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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Cities Skylines II (topic à reprendre)

n°15649284
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 17-10-2023 à 19:11:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Citation :

Is there any way to share comments on the page of a creation?
There will be a possibility to display links to common social channels such as Discord, X, YouTube - and Paradox Forum - for each mod. Eventually, a Paradox Forum thread can also be displayed directly with the mod, if the creator chooses to.


 [:montana tony]  [:christian_keyboard]  [:jackouf]  [:so-saugrenu3:5]  [:poutrellex]

mood
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Posté le 17-10-2023 à 19:11:18  profilanswer
 

n°15649289
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 17-10-2023 à 19:14:56  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Je ne déteste pas steam, je déteste tout ce qui est exclusif et pas accessible ailleurs. Si j'aime le Pc, c'est pas pour avoir l'équivalent de la console avec un écosystème fermé. J'aime la concurrence donc oui j'aime pas tout ce qui contribue à favoriser quelque chose au détriment de la concurrence.
Je suis objectif vu que j'ai donné des arguments objectifs pour le coup.  
 
steam a des qualités et des défauts mais devoir acheté à un endroit parce que c'est à cet endroit seul qu'on a toute l'expérience, si c'était sur l'EGs ou sur GOG, je dirai la même chose. C'est pas une question de steam ou pas ici mais du fait que le workshop de steam contrairement à the nexus, moddb ou le paradox workshop n'est pas accessible sur Pc ailleurs qu'avec la version steam. C'est ça qui me gène.
 


 
Et donc si c'est dispo sur le steamworkshop et sur le paradox plaza ça reste donc dispo partout ... Toi tu crains juste que les moddeurs ne sortent leur travail que sur un seul shop. Franchement pour les gros moddeurs, à mon avis, ils vont mettre leur mods à dispo sur les deux plates-formes, ça prend pas une plombe à le faire ...
De toute façon on est fixé, ça sera exclusif à leur shop perrave.


---------------
TU Transport Fever
n°15649376
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 17-10-2023 à 20:42:53  profilanswer
 

La FAQ des futurs mods :
 

Citation :

Will Paradox Mods look different on Cities: Skylines II than on Cities: Skylines (1) or other games that already are on the platform?
We've been planning and working on the Paradox Mods platform for Cities: Skylines II from the very beginning of the development of the game, and will continue after it's release.
 
The version made for Cities: Skylines 1 was made so that a few hand-selected assets could be used on XBOX, and the idea for Cities: Skylines II is much grander. We want to make the creation, uploading, sharing, and downloading experience as smooth as possible for a community that enjoys modding as much as you do. We will have full freedom to make any changes, improve any feature, and take any suggestions and make them into reality, so when you get your hands on the platform we will be listening eagerly to all your voices!
 
How will the Paradox Mods as a platform perform on it's release?
As always, performance (download speed) all depends on how many mods the player is running and their size.
 
If a user has a significant amount of mods and a large portion has received updates when the game is started, it might take some time for those to download.
 
We are working on optimizing this process to allow for e.g. differential updates (basically meaning that only the new/updated part of the mod will actually be downloaded) and also being able to sync more than one mod at a time (aka parallelized sync).
 
Will you have to log into Paradox Mods separately from Steam or Microsoft Store?
As long as you have connected your platform (Steam, XBOX, PSN) account with your Paradox account, there is no need to log in separately to Paradox Mods.
 
Will Cities: Skylines II launch paid mods or Microtransaction on Paradox Mods?
No. We don't have any plans for paid mods for Cities: Skylines II.
 
How will Paradox Mods handle creations with updates? Do they download as soon as Steam is opened?
When any mod that you're subscribed to has an update it will start downloading and updating automatically once the game is started.
 
Will you be able to publish copyrighted buildings or copyrighted brands?
You are able to publish anything that you create, but if we receive a cease-and-desist it will be removed. It is the same process as on Steam Workshop.
 
Will you be able to vote, thumbs up, give stars to creations you like, and what consequences will that have?
You are be able to rate mods with stars from 1-5. This will impact "best" and "highest rating" sort orders.
 
