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Alors ? Bilan des premiers jours de jeu ?




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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Cities Skylines II (topic à reprendre)

n°15510561
quicksilve​r01

Transactions (0)
Posté le 07-03-2023 à 22:50:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bon c'est bien beau mais j'espere que dans cs2 vanilla il y aura deha tout les dlc du 1  parce que bon...
 
Sinon oui un multiplayer ce serait pas mal, chacun son carré de map faire les connection avec des Vrai villes voisines etc....
 
Bon je pose le drapal biensur.


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Bnet D3   Instant gaming  Rejoins world of warships et prend tes bonus
mood
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Posté le 07-03-2023 à 22:50:43  profilanswer
 

n°15510564
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 07-03-2023 à 22:52:10  profilanswer
 

Usernet a écrit :

CSII avec un mod coop - serveur online - Possibilité selon vous ?
A la manière de citiesskylinesmultiplayer ou d'un simple minecraft.


 
on pourra refaire la battaile de paris.
 
-Une gare !
-non une piste cyclable !
-non une gare !
 
Vous avez dépassé votre budget de 12M de brousoufs.

n°15510566
quicksilve​r01

Transactions (0)
Posté le 07-03-2023 à 22:56:52  profilanswer
 

mxpx a écrit :

Par contre il parle d'histoire. Ca serait marrant de pouvoir faire une ville et de la voir évoluer a travers les siècles. Comme un transport tycoon, ou tu débloque des véhicules de plus en plus puissant avec les années.  
 

ou simplement la possibilité dans cs2 de pouvoir choisir son époque, genre les anné 1800 / 1900 / 2000 pour avoir du style different, la j'aurais aimé avoir un genre cs mais en version far west, je sais qu'il y a des jeux du style mais c'est pas au niveau prise en main cs.


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Bnet D3   Instant gaming  Rejoins world of warships et prend tes bonus
n°15510599
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 07-03-2023 à 23:56:32  profilanswer
 

quicksilver01 a écrit :

Bon c'est bien beau mais j'espere que dans cs2 vanilla il y aura deha tout les dlc du 1  parce que bon...


J'espère qu'il y aura autre chose que ces DLCs aux 4/5 useless pour les joueurs PC, surtout. :o
 
Ce que j'en retiens :
 
* After Dark : le tourisme, les distractions de nuit, les taxis. Mouaif, OK.
* Snowfall : les maps hivernales, plus la peine puisqu'il y aura les saisons dans CS II. Et les tramways.
* Natural Disasters : s'il l'intégraient dans II, je le désactiverais d'office. [:ultrasteak]
* Mass Transit : la moitié des nouveaux transports utile, l'autre ridicule (dirigeable, mono-rail, cable-car...)
* Green Cities : greenwashing à base de reskins et changement de stats de quelques services. Aucun intérêt, même pour un écolo.
* Park Life : 2 ou 3 mécaniques intéressantes, restreintes à un type de district et c'est à peu près tout.
* Campus : qui veut son campus américain ? Pas moi.  :o  
* Industries : le 1er DLC qui apporte quelque chose à la gestion. Mal foutu, illogique, mais au moins ça ressemblait à un vrai DLC.
* Sunset Harbor : un fourre-tout composé d'un reliquat d'Industries mêlé à des trucs divers sans grand rapport ni intérêt.
* Airports : semble avoir plu, malgré les bugs. Bon, j'aime pas les avions mais pas une raison pour en dégouter les autres.
* Plazas & Promenades : implémentation foireuse de zones piétonnes dépendantes de services spécialisés absurdes.
* Financial Districts : un mini-jeu dans le jeu qui a sans doute amusé 2 soirées une poignée de would-be traders. Mon ennemi c'est la finance. :o
 
Chacun de ces DLCs était accompagné de nombreux nouveaux bâtiments et services dans le style générique ni beau ni moche du jeu, toujours précédés par d'encore plus nombreux et plus beaux bâtiments et services du même type sur le WS. Et il y avait également un patch gratuit, qui était parfois plus intéressant que le DLC payant.  
 
