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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Cities Skylines II (topic à reprendre)

n°16057534
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 16-03-2026 à 15:34:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui c'est le nombre de personnes visibles + les animaux. Il y a d'autres limites, genre 16 000 véhicules max, pas plus d'un million de citoyen.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
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Posté le 16-03-2026 à 15:34:13  profilanswer
 

n°16058972
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 19-03-2026 à 13:14:48  profilanswer
 

y a encore eut un patch (mineur)
 
Rien de particulier encore pour l'instant. Mais ca avance on va dire.
 
Ce patch ne devrait pas affecter les mods, et le chargement des anciennes sauvegardes est pris en charge.
 
Notre deuxième patch est arrivé ! Comme mentionné dans notre article « Coin de la ville n° 3 » , ce patch ne sera pas le plus important de tous, mais il comprend néanmoins de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bugs, ainsi que notre nouveau bâtiment emblématique : l’Arène des Flocons de Glace !
 
Nouveau bâtiment signature gratuit : l’arène des flocons de glace.
Nouveau pack pour créateurs de contenu : Stations urbaines.
Nouveau pack de création de contenu : Office Evolution.
Nouvelle station de radio : Smooth Vibes FM Radio.
Nouvelle station de radio : Skyrail Radio.
Gameplay :
Nouvelle fonctionnalité : Activation/désactivation des zones, permet d’activer ou de désactiver le zonage de chaque côté de la route.
Correction d'un problème où le chargement d'une sauvegarde en mode facile via « continuer la partie » modifiait la difficulté de facile à normale.
Correction de cas où des citoyens pouvaient se retrouver bloqués en attendant un nouveau logement.
Correction de cas où les citoyens pouvaient se retrouver bloqués en tentant de quitter la ville.
Correction de cas où des citoyens pouvaient se retrouver bloqués en commettant un crime.
Augmenter la demande de bureaux comme première étape de la restructuration de cette demande.
Interface utilisateur :
Nouvelle fonctionnalité : Encyclopédie.
Le conseiller a été supprimé et remplacé par l'encyclopédie.
Les fenêtres contextuelles de suivi de la progression apparaissent désormais au-dessus de la demande urbaine.
Correction d'artefacts dans les icônes des ronds-points et des impasses.
Correction des icônes des ponts et des ports :
L'icône de « Route à sens unique à deux voies menant à la porte du port » comporte désormais deux voies et deux flèches.
L'icône de la « route à deux voies menant à la porte du port » comporte désormais deux voies.
L'icône de la « route asymétrique à trois voies menant à la porte du port » comporte désormais trois voies.
L'icône de « route portuaire à sens unique à deux voies » comporte désormais deux voies et deux flèches.
L'icône de la « route à sens unique à quatre voies menant à la porte du port » comporte désormais quatre voies et quatre flèches.
La palette de couleurs personnalisée « Nouvelle palette » s'adapte désormais à son icône même lorsque le texte est mis à l'échelle.
Les messages de bienvenue et de fin des tutoriels s'adaptent désormais à leurs fenêtres contextuelles même en cas de mise à l'échelle du texte.
La liste des tâches du tutoriel s'adapte désormais correctement à une échelle de texte de 150 %.
L'option « Utiliser l'interface héritée » est désormais localisée.
Les routes se débloquent désormais correctement une fois le tutoriel terminé.
La demande urbaine est désormais accessible via un contrôleur.
Visuel :
Textures de fenêtres mises à jour pour améliorer l'aspect visuel, notamment sur les immeubles de type gratte-ciel.
Correction du problème de la résolution de l'atlas d'ombres qui était forcée à 8K quel que soit le niveau de réglage. Améliore les performances, notamment avec les paramètres graphiques faibles.
Correction d'un problème où la caméra continuait de bouger de manière invisible même après que l'utilisateur ait relâché le bouton de déplacement. Cela provoquait un scintillement des ombres pendant un certain temps après le déplacement de la caméra.
Améliorations apportées au rendu du verre pour optimiser l'aspect visuel.
Les arbres sur les parcelles repoussent maintenant.
Divers :
Les en-têtes de colonnes des ressources de l'économie sont désormais correctement traduits.
Le bouton OK du tutoriel espagnol ne chevauche plus le texte dans la partie concernant les eaux usées.
Fichier de configuration amélioré. Les paramètres ne devraient plus se réinitialiser au redémarrage du jeu.
 
