Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3841 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  171  172  173  ..  1004  1005  1006  1007  1008  1009
Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°3021029
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 18-02-2004 à 22:30:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

evildeus a écrit :

Un peu trop alors  :o  


 
En même temps quand il y a eu un statement qui disait qu'il fallait s'attendre à un bond équivalent à celui produit par le R300, quand tout le monde bataillait, Dave a mis les choses aux point en disant qu'il fallait bien comprendre els choses comme ça...
 

Citation :

DaveBaumann
Senior Member
 
 
 
Joined: 29 Jan 2002
Posts: 5479
Location: Bedforshire, UK
 Posted: Thu Feb 12, 2004 9:33 am    Post subject:    
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
The statement is meant to be read as jvd and geo are reading it  
 


 

Citation :

jvd
Senior Member
 
 
 
Joined: 13 Feb 2002
Posts: 3255
Location: new jersey
 Posted: Thu Feb 12, 2004 6:39 am    Post subject:    
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
I didn't read it like that . I read it as . Because we don't have heaps of new features to worry about we were able to focus more transistors on raw processing power so we can deliver a huge leap in performance like we did with the 9700pro. Meaning the r420 will have that leap. Over the 9800xt or 9700pro i dunno. But thats how i got it  
 


 

Citation :

geo
Senior Member
 
 
 
Joined: 22 Apr 2002
Posts: 252
 
 Posted: Thu Feb 12, 2004 6:00 am    Post subject: ATI: R420 "Huge Leap" in Performance    
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
"This has given us a chance to really refine our next-generation architecture and focus more transistors on raw processing power, so we can deliver a huge leap in performance (like we did last year with the Radeon 9700 Pro). There is more, of course, but you'll have to wait just a little longer to hear about that."  
 
Yowza. Could R420 be as big a leap over R9800XT as R300 was over R200? He seems to be saying so.  
 
http://www.rage3d.gr/board/showthr [...] readid=340  
 


 
http://www.beyond3d.com/forum/view [...] sc&start=0


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
mood
Publicité
Posté le 18-02-2004 à 22:30:11  profilanswer
 

n°3021039
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 18-02-2004 à 22:34:20  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Donc c'est à prendre avec autant de pincettes que l'annonce de nV qui dit 7x plus rapide sur HL2 et 3x plus rapide sous Doom ]|[.

Quelle annonce de NV ?

n°3021075
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 18-02-2004 à 22:50:16  profilanswer
 

Marc a écrit :

Quelle annonce de NV ?


(MagicSim confond nV et TheInq mais faut pas le dire :whistle: )


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3021076
hikoseijur​o
Posté le 18-02-2004 à 22:50:25  profilanswer
 

Marc a écrit :

Quelle annonce de NV ?


 
euh celle de the inquier  :whistle:
 
erf grilled  :(


Message édité par hikoseijuro le 18-02-2004 à 22:51:03
n°3021109
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 18-02-2004 à 23:06:12  profilanswer
 

j'pense pas qu'ils les aient inventés comme ça sous le coup els chiffres... Un peu comme les benchs des GFFX l'an passé 1/2 qui montraient 3x plus de puissance sour D3 qu'avec un R9700 Pro..... :o


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3021124
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 18-02-2004 à 23:10:53  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

j'pense pas qu'ils les aient inventés comme ça sous le coup els chiffres... Un peu comme les benchs des GFFX l'an passé 1/2 qui montraient 3x plus de puissance sour D3 qu'avec un R9700 Pro..... :o


Ya toujours des sites pour prendre des morceaux de phrase hors contexte et démarrer des rumeurs débiles. Genre "la carte trucmuche sera 3x plus rapide que la carte machin sur l'instruction bidule, notamment utilisée dans le jeu 'chose'" sera transformé en "la carte trucmuche sera 3x plus rapide que la carte machin dans le jeu 'chose'". :o


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3021130
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 18-02-2004 à 23:12:09  profilanswer
 

le coup du doom3 sera 3x plus rapide c'est un extrait direct des confs de NVidia hein :/


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3021132
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 18-02-2004 à 23:12:30  profilanswer
 

mareek a écrit :


Ya toujours des sites pour prendre des morceaux de phrase hors contexte et démarrer des rumeurs débiles. Genre "la carte trucmuche sera 3x plus rapide que la carte machin sur l'instruction bidule, notamment utilisée dans le jeu 'chose'" sera transformé en "la carte trucmuche sera 3x plus rapide que la carte machin dans le jeu 'chose'". :o


