti je vous rapelle ;)
 
Ce qu'il faut espérer c'est que le temps de dev qu'ils ont eu en plus pour le R500 soit réellement mis à profit


 
Espérons le....


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3029117
Zeross
Posté le 22-02-2004 à 18:12:37  profilanswer
 

J'comprends pas pourquoi le contrôle de flux dynamique ne serait utile qu'aux longs shaders mais bon  [:spamafote]  
 
Sinon sachant que le R420 n'a toujours été prêvu que comme une évolution du R300 ça ne semble pas étonnant. Passer des PS2.0 aux 3.0 est une grosse évolution, pour nVidia les choses sont plus simples. Pareil pour les VS3.0 d'ailleurs...
 
Ceci dit il y a quelque chose qui m'échappe dans cette histoire :
-R300 107million de transistors -> R420 160 millions
-NV35 130 millions de transistors -> NV40 175 millions
 
Donc en gros on peut compter +50 millions pour les deux nouveaux chips. Avec ses 50 millions nVidia passerait à 8 pipelines avec un support total des shaders 3.0, et ATI resterait à 8 pipelines en 2.0  [:mouais] y aurait pas comme un problème là ? ;)
 
Edit : bon ben méga grillé là :D


Message édité par Zeross le 22-02-2004 à 18:13:35

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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°3029128
hikoseijur​o
Posté le 22-02-2004 à 18:15:18  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Et ben dîtes donc, si c'est vrai..... [:hakan_fr]  


 
je l'avais dit ATI ils vont se planter  :o

n°3029142
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 22-02-2004 à 18:17:54  profilanswer
 

Zeross a écrit :


Ceci dit il y a quelque chose qui m'échappe dans cette histoire :
-R350 117million de transistors -> R420 160 millions
-NV35 130 millions de transistors -> NV40 175 millions
 
Donc en gros on peut compter +50 millions pour les deux nouveaux chips. Avec ses 50 millions nVidia passerait à 8 pipelines avec un support total des shaders 3.0, et ATI resterait à 8 pipelines en 2.0  [:mouais] y aurait pas comme un problème là ? ;)
 
Edit : bon ben méga grillé là :D


je crois pas que ATI reste à 8 pipes
d'apres les dernieres rumeurs le R420 devrait monter à 12 pipes je crois + quelques features en plus (et sans doute une réorganisation interne des fonctions/agencement des pipes)
(d'ailleurs c'est presque logique au vu des données : +36% (+46 sur le R300) de transistors sur le R420, si on en compte 33% pour les 4 pipes en plus, il en reste juste pour ajouter d'autres trucs)


Message édité par Oxygen3 le 22-02-2004 à 18:24:05

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Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3029154
hikoseijur​o
Posté le 22-02-2004 à 18:20:46  profilanswer
 


 
si si je l'avais dit  :o  
 
ou alors tu veux dire qu'ils vont pas se planter  [:figti]

n°3029158
hikoseijur​o
Posté le 22-02-2004 à 18:21:18  profilanswer
 


 
ok  :D

n°3029162
hikoseijur​o
Posté le 22-02-2004 à 18:22:46  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Ceci dit il y a quelque chose qui m'échappe dans cette histoire :
-R350 117 millions de transistors -> R420 160 millions
-NV35 130 millions de transistors -> NV40 175 millions


Message édité par hikoseijuro le 22-02-2004 à 18:24:10
n°3029174
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 22-02-2004 à 18:25:47  profilanswer
 

ow31 a écrit :

Ben c'est trop bête de rater la succession après avoir laminé la concurence.
 
* Il faudrait demander à Valve de raquer pour commencer à vendre les coupons de HL3...
(Blague inside.)


 
quand tu regardes attentivement, c'est la même stratégie qui va être adopté là ;)
les PS3 c'est ptet génial, mais y'a aucune spec prévue pour l'instant et le DX10 (PS3 ou PS4 ?) n'est pas prévu avant 2005/2006 (apres longhorn normalement)
donc au final c'est ptet pas si con que ca
 
enfin on verra dans 2/3 mois :D


---------------
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n°3029186
Zeross
Posté le 22-02-2004 à 18:28:28  profilanswer
 

oxygen3 a écrit :


 
quand tu regardes attentivement, c'est la même stratégie qui va être adopté là ;)
les PS3 c'est ptet génial, mais y'a aucune spec prévue pour l'instant et le DX10 (PS3 ou PS4 ?) n'est pas prévu avant 2005/2006 (apres longhorn normalement)
donc au final c'est ptet pas si con que ca
 
enfin on verra dans 2/3 mois :D


 
Les PS3.0 ont une spec tout ce qu'il y a de plus officielle !
Je suis bien placé pour le dire je suis en plein dedans là  :whistle:


