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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Cities Skylines II (topic à reprendre)

n°15529555
autocall
Wallah
Transactions (0)
Posté le 05-04-2023 à 17:40:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
drap

mood
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Posté le 05-04-2023 à 17:40:43  profilanswer
 

n°15529671
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 05-04-2023 à 21:19:36  profilanswer
 

Les mods pour City skylines 1 ne seront pas compatibles avec le 2
https://www.pcgamer.com/cities-skyl [...] nce-worse/


---------------
Ravenloft
n°15529683
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 05-04-2023 à 21:40:16  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Les mods pour City skylines 1 ne seront pas compatibles avec le 2
https://www.pcgamer.com/cities-skyl [...] nce-worse/


Oui, on en a parlé la page d'avant. Le tweet était :

Citation :

Cities: Skylines II is an entirely new game. Workshop content will not be directly transferable but will need remaking or adaptations. Modding is very important to us and encourage it like with all our games. We will share more information about modding the game in the future.

On se doutait bien qu'ils ne seraient pas 100% compatibles puisque c'est un moteur de jeu différent. Maintenant toute la question est de mesurer le boulot que représentera l'adaptation pour un créateur d'assets, voire s'il y aura un mod qui le fera en mode auto ou semi-auto. Et quels assets devront être refaits complètement. Faut quand même noter que quelles que soient les nouvelles spécificités techniques, les créateurs pourront toujours repartir de leurs modèles 3D pour les importer dans le nouvel éditeur d'asset. Ce ne sera pas une recréation complète à partir de zéro.

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 05-04-2023 à 21:41:14

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15529819
caudacien

Transactions (0)
Posté le 06-04-2023 à 09:28:01  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Bien évidemment mais s'il y'avait de la ressource supplémentaire pour imaginer un mode MP ça serait génial :D
Mais bon autant ne pas chier le solo, tout le monde est d'accord..


 
+1 avec le punk facho. Si c'est pour perdre en qualité sur le solo au prix d'un multi, non merci :D


---------------
A table: http://www.papillonette.fr et sur facebook
n°15529986
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 06-04-2023 à 13:02:34  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Oui, on en a parlé la page d'avant. Le tweet était :

Citation :

Cities: Skylines II is an entirely new game. Workshop content will not be directly transferable but will need remaking or adaptations. Modding is very important to us and encourage it like with all our games. We will share more information about modding the game in the future.

On se doutait bien qu'ils ne seraient pas 100% compatibles puisque c'est un moteur de jeu différent. Maintenant toute la question est de mesurer le boulot que représentera l'adaptation pour un créateur d'assets, voire s'il y aura un mod qui le fera en mode auto ou semi-auto. Et quels assets devront être refaits complètement. Faut quand même noter que quelles que soient les nouvelles spécificités techniques, les créateurs pourront toujours repartir de leurs modèles 3D pour les importer dans le nouvel éditeur d'asset. Ce ne sera pas une recréation complète à partir de zéro.


C'est le même moteur 3d car unity si j'ai bien suivi.


---------------
Ravenloft
n°15530129
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 06-04-2023 à 15:57:01  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

C'est le même moteur 3d car unity si j'ai bien suivi.


Oui mais pas la même version.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15543730
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 02-05-2023 à 23:52:25  profilanswer
 

Les saisons sont confirmées : https://twitter.com/ColossalOrder/s [...] 3689769985 Les créateurs d'arbres vont avoir 4 fois plus de boulot. :D


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15543738
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 03-05-2023 à 00:16:55  profilanswer
 

palmiers pour tout le monde. Probleme solved  [:stephan_lapaix]

n°15543903
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 03-05-2023 à 11:54:50  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Les saisons sont confirmées : https://twitter.com/ColossalOrder/s [...] 3689769985 Les créateurs d'arbres vont avoir 4 fois plus de boulot. :D


 :love:


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One play at a time.
n°15547313
maouuu

Transactions (0)
Posté le 09-05-2023 à 12:02:59  profilanswer
 

Drap [:cerveau delight]