Will there be any way to link two creations together if one needs the other, like Harmony Mod in Cities: Skylines 1?
Yes. Additionally, if dependencies exist, players will be asked if they wish to add the dependencies as subscriptions as well.
 
Is there any way to share comments on the page of a creation?
There will be a possibility to display links to common social channels such as Discord, X, YouTube - and Paradox Forum - for each mod. Eventually, a Paradox Forum thread can also be displayed directly with the mod, if the creator chooses to.
 
Who is handling the moderation of the Paradox Mods assets?
The moderation of Paradox Mods will be handled by Paradox, and all reports that are submitted will go through us. (This is also the case for Steam Workshop, so no change in the process).
 
How big will the game be when I download it?
The game will be about 50GB at release.
 
Will we be able to Pre-Load it before release?
No, we will not be able to offer pre-load.


 
Donc :
* Gestion des dépendances
* Comms mais indirects
* Auto-updates
* Ratings
 
Manque encore d'absolument essentiel :
* Following
* Collections
 
Et bien sûr l'UI qui devra présenter en home les mods les plus populaires, ceux des modders suivis etc. Plus les possibilités de recherche, de filtrage, de tags etc. Et puis où sera cette plate-forme ? Un site ? Intégrée au launcher Paradox ? Intégrée au jeu ? Beaucoup de questions encore.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15649389
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 17-10-2023 à 20:53:39  profilanswer
 

Trivia : le premier mod pour CS sortit 3 jours avant le jeu.  :D https://steamcommunity.com/sharedfi [...] =403798635


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15649403
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 17-10-2023 à 21:08:50  profilanswer
 

Mais Bora coms directs sont hyper importants pour la communauté des moddeurs.
(Je sais que je prêche un convaincu)

 

- Le retour d'expérience,
- Les demandes d'ajouts et ou modifications,
- La stabilité entre chaque version,
- Les forks et autres dérivés,
- Les liens casés et autres breakdowns,
- Le partage d'info,...etc

 

Demain on va sur un site X pour en parler ? (Quel nom à la con qu'à choisi Musk...)

 

Fabriquer des workshops est un métier. Il faut s'en occuper (sans blague?). Donner des moyens et donc par conséquent s'éparpiller sur les priorités peut être néfaste.

 

Il faut aussi l'infra pour tenir pendant plus d'une décennie et sans gagner un seul euro. Le WS CS1 tourne même si il n'y a plus rien à vendre !

 

Demain j'ai un mod qui est HS suite à une update voir pire qu'il mette une save HS. Paradox/CO seront responsables ? Après tout nous sommes sur leur Shop !?
Ou bien ils vont botter en touche avec une EULA plus longue que Wikipedia ?

 

Demain le pont de SF entre dans un DLC, l'asset sera retiré du paradox mod ?

 

Désolé mais 7 mois d'attente pour arriver en ligne d'arriver avec des mauvaises nouvelles, je suis dégoûté.

 

Ça + ça + ça + ça.... =

 

PRECO ANNULÉE ET ACHAT REMBOURSÉ POUR MA PART

n°15649412
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-10-2023 à 21:17:22  profilanswer
 

faut arrêter de chouiner hein et attendre la release et un peu de temps non ? :D


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n°15649415
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 17-10-2023 à 21:22:38  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

faut arrêter de chouiner hein et attendre la release et un peu de temps non ? :D


 [:andhar:1]  :o

n°15649422
caudacien

Transactions (0)
Posté le 17-10-2023 à 21:33:02  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

faut arrêter de chouiner hein et attendre la release et un peu de temps non ? :D


Tu veux dire, tester le jeu avant de le critiquer? Mais vous fumez monsieur  [:tsomi:4]

n°15649423
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-10-2023 à 21:35:46  profilanswer
 

bonne idée :o


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n°15649434
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 17-10-2023 à 21:47:18  profilanswer
 

Aujourd'hui, le WorkShop Steam sur CS1 c'est 385.390 mods/assets/saves et autre.
Je vous laisse additionner le nombre de mods sur l'ensemble des jeux Paradox aujourd'hui :
https://mods.paradoxplaza.com/
 
On le sentait venir déjà en page 11 :pfff:


