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Auteur Sujet :

[Topic Unique] GTX 465, 470, 480 - cartes Nvidia HDG - 40nm - DX11

n°7148026
Gein
Posté le 04-10-2009 à 22:56:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

bazooca1 a écrit :


 
en même temps pourquoi les gens achetent XP/Vista/Seven et pas MacOSX ou utilises Linux c'est à cause de DirectX, et ça M$ le sait fort bien. Il a donc tout interet à ce que le jeux pc vive ^^


+1

mood
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Posté le 04-10-2009 à 22:56:36  profilanswer
 

n°7148042
dragonlore
Posté le 04-10-2009 à 23:00:34  profilanswer
 

olioops a écrit :


j'comprend surtout que tu nous fais une ptite déprime  :D

 

je suis d'accord pour dire que les bons jeux cours pas les rues , qui en tellement bouffé du jeux vidéo depuis Pong [:adodonicoco] que je suis un tantinet blazé et difficile à satisfaire  :whistle:

 

et pourtant je joue encore de nombreuses heures par semaine , et autour de moi c'est idem , sur les topics jeux vidéo ça bouge pas mal avec des passionnés en tout genre ... pour finir je pense qu'on aura pas mal de bon titre d'ici la fin de l'année

 

... déjà Shift déchire pas mal sa race , avec un bon son 5.1 et un bon écran ...  :ouch: ( marche bien sur ma NVidia  :o et marchera encore mieux quand j'achèterai le GT300 ) et Risen me chatouille aussi la rétine  [:b-rabbit] ( en plus il fluide sans freeze pénible comme sur Gothic ).


je parle de microsoft et pas du jeu sur Pc.

 

et toi tu me parles de shift mais shift c'est ea pas microsoft.

 

tu me dis ou est le lien entre microsoft et shift?

 

j'ai jamais dit que le marché du jeu pc était mort, je parle de microsoft qui ne s'y intéresse plus en tant qu'éditeur et développeur de jeu

 

et t'inquiètes pas, je ne déprime pas. J'ai largement passé l'age pour déprimer sur les jeux pc.

 
Citation :

mais bon je suis d'une génération


on est de la même géné alors.
ah green berets, arkanoid, zaxxon, ikari warriors, operation stealth, karma, hard driving, populous, ultima 3, que des hits de ma jeunesse.

 



Message édité par dragonlore le 04-10-2009 à 23:04:23
n°7148054
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 04-10-2009 à 23:03:39  profilanswer
 

dragonlore a écrit :


c'est pas de la parano, c'est la réalité même si elle fait plaisir à personne, ne t'en déplaise.
si tu ne me crois pas, tant pis. va trainer sur les forums ou se trouvent les joueurs pc, tu comprendras vite


Microsoft a arrêté le développement de jeux PC "en interne", pas rentable (enfin en même temps vu lesdits jeux... ça se comprend)
 
A part ça?

n°7148209
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 05-10-2009 à 00:47:10  profilanswer
 

cbo a écrit :


 
 
Damien tu n'as pas réussi à voler des informations sur LRB à l'IDF pour nous le rajouter dans le tableau
 
http://www.hardware.fr/articles/77 [...] uting.html


 
J'ai pensé à le mettre puis je me suis ravisé parce que il y a encore beaucoup trop d'inconnues sur LRB et que les fréquences vont être déterminantes au niveua de la puissance de calcul. Spéculer sur celle de Fermi et en plus de LRB aurait été un peu trop... puisque si l'on s'en tient aux unités vectorielles de LRB, grossièrement, à fréquence égale la puissance de calcul est identique à celle de Fermi (à l'exception du MUL INT32).

n°7148318
bjone
Insert booze to continue
Posté le 05-10-2009 à 02:48:34  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Voici un peu d'espoir pour les fans du caméléon :
http://www.bazar-info.net/News/youtube2.png
                  Click on the pic !
 
Et désolé d'avance de transmettre cette merde sur ce topic.