Et t'as oublié la machine truc qui va dechiré avec en plus

n°3021133
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 18-02-2004 à 23:13:00  profilanswer
 

nVIDIA ne prend pas la peine de préciser les instructions :o déjà c'est limite si ils expliquent où vont les gains dans els pilotes précisément :o


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3021143
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 18-02-2004 à 23:15:07  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

nVIDIA ne prend pas la peine de préciser les instructions :o déjà c'est limite si ils expliquent où vont les triches dans els pilotes précisément :o


[:len22]

mood
Publicité
Posté le 18-02-2004 à 23:15:07  profilanswer
 

n°3021161
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 18-02-2004 à 23:21:23  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

nVIDIA ne prend pas la peine de préciser les instructions :o déjà c'est limite si ils expliquent où vont les gains dans els pilotes précisément :o


 :sleep:


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3021170
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 18-02-2004 à 23:23:17  profilanswer
 

Bonne nuit ! :hello:
 
[:xp1700]


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3022666
moggbomber
War, war never changes
Posté le 19-02-2004 à 17:45:50  profilanswer
 

http://www.clubic.com/n/n11652.html
 
sur clubic (vi vi je sais :o) environ 100fps sur colin mc Rae 4 il parraitrait
humm moi j'attend ca plutot pour Le prochain Toca :D


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°3022698
skeye
Posté le 19-02-2004 à 18:01:32  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

http://www.clubic.com/n/n11652.html
 
sur clubic (vi vi je sais :o) environ 100fps sur colin mc Rae 4 il parraitrait
humm moi j'attend ca plutot pour Le prochain Toca :D


http://hardware.fr/news/lire/19-02-2004/#6385
 :sleep:

n°3022870
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 19-02-2004 à 18:55:42  profilanswer
 


evildeus a écrit :

Pour le R420:

Citation :

GDDR3-geheugen is in productie, momenteel geklokt op 500-700MHz, wat effectief 1-1,4GHz oplevert, aldus Bergman. Om het effect en nut van DX9 te tonen werd een demonstratie gegeven van Colin McRae Rally 4 (een game die intensief gebruikmaakt van shaders) op een R420 GPU. Met 100 frames per seconde zou deze twee tot drie keer zo snel zijn als andere grafische chips.


Si quelqu'un peut traduire  :whistle:  
http://www.tweakers.net/reviews/456?


 :sleep: ²


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°3028408
cbo
Posté le 22-02-2004 à 13:37:16  profilanswer
 

Votre avis s'il vous plait.
 
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=10401
 
http://www.rage3d.com/board/showth [...] d=33743797
 
http://www.3dcenter.org/
 
Le NV40 gerera le pixel shader 3.0 tandis que le R420 restera au 2.0
 
il me semblai que les PS3.0 devaient être un grand pas en avant au niveau flexibilité.
 
néammoins le sinfo changent, on disait en décembre que le R420 devait avoir plus de transistor que le NV40 et maintenant c'est l'inverse

n°3028538
blazkowicz
Posté le 22-02-2004 à 14:41:11  profilanswer
 

je pense que ce sont des spéculations :o
 
mais c'est pas impossible.
le fiasco technique mais pas du tout commercial de la gamme FX va retarder les jeux qui utiliseront des shader 2.0 réellement complexes
et les shaders 3.0 ne sont pas une révolution (contrairement aux 2.0)
 
je me demande tout de même s'ils pourraient nous pondre un chip qui supporte les VS 3.0 (principale nouveauté car ils pourront lire des textures -> displacement mapping pour tous!) et les PS 2.0

n°3028648
evildeus
Posté le 22-02-2004 à 15:25:40  profilanswer
 

Selon 3Dcenter, la source est fiable...


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3028652
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-02-2004 à 15:28:16  profilanswer
 

la source de courant qui alimente leurs serveurs ?

n°3028668
thral
Posté le 22-02-2004 à 15:33:47  profilanswer
 

Si c'est vrai c'est quand meme un énorme coup de poker : d'apres la news, Ati aurait sacrifier le support des PS3.0 pour de meilleurs perfs en PS2.0. Les pré-tests de CM4 d'ailleurs pourrait confirmer ca. L'ennui c'est que nVidia va faire un marketting d'enfer sur son nv40. Au final, je pense qu'Ati joue avec le feu.

n°3028671
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 22-02-2004 à 15:35:00  profilanswer
 

Thral a écrit :

Si c'est vrai c'est quand meme un énorme coup de poker : d'apres la news, Ati aurait sacrifier le support des PS3.0 pour de meilleurs perfs en PS2.0. Les pré-tests de CM4 d'ailleurs pourrait confirmer ca. L'ennui c'est que nVidia va faire un marketting d'enfer sur son nv40. Au final, je pense qu'Ati joue avec le feu.  