Message édité par Usernet le 17-10-2023 à 22:16:06
mood
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Posté le 17-10-2023 à 21:47:18  profilanswer
 

n°15649452
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 17-10-2023 à 22:05:34  profilanswer
 

caudacien a écrit :


Tu veux dire, tester le jeu avant de le critiquer? Mais vous fumez monsieur  [:tsomi:4]


Et en plus on critique en se basant sur des ragots. C'est qui d'abord, ce Colossal Order qui nous prévient que les versions consoles sont repoussées à l'année prochaine, que la version PC va demander un PC à 2000 € pour jouer en FHD, que l'éditeur de mods viendra on sait pas quand, tellement loin qu'ils publieront une roadmap, de même que la plate-forme, qui elle-même sera une beta etc. etc. ? Moi, je sais ce qu'il faut faire : aller sur le site officiel pour avoir de vraies infos. :o


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15650283
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 18-10-2023 à 20:03:07  profilanswer
 

Ca sera pas pire que le dernier SimCity d'façon :O

n°15650290
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 18-10-2023 à 20:11:58  profilanswer
 

Je l'aimais bien au début ce dernier SimCity mais bon :(


Message édité par XaTriX le 18-10-2023 à 20:12:11

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n°15650316
caudacien

Transactions (0)
Posté le 18-10-2023 à 20:49:10  profilanswer
 

Tatons un peu la bête avant de le défoncer :jap:

n°15650318
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 18-10-2023 à 20:50:58  profilanswer
 

that's what she said


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n°15650319
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 18-10-2023 à 20:55:06  profilanswer
 

Un "behind the scenes" sur le futur éditeur : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] r.1602378/


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15650607
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 11:06:04  profilanswer
 

Je vais essayer de faire un point sur le futur workshop avec ce qu'a dévoilé (ou pas) Paradox depuis avant-hier. Déjà, un post Reddit rassurant (ou pas) d'Algernon, LE top modder de CS, l'indispensable :
 

Citation :

My $0.02 as a mod creator who's published one or two CS1 mods on the Steam Workshop, and who has also dabbled in other mod distribution platforms and methods:
 
The Steam Workshop is (one of the) least-worst modding platform out there. But that's a very low bar, and as a mod creator, it's full of frustrations and annoyances. As a mod user, it's also full of frustrations and annoyances.
 
It's not just technical issues (such as the persistent download problems or the lack of a proper tagging system, or the poor search functions), either. TOS restrictions (especially around branded assets and asking for donations) can be improved (and HAVE been improved on by Paradox in their TOS). Then there's the behaviors enabled (and even implicitly encouraged) by the Workshop system, such as rating bombing, comment trolling, sabotage of "competing" mods or assets via the ratings system, abuse of the 'Most Popular Items' system, and so on.
 
Even things that seem good on the surface, such as discussions/comment systems, really don't work very well as a content creator, or as an effective support mechanism for users.
 
And the biggest issue with the Steam Workshop is, of course, that it effectively locks you, and the game itself, into Steam. And that may not seem bad - and hey, I'm a Steam user myself - but even if you're a fully-captured Steam customer who'll never look elsewhere, having competition is a good thing that is probably the only effective way of forcing Valve into occasionally actually improving things. Having CS2 with a full modding platform be available on non-Steam platforms for PC (we already have Microsoft on launch for example, and would open the possibility for e.g. GOG and Epic later on) is only good for the game, good for the general playerbase (even those using Steam), and (above all from my point of view) good for the modding community.
 
Paradox and CO have learnt from CS1 how relying solely on the Steam workshop for your modding limits the potential for the game. They've also (presumably) learnt from other games how having multiple official modding channels can be a net detriment to both the modding community and players generally, which is why they're not doing Paradox Mods plus Steam.
 
Will the new Paradox Mods be as good? Well, we'll have to wait to find out, but really, it doesn't even have to be better than Steam - just good enough as a workable alternative. And given Paradox's history, demonstrated track record with support for modding and modders, and my own personal experience with them as a modder: I know that they are, and will continue to be, much more receptive to input and feedback from both creators and players, and much more likely to continually improve and enhance their modding platform (again, for both creators and players), than Valve will ever be.
 
