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Auteur Sujet :

[Topic Unique] GTX 465, 470, 480 - cartes Nvidia HDG - 40nm - DX11

n°7145414
regis183
Posté le 03-10-2009 à 03:09:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Wirmish a écrit :

Attention au marketing !
Le 40nm de TSMC n'est pas meilleur que le 45nm d'Intel.


 
Non et en plus il est en retard (au tout début il était prévu pour fin 2008).
Du coup leur 28nm, qui se développe en parallèle, n'est plus si loin (1 an dans le meilleur des cas).
Et lui sera HK  :bounce:  

mood
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Posté le 03-10-2009 à 03:09:57  profilanswer
 

n°7145417
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 03-10-2009 à 03:24:33  profilanswer
 

regis183 a écrit :

Du coup leur 28nm, qui se développe en parallèle, n'est plus si loin (1 an dans le meilleur des cas).
Et lui sera HK  :bounce:


Pendant ce temps, à la GSA Expo, GlobalFoundries annonce que les yields de son 32nm vient de dépasser les 10%.
Et il annonce qu'à la fin de l'année en cours, les yields devraient dépasser les 50%.

Citation :

"En comparaison à la technologie 45 nm-SHP que nous employons actuellement à l’usine Fab 1, nous constatons une amélioration des performances pouvant atteindre 50 % dans la génération de gravure en 32 nm avec les mêmes niveaux de fuite que ceux de la génération en 45 nm." - Jim Doran, vice-président senior et directeur général de Fab 1 chez GLOBALFOUNDRIES.

Citation :

En ce qui concerne la génération 28 nm, laquelle sera offerte sur des substrats en silicium en vrac, la société acceptera les conceptions IP de ses clients et de tierces parties au T1 2010 sur son service de navette pour le prototypage à bas coût, la production étant prévue pour le deuxième semestre 2010. La technologie de gravure en 28 nm offre la plus petite taille de cellule SRAM (0,120 µm2) actuellement annoncée par le secteur de la fonderie, ainsi qu’un avantage en termes de taille de puce par rapport aux approches « Gate Last » de la gravure en 28 nm.

Ça s'annonce bien.
 
GF sera donc prêt à graver des GPU en 28nm vers la fin de l'année prochaine.
Et là on parle d'un gros bond en avant, plus gros que le passage du 55 au 40nm.
Un chip en 55nm est 89% plus gros que le même chip en 40nm, et ce dernier est 104% plus gros qu'en 28nm.


Message édité par Wirmish le 03-10-2009 à 04:39:31
n°7145446
djffff
Time's like ocean in storm.
Posté le 03-10-2009 à 08:54:43  profilanswer
 

Wirmish tu flood trop :p t'as pas le temps de lire les autres ! ca a déjà été posté !


Message édité par djffff le 03-10-2009 à 08:54:57
n°7145467
dragonlore
Posté le 03-10-2009 à 09:39:26  profilanswer
 

code34 a écrit :


 
La compétitivité c'est la toile de fond du fonctionnement des sociétés, c'est celui qui produit et qui satisfait le plus vite le besoin qui rafle la mise. Celui qui gagne c'est celui qui met le moins de temps à arriver sur le marché.
 
Après on peut être d'accord ou pas sur le besoin. Toi tu penses que c'est directx moi je pense que c'est simplement les derniers jeux qui sont plus gourmands et qui font aller naturellement les joueurs vers des modèles de cg plus puissants. GTA, CRYSIS, ARMA, HAWK etc.
 
Nvidia est en retard, c'est pas une volonté de bien faire les choses c'est parce qu'ils n'ont pas fait assez vite. Ca veut aussi dire qu'ils maitrisent mal la complexité de leur produit.  
 
Il suffit de regarder la liste des nouvelles features pour comprendre pourquoi le projet sort des clous. Rien que l'intitulé de ce topic: "le monstre à tout faire". S'ils faisaient déjà ce qu'on attend d'une carte graphique, ça suffirait (..)


 
la compétitivité ne se résume pas à celui qui arrive le plus vite mais à celui qui a les meilleurs produits au meilleur prix.  
 
et pour l'instant nvidia a des cartes qui permettent de lutter un minimum avec ati. donc c'est pour ça qu'ils n'ont pas à être préssés car le seul vanatage d'ati soit dx11 ne sera pas exploité à part succintement avant la fin de l'année voir le début de l'année prochaine.
 

n°7145476
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 03-10-2009 à 09:47:13  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


 
Possible... heu... tout est possible.
Mais bon, là c'est un mec de chez nVidia, donc il ne va pas ridiculiser son GPU.
 