Message édité par maouuu le 09-05-2023 à 12:03:22
mood
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Posté le 09-05-2023 à 12:02:59  profilanswer
 

n°15565151
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 02-06-2023 à 01:43:25  profilanswer
 

Comme à chaque début de mois, CO répond à 4 questions cruciales posées sur leur twit et ce mois-ci commencent les révélations sur CS II. Attention, accrochez-vous, c'est du très très lourd.  :sol:  
 
1 - CS 1, ça y est, c'est fini, y'aura juste un petit patch de correction de bugs. Je pensais que tout le monde le savait puisqu'ils l'avaient dit partout depuis 1 mois, mais visiblement c'est encore une grande interrogation. :o
 
2 - Pourra-t-on transférer nos villes de CS vers CS II ? Eh bien non, quelle incroyable surprise.
 
3 - Pourquoi avoir choisi Unity plutôt qu'UE5 qui est plus mieux pour un city builder ? Parce qu'UE5 n'existait pas encore quand ils ont entamé le développement. Faut avouer que l'argument est difficilement contestable. :lol:  
 
4 - Est-ce que le feedback de la communauté a influencé le développement de CS II ? Alors là, ça troue le cul : la réponse est oui, ils sont à l'écoute de la communauté. Et moi qui pensais qu'ils répondraient "pas du tout, on fait ce qu'on veut, c'est notre jeu alors fuck off".
 
Bon, je fais dans le sarcasme, mais ça va faire 3 mois que le trailer a été présenté alors les truismes en guise d'infos ça agace plus qu'autre chose.  [:hephaestos]


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15565784
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 03-06-2023 à 00:10:49  profilanswer
 

Premier leak, 4 screens postés par erreur sur la page CS II du store XBox. Retirés assez vite, mais pas avant que des tas de gens les voient et que certains en fassent des captures. :D
 
https://preview.redd.it/t2xyk8g2bn3b1.jpg?width=1797&format=pjpg&auto=webp&v=enabled&s=8341afd4ad0e917df3d20e99778f4472769fe686
 
https://preview.redd.it/mj44dag2bn3b1.jpg?width=3840&format=pjpg&auto=webp&v=enabled&s=40852830dd068b00a1dd2367976e22590ddd4056
 
https://preview.redd.it/6cqbw8g2bn3b1.jpg?width=3840&format=pjpg&auto=webp&v=enabled&s=1441e1883f32740a56d994dffaf0e88f0da8960a
 
https://preview.redd.it/z46csag2bn3b1.jpg?width=1798&format=pjpg&auto=webp&v=enabled&s=083c784d8ffbe33020c7f398041c8f43a667732c
 
A voir ces screens, on comprend pourquoi ils les ont vite retirés. :o Ils sont discutés partout, sur le forum Paradox, sur Steam et Reddit, mais aucun commentaire officiel donc on ignore quel état du jeu ils illustrent (actuel ? D'il y a 6 mois ?) et avec quels réglages. Quelqu'un sur le forum Paradox fait remarquer que les lampadaires n'émettent pas de lumière et que les motos roulent sans conducteur (les lampadaires, ça saute aux yeux mais les motos, je vois pas). C'est au mieux une beta, peut-être même une alpha.
 
On ne voit pas grand changement par rapport à CS1, surtout moddé. Dans tous les cas j'espère que l'on pourra faire autre chose que des forêts de gratte-ciels reliées par des autoroutes géantes, ce qui semble être l'obsession de nombre de city builders. :o

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 03-06-2023 à 00:16:34

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15565827
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 03-06-2023 à 06:56:34  profilanswer
 

Pour les motos : avant dernier screen, tout en bas à peu près au milieu. Y'en à 2 autres sur la portion d'avenue à droite.
J'espère que ce n'est qu'une béta car ça fait pas rêver. :/

Message cité 1 fois
Message édité par Teto le 03-06-2023 à 08:54:52

---------------
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°15565852
chucky-fr

Transactions (0)
Posté le 03-06-2023 à 08:30:02  profilanswer
 

C'est beau mais c'est pas transcendant en effet... C'est pas la claque visuelle 8 ans après CS1.

n°15565897
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 03-06-2023 à 09:37:26  profilanswer
 

Teto a écrit :

Pour les motos : avant dernier screen, tout en bas à peu près au milieu.