So from my point of view, even if the initial release of the new Paradox Mods is objectively worse than the Steam Workshop, it's still a better long-term bet for me.
 
My current intent is that my mods for CS2 will be available only through Paradox Mods; this will obviously be subject to circumstance and actual experience, but based on what I know right now, this is unlikely to change.
 
Also, to make it clear: obviously I'm currently under an NDA and can't discuss/reveal any details (and no, the NDA does not preclude me from making criticism or reporting concerns or writing opinions or anything like that).


 
Le topak avec ce post : https://www.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] &context=3
 
Un premier behind the scene qui en dit un peu mais pas assez : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] g.1602374/
 
Ce sera donc une nouvelle plate-forme, distincte de la plate-forme Paradox actuelle. Ca, c'est la bonne nouvelle puisqu'elle ne pourra pas être pire. De fait, certaines fonctionnalités du WS Steam sont d'ores et déjà implémentées dans la beta. D'autres, pourtant essentielles et présentes sur Steam ne sont pas évoquées (collections, following...). On ignore encore tout des possibilités de recherche, de filtrage, de personnalisation. Evidemment, on ignorera aussi jusqu'à la sortie les capacités du serveur.
 
Côté compatibilité avec les versions :
 
* Paradox/Steam et Microsoft : OK à la sortie de PDX Mods.
 
* Sites tiers (Gog, Epic) : NON à la sortie de PDX Mods. Peut-être plus tard, mais ce n'est même pas encore évoqué officiellement. Ravenloft vient d'éclater en sanglots. :o  
 
* Consoles : EN PARTIE quand le jeu sortira sur consoles. Pas de scripts, seulement des assets. Pour les assets qui contiennent des scripts modifiant les mécaniques du jeu, on ne sait pas mais il y a peu de chances. En pratique, une blinde d'assets seront inutilisables ou perdront tout intérêt du fait de l'absence de code mods. Rien que l'absence de Move It! pour CS II rendra le detailing presque impossible et l'utilisation de bâtiments W2W sera inutile à moins de les coller en grilles rectilignes. Les maps non vanilla seront également inutilisables. Bref, les consoleux auront une version sévèrement castrée du workshop.

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 19-10-2023 à 11:09:14

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15650620
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 11:13:45  profilanswer
 

Bon, c'est encore loin d'être idéal, mais ça rassure un peu :D


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One play at a time.
n°15650967
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 18:18:38  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


 
Côté compatibilité avec les versions :
 
* Paradox/Steam et Microsoft : OK à la sortie de PDX Mods.
 
* Sites tiers (Gog, Epic) : NON à la sortie de PDX Mods. Peut-être plus tard, mais ce n'est même pas encore évoqué officiellement. Ravenloft vient d'éclater en sanglots. :o  
 
* Consoles : EN PARTIE quand le jeu sortira sur consoles. Pas de scripts, seulement des assets. Pour les assets qui contiennent des scripts modifiant les mécaniques du jeu, on ne sait pas mais il y a peu de chances. En pratique, une blinde d'assets seront inutilisables ou perdront tout intérêt du fait de l'absence de code mods. Rien que l'absence de Move It! pour CS II rendra le detailing presque impossible et l'utilisation de bâtiments W2W sera inutile à moins de les coller en grilles rectilignes. Les maps non vanilla seront également inutilisables. Bref, les consoleux auront une version sévèrement castrée du workshop.


Le jeu n'étant pas sorti sur l'EGS et GOG, c'est normal qu'ils n'en parlent pas. Par contre, c'est compatible avec la version disponible sur le Microsoft store et ça ça aurait été impossible avec le steam workshop.
 
Je suis donc tout sauf en sanglot :D
 
Test de PC GAMER. 7.7/10
https://www.pcgamer.com/cities-skylines-2-review/

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 19-10-2023 à 18:19:09

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Ravenloft
n°15650994
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 19:01:21  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Le jeu n'étant pas sorti sur l'EGS et GOG, c'est normal qu'ils n'en parlent pas.