Finalement, ça fait bien peu de choses à intégrer dans CS II qui risquent de manquer à la majorité des joueurs. Le tourisme, les industries, les aéroports géants. Le reste est soit spécialisé et finalement anecdotique, soit était déjà faisable avec des mods/assets avant le DLC donc avec de fortes chances d'être intégré au jeu. Quant aux rares moyens de transports utiles rajoutés par les DLCs, comme les trams ou les pistes cyclables, je suis sûr qu'ils seront présents dans le jeu vanilla à la sortie.
 
Edit : changement de titre pour amuser les habitués du topic historique. :D


Message édité par Borabora le 08-03-2023 à 00:09:16

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15510639
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 08-03-2023 à 07:55:10  profilanswer
 

Y'a une faute dans ton titre :o

n°15510652
iskor

Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 08:36:03  profilanswer
 

Usernet a écrit :

CSII avec un mod coop - serveur online - Possibilité selon vous ?
A la manière de citiesskylinesmultiplayer ou d'un simple minecraft.


J'espère sincèrement que non. J'ai encore le mauvais goût du tout online de SimCity 2016 dans la bouche.
 

quicksilver01 a écrit :

ou simplement la possibilité dans cs2 de pouvoir choisir son époque, genre les anné 1800 / 1900 / 2000 pour avoir du style different, la j'aurais aimé avoir un genre cs mais en version far west, je sais qu'il y a des jeux du style mais c'est pas au niveau prise en main cs.


Ca je suis moyen client.Par contre j'aimerais beaucoup pouvoir faire des quartiers à thème, avec des assets spécifiques, du style le centre ville avec des bâtiments plus anciens, des suburbs avec des thèmes plus récents... Je sais plus si c'est déjà le cas dans le premier :D

Message cité 2 fois
Message édité par iskor le 08-03-2023 à 08:41:03
n°15510676
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 09:31:06  profilanswer
 

Sir_burton a écrit :

Y'a une faute dans ton titre :o


Corrigé.  :o  

iskor a écrit :


Ca je suis moyen client.Par contre j'aimerais beaucoup pouvoir faire des quartiers à thème, avec des assets spécifiques, du style le centre ville avec des bâtiments plus anciens, des suburbs avec des thèmes plus récents... Je sais plus si c'est déjà le cas dans le premier :D


Ca l'est.  :o


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15510677
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 09:32:39  profilanswer
 

J'ai tellement peu joué en vanilla que je ne sais plus non plus si c'était un mod ou non qui permettait de faire ça  :D

n°15510682
Maximation​56

Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 09:38:47  profilanswer
 

quicksilver01 a écrit :

Bon c'est bien beau mais j'espere que dans cs2 vanilla il y aura deha tout les dlc du 1  parce que bon...


 
 
Euuuuh tu rêves, c'est leur marque de fabrique les DLC, ils ne vont pas se priver de vendre des choses qui ont plu dans les DLC du 1 en DLC dans le 2.   :lol:  
 
C'est sur à 100% que ca va couiner à la sortie vanilla du 2  :D

n°15510702
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 10:02:54  profilanswer
 

Maximation56 a écrit :


 
 
Euuuuh tu rêves, c'est leur marque de fabrique les DLC, ils ne vont pas se priver de vendre des choses qui ont plu dans les DLC du 1 en DLC dans le 2.   :lol:  
 
C'est sur à 100% que ca va couiner à la sortie vanilla du 2  :D


Les DLC, oui il y en aura. Les mêmes que dans le 1, j'y crois pas une seconde.


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Qui peut le moins peut le moins.
mood
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Posté le 08-03-2023 à 10:02:54  profilanswer
 

n°15510706
Maximation​56

Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 10:05:56  profilanswer
 

Borabora a écrit :


Les DLC, oui il y en aura. Les mêmes que dans le 1, j'y crois pas une seconde.