Vu. :jap:
 
Les screens sont agrandis et disséqués jusqu'au moindre pixel sur les réseaux sociaux et les spéculations vont bon train. Ce que je remarque avec plaisir est que l'on ne voit aucun asset au look cartoon, c'est bien plus cohérent que le mélange réalisme/playmobil de CS en 2015. Aucune voiture donut en vue. :D Tout le monde pointe aussi les routes et bretelles avec des angles réalistes qui vont sans doute dispenser de bidouiller sans fin les nodes. La circulation étant le coeur de la simulation et le principal, sinon le seul, aspect de la gestion, c'est là-dessus que l'on est en droit d'espérer le plus d'améliorations. Ah et puis les trams seront dans le jeu vanilla. :D


Message édité par BoraBora le 03-06-2023 à 09:37:54

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15565919
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 03-06-2023 à 10:45:52  profilanswer
 

Un leak, ici ou ailleurs, restera toujours une com déguisée et montée de toute pièce en prenant zéro risque.
 
En ce qui concerne les screens moi j'aime bien. Très prometteur.
Si ils peuvent garder CS1, intégrer le top 30~ des mods et l'optimiser puissance 2023 alors j’achète.
 
Petit rappel, car moi aussi je joue 100% moddé depuis des années, mais CS1 vanilla c'est ça :
https://img.usernet.fr/2023/06/03/CS3Q.jpg
 
 

n°15565930
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 03-06-2023 à 11:07:05  profilanswer
 

Usernet a écrit :

Si ils peuvent garder CS1, intégrer le top 30~ des mods et l'optimiser puissance 2023 alors j’achète.


Moi, tant que c'est pas une régression par rapport à CS1, j'achète. :D Néanmoins, j'aimerais bien aussi quelques nouvelles fonctionnalités impossibles à modder dans CS1. Soit en vanilla, soit ultérieurement via des mods si c'est quelque chose qui n'intéresse qu'une petite partie des joueurs. Le mixed zoning, par exemple, n'a pas l'air d'avoir été implémenté, c'est dommage. En plus spécialisé, j'espère que l'éditeur de maps sera plus riche et permettra d'importer des heightmaps de plus haute résolution.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15565957
chucky-fr

Transactions (0)
Posté le 03-06-2023 à 11:59:46  profilanswer
 

ouh là c'est vrai qu'en mod vanilla, ça pique, je me suis habitué aux mods et assets...
si CS2 peut être optimisé en intégrant en effet les mods les plus utiles pour plus de réalisme, ce serait bien !

n°15566014
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 03-06-2023 à 13:47:56  profilanswer
 

y a un mod qui permet de passer au bulldozer une grosse partie de map ?
 
L'idée est de raser ma ville en gardant ma progression et de repartir de 0 mais avec tout débloqué ^^.

n°15566018
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 03-06-2023 à 13:53:00  profilanswer
 

mxpx a écrit :

y a un mod qui permet de passer au bulldozer une grosse partie de map ?
 
L'idée est de raser ma ville en gardant ma progression et de repartir de 0 mais avec tout débloqué ^^.


L'indispensable Move It : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] earchtext= Tu coches/décoches ce que tu veux rayer (pour garder les arbres, par exemple) puis tu sélectionnes une zone comme avec n'importe quel outil puis icone bulldoze (celle du mod, pas celle du jeu). Si tu t'es planté, tu peux faire un control-Z.