Tu ne peux pas l'acheter sur l'EGS et GOG ? Ah ben c'est sûr, problem solved pour l'accès aux mods de leurs clients !  [:neokill@h] [:rofl]

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 19-10-2023 à 19:22:36

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15651012
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 19:21:58  profilanswer
 

Sur IGN, juste "OK", 6/10. https://www.ign.com/articles/cities-skylines-2-review Les perfs sont au niveau des pires craintes. Un détail pas encore signalé : la gestion des assets en rapport avec le relief est un désastre. CS 1 était critiquable aussi mais quand même largement meilleur.
 
Move the mouse a fait une vidéo sur les perfs : https://www.youtube.com/watch?v=ShEQp_VKD1I La météo pèse lourdement dans ces perfs pourries et... hein ? On ne peut pas la désactiver et CO a annoncé que ça ne changera pas ! :heink: :ouch: Plus qu'à attendre un mod. Ou le futur éditeur pour créer une map sans neige/pluie. Il est globalement déçu par le jeu et restera pour l'instant sur CS 1.
 
J'avais commencé à mettre à jour la FP mais avec la NDA qui vient de tomber ça va poster dans tous les coins et je vais attendre encore un peu.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15651016
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 19-10-2023 à 19:28:33  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

La météo [...] on ne peut pas la désactiver et CO a annoncé que ça ne changera pas !

 

[:tim_coucou]

 

n°15651054
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 20:09:25  profilanswer
 

Encore une vidéo post-NDA, cette fois de l'excellent Akruas : https://www.youtube.com/watch?v=U4a--YNCrCI Il fait une comparaison assez complète CS1/CS2, ni haineuse ni complaisante. A noter que les services prennent tous une place dingue, ce qui est assez incohérent avec les petites villes. Ils sont les mêmes, de style ricain, quel que soit le thème de map choisi (UE ou USA).


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15651062
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 20:27:13  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Tu ne peux pas l'acheter sur l'EGS et GOG ? Ah ben c'est sûr, problem solved pour l'accès aux mods de leurs clients !  [:neokill@h] [:rofl]


Le 2 n'a pas été annoncé sur ces 2 stores pour le moment donc je ne vois pas l'intérêt pour Paradox de parler de versions qui ne sont pas annoncées..
 


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Ravenloft
n°15651064
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 20:28:47  profilanswer
 

Le jeu a droit à 36 tests sur Metacritic pour une moyenne de 77/100
https://www.metacritic.com/game/cities-skylines-ii/
 
Le jeu semble bon avec certains défauts comme l'optimisation qui était annoncée et quelques autres mais la base semble bonne.


---------------
Ravenloft
n°15651093
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 21:02:52  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Le 2 n'a pas été annoncé sur ces 2 stores pour le moment donc je ne vois pas l'intérêt pour Paradox de parler de versions qui ne sont pas annoncées..
 


Quelle très bonne nouvelle que les mods puissent être accessibles aux clients de sites qui n'ont pas le droit de vendre le jeu, un grand signe d'ouverture. [:rofl]


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15651097
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 21:08:05  profilanswer
 

Bon, City Planner Plays dit la même chose qu'Akruas (cité par Gaseous Stranger) :

Citation :

City planner Plays is not even getting a stable 30 fps at 1440p high settings with a 4090 and 7950X3D on one of his already built cities. He said weather like rain and snow really kills the fps. He says people will need to tweak their settings to achieve a decent fps. He says the game is actually GPU heavy and not as CPU heavy as people think. The game is GPU locked in all his testing. He has a video coming out Saturday going into more details.
 
Performance is really, really bad.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15651125
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 22:03:00  profilanswer
 

Ya pas de pistes cyclab' :/


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HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°15651127
TheKiko

Transactions (2)
Posté le 19-10-2023 à 22:05:25  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Bon, City Planner Plays dit la même chose qu'Akruas (cité par Gaseous Stranger) :

Citation :

City planner Plays is not even getting a stable 30 fps at 1440p high settings with a 4090 and 7950X3D on one of his already built cities. He said weather like rain and snow really kills the fps. He says people will need to tweak their settings to achieve a decent fps. He says the game is actually GPU heavy and not as CPU heavy as people think. The game is GPU locked in all his testing. He has a video coming out Saturday going into more details.
 