 
Les mêmes je dis pas, mais dans les grandes lignes à mon avis il va y avoir des ressemblances, genre le DLC Natural Desasters qui va s'appeler Urban Chaos  :o  

n°15510792
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 11:45:42  profilanswer
 

Un vrai mode région en mode SC4 plutot que des maps 89 tiles, ça ce serait cool :D


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One play at a time.
n°15510797
Fishes

Transactions (1)
Posté le 08-03-2023 à 11:52:11  profilanswer
 

Perso, des DLC pour des jeux où on passe des centaines d'heures, ça me dérange pas plus que ça, tant que ça reste des prix raisonnables :)

n°15510833
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 12:35:38  profilanswer
 

Maximation56 a écrit :


 
Les mêmes je dis pas, mais dans les grandes lignes à mon avis il va y avoir des ressemblances, genre le DLC Natural Desasters qui va s'appeler Urban Chaos  :o  


ND c'est sûrement leur pire vente, la plupart des joueurs n'en veulent pas, pas un bon exemple. ;) Ils feront plutôt des DLC qui s'appuieront sur les nouvelles fonctionnalités et on sait qu'il y en aura, ce sera pas juste CS1 en plus joli. Pas oublier que Paradox impose certainement des DLC par contrat d'édition mais le contenu c'est CO qui est seul maître à bord. En outre, ils font les deux versions, cette fois, alors que la version console de CS1 avait été faite par Tantalus Media. Je les vois pas sortir un CS II qui n'aurait pas les fonctionnalités auxquelles les joueurs sont habitués depuis des années.
 
M'enfin les DLC me dérangent pas, de toute façon. Il y en de bons, il y en a de mauvais, on peut les trouver trop chers ou pas, on peut les acheter ou les ignorer, mais dans le principe, je vois pas où est le problème. [:spamafoote] Et si tu les veux mais que tu es juste niveau thunes, t'attends les soldes, il y en a à longueur d'année.
 
Un jeu comme CS n'a pas d'endgame, et sur PC les mods sont déjà une forme de DLC gratuite qui étend continuellement les possibilités, ce qui rend les DLC payants totalement dispensables si tu ne veux pas les acheter. Quand tu compares avec la majorité des AAA aventure/action/RPG qui coûtent une blinde et que tu finis en 2 ou 3 semaines, puis où t'as plus qu'à attendre une suite dans 5 ans... Tiens, je vois par exemple Hogwarts Legacy dans les meilleures ventes Steam : 60 €. Dans les comms, un mec qui l'a fini (et a adoré) y a passé 70 heures. Même un DLC aussi critiqué que Snowfall qui coûtait 15 balles te procurait plus d'heures de jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par Borabora le 08-03-2023 à 12:37:36

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15510843
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 08-03-2023 à 13:06:57  profilanswer
 

iskor a écrit :

J'espère sincèrement que non. J'ai encore le mauvais goût du tout online de SimCity 2016 dans la bouche.


J'ai pas parlé de SimCity dernier du nom, mais à la manière de citiesskylinesmultiplayer.
Construire une ville à plusieurs avec le même budget, les mêmes ressources, les mêmes politiques, la même map.
Sur Minecraft, tu peux construire une ville seul (en local) ou bien à plusieurs (online - serveur).
 
Genre aujourd'hui tu t'occupes de l'avenue de la plage avec les parking et les casinos, moi je m'occupe des espaces verts et les problèmes d'éducation des gosses.  
 
 
 

n°15510867
fricofou

Transactions (2)
Posté le 08-03-2023 à 13:47:11  profilanswer
 

Teto a écrit :


Vraiment pas étonnant, s'ils veulent permettre aux mods du 1er (je parle des assets) d'être compatibles avec le 2nd (modulo les modifs) y'avait pas le choix.
pareils s'ils voulaient garder la communauté des moddeurs qui ont passé des années à développer sous Unity.
Et faut pas croire, Unity est un très bon moteur, si bien utilisé et maitrisé.


 
Arf. Perso ce que je recherche le plus sur CS2, c'est clairement la cohérence populations, comptable et tout le reste coté chiffre.
Seul gros reproche que j'avais a lui faire.