Message édité par BoraBora le 03-06-2023 à 13:58:47

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15566026
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 03-06-2023 à 14:04:55  profilanswer
 

ok, je l'ai déjà, mais j'avais jamais regardé les réglages en détails ^^
 
Merci :)

n°15566054
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 03-06-2023 à 15:05:24  profilanswer
 

Un mod a conseillé pour avoir un traffic réaliste ? Je trouve qu'il y a trop de camion a donuts :p

n°15566059
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 03-06-2023 à 15:24:07  profilanswer
 

Celui-là : https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 2882769913 Mais on est d'accord que c'est pour CS 1, hein ? Parce que pour CS II c'est un peu prématuré. :whistle:


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15566061
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 03-06-2023 à 15:28:13  profilanswer
 

:lol:  
 
 [:m3_e30:5]  
 
merci  :jap:

n°15566210
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 03-06-2023 à 20:53:10  profilanswer
 

Ça me plait bien ces screens de leak  :)  
C'est clairement pas transcendant graphiquement, mais on ne joue pas zoomé dans les rues  :o  
 
Et comme dit plus haut, c'était quand même assez vilain CS1 sans mod à la sortie  :lol:  
L’atmosphère jaune pisse, les immeubles clonés partout parcequ'il n'y avait pas assez d'assets  :sweat:  
 

n°15566234
joueur de ​flute

Transactions (0)
Posté le 03-06-2023 à 21:52:07  profilanswer
 

Le même jeu mais avec une cohérence niveau architecture, qui dans le premier était complètement daubée du cul
 
Hypé zéro s'ils retravaillent pas leur interface en mousse

n°15566258
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 03-06-2023 à 22:56:29  profilanswer
 

Pas un jeu pour toi, visiblement.  :D


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15566280
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 04-06-2023 à 00:42:29  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Premier leak, 4 screens postés par erreur sur la page CS II du store XBox. Retirés assez vite, mais pas avant que des tas de gens les voient et que certains en fassent des captures. :D
 
https://preview.redd.it/t2xyk8g2bn3 [...] 72769fe686
 
https://preview.redd.it/mj44dag2bn3 [...] 590ddd4056
 
https://preview.redd.it/6cqbw8g2bn3 [...] 8f0da8960a
 
https://preview.redd.it/z46csag2bn3 [...] 43a667732c
 
A voir ces screens, on comprend pourquoi ils les ont vite retirés. :o Ils sont discutés partout, sur le forum Paradox, sur Steam et Reddit, mais aucun commentaire officiel donc on ignore quel état du jeu ils illustrent (actuel ? D'il y a 6 mois ?) et avec quels réglages. Quelqu'un sur le forum Paradox fait remarquer que les lampadaires n'émettent pas de lumière et que les motos roulent sans conducteur (les lampadaires, ça saute aux yeux mais les motos, je vois pas). C'est au mieux une beta, peut-être même une alpha.
 
On ne voit pas grand changement par rapport à CS1, surtout moddé. Dans tous les cas j'espère que l'on pourra faire autre chose que des forêts de gratte-ciels reliées par des autoroutes géantes, ce qui semble être l'obsession de nombre de city builders. :o


On dirait presque graphiquement le 1 et en tout cas pas loin du 1. C'est pas très joli pour un jeu de 2023. C'est pas encore qu'on aura un sim city like photoréaliste en 3D. :cry:


---------------
Ravenloft
n°15566285
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 04-06-2023 à 01:06:28  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


On dirait presque graphiquement le 1 et en tout cas pas loin du 1.


En fait non, quand on compare avec le screen de CS 1 vanilla posté par Usernet, c'est quand même nettement plus beau. Puis c'est quand même qu'un preview leaké, sans indications de réglages graphiques ni que l'on sache ce qui reste encore à changer/optimiser.
 
Côté assets vanilla, je m'attends pas à des merveilles, il faut que ça tourne sur consoles et PC ordinaires (le public cible de jeux de gestion et city builders n'a pas forcément la bête de course d'un fan d'AAA et de FPS compétitifs). Pas d'assets cartoon/playmobil en vue, c'est déjà ça. Puis quand on voit comment quelques mods graphiques ont transformé CS 1 qui partait de très bas, on peut espérer encore beaucoup mieux.
 