Problèmes connus :
Certains bâtiments ronds sont considérés comme ayant une empreinte au sol carrée, ce qui rend les liaisons routières difficiles (Sunken Subway Park).
Il arrive encore que des citoyens tentent de quitter la ville via une connexion extérieure inaccessible.
Il arrive encore que certains citoyens et leurs chiens se retrouvent bloqués dans des zones industrielles.

n°16063629
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 30-03-2026 à 16:06:11  profilanswer
 

bon, marrant les cuirassés :o

n°16066838
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-04-2026 à 19:39:38  profilanswer
 

Je fais une tentative de retour à CSII, maintenant que les assets commencent à être un peu plus nombreux et que l'on voit même quelques véhicules et le tout début des arbres. J'ai maté quelques vidéos, entre autre une de CPP qui liste 45 mods pour débutants. :pt1cable: Dans la liste, et après avoir vu la la vidéo en entier sans zapper (1h40, un truc que je fais pas ordinairement), je vois que 2 ou 3 mods sur les 45 dont je pourrais me passer. On est donc revenus à CS1 à l'époque où le besoin d'un CS2 se faisait sentir parce que jongler avec 50 code mods devenait une purge. :sarcastic: Les 3/4 de ces mods listés par CCP sont d'ailleurs des QOL mods qui auraient dû être intégrés au jeu avant même la release et quelques-uns sont des fixes de bugs.
 
Bref. Je passe un bon moment sur PDXMods, j'ajoute des assets, 2 ou 3 region packs, et je prends soin, comme je le faisais sur Steam, de cliquer sur le bouton "follow" de tous les modders qui font des trucs qui peuvent m'intéresser. Arrivé là, je réalise que je n'ai aucune idée de l'endroit où je peux voir les dernières releases des moddeurs que je suis.  La réponse était évidente : nulle part. [:prozac] Ils ont implémenté un bouton "follow" mais t'as aucun moyen d'être informé de nouveaux mods de ces followed. En 2026, une plate-forme de mods qui ne permet pas de filtrer sur les moddeurs que tu suis. Good job, et pour le coup CO n'y est pour rien.
 
Je vais créer un topic sur le forum PDX et en attendant je vais commencer ma première ville. A priori les 45 mods devraient rendre le jeu à peu près correct, on verra bien. Je m'attends à une optimisation pourrie mais de toute façon je n'ai jamais aimé construire des métropolis donc tant que je peux faire quelque chose de graphiquement réaliste sur une sous-préfecture et quelques villages, ça devrait aller. Ce qui me fait d'avance le plus chier est la taille des maps. Si l'on m'avait dit que CSII aurait des maps plus petites que celles de CS/81 tiles, je l'aurais pas cru (et celles de Citystate Metropolis, si le jeu sort un jour, seront encore plus petites à moins qu'il ait revu sa copie).


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Qui peut le moins peut le moins.
n°16067271
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 10-04-2026 à 09:53:59  profilanswer
 

Nouveau city builder annoncé par un studio inconnu avec un trailer qui fait son job de trailer c'est--à-dire promettre monts et merveilles. Au vu de la config recommandée, ce ne sera sans doute pas pour moi, même s'il s'avère excellent. https://store.steampowered.com/app/ [...] asterplan/


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Qui peut le moins peut le moins.
n°16068081
caudacien

Transactions (0)
Posté le 13-04-2026 à 16:33:49  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Nouveau city builder annoncé par un studio inconnu avec un trailer qui fait son job de trailer c'est--à-dire promettre monts et merveilles. Au vu de la config recommandée, ce ne sera sans doute pas pour moi, même s'il s'avère excellent. https://store.steampowered.com/app/ [...] asterplan/


Ca fait trop beau pour être vrai un truc pareil. Enfin, curieux.

n°16068082
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 13-04-2026 à 16:36:48  profilanswer
 

caudacien a écrit :

Ca fait trop beau pour être vrai un truc pareil. Enfin, curieux.


Avec date de sortie inconnue ("soon" ) c'est le plus souvent un test pour voir combien de gens vont le wishlister. Perso je wishliste plus ce genre de jeu teasé on sait pas combien de temps à l'avance.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°16073857
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 29-04-2026 à 12:55:45  profilanswer
 

J'ai reçu un mail qui parle du "spring cleaning patch"
Ca parle aussi des mods j'ai l'impression...
 
Ca rame, mais peut être dans le bon sens :D


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One play at a time.
n°16074006
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 29-04-2026 à 18:30:25  profilanswer
 

Ca fait 2,5 années qu'on dit à chaque patch que ça va dans le bon sens.:o Au moins IF n'a pas introduit de nouveaux bugs en 4 mois et communique bien, on peut pas leur retirer ça. Ce nouveau patch est plutôt pas mal, même si on peut lever les yeux au ciel devant des corrections de problèmes qui n'auraient même pas dû exister à l'origine ou e^tere corrigé dans les 2 semaines après la sortie. Mais il y a du mieux, c'est sûr. Après, le coeur du jeu n'a pas changé, avec une simulation non punitive quels que soient les choix du joueur. Même amélioré, ça reste un jeu très moyen et un city painter médiocre du fait du peu d'assets encore dispos.
 