Tu croit que les jeux avec PS3.0 vont sortir en meme temps que le NV40 :o  
Bin pas moi [:joce]

n°3028692
evildeus
Posté le 22-02-2004 à 15:40:08  profilanswer
 

Bah déjà des jeux PS2.... Le prochain Splnter cell est PS3 normalement. Et les développeurs ont l'air d'apprécier la chose:
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=9982


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3028697
moggbomber
War, war never changes
Posté le 22-02-2004 à 15:41:37  profilanswer
 

oui mais une carte comme le r420 s'achete pour a peut pret 2 ans :(. et d'ici la les ps3.0 devraient etre presents pour les jeux.
moi je sais que si la ati n'a pas les ps3.0 je repenserais mon achat (quite a prendre une 9800 pas chere pour attendre l'evolution de du r420 avec ps3.0) ou meme un nv40.


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°3028703
thral
Posté le 22-02-2004 à 15:42:59  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :


Tu croit que les jeux avec PS3.0 vont sortir en meme temps que le NV40 :o  
Bin pas moi [:joce]


Evidemment que non. Mais peut etre qu'Ati vient de perdre son leadership technologique.

n°3028717
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 22-02-2004 à 15:47:22  profilanswer
 

Thral a écrit :


Evidemment que non. Mais peut etre qu'Ati vient de perdre son leadership technologique.  


[:rofl]
Deja que Nvidia n'arrive pas a avoir de bonne perfs en PS2.0, faudrait ptet commençer a en avoir, maintenant passer au PS3.0 juste pour etre leadership :lol:  
 
Desolé :/

n°3028737
thral
Posté le 22-02-2004 à 15:53:24  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :


[:rofl]
Deja que Nvidia n'arrive pas a avoir de bonne perfs en PS2.0, faudrait ptet commençer a en avoir, maintenant passer au PS3.0 juste pour etre leadership :lol:  
 
Desolé :/


 
J'ai bien compris ca mais le simple fait de supporter les PS3.0 mais à une vitesse de tortue fera vendre leurs cartes. (cf les 5200)

n°3028740
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 22-02-2004 à 15:54:36  profilanswer
 

Clair, rien que d'un point de vue marketing c'est indispensable ;)
 
Bizarre cette histoire [:meganne]


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°3028750
evildeus
Posté le 22-02-2004 à 15:58:55  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :


[:rofl]
Deja que Nvidia n'arrive pas a avoir de bonne perfs en PS2.0, faudrait ptet commençer a en avoir, maintenant passer au PS3.0 juste pour etre leadership :lol:  
 
Desolé :/

Ce qui ne veut pas dire que le NV40 n'aura pas de bonnes perf :/

Citation :

Lastly there is word on the NV40 R420 front. Neither card was shown, but several people who would be familiar with both have said Nvidia is going to come back very strong soon. The word 'own' was bandied about, as in Nvidia will own ATI. Not sure what it means, but CeBit should be a very interesting show.


http://www.theinquirer.net/?article=14290  :whistle:  :sarcastic:


Message édité par evildeus le 22-02-2004 à 15:59:20

---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3028752
Zeross
Posté le 22-02-2004 à 16:00:25  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

les shaders 3.0 ne sont pas une révolution (contrairement aux 2.0)


 
Pas vraiment d'accord : les PS2.0 dans leur version de base présentent quand même quelques limites qu'on peut facilement atteindre (nombre d'indirections de texture) et même si ATI a recours au F-Buffer poour augmenter son nombre d'instructions ça ne l'aidera pas pour résoudre ce problème. Ce serait dommage de se restreindre à ce niveau pour deux ans...
 