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Achat-Vente//Mod:Watercase
n°15510875
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 13:57:27  profilanswer
 

fricofou a écrit :

Arf. Perso ce que je recherche le plus sur CS2, c'est clairement la cohérence populations, comptable et tout le reste coté chiffre.
Seul gros reproche que j'avais a lui faire.


Il a fallu quelques mods pour le corriger : Realistic Population, Lifecycle Rebalance, Transfer Manager... C'est vrai que c'est assez nawak.  :pt1cable:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15510978
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 15:55:47  profilanswer
 

Dites, j'ai la flemme de chercher où passer Steam en français : achievement, ça donne quoi dans notre langue ?


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15511027
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 08-03-2023 à 16:41:02  profilanswer
 

Borabora a écrit :

Dites, j'ai la flemme de chercher où passer Steam en français : achievement, ça donne quoi dans notre langue ?


Achèvement
:o


Message édité par Ill Nino le 08-03-2023 à 16:41:12

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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°15511056
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 17:02:49  profilanswer
 

Je traduirais par "succès" pour le thème qui nous concerne ^^.  

n°15511126
iskor

Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 18:20:27  profilanswer
 

Borabora a écrit :

Dites, j'ai la flemme de chercher où passer Steam en français : achievement, ça donne quoi dans notre langue ?


C'est Succès en Français :)

n°15511153
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 18:47:03  profilanswer
 

mxpx a écrit :

Je traduirais par "succès" pour le thème qui nous concerne ^^.  


 

iskor a écrit :


C'est Succès en Français :)


Je change sur le FP.  :jap:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15511178
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 08-03-2023 à 19:26:43  profilanswer
 

fricofou a écrit :


 
Arf. Perso ce que je recherche le plus sur CS2, c'est clairement la cohérence populations, comptable et tout le reste coté chiffre.
Seul gros reproche que j'avais a lui faire.


 

Borabora a écrit :


Il a fallu quelques mods pour le corriger : Realistic Population, Lifecycle Rebalance, Transfer Manager... C'est vrai que c'est assez nawak.  :pt1cable:


Faut pas oublier qu'à la base, l'équipe de développement était petite, et n'avait probablement pas l'intention de prendre la place de sim city. :D
Ce que je veux dire, c'était que certains aspects étaient nawak, mais que c'était voulu : soit par manque de ressources/temps/budget, soit parce qu'ils voulaient simplifier certaines mécaniques pour rester "casual", pas trop dur. Je ne sais pas si je suis clair. :D


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I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°15511233
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 20:44:48  profilanswer
 

Teto a écrit :


Faut pas oublier qu'à la base, l'équipe de développement était petite, et n'avait probablement pas l'intention de prendre la place de sim city. :D
Ce que je veux dire, c'était que certains aspects étaient nawak, mais que c'était voulu : soit par manque de ressources/temps/budget, soit parce qu'ils voulaient simplifier certaines mécaniques pour rester "casual", pas trop dur. Je ne sais pas si je suis clair. :D


Tu es très clair et je suis complètement d'accord. :p C'est même pour ça que j'ai précisé dans le FP que CS avait été fait avec peu de temps et de moyens. Après la sortie et le succès phénoménal immédiat, il était trop tard pour changer plein de choses dans le coeur du code sans risquer de péter la rétrocompatibilité. Les modders peuvent faire tout ce qu'ils veulent/peuvent parce qu'ils n'ont pas à s'en soucier.
 
Il y a quelques jours, quelqu'un a râlé sur l'optimisation naze du jeu sur la page de FPS Booster, le mod qui te double voire triple tes FPS et tenait le discours habituel sur CO que c'est rien que des mauvais qui pensent qu'à prendre ton fric avec des DLC et que les modders font 100 fois mieux qu'eux etc. Krzychu, l'auteur, a répondu :
 

Citation :

Implementing this, but correctly (not as a patch/hotfix) would require redesigning core UI update loop from scratch.
If you resign from Unity update loop (like with this mod) you are losing ability to accurately profile the code, because all the UI is running from single function, means a lot of additional manual work to add the code to track functions again - yes, sounds like reinventing the wheel.
It would also break every mod on the workshop that uses UI (vanilla or custom) basically in any form, not to mention their internal Unity Editor extensions and tools they've created in the past few years. UI update loop is the foundation, should be developed and properly tested before you start developing UI related stuff.