Performance is really, really bad.



 
Ca pique ça  [:arkin]

n°15651129
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 22:06:40  profilanswer
 

bon, heureusement qu'il sort sur le game pass, j'aurais pas mit 1€ dedans.

n°15651135
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 19-10-2023 à 22:21:44  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Citation :

City planner Plays is not even getting a stable 30 fps at 1440p high settings with a 4090 and 7950X3D.


 

[:haussmann:3]

n°15651144
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 22:42:27  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Bon, City Planner Plays dit la même chose qu'Akruas (cité par Gaseous Stranger) :

Citation :

City planner Plays is not even getting a stable 30 fps at 1440p high settings with a 4090 and 7950X3D on one of his already built cities. He said weather like rain and snow really kills the fps. He says people will need to tweak their settings to achieve a decent fps. He says the game is actually GPU heavy and not as CPU heavy as people think. The game is GPU locked in all his testing. He has a video coming out Saturday going into more details.
 
Performance is really, really bad.



Le truc rame avec une 4090 et ça passe la QA ?
Bordel :lol:


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One play at a time.
n°15651146
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 22:47:52  profilanswer
 

[:exceptionnalnain:5]  
Qui même a une telle config à part quelques nantis ?

n°15651160
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 23:04:31  profilanswer
 

Cité sur discord :

Citation :

“In the current version, Cities: Skylines 2 boasts frame rates that are well below average - what's more, according to our measurements, there is no game that is as demanding, not even Cyberpunk 2077 with path tracing!” - PC Games hardware


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15651161
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 19-10-2023 à 23:05:27  profilanswer
 

ils ont pas fait dans la dentelle :D


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Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°15651164
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 23:08:45  profilanswer
 

[:skylvind:8]

n°15651168
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 23:18:59  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Cité sur discord :

Citation :

“In the current version, Cities: Skylines 2 boasts frame rates that are well below average - what's more, according to our measurements, there is no game that is as demanding, not even Cyberpunk 2077 with path tracing!” - PC Games hardware



 [:vc4fun:5]


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One play at a time.
n°15651172
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 19-10-2023 à 23:32:19  profilanswer
 

Bordel, après un Starfield à la technique daté, un CS pas terriblement beau va mettre des 4090 à genoux ?
On savait que l'optimisation des jeux c'était plus ça mais j'ai l'impression qu'on est en train de passer un nouveau cap dans la paresse ...


---------------
TU Transport Fever
n°15651188
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 20-10-2023 à 00:12:11  profilanswer
 

Allez, un dernier avant d'aller au lit :

Citation :

Biffa just claimed 50-60 fps @ 1440p / medium graphics with a 4090.


 
Au moins on va avoir de grandes maps (graphique de Sidai) :
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/217881
 
S'il y a moyen par un mod de rendre le backdrop jouable, ça va être une folie, des maps de la taille d'un département français. A condition de ramener du futur une bécane 50 fois plus puissante que celles actuelles évidemment. :o

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 20-10-2023 à 00:54:21

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15651193
TheDadar

Transactions (3)
Posté le 20-10-2023 à 02:14:02  profilanswer
 

Déception.... j'avais précommandé sur un site car il y avait une offre avec la "Ultimate edition" a 54€, je vais vois si je peux me faire rembourser (vu la tête du jeu en low settings, j'ai beaucoup beaucoup beaucoup mieux sur CS1 moddé avec ma 2060 Super)

n°15651196
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 20-10-2023 à 02:50:43  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Allez, un dernier avant d'aller au lit :

Citation :

Biffa just claimed 50-60 fps @ 1440p / medium graphics with a 4090.


 
Au moins on va avoir de grandes maps (graphique de Sidai) :
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/217881
 
S'il y a moyen par un mod de rendre le backdrop jouable, ça va être une folie, des maps de la taille d'un département français. A condition de ramener du futur une bécane 50 fois plus puissante que celles actuelles évidemment. :o


 
Prévoir un sli d'ordinateurs quantiques :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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