Le truc, c'est que l'import d'assets restant impossible, ces "assets" ne sont pas des créations, ce sont des assets vanilla reconfigurés. Le fichier mod à télécharger ne contient même pas un modèle 3D mais simplement du texte qui pointe vers des assets et/ou bouts d'assets du jeu. Cet escalier foireux, par exemple, est sans doute une marche d'un bâtiment, répétée et décalée.
Pour "créer" un pack d'assets :
Citation :
The process is called asset assembly, because we use existing assets and props and combine them into new assets.
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Les "existing assets and props" sont bien sûr ceux du jeu fournis pas CO. C'est un mod cool et c'est bien qu'il ait été créé mais l'auteur a pas mal entretenu la confusion avec un véritable importeur d'assets, certes non officiel, mais qui ferait le taf de la même manière que le futur importeur officiel. Malheureusement, on est loin du compte.
On imagine bien que si un modeur avait réussi à intégrer l'import d'assets dans CS II, CO n'aurait été que trop heureux de copier son code.au lieu de continuer à galérer pendant des mois.
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Qui peut le moins peut le moins.