 
Il y a des choix irréversibles au lancement du jeu, qu'aucun patch ou DLC ne pourra changer. Seuls les mods peuvent, dans certaines limites, avec les risques que ça comporte et l'absence de responsabilité du modder.
 
Cette fois, ils ont pu bosser avec une grosse équipe (30, il me semble, dont quelques modders de talent), ils ont eu tout le temps qu'il fallait, et ils savent où ils vont pour le dimensionnement, tant pour la base de joueurs que pour celle de la communauté active. Je suis confiant ça va être un putain de jeu. :p

Message cité 2 fois
Message édité par Borabora le 08-03-2023 à 20:45:14

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15511289
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 21:29:11  profilanswer
 

perchut a écrit :


Et c’est bien ou pas ? L’UE est vraiment joli :o


CS 1 utilise unity.


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Ravenloft
n°15511293
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 08-03-2023 à 21:30:53  profilanswer
 

Usernet a écrit :

CSII avec un mod coop - serveur online - Possibilité selon vous ?
A la manière de citiesskylinesmultiplayer ou d'un simple minecraft.


Tant que ça reste jouable en solo et offline, pourquoi pas.
Si c'est pour faire comme sim city 2013, non merci.


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Ravenloft
n°15511406
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-03-2023 à 00:51:49  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


CS 1 utilise unity.


Il le sait, je venais de lui dire. Il demandait justement si c'était bien ou pas que ce soit Unity et pas UE, vu que ce dernier est très joli.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15511559
TheDadar

Transactions (3)
Posté le 09-03-2023 à 11:16:22  profilanswer
 

Borabora a écrit :


Cette fois, ils ont pu bosser avec une grosse équipe (30, il me semble, dont quelques modders de talent), ils ont eu tout le temps qu'il fallait, et ils savent où ils vont pour le dimensionnement, tant pour la base de joueurs que pour celle de la communauté active. Je suis confiant ça va être un putain de jeu. :p

 

Enormément d'attente sur ce jeu... je sens gros la déception venir. Même si j'espère avoir tort et toi raison !
Par contre niveau comm, grosse erreur selon moi : juste un reveal, avec un trailer CGI sans aucune image de gameplay (et du coup en regardant les commentaires sur la vidéo, pas mal de gens pensent que ce sont les graphismes du jeu) et le "on vous en dira plus + tard, on ne sait pas quand; mais plus tard"... J'attends de voir !

Message cité 1 fois
Message édité par TheDadar le 09-03-2023 à 11:17:11
n°15511562
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 09-03-2023 à 11:18:23  profilanswer
 

Pire que ksp2 ?  :o  :D

n°15511564
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 09-03-2023 à 11:20:26  profilanswer
 

Oui la vidéo CGI c'est bof mais si l'éditeur n'a pas trop changé ça devrait délivrer de la qualitay !


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°15511605
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 09-03-2023 à 12:13:14  profilanswer
 

Borabora a écrit :


Il le sait, je venais de lui dire. Il demandait justement si c'était bien ou pas que ce soit Unity et pas UE, vu que ce dernier est très joli.


l'unity engine permet de faire très jolie aussi et l'UE5 permet de faire très moche aussi.


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Ravenloft
n°15511609
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-03-2023 à 12:21:09  profilanswer
 

TheDadar a écrit :

Enormément d'attente sur ce jeu... je sens gros la déception venir. Même si j'espère avoir tort et toi raison !