 
C'est potentiellement du temps réel. (Les benchs synthétiques sont très probablement du RT et sont crédibles vu l'état de l'art actuel avec le SDK 2.x).
Ca sent le SDK 3.0 qui va dépoter.
Après les films je sais pas ce qu'ils foutent là donc, c'est ptet du fake :D (ils auraient mieux fait de pas les mettre si c'est pas du fake)


Message édité par bjone le 05-10-2009 à 02:56:40
n°7148329
Rafale06
Vive les Suisses (Neutre..)
Posté le 05-10-2009 à 03:30:57  profilanswer
 

bjone a écrit :

 

La réflexion te fait sélectionner une direction particulière de flux de photons depuis le point de surface en fonction du point de vue.

 

La partie diffuse d'un point de surface est issue de l'intégrale de TOUS les flux de photons issus de TOUTES les directions (enfin une hémisphère si tu considère que la surface est plane).

 

Et comme chaque surface RÉÉMETS des photons, il faut les prendre en compte.

 

Si tu as une source ponctuelle blanche, des murs bleu, vert, rouges autour du point d'intérêt.

 

Tu dois sommer la lumière blanche directe, les lumières bleues, vertes, rouges indirectes issus de la réémissions de photons des surfaces éclairées par source ponctuelle (ça s'appelle le color bleeding).

 

Mais comme chaque surface coloré deviens à son tour une source de lumière, il faut intégrer les lumières
 issus des réémissions bleu->rouge bleu->vert, rouge->bleu rouge, rouge->verte, verte->bleue, verte->rouge

 

Mais attends c'est pas fini on a fait que 2 itérations là, après il faut faire:
bleu->rouge
               ->bleu
               ->vert

 

bleu->vert
               ->rouge
               ->bleu

 

etc... etc..

 

Ca ça s'appelle faire de l'illumination globale.
C'est indépendant du raytracing, et aucun moteur raytracing temps réel ne sait faire ça.
En CG, c'est une passe de simulation indépendante du raytracing, un raytracer ou un rasterizer peuvent utiliser le résultat de cette simulation.

 

C'est ce qui fait que la réalité, n'a pas de comportement visuel binaire avec les ombres genre Doom 3. C'est ce qui fait le photoréalisme (le fait de se poser dans une pièce et d'avoir une diffusion douce). C'est ce que le raytracing ne résoud pas à la base non plus (et ne résoudra jamais, car même si tu peux imaginer raytracer des dans toutes les directions pour connaitre l'illumination locale au point d'intérêt, il y a plus économique comme approche).

 

Le raytracing a une supériorité sur la réfléxion/réfraction/caustics, etc... Donc par rasterizer ce sera (trop) hacké, mais ce n'est pas suffisant en soi :)

 

http://www.realstorm.de/ <---- mate voir ce moteur et il date de 2006 ^^ ok tout est en moteur proprio (cpu) mais c du réal time ^^^.....

 

Nvidia si vous me lisez allez donc proposer au mec une fortune pour qu'il torche  son moteur sur  GF100 ou GT300.......

 



Message édité par Rafale06 le 05-10-2009 à 03:34:12

---------------
Les kevin (j'ai 12ans lol) je les ignore......
n°7148344
hyksos_sow​o
Posté le 05-10-2009 à 07:09:10  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
La réflexion te fait sélectionner une direction particulière de flux de photons depuis le point de surface en fonction du point de vue.
 
La partie diffuse d'un point de surface est issue de l'intégrale de TOUS les flux de photons issus de TOUTES les directions (enfin une hémisphère si tu considère que la surface est plane).
 
Et comme chaque surface RÉÉMETS des photons, il faut les prendre en compte.
 
Si tu as une source ponctuelle blanche, des murs bleu, vert, rouges autour du point d'intérêt.
 
Tu dois sommer la lumière blanche directe, les lumières bleues, vertes, rouges indirectes issus de la réémissions de photons des surfaces éclairées par source ponctuelle (ça s'appelle le color bleeding).
 
Mais comme chaque surface coloré deviens à son tour une source de lumière, il faut intégrer les lumières
 issus des réémissions bleu->rouge bleu->vert, rouge->bleu rouge, rouge->verte, verte->bleue, verte->rouge
 
Mais attends c'est pas fini on a fait que 2 itérations là, après il faut faire:
bleu->rouge
               ->bleu
               ->vert
 
bleu->vert
               ->rouge
               ->bleu
 
etc... etc..
 