Citation :

je me demande tout de même s'ils pourraient nous pondre un chip qui supporte les VS 3.0 (principale nouveauté car ils pourront lire des textures -> displacement mapping pour tous!) et les PS 2.0


 
Pourquoi pas ? rien ne l'empêche on a bien vu des chips VS2.0 et PS1.3 (Parhelia, P10) donc c'est trés possible. En même temps j'ai du mal à voir où seraient utilisés tous les transistors supplémentaires si c'était le cas : 6 unités de VS3.0 contre 4 VS2.0 ça ne devrait pas augmenter le nomber de transistors tant que ça... Reste peut être la fameuse hypothèse des "extreme pipelines" ;)


Message édité par Zeross le 22-02-2004 à 16:01:16

---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°3028759
Zeross
Posté le 22-02-2004 à 16:02:32  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :


[:rofl]
Deja que Nvidia n'arrive pas a avoir de bonne perfs en PS2.0, faudrait ptet commençer a en avoir, maintenant passer au PS3.0 juste pour etre leadership :lol:  
 
Desolé :/


 
les performances flottantes du NV40 ont été largement améliorées comparé à celles du NV3x


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°3028765
evildeus
Posté le 22-02-2004 à 16:06:29  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Pas vraiment d'accord : les PS2.0 dans leur version de base présentent quand même quelques limites qu'on peut facilement atteindre (nombre d'indirections de texture) et même si ATI a recours au F-Buffer poour augmenter son nombre d'instructions ça ne l'aidera pas pour résoudre ce problème. Ce serait dommage de se restreindre à ce niveau pour deux ans...

Pour apporter de l'eau à ton moulin!

Citation :

In my opinion, Shader Model 3.0 is a huge step forward compared with Shader Model 2.0. Shader Model 3.0 adds dynamic branching in the pixel shader and while it's not required, I'm expecting the major IHVs to provide a complete orthogonal solution (FP16 texture filtering/blending) in their next HW iteration.  
 
At this point (things may change), I'm expecting that Splinter Cell - X will only support SM 1.1 and SM 3.0 when it comes out.  
 
-Very significant performance improvement because of dynamic branching in the PS unit.  
-Orthogonal FP16 operations  
-Market (can't discuss that yet)

 
SM 3.0 is going to be good enough for some time. There is only one big step left (before GPU start evolving just like CPUs --> performance only) that should allow classic global illumination algorithms to be efficient on GPUs. I doubt SM 4.0 will provide that.
_________________
Dany Lepage  
Lead Programmer  
Splinter Cell - X  
UbiSoft Montreal


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3028766
thral
Posté le 22-02-2004 à 16:07:01  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
les performances flottantes du NV40 ont été largement améliorées comparé à celles du NV3x


 
A pipelines égales rien n'est sur mais 8x2 oui ca ira forcément au moins deux fois plus vite. Je pense que le x2 est parfaitement applicable ici.  
Un nv40 qui 95% du temps fonctionne en FP16 mais supporte les PS3.0 est-il plus avancé qu'un R420 qui éventuellement supporte les PS2.0 mais en fp24 100% du temps ?
 

Citation :

En même temps j'ai du mal à voir où seraient utilisés tous les transistors supplémentaires si c'était le cas : 6 unités de VS3.0 contre 4 VS2.0 ça ne devrait pas augmenter le nomber de transistors tant que ça... Reste peut être la fameuse hypothèse des "extreme pipelines


C'est quoi cette theorie des extremes pipelines stp?  :??:  


Message édité par thral le 22-02-2004 à 16:10:21
n°3028782
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-02-2004 à 16:13:50  profilanswer
 

la source de lumière qui éclaire leur locaux ?

n°3028811
evildeus
Posté le 22-02-2004 à 16:28:55  profilanswer
 

bjone a écrit :

la source de lumière qui éclaire leur locaux ?

:sarcastic:  :sarcastic:


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3028812
blazkowicz
Posté le 22-02-2004 à 16:29:11  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Pas vraiment d'accord : les PS2.0 dans leur version de base présentent quand même quelques limites qu'on peut facilement atteindre (nombre d'indirections de texture) et même si ATI a recours au F-Buffer poour augmenter son nombre d'instructions ça ne l'aidera pas pour résoudre ce problème. Ce serait dommage de se restreindre à ce niveau pour deux ans...


 
c vrai
je voulais dire que c moins fondamental que le 2.0 qui nous apporte les calculs en FP, le HDR et tout le bazar :)


Message édité par blazkowicz le 22-02-2004 à 16:29:23
n°3028816
evildeus
Posté le 22-02-2004 à 16:29:54  profilanswer
 

Ben ca a pas l'air aussi clair que cela, cf quote plus haut


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3028818
blazkowicz
Posté le 22-02-2004 à 16:30:54  profilanswer
 