Pour que je sois déçu, il faudrait qu'il soit moins bien que CS1, donc j'ai aucune crainte. ;) Je pense aussi qu'avoir embauché MacSergey, TBP, Boformer, BadPeanut, Avanya et peut-être d'autres, ainsi que faire bosser Sidai, Mr. Maison, Rev0, Geze etc. est un signal très fort de future qualité. Je pense que c'est la 1ère fois qu'un studio est aussi imbriqué avec la communauté active. Puis on ne sait encore à peu près rien mais il y aura au moins les saisons, et rien que ça : bonheur.  :love:


Message édité par Borabora le 09-03-2023 à 12:23:14

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15511621
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 09-03-2023 à 12:48:13  profilanswer
 

Perso je pense qu'il faut pas trop en attendre. Ça reste un petit studio. Ça sera un CS1 avec un nouveau moteur graphique et quelques ajouts sympa. Le reste c'est les modeurs qui devront faire...  [:clooney24]


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°15511660
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-03-2023 à 14:01:53  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :

Perso je pense qu'il faut pas trop en attendre.
Ça sera un CS1 avec un nouveau moteur graphique et quelques ajouts sympa. Le reste c'est les modeurs qui devront faire...  [:clooney24]


Ca m'a rappelé quelque chose.  :o En 2015, avant la sortie de CS 1, tu disais :

Ill Nino a écrit :

Tain vous etes a fond la ! :o La douche froide va faire mal ! :o


Puis quand les premiers screens sont postés, tu qualifies le jeu d'immonde, 10 ans de retard niveau graphismes et tu laisses tomber (un mois plus tard, 1 million de joueurs avaient trouvé la douche bien chaude comme il faut :whistle:) Et finalement, c'est l'année dernière seulement que tu "découvres" le jeu et que tu commences à y jouer, mais tu préfères rester... en vanilla (donc avec 18 ans de retard pour les graphismes [:joce] ).  
 
On va voir si tu casses CS II dès les premiers devlogs et vidéos in-game, ce sera bon signe pour nous qui comptons y jouer dès la sortie plutôt qu'attendre 2030. :sol:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15511681
iskor

Transactions (0)
Posté le 09-03-2023 à 14:21:23  profilanswer
 

Borabora a écrit :


Ca m'a rappelé quelque chose.  :o En 2015, avant la sortie de CS 1, tu disais :


 

Borabora a écrit :


Puis quand les premiers screens sont postés, tu qualifies le jeu d'immonde, 10 ans de retard niveau graphismes et tu laisses tomber (un mois plus tard, 1 million de joueurs avaient trouvé la douche bien chaude comme il faut :whistle:) Et finalement, c'est l'année dernière seulement que tu "découvres" le jeu et que tu commences à y jouer, mais tu préfères rester... en vanilla (donc avec 18 ans de retard pour les graphismes [:joce] ).  
 
On va voir si tu casses CS II dès les premiers devlogs et vidéos in-game, ce sera bon signe pour nous qui comptons y jouer dès la sortie plutôt qu'attendre 2030. :sol:


 
 [:k_raf:5]

n°15511694
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 09-03-2023 à 14:34:52  profilanswer
 

Borabora a écrit :


Ca m'a rappelé quelque chose.  :o En 2015, avant la sortie de CS 1, tu disais :

 
Borabora a écrit :


Puis quand les premiers screens sont postés, tu qualifies le jeu d'immonde, 10 ans de retard niveau graphismes et tu laisses tomber (un mois plus tard, 1 million de joueurs avaient trouvé la douche bien chaude comme il faut :whistle:) Et finalement, c'est l'année dernière seulement que tu "découvres" le jeu et que tu commences à y jouer, mais tu préfères rester... en vanilla (donc avec 18 ans de retard pour les graphismes [:joce] ).

 

On va voir si tu casses CS II dès les premiers devlogs et vidéos in-game, ce sera bon signe pour nous qui comptons y jouer dès la sortie plutôt qu'attendre 2030. :sol:


Wow! Putain t'as du temps a perdre... Mais je joue pas sur le vanillla mais sur la version Windows 10 dont les graphismes sont largement mieux. Et je vois pas ou est le probleme de changer d'avis.  [:zedlefou:1]

 

Aprés je dis ca comme ca. Je peux me tromper. :spamafote: Désolé de toucher au sacré!

Message cité 1 fois
Message édité par Ill Nino le 09-03-2023 à 14:35:22

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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°15511762
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-03-2023 à 16:56:03  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :

Wow! Putain t'as du temps a perdre...