Ca ça s'appelle faire de l'illumination globale.
C'est indépendant du raytracing, et aucun moteur raytracing temps réel ne sait faire ça.
En CG, c'est une passe de simulation indépendante du raytracing, un raytracer ou un rasterizer peuvent utiliser le résultat de cette simulation.
 
C'est ce qui fait que la réalité, n'a pas de comportement visuel binaire avec les ombres genre Doom 3. C'est ce qui fait le photoréalisme (le fait de se poser dans une pièce et d'avoir une diffusion douce). C'est ce que le raytracing ne résoud pas à la base non plus (et ne résoudra jamais, car même si tu peux imaginer raytracer des dans toutes les directions pour connaitre l'illumination locale au point d'intérêt, il y a plus économique comme approche).
 
Le raytracing a une supériorité sur la réfléxion/réfraction/caustics, etc... Donc par rasterizer ce sera (trop) hacké, mais ce n'est pas suffisant en soi :)


Beau petit texte.... mais parfaitement inutile.
 
Je sent que je me répète, mais bon ta pas l'air à comprendre, tu savais que le raytracing est un algo utilisé à toute les sauces???? C'est un algo hyper flexible et il existe plein d'implémentations différentes, il existe d'ailleurs plusieurs version qui intègre l'illumination globale ...  
 
Et tu savais que la vrai illumination globale ne peut pas être fait en rasterizing?

Message cité 1 fois
Message édité par hyksos_sowo le 05-10-2009 à 07:28:30
n°7148355
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 05-10-2009 à 08:05:00  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Microsoft a arrêté le développement de jeux PC "en interne", pas rentable (enfin en même temps vu lesdits jeux... ça se comprend)
 
A part ça?


Historiquement Microsoft a edité des jeux pour promouvoir le jeux sous Windows 95 puis DirectX, dirent "regardez ça marche bien...".
 
Apres dans sa période phare y'avais quoi ? Midtown Madness, Motocross Madness et Age of Empires ? Y'a pas eu vraiment beaucoup plus de jeux que ça. Bref c'est pas comme ci Microsoft avait eu une quelqu'onque influence sur le jeux PC de part sa taille...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7148364
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Posté le 05-10-2009 à 08:27:41  profilanswer
 

Rise of Nation , Gear of war ...


Message édité par olioops le 05-10-2009 à 08:30:09

---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°7148367
kangoorico
Posté le 05-10-2009 à 08:35:42  profilanswer
 

Flight simulator
 
c'est un jeu : celui qui trouvera le prochain gagne ... (rien mais fau tpas le dire :D )

mood
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Posté le 05-10-2009 à 08:35:42  profilanswer
 

n°7148429
TsuM
Posté le 05-10-2009 à 10:25:16  profilanswer
 

http://www.fudzilla.com/content/view/15795/1/
 
un peu de news fraîche ^^
 
http://www.generation-nt.com/nvidi [...] 82201.html
 
d’après Nvidia, le GT300 est jusqu’à 3 fois plus puissant que l’actuelle génération GT200 et devrait battre toutes les solutions AMD HD5870, HD 5850X2 et HD 5870X2
 
Ouah les oufs ils sont confiants ^^ et ils doivent boire de l'eau chaude :d


---------------
Feed-Back   Président du PiseptO (Paidai i7 Owner)
n°7148438
Yoyo_5
Posté le 05-10-2009 à 10:30:52  profilanswer
 

TsuM a écrit :

http://www.fudzilla.com/content/view/15795/1/
 
un peu de news fraîche ^^
 
http://www.generation-nt.com/nvidi [...] 82201.html
 
d’après Nvidia, le GT300 est jusqu’à 3 fois plus puissant que l’actuelle génération GT200 et devrait battre toutes les solutions AMD HD5870, HD 5850X2 et HD 5870X2
 
Ouah les oufs ils sont confiants ^^ et ils doivent boire de l'eau chaude :d


Je signe tout de suite, même à 600€...! [:cerveau lent]


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7148441
kaiser52
Posté le 05-10-2009 à 10:35:04  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Je signe tout de suite, même à 600€...! [:cerveau lent]