Thral a écrit :


C'est quoi cette theorie des extremes pipelines stp?  :??:  


 
un R420 en 12x1 ou 16x1
 
le 12 pipes ne me paraît pas absurde s'ils se limitent aux PS 2.0
mais sinon ils pourraient se contenter de doubler le nombre d'unités de pixel shader?

n°3028823
Zeross
Posté le 22-02-2004 à 16:33:38  profilanswer
 

Thral a écrit :


 
A pipelines égales rien n'est sur mais 8x2 oui ca ira forcément au moins deux fois plus vite. Je pense que le x2 est parfaitement applicable ici.  
Un nv40 qui 95% du temps fonctionne en FP16 mais supporte les PS3.0 est-il plus avancé qu'un R420 qui éventuellement supporte les PS2.0 mais en fp24 100% du temps ?


 
On va repartir sur un vieux débat là  [:spamafote]  
Disons que le FP16 est insuffisant pour calculer des coordonnées de texture mais qu'il devrait permettre de faire des calculs de couleur corrects. Après c'est à l'appréciation de chacun de juger de la meilleure façon de faire les choses, pour l'instant il semble que la solution d'ATI soit la meilleure mais c'est plus du au "fiasco NV30", personnellement je pense que même sans considérer le doublement du nombre de pipelines le NV40 devrait faire preuve de bien meilleures performances en FP32, la réponse bientôt il ne reste qu'un mois à attendre ;)
 

Citation :

C'est quoi cette theorie des extremes pipelines stp?  :??:  


 
On sait pas vraiment, Dave Baumann avait jeté ce terme en l'air il  ya quelques temps sans plus de précision. Anandtech a précisé un peu récemment : http://www.anandtech.com/news/shownews.html?i=21533  

Citation :

"The chip incorporating 160 million of transistors is projected to have 8 advanced pixel pipelines ATI calls "extreme pipelines"


 
Qu'est ce que ça veut dire ? On suppose plusieurs unités flottantes par pipeline, ou encore un moyen de doubler le fill rate en cas de passe sans textures voire la possibilité de réorganiser les unités de texture.. Enfin comme je le disais on spécule mais on sait rien :D


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°3028827
evildeus
Posté le 22-02-2004 à 16:34:25  profilanswer
 

Plutot un partage des entre les unités VS et PS, il me semble...


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3028828
Zeross
Posté le 22-02-2004 à 16:35:34  profilanswer
 

evildeus a écrit :

Plutot un partage des entre les unités VS et PS, il me semble...


 
ça ce devrait être pour la prochaine génération pas avant, surtout qu'ATI devrait rester en FP24


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°3028831
thral
Posté le 22-02-2004 à 16:36:31  profilanswer
 

Normalement c'est une unité de shader par pipeline. Ok pour la théorie du 12x1 (50% de VS en plus ce qui correspondrait à 50% d'ut de PS en plus : un équilibre respecté par rapport aux r3xx c'est plausible).
Il y'a une chose que j'aimerais savoir c'est la dépendance du t&l "fixe" par rapport aux vertex shaders et ce dans les deux camps.  
Les ati apparament depuis la 8500 jusqu'aux dernieres r9800xt n'ont plus de t&l fixe mais une émulation dans les vertex shaders. Quand est il des geforces? Et depuis quel version ?
 
edit : pourquoi je demande ca? Parceque le fait de se passer de t&l fixe permet à ati d'economiser pas mal de transistors (nv30/r300) , bien que le nv30 avait, et c'était largment son point fort, un moteur t&l surpuissant. Or comme le nv40 contiendrait 15mt de plus, on pourrait avoir une idée à quoi vont servir les transistors supplémentaire.


Message édité par thral le 22-02-2004 à 16:40:50
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  171  172  173  ..  1004  1005  1006  1007  1008  1009

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Demande infos] Top AchatComment imprimer les infos du bios ?
Quel carte Open Gl la mieux adapte a 3dsMAXBesion d'infos sur les Graveur de DVD chui perdu
couldn't load open glNEC ND-1300: cherche infos
Mise a jour bios KT7A, prob direct x et open gl geforce 2 pro!!Salut je voudrait des infos sur l'instalation d'un processeur
Rech infos sur le nouveau graveur de DVD liteon multiformat !!!![INFOS a la con] si vous avez des PB avec votre ABIT NF7-S REV2.0
Plus de sujets relatifs à : Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)