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°3029215
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 22-02-2004 à 18:36:40  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Les PS3.0 ont une spec tout ce qu'il y a de plus officielle !
Je suis bien placé pour le dire je suis en plein dedans là  :whistle:  

:whistle:  
 
bon ok, j'ai tort :)
mais mon pt de vue tient la route quand même je pense ;) (même si je sais bien que les versions de DX ne sont pas forcement liées aux versions des PS)


Message édité par Oxygen3 le 22-02-2004 à 18:37:20

---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3029216
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-02-2004 à 18:36:47  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Les PS3.0 ont une spec tout ce qu'il y a de plus officielle !
Je suis bien placé pour le dire je suis en plein dedans là  :whistle:  


 
surtout que c'est dans le SDK du Dx9.

n°3029219
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 22-02-2004 à 18:37:38  profilanswer
 

Moralité, falait acheter un R9700 Pro à sa sortie pour avoir la paix :o


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3029223
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 22-02-2004 à 18:38:39  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
surtout que c'est dans le SDK du Dx9.


 
hum...
si j'ai bien compris y'a le SDK et le runtime de DX9
donc si c'est dans le SDK de DX9 mais pas dans le runtime c'est quoi l'intéret d'avoir ou le désavantage de ne pas avoir de PS3 hw ?


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3029224
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 22-02-2004 à 18:39:06  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Moralité, falait acheter un R9700 Pro à sa sortie pour avoir la paix :o


 
tout à fait :o [:joce]


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Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3029228
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-02-2004 à 18:40:23  profilanswer
 

oxygen3 a écrit :


 
hum...
si j'ai bien compris y'a le SDK et le runtime de DX9
donc si c'est dans le SDK de DX9 mais pas dans le runtime c'est quoi l'intéret d'avoir ou le désavantage de ne pas avoir de PS3 hw ?


 
c'est déjà dans le runtime à priori.

n°3029238
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 22-02-2004 à 18:42:59  profilanswer
 

j'y comprends plus rien :/


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3029239
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-02-2004 à 18:43:00  profilanswer
 

en fait j'ai jamais zieuter l'interface de la machine virtuelle entre l'appli/le runtimer et le driver.
 
mais la machine virtuelle des PS/VS 3.0 étant déjà définie tu peux déjà en faire....

n°3029242
thral
Posté le 22-02-2004 à 18:43:16  profilanswer
 

Autant depuis 2-3 ans Ati a toujours fait les meilleurs choix selon moi autant la ils signent leur arret de mort. Meme si le r420 mettait une nette peignée au nv40 sur tous les titres PS2.0 qui arrivent, ils ne seront plus leader technologique. Comme Zeross, je me dis qu'il y a encore pas mal de mysteres sur cette puce, vu le nombre de transistors embarquee. (le nv40 supportera-t-il bien les PS3.0 lui, à priori oui). Ou alors ATI mise vraiment sur une arivée massive de titre PS2.0, CM2 HL2 et Stalker en tête et ont deja anticiper les réactions des critiques en ventant les qualités de leur puce sur les titres récents et non ceux à venir. Mais dans le cas contraire, ils ne vendront pas leur puce à 450/500 euro si elle n'est pas au niveau technologique du nv40. Dans tous les cas, si ca se confirme : énorme coup de poker.
C'est d'autant plus incompréhensible que depuis le r300, Ati avait largement de quoi voir venir. Nvidia a réussit à colmater les fuites tant bien que mal (à coup de driver triché parfois, bon...).  
On verra d'ici 2-3 jours la réaction d'ati car à mon avis la news va se propager comme une trainée de poudre. Soit ils démentent soit ils clarifient leur choix.

n°3029245
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 22-02-2004 à 18:44:55  profilanswer
 

b'en euh ... ATI n'a plus eu le leadership technologique avec le NV30 hein :/
mais ils ont gardé le leadership en rapport puissance/technologies (24bits performant contre 32bits minable en clair)


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Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3029247
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 22-02-2004 à 18:45:56  profilanswer
 

Dans tous les cas, espérons qu'ils le jouent transparent.