 
Ca dépend a quel niveau ils se basent !
Si c'est en GPU computing bah on s'en fout !
 
mais sinon  :love:


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7148456
Yoyo_5
Posté le 05-10-2009 à 10:48:29  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

Ca dépend a quel niveau ils se basent !
Si c'est en GPU computing bah on s'en fout !
 
mais sinon  :love:


En effet, mais prions pour que ce soit en jeu également...! :love:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7148458
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-10-2009 à 10:49:29  profilanswer
 

MEI a écrit :

Historiquement Microsoft a edité des jeux pour promouvoir le jeux sous Windows 95 puis DirectX, dirent "regardez ça marche bien...".
 
Apres dans sa période phare y'avais quoi ? Midtown Madness, Motocross Madness et Age of Empires ? Y'a pas eu vraiment beaucoup plus de jeux que ça. Bref c'est pas comme ci Microsoft avait eu une quelqu'onque influence sur le jeux PC de part sa taille...


Le seul dont j'ai la certitude qu'il vient de chez Microsoft, c'est Flight Simulator.
 
La série des AoE, ça vient d'un studio indépendant et c'est juste édité par M$.

n°7148464
kaiser52
Posté le 05-10-2009 à 10:54:11  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


En effet, mais prions pour que ce soit en jeu également...! :love:


 
Je pris depuis le 22septembre !


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7148467
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-10-2009 à 10:56:46  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


En effet, mais prions pour que ce soit en jeu également...! :love:


Perso, vu le site qui relaye la rumeur... je m'attend pas vraiment à ce que ça se concrétise, enfin en même temps les specs parlent d'elles-même et si ils arrivent à tirer la fréquence du shader core à 5GHz ça doit être jouable [:yamusha]

n°7148468
neo673
Posté le 05-10-2009 à 10:58:06  profilanswer
 

Euh la série AOE est une référence en jeu de stratégie pour ne pas dire LA référence...
 
Et Flight Simulator est LA référence en jeu de simulation de vol...
 
Ce n'est pas en créant 12'546 jeux que tu vas avoir une influence sur le jeu PC... ce sont les références qui comptent et qu'on retient !
 
Donc dire que Microsoft n'a pas eu d'influence sur le jeu PC.... ca me fait doucement rire ^_^
 
 
 
Concernant la GT300 (et merci de rester sur ce sujet qui nous passionne!), j'ai hate de voir les premières benchs, moi en tout cas, JE SIGNE !

n°7148484
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 05-10-2009 à 11:10:01  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


En effet, mais prions pour que ce soit en jeu également...! :love:


 
Et la marmotte... ;)  
 
Le "jusqu'à" peut dire tout et n'importe quoi...
 
Si on a du 60-80% plus perf qu'une GTX285 en moyenne ça serait déjà excellent.
 
D'ailleurs je n'ai pas souvenir que nVidia aie communiqué sur les perfs ingame de Fermi, je ne sais pas d'ou ce site tient ses infos, ou alors ils ont mal interprêté la conf de la semaine passée.
 

n°7148491
Yoyo_5
Posté le 05-10-2009 à 11:12:34  profilanswer
 

aliss a écrit :

Et la marmotte... ;)  
 
Le "jusqu'à" peut dire tout et n'importe quoi...
 
Si on a du 60-80% plus perf qu'une GTX285 en moyenne ça serait déjà excellent.
 
D'ailleurs je n'ai pas souvenir que nVidia aie communiqué sur les perfs ingame de Fermi, je ne sais pas d'ou ce site tient ses infos, ou alors ils ont mal interprêté la conf de la semaine passée.


Tant que c'est plus perf qu'une 5870X² c'est toujours ça... [:la tache]


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7148494
TheRealObi​-One
♥ Maître Jedi du Taunt ♥
Posté le 05-10-2009 à 11:13:44  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Tant que c'est plus perf qu'une 5870X² c'est toujours ça... [:la tache]


...pour CryDaube et sur un 24" :whistle:  
 
Intérêt limité :o !


---------------
(Ex one1504) - [VDS] - Feed - Nostalg33k du PiseptO
n°7148497
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-10-2009 à 11:15:23  profilanswer
 

neo673 a écrit :

Euh la série AOE est une référence en jeu de stratégie pour ne pas dire LA référence...
 