Enormément. :sol: Sérieux, c'est pas méchant. [:el awrence]

Citation :

Mais je joue pas sur le vanillla mais sur la version Windows 10 dont les graphismes sont largement mieux. Et je vois pas ou est le probleme de changer d'avis.  [:zedlefou:1]


Non, c'est les mêmes, y'a que l'IU qui change, un peu plus jouet pour les utilisateurs de manettes. Et bien sûr que tu peux changer d'avis, je trouve juste amusant que tu dises que ça va reposer sur les modders alors que tu joues en vanilla (comme quelques millions de joueurs, d'ailleurs). :o  

Citation :

Aprés je dis ca comme ca. Je peux me tromper. :spamafote: Désolé de toucher au sacré!


Humour, toussa... ;)
 
Mais plus sérieusement, et là je parle pas de toi, je trouve fatigant ce cynisme à 2 balles qui pousse à dénigrer un jeu sans avoir la moindre idée de ce qu'il va être. Sur le forum Steam, c'est le concert de hyènes au marigot : Paradox = pourri, il sera pas optimisé, nouvelle cash cow, il sera vide pour vendre des DLCs etc. Bon, c'est propre à Steam, aussi, rempli à ras bord de haters, trolls et crétins illettrés. Sur le forum Paradox, c'est l'inverse, que des fanboys le petit doigt sur la couture. Pas étonnant qu'il soit quasi-vide. Heureusement, il y a Reddit qui est intéressant, varié, bien modéré et avec une énorme fréquentation, dont certains modders. Et puis Discord.

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Message édité par Borabora le 09-03-2023 à 16:59:14

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15511833
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 09-03-2023 à 18:47:47  profilanswer
 

Borabora a écrit :


Enormément. :sol: Sérieux, c'est pas méchant. [:el awrence]

Citation :

Mais je joue pas sur le vanillla mais sur la version Windows 10 dont les graphismes sont largement mieux. Et je vois pas ou est le probleme de changer d'avis. [:zedlefou:1]


Non, c'est les mêmes, y'a que l'IU qui change, un peu plus jouet pour les utilisateurs de manettes. Et bien sûr que tu peux changer d'avis, je trouve juste amusant que tu dises que ça va reposer sur les modders alors que tu joues en vanilla (comme quelques millions de joueurs, d'ailleurs). :o

Citation :

Aprés je dis ca comme ca. Je peux me tromper. :spamafote: Désolé de toucher au sacré!


Humour, toussa... ;)

 

Mais plus sérieusement, et là je parle pas de toi, je trouve fatigant ce cynisme à 2 balles qui pousse à dénigrer un jeu sans avoir la moindre idée de ce qu'il va être. Sur le forum Steam, c'est le concert de hyènes au marigot : Paradox = pourri, il sera pas optimisé, nouvelle cash cow, il sera vide pour vendre des DLCs etc. Bon, c'est propre à Steam, aussi, rempli à ras bord de haters, trolls et crétins illettrés. Sur le forum Paradox, c'est l'inverse, que des fanboys le petit doigt sur la couture. Pas étonnant qu'il soit quasi-vide. Heureusement, il y a Reddit qui est intéressant, varié, bien modéré et avec une énorme fréquentation, dont certains modders. Et puis Discord.


Pour avoir testé les deux il y a clairement pas que l'ui qui change.

 

Et après c'était juste mon point de vue qui vaut cet qui vaut. Je pense que certains s'enflamment mais on verra bien. :) On est là pour échanger.


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°15511863
fricofou

Transactions (2)
Posté le 09-03-2023 à 19:25:05  profilanswer
 

Teto a écrit :


Faut pas oublier qu'à la base, l'équipe de développement était petite, et n'avait probablement pas l'intention de prendre la place de sim city. :D
Ce que je veux dire, c'était que certains aspects étaient nawak, mais que c'était voulu : soit par manque de ressources/temps/budget, soit parce qu'ils voulaient simplifier certaines mécaniques pour rester "casual", pas trop dur. Je ne sais pas si je suis clair. :D

 
Borabora a écrit :


Tu es très clair et je suis complètement d'accord. :p C'est même pour ça que j'ai précisé dans le FP que CS avait été fait avec peu de temps et de moyens. Après la sortie et le succès phénoménal immédiat, il était trop tard pour changer plein de choses dans le coeur du code sans risquer de péter la rétrocompatibilité. Les modders peuvent faire tout ce qu'ils veulent/peuvent parce qu'ils n'ont pas à s'en soucier.