Ce qu'il y a de bien avec les mods graphiques, en outre, c'est qu'ils pètent très rarement lors de mises à jour/DLCs et que de toute façon on peut en changer quand on veut, en retirer ou en rajouter, puisqu'ils ne touchent pas à la simulation. :)


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15571925
opteron144

Transactions (2)
Posté le 11-06-2023 à 20:07:17  profilanswer
 

Trailer de gameplay de CS2 : https://www.youtube.com/watch?v=MX9 [...] 3ASkylines
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/180060
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/180062
Le système de tramway à l'air amélioré avec aussi un grand dépôt :love:
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/180063

Message cité 1 fois
Message édité par opteron144 le 11-06-2023 à 20:16:38
n°15571955
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 11-06-2023 à 20:15:03  profilanswer
 

Spas le bon lien :o


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n°15571991
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 11-06-2023 à 20:23:02  profilanswer
 

Ça ressemble quand même plus à un CS1.5 que CS2. Je remarque quand même une gestion plus poussée des route, dans le sens où cela me semble plus simple de faire des échangeurs compliqués qu'avant. Pas de quoi grimper au rideau quand même. Et la surface de jeu ne me semble pas plus grande qu'avant ?


Message édité par Teto le 11-06-2023 à 20:24:07

---------------
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°15572025
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 11-06-2023 à 20:30:27  profilanswer
 

C'est même pas au niveau d'un CS moddé :o


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°15572265
aldayo
Qui croit savoir ne sait rien.
Transactions (0)
Posté le 11-06-2023 à 21:56:48  profilanswer
 

La date de sortie a été annoncée : 24 octobre !

n°15572314
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 11-06-2023 à 22:30:25  profilanswer
 

6 niveaux de résidence avec la possibilité d’assigner un thème.
Vous confirmez à 0'55" ? https://youtu.be/MX9YWu5wkGg?t=55


Message édité par Usernet le 11-06-2023 à 22:30:42
n°15572395
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 11-06-2023 à 23:42:02  profilanswer
 


J'étais dans ESO depuis 3 bonnes heures et j'aurais pas pensé qu'ils mettraient quoi que ce soit en ligne un dimanche soir. :pt1cable: Je vais regarder ça en détail mais j'aime bien ce que je vois même si ça n'a rien de révolutionnaire.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15572496
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 12-06-2023 à 07:32:53  profilanswer
 

Oh wowww, on peut déjà le préinstaller sur Game pass... :o
 
Douche froide incoming! :o


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°15572525
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 12-06-2023 à 08:04:35  profilanswer
 

[:lol wut]

n°15572526
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 12-06-2023 à 08:05:16  profilanswer
 

ah oui  :lol:

n°15572554
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 12-06-2023 à 08:31:51  profilanswer
 

C'est 2$20 qui a fait la ville du trailer : https://www.youtube.com/watch?v=mUHecMSgPaM
Le calendrier des devblogs : https://www.paradoxinteractive.com/ [...] i/features
 
Je mettrai à jour la FP aujourd'hui. Globalement, je suis déçu qu'a priori le seul changement waouh soit les saisons, déjà annoncées il y a 3 mois. Mais il y a quand même beaucoup de choses sous le capot, tant en termes de gestion que de graphismes. Les principaux mods de CS1 ont l'air d'être intégrés de belle manière ou d'être devenus inutiles. Fini les graphismes cartoon, ce qui laissera aux auteurs de CCP plus de latitude. Il semble que l'on ait le mixed zoning, mais pas sûr. L'un dans l'autre, ça a l'air d'être une belle et solide base pour les années de mods, assets et DLCs à venir, avec un moteur de jeu récent.
 
Bref, je suis plutôt content, même si la préco non merci. Ou plus exactement je précommanderai la veille pour avoir les 9 landmarks. Mais payer un jeu 4 mois avant de l'avoir, même pas en rêve.  :pt1cable:


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15572621
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 12-06-2023 à 09:31:02  profilanswer
 

J'espère que le moteur aura moins de limites que CS1, la limite des 65k citoyens à affichables par exemple.

Message cité 1 fois
Message édité par Timoonn le 12-06-2023 à 10:38:38

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