Et Flight Simulator est LA référence en jeu de simulation de vol...


C'était pas du tout le sens que je voulais donner à mon intervention :o
 
AoE, c'est juste édité mar Micro$oft, et FS qui était développé par eux aura toujours été un goufre à pognon (rien que les cartes et les modèles des avions, c'est une fortune...)
 
Clairement, leur objectif était de promouvoir la plateforme et rien d'autre quand ils ont lancé ce programme, mais maintenant ça n'est plus nécessaire.
 
 
Concernant le GT300/GF100, si mon récepteur télépathique fonctionne, il se pourrait qu'il corrige 2 points problématiques des GT200 et G80, dont 1 relatif aux ROPs... mais j'en sais pas plus, après je me suis réveillé [:rofl]

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 05-10-2009 à 11:19:34
n°7148499
Yoyo_5
Posté le 05-10-2009 à 11:17:25  profilanswer
 

TheRealObi-One a écrit :

...pour CryDaube et sur un 24" :whistle:  
 
Intérêt limité :o !


Crysis, je me demande si un jour une CG sera capable de le faire tourner nickel chrome touàfon... [:paysan]


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7148503
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 05-10-2009 à 11:19:21  profilanswer
 

moi j ai bien aimé les jeux microsoft
 
dont comme tu dit les  
ages of empire
Crimson Skies  
midtown madness
 
c était de très bon jeu
 
flight simulator plus ou moins ... je préférais les combat flight simulator ou on s y fait un peu moins chié :p
 
après que microsoft est laissé tombé... je pense que c est plus pour se concentrer sur son coeur de métier "systeme d exploitation, interface homme/machine, soft de developpement (visual..., ms office peut entrer dans cette categorie), com (exchange, solution "live"...)
 
car microsoft n a pas que stoppé le developpement de jeux.. les encarta tout ça passe à la trappe, money et j en passe dont des soft qui nont jamais mit les pieds dans notre pays
 
maintenant il faut voir si il y a des rachat de franchise par des studio exterieur
 
il me semble notamment qu il était question d une rachat de franchise de "crimson skies"
et en concurrent doit juste y avoir blazing angel de ubisoft
 
midtown madness... pas specialement besoin de racheter la franchise tu trouve des titres plus ou moins semblable et plus recent alors que la licence midtown madness est très vieille (burnout paradise, test drive ....)
 
ages of empire si la franchise devait être racheté ça serait avant tout pour son nom
car en face tu as des anno, settlers....
 
enfin bon ça part méchant en sucette là... faudrait plutot parler fermi :D
 
50 softs cuda d ici fin Q1 2010 c est ça

n°7148505
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 05-10-2009 à 11:20:14  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Crysis, je me demande si un jour une CG sera capable de le faire tourner nickel chrome touàfon... [:paysan]


 
 
ça dependant quel resolution
sur une tv hd ready bref 1280*768 en mode PC tout à fond c est pas un problème


Message édité par Activation le 05-10-2009 à 11:21:09
n°7148508
denzen59
Posté le 05-10-2009 à 11:23:51  profilanswer
 

aucune idee de la sortie des premiere carte ?

n°7148509
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-10-2009 à 11:24:27  profilanswer
 

denzen59 a écrit :

aucune idee de la sortie des premiere carte ?


A peu près le lendemain de la veille de leur commercialisation :o  
 
Sinon on a 2 mois annoncés plus ou moins vaguement (décembre et janvier) et Q1-2010 qui nous amène jusque mars.


Message édité par Gigathlon le 05-10-2009 à 11:25:44
n°7148510
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 05-10-2009 à 11:24:33  profilanswer
 

denzen59 a écrit :

aucune idee de la sortie des premiere carte ?


 
 
disons que t as le temps de mettre le fric que ça va couter de coté à mon avis

n°7148512
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 05-10-2009 à 11:25:32  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


C'était pas du tout le sens que je voulais donner à mon intervention :o
 
AoE, c'est juste édité mar Micro$oft, et FS qui était développé par eux aura toujours été un goufre à pognon (rien que les cartes et les modèles des avions, c'est une fortune...)
 