Comme je disais plus haut, je l'ai réinstallé, j'ai trouvé une map parfaite pour ce que je voulais faire, mais j'ai très vite perdu tout intérêt et je l'ai de nouveau désinstallé. A l'exception de l'outil route, il est aussi clunky que CS1 sans bénéficier d'un workshop monstrueux. J'ai donc réinstallé CS1 mais sans trop de conviction. En même temps, j'ai aussi désinstallé ESO dont je me suis lassé après 4 ou 5 ans de jeu quotidien donc j'ai plus d'autre jeu et ceux que j'attends ne vont pas sortir tout de suite alors bon...  :o
 
Edit : je viens de voir sur discord l'annonce de Chameleon TBN. Il aura été la plus active et importante personne de toute la communauté de modders.
 

Citation :

I'm completely withdrawing from the community and will also be leaving all Discord servers and deactivating my social media accounts. On Discord I’ll be reachable by dm only for a few friends.  My Steam account will remain, but contacting me there will no longer be possible. All my uploads will remain and are welcome to be further developed/reworked by others.  
 
Thank you all for the past 10 years of gaming, development and interaction. I wish everyone all the best. Take care!


Message édité par BoraBora le 29-04-2026 à 19:17:51

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Qui peut le moins peut le moins.
n°16074033
kamikaz21
True story
Transactions (0)
Posté le 29-04-2026 à 20:08:35  profilanswer
 

Iceflake fait juste ce que CO aurait du faire depuis le debut...
 
Au final CS2 deviendra un bon jeu quand Iceflake l'aura corrigé et revampé à leur sauce, CO a juste livré une béta foireuse et n'a rien voulu faire de plus après...
Je ne vois pas d'autre explication quand je vois comment IceFlake en quelques mois arrive à livrer des choses que CO n'a rien fait...

mood
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Posté le 29-04-2026 à 20:08:35  profilanswer
 

n°16075071
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 03-05-2026 à 16:45:08  profilanswer
 

City Masterplan est de moins en moins vaporware au fur et à mesure que les devs communiquent sur leur discord, y compris avec les YTers spécialisés et même des modders HDG comme Rev0.
 

Citation :

To be completely honest, the past three weeks have felt a bit surreal. Since the City Masterplan Steam page went live, we’ve just crossed the 100,000 wishlist milestone.
As a new indie team developing a city-builder, watching that number climb has been both exciting and humbling. We know this is a community with a deep understanding of the genre and a true passion for it. Seeing 100,000 of you place your trust in our project is a powerful motivation—and a responsibility we take seriously.
Right now, the entire team is heads-down in development, focused on bringing your masterplan to life. There are still rough edges to refine, but in the coming weeks, we’ll be sharing more details and content.  
We’re also gearing up for a small, closed playtest this summer. We’re looking forward to inviting our first wave of Planners to get hands-on with the game, explore its systems, and share your feedback with us.
Thank you again to every single one of you who hit that wishlist button. Give us a little more time—we’ll be back soon with more to show.


 
Entre ça, Transport Fever 3 et peut-être Citystate Metropolis, ça risque de faire mal à PDX dans les mois où ironiquement CSII commencera à se redresser.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°16075093
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 03-05-2026 à 18:49:54  profilanswer
 

Çs métro ça en est où ?  
 
J’avais vu 1er trimestre 26 et c’est passé à 2eme trimestre

n°16075098
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 03-05-2026 à 19:20:37  profilanswer
 

mxpx a écrit :

Çs métro ça en est où ?  
 
J’avais vu 1er trimestre 26 et c’est passé à 2eme trimestre


La date a été changée sur la page Steam sans aucune communication. Le mec n'a pas pipé mot depuis depuis des mois, nulle part, ce qui pour quelqu'un qui compte vendre une EA n'est pas exactement la bonne attitude. :whistle: Pour ça que j'ai écrit "peut-être" parce que j'ai des doutes sur sa capacité à sortir quelque chose de vraiment convaincant, surtout avant l'année prochaine.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°16076283
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 06-05-2026 à 20:44:20  profilanswer
 

Pour ceux qui ne sont pas encore au courant, la news du jour est l'annonce que Transport Fever 3 sera publié par PDX. Il y a de l'unwishlisting en masse...


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Qui peut le moins peut le moins.
n°16076343
Lothorien

Transactions (0)
Posté le 07-05-2026 à 05:46:18  profilanswer
 

Ça explique pourquoi TF3 n'est pas encore sorti :)

mood
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Posté le   profilanswer
 

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