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3029249
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 22-02-2004 à 18:46:38  profilanswer
 

oxygen3 a écrit :

b'en euh ... ATI n'a plus eu le leadership technologique avec le NV30 hein :/
mais ils ont gardé le leadership en rapport puissance/technologies (24bits performant contre 32bits minable en clair)

+1 Mais t'oublies les shaders à rallonge trop longs pour tourner en realtime.
 


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3029254
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-02-2004 à 18:48:34  profilanswer
 

ça dépénds.
 
le DirectX 9 tout comme l'OpenGl 2.0 ont été conçus pour voir venir 3/5 ans d'évolution hardware.

n°3029256
Zeross
Posté le 22-02-2004 à 18:49:02  profilanswer
 

oxygen3 a écrit :


 
hum...
si j'ai bien compris y'a le SDK et le runtime de DX9
donc si c'est dans le SDK de DX9 mais pas dans le runtime c'est quoi l'intéret d'avoir ou le désavantage de ne pas avoir de PS3 hw ?


 
C'est pas tout à fait exact, pour l'instant la spec existe c'est tout. C'est juste qu'aucune carte ne supporte les shaders 3.0 et que le compilateur HLSL n'offre pas de compile targets vers les shaders 3.0. Il suffit de mettre à jour le SDK et plus particulièrement la lib D3DX qui contient le compilateur pour offrir le support de cette nouvelle version de shaders.
 
A priori le runtime n'a pas besoin d'être mis à jour mais il devrait peut être avoir besoin d'un "refresh" pour coller au mieux aux specs des cartes définitives.
 
Edit : j'en ai marre de me faire griller va falloir que je tape plus vite  :o


Message édité par Zeross le 22-02-2004 à 18:50:26

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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°3029263
cbo
Posté le 22-02-2004 à 18:50:50  profilanswer
 

oxygen3 a écrit :


je crois pas que ATI reste à 8 pipes
d'apres les dernieres rumeurs le R420 devrait monter à 12 pipes je crois + quelques features en plus (et sans doute une réorganisation interne des fonctions/agencement des pipes)
(d'ailleurs c'est presque logique au vu des données : +36% (+46 sur le R300) de transistors sur le R420, si on en compte 33% pour les 4 pipes en plus, il en reste juste pour ajouter d'autres trucs)


 
il me semble que toutes les dernières "rumeurs" cf beyond3d, rage3d, 3dcenter, et dixit "Mufu".
le R420 n'aura que 8 pipelines mais avec de nouvelles fonctionnalités.

n°3029269
Zeross
Posté le 22-02-2004 à 18:52:23  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

+1 Mais t'oublies les shaders à rallonge trop longs pour tourner en realtime.
 
 


 
Tu veux qu'on parle du F-Buffer ? :o  
"Notre GPU il accepte un nombre d'instructions ILLIMITES ! oui parfaitement mon bon monsieur"
"Ah et comment on s'en sert ?"
"ben euh.. pour l'instant... euh c'est à dire... c'est pas encore activé"
:p


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Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°3029275
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 22-02-2004 à 18:53:41  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
C'est pas tout à fait exact, pour l'instant la spec existe c'est tout. C'est juste qu'aucune carte ne supporte les shaders 3.0 et que le compilateur HLSL n'offre pas de compile targets vers les shaders 3.0. Il suffit de mettre à jour le SDK et plus particulièrement la lib D3DX qui contient le compilateur pour offrir le support de cette nouvelle version de shaders.
 
A priori le runtime n'a pas besoin d'être mis à jour mais il devrait peut être avoir besoin d'un "refresh" pour coller au mieux aux specs des cartes définitives.
 
Edit : j'en ai marre de me faire griller va falloir que je tape plus vite  :o  


même si tu te fais griller, tu rentre plus dans les détails et ca permet de clarifier les choses


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Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3029277
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-02-2004 à 18:54:33  profilanswer
 

xactement...

n°3029281
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 22-02-2004 à 18:55:50  profilanswer
 

cbo a écrit :


 
il me semble que toutes les dernières "rumeurs" cf beyond3d, rage3d, 3dcenter, et dixit "Mufu".
le R420 n'aura que 8 pipelines mais avec de nouvelles fonctionnalités.


 
dans ce cas, ca fait vraiment bcp de transistors libres alors ...


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