Clairement, leur objectif était de promouvoir la plateforme et rien d'autre quand ils ont lancé ce programme, mais maintenant ça n'est plus nécessaire.
 
 
Concernant le GT300/GF100, si mon récepteur télépathique fonctionne, il se pourrait qu'il corrige 2 points problématiques des GT200 et G80, dont 1 relatif aux ROPs... mais j'en sais pas plus, après je me suis réveillé [:rofl]


 
Alors : GT200b dans la GTX285 c'est 240 SP @ 1476MHz, GT300 dans la "GTX380" c'est 512 SP @ 1700MHz...
 
Ce qui fait au final nous mène à une GTX380 2,45x plus perfs en puissance brute qu'une GTX285...

Message cité 1 fois
Message édité par MEI le 05-10-2009 à 11:26:01

---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7148519
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-10-2009 à 11:33:03  profilanswer
 

MEI a écrit :


 
Alors : GT200b dans la GTX285 c'est 240 SP @ 1476MHz, GT300 dans la "GTX380" c'est 512 SP @ 1700MHz...
 
Ce qui fait au final nous mène à une GTX380 2,45x plus perfs en puissance brute qu'une GTX285...


1- On a pas les fréquences du "GT300"
2- Tu as encore oublié le MUL, qui est exploitable et exploité sur les G92 et GT200 (CF. là: http://www.beyond3d.com/content/reviews/52/14 )
3- Ca peut pas vraiment tripler les perfs tout ça, en 3D...
 
Petit add pour le point 2: le G92 castré d'une 8800GT a 112SP @1500MHz, soit 168G instructions/s si on oublie le MUL... par quel miracle peuvent-ils arriver à 191GFlops sur leur test 5 way Independant Float à ton avis?
 
Petit coup de main: MUL-MAD-MAD-MAD-TRANSCENDENTAL


Message édité par Gigathlon le 05-10-2009 à 11:38:20
n°7148524
chiken cor​e
Posté le 05-10-2009 à 11:39:02  profilanswer
 

Quelqu'un a fait des calculs (des spéculations plutôt) sur la puissance de superordis avec des Fermi+CPU?
Il y a ça comme point de référence:
2136 Xeon5500 (103 tflops peak)
96 GT200 (192 tflops peak)
 
Mais la partie GPU n'est pas dans la liste de Juin 2009 du Top500, la machine en question date du même mois:
(pdf) http://www.wcm.bull.com/com.instra [...] age=606459
http://www.top500.org/system/details/9881
 
Donc combien ferait pifometriquement la même bête avec 96 GT300, en supposant que les améliorations type ECC, + de bande passante et cache, prog C++, le rendent viable en tant que GPGPU?
Est-ce que le Fermi sera plus ou moins proche d'un CPU en terme d'utilité dans un supercomputer? Tout les flops du monde ne sont pas utiles si très peu de choses tournent dessus, surtout en termes de revenus Nvidia.

n°7148526
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 05-10-2009 à 11:39:56  profilanswer
 

Comme déjà répété 36 000x (et y'a que les pro-ATI qui ne veulent pas comprendre à priori), le MUL "bonus" n'est vraiment qu'un bonus. Alors oui dans un Shaders super théorique et optimisé pour on va réussir à être dans le cas le plus favorable, mais en pratique il y a des conditions bien spécifique pour que ce soit appliqué.
 
Sinon les 1700MHz c'est a priori la cible que NVIDIA a d'apres des journalistes qui était à la conférence... Ce qui ne semble pas si fou que ça pour du 40nm...
 