 

Il y a quelques jours, quelqu'un a râlé sur l'optimisation naze du jeu sur la page de FPS Booster, le mod qui te double voire triple tes FPS et tenait le discours habituel sur CO que c'est rien que des mauvais qui pensent qu'à prendre ton fric avec des DLC et que les modders font 100 fois mieux qu'eux etc. Krzychu, l'auteur, a répondu :

 
Citation :

Implementing this, but correctly (not as a patch/hotfix) would require redesigning core UI update loop from scratch.
If you resign from Unity update loop (like with this mod) you are losing ability to accurately profile the code, because all the UI is running from single function, means a lot of additional manual work to add the code to track functions again - yes, sounds like reinventing the wheel.
It would also break every mod on the workshop that uses UI (vanilla or custom) basically in any form, not to mention their internal Unity Editor extensions and tools they've created in the past few years. UI update loop is the foundation, should be developed and properly tested before you start developing UI related stuff.

 

Il y a des choix irréversibles au lancement du jeu, qu'aucun patch ou DLC ne pourra changer. Seuls les mods peuvent, dans certaines limites, avec les risques que ça comporte et l'absence de responsabilité du modder.

 

Cette fois, ils ont pu bosser avec une grosse équipe (30, il me semble, dont quelques modders de talent), ils ont eu tout le temps qu'il fallait, et ils savent où ils vont pour le dimensionnement, tant pour la base de joueurs que pour celle de la communauté active. Je suis confiant ça va être un putain de jeu. :p

 


Vous qui connaissez mieux que moi, il n'y avait pas une histoire de limite d'agents ? inherent a unity ?

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Message édité par fricofou le 09-03-2023 à 19:29:57

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Achat-Vente//Mod:Watercase
n°15511874
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-03-2023 à 19:37:05  profilanswer
 

Ill Nino a écrit :

Pour avoir testé les deux il y a clairement pas que l'ui qui change.


De tous ceux qui ont fait les 2 versions, t'es le premier que je lis qui voit de larges différences ente la version PC 2015 et la version XBox de 2017. [:spamafoote] Tous les commentaires que j'ai pu lire depuis des années donnaient plutôt l'avantage à la version PC, mais seulement du fait des capacités internes des CG. Idem pour les screens que j'ai pu voir, y compris les tiens. Je vois vraiment pas en quoi les graphismes sont largement mieux. :??:

Ill Nino a écrit :

Et après c'était juste mon point de vue qui vaut cet qui vaut. Je pense que certains s'enflamment mais on verra bien. :) On est là pour échanger.


L'enthousiasme est proportionnel à l'intérêt que l'on porte au jeu. Pour moi, CS est déjà un jeu génial, le seul auquel je joue avec TESO, et j'y joue depuis 8 ans. Donc je vois pas pourquoi je devrais prévoir une déception alors qu'en plus on a très peu d'indicateurs mais ils sont tous au vert.

Message cité 1 fois
Message édité par Borabora le 09-03-2023 à 19:52:11

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15511877
Borabora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-03-2023 à 19:42:11  profilanswer
 

fricofou a écrit :

Vous qui connaissez mieux que moi, il n'y avait pas une histoire de limite d'agents ? inherent a unity ?


Je suis presque ignare en la matière mais il semble que ce ne soit plus le cas du tout. J'ai vu (en très large diagonale parce que ça me dépasse complètement) une vidéo YT qui montrait les capacités d'une version de Unity d'il y a 3 ou 4 ans et ça avait l'air asse dingue de ce point de vue. Le link était dans un post reddit, d'il y a quelques jours, j'arriverai jamais à le retrouver. :sweat:


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