Et juste, si tu pouvais ouvrir le dictionnaire à la page de jusqu'a... :o Jusqu'a c'est "au mieux", pas "au moins". :sarcastic: Avec 2,45x de perfs brut, et >1,5x en fillrate/bande passante, effectivement, si on rajoute les optim' de l'archi qui peuvent influer, il peut y avoir des gain sans problèmes entre 1,5 et 3x suivant les cas. :spamafote: Rien de si fou que ça.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7148527
Profil sup​primé
Posté le 05-10-2009 à 11:40:53  answer
 

TsuM a écrit :

http://www.fudzilla.com/content/view/15795/1/
 
un peu de news fraîche ^^
 
http://www.generation-nt.com/nvidi [...] 82201.html
 
d’après Nvidia, le GT300 est jusqu’à 3 fois plus puissant que l’actuelle génération GT200 et devrait battre toutes les solutions AMD HD5870, HD 5850X2 et HD 5870X2
 
Ouah les oufs ils sont confiants ^^ et ils doivent boire de l'eau chaude :d


 
 [:implosion du tibia]

n°7148530
kangoorico
Posté le 05-10-2009 à 11:45:53  profilanswer
 

question con du jour : c'est quoi le MUL (je connais la mule [:tpb] mais pas le MUL) ?

n°7148535
seichan
Posté le 05-10-2009 à 11:49:08  profilanswer
 

scholl is back a écrit :


Ah mais c'est bien cela qu'il fallait comprendre  :D
 
Edit: Quoique j'avais bien acheté une 8800 GTX pour pouvoir jouer à Crysis mais après Nvidia m'a dit qu'en fait j'avais mal compris et que je devais en acheter deux  :D


 
[:clooney24]
 
Très juste :D

n°7148553
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-10-2009 à 12:14:20  profilanswer
 

kangoorico a écrit :

question con du jour : c'est quoi le MUL (je connais la mule [:tpb] mais pas le MUL) ?


Instruction "MULtiplication".
 
Dans un GPU on a en gros 3 instructions de base: ADD, MUL et MAD (MUL A,B + ADD C).
 
Les autres (soustraction, division, dot product) en sont des dérivés, et on peut enfin ajouter des instructions "transcendentales" SIN, COS, LOG, EXP...
 
L'instruction FMA n'est autre qu'un clône génétiquement modifié de l'instruction MAD pour corriger son comportement: l'addition est effectuée sur la valeur non arrondie de la multiplication et le résultat est arrondi seulement à la fin (si je ne m'abuse, on utilise donc le résultat "dénormalisé" pour faire l'addition).

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 05-10-2009 à 12:20:30
n°7148562
kaiser52
Posté le 05-10-2009 à 12:22:33  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Instruction "MULtiplication".
 
Dans un GPU on a en gros 3 instructions de base: ADD, MUL et MAD (MUL A,B + ADD C).
 
Les autres (soustraction, division, dot product) en sont des dérivés, et on peut enfin ajouter des instructions "transcendentales" SIN, COS, LOG, EXP...
 
L'instruction FMA n'est autre qu'un clône génétiquement modifié de l'instruction MAD pour corriger son comportement: l'addition est effectuée sur la valeur non arrondie de la multiplication et le résultat est arrondi seulement à la fin.


 
Je me posais une question, a l'époque on disait que pour le GPU-Computing, les GPU n'étaient pas très fiable pour certains type de logiciels.
Mais se serait donc a cause de l'arrondi fait constamment avant chaque opérations ?
 
Un GT300 serait plus fiable que les autres, ce qui ouvrirait plus de "portes" au GPU-Computing ?


---------------
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n°7148572
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-10-2009 à 12:30:43  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

Je me posais une question, a l'époque on disait que pour le GPU-Computing, les GPU n'étaient pas très fiable pour certains type de logiciels.
Mais se serait donc a cause de l'arrondi fait constamment avant chaque opérations ?
 
Un GT300 serait plus fiable que les autres, ce qui ouvrirait plus de "portes" au GPU-Computing ?


Il sera plus fiable, mais uniquement grâce à l'ECC puisque l'instruction FMA est également intégrée à l'architecture des HD5k.
 
D'un point de vue general computing, ces 2 aspects étaient très attendus.

n°7148582
kaiser52
Posté le 05-10-2009 à 12:37:53  profilanswer
 

Oki, donc ça voudrait dire que l'arrondi des GPU n'est pas un handicape.
Tu sais a quel niveau de profondeur il s'opère ?


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Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7148613
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-10-2009 à 13:07:19  profilanswer
 

Eh, tu peux aller voir la norme IEEE-754-2008 hein! :o

n°7148617
djffff
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Posté le 05-10-2009 à 13:12:18  profilanswer
 
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