Si les specs sont vraies: GT300 = 128 TMUs, 64 ROPs.
Qu'est-ce qu'on peut calculer à partir de ces maigres infos ?
 
Specs de la génération précédente:
RV790 = 40 TMUs, 16 ROPs.
GT200 = 80 TMUs, 32 ROPs.
Résultat: RV790 ~= GTX285
 
Conclusion: L'archi d'AMD peut se mesurer à celle du caméléon malgré qu'elle possède 2 fois moins de TMUs et de ROPs.
 
 
Appliquons cela à la nouvelle génération:
 
Si les TMUs et les ROPs du GT300 n'ont pas trop été modifiés, il lui faudrait 2 fois plus de TMUs et de ROPs que le RV870 pour égaler ses perfs.
 
RV870 = 80 TMUs, 32 ROPs. (Soit des specs identiques au GT200.)
GT300 = 128 TMUs, 48 ROPs.
 
Comme on le voit, le GT300 n'a pas le double de TMUs et de ROPs comparé au RV870. Donc, à moins d'avoir optimisé les perfs de ses TMUs de 25%, et celles de ses ROPs de 33%, le GT300 "serait" moins performant que le RV870.
 
 
Pour ceux qui sont sur le point de me traiter de fanboy ATi, sachez que tout ceci n'est que de la pure spéculation de ma part.


Non mais si ATI est plus perfs c'est aussi grace a son L2 dans les ROP depuis longtemps. Et là NVIDIA a justement rajouté un L2 dans les ROP... ;) (en plus du L1 qui en mode "3D" est p'tet utilisé pour cacher certaines données).
 
Déjà reelement on passe de 80/32 à 128/48 comme annoncé, ca va a l'encontre de Gigathlon qui disait que ça n'avait pas bougé tout ça et c'est un gros plus, car sa veut dire que la bande passante supplémentaire sera exploiter a bon escient. (et en d'autre terme que le rapport BP/fillrate d'ATI et de NVIDIA etant proche on peut conclure qu'ATI n'a pas du se limité a 256 bit sans trop reflechir)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7145480
dragonlore
Posté le 03-10-2009 à 09:52:13  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


 
Possible... heu... tout est possible.
Mais bon, là c'est un mec de chez nVidia, donc il ne va pas ridiculiser son GPU.
 
Si les specs sont vraies: GT300 = 128 TMUs, 64 ROPs.
Qu'est-ce qu'on peut calculer à partir de ces maigres infos ?
 
Specs de la génération précédente:
RV790 = 40 TMUs, 16 ROPs.
GT200 = 80 TMUs, 32 ROPs.
Résultat: RV790 ~= GTX285
 
Conclusion: L'archi d'AMD peut se mesurer à celle du caméléon malgré qu'elle possède 2 fois moins de TMUs et de ROPs.
 
 
Appliquons cela à la nouvelle génération:
 
Si les TMUs et les ROPs du GT300 n'ont pas trop été modifiés, il lui faudrait 2 fois plus de TMUs et de ROPs que le RV870 pour égaler ses perfs.
 
RV870 = 80 TMUs, 32 ROPs. (Soit des specs identiques au GT200.)
GT300 = 128 TMUs, 48 ROPs.
 
Comme on le voit, le GT300 n'a pas le double de TMUs et de ROPs comparé au RV870. Donc, à moins d'avoir optimisé les perfs de ses TMUs de 25%, et celles de ses ROPs de 33%, le GT300 "serait" moins performant que le RV870.
 
 
Pour ceux qui sont sur le point de me traiter de fanboy ATi, sachez que tout ceci n'est que de la pure spéculation de ma part.


sauf  que dans le gt300 l'archi a surement été revu pas mal et donc ta comparaison n'a surement plus lieu d'être.
 
tu fais bien de préciser spéculation

n°7145488
dragonlore
Posté le 03-10-2009 à 09:56:05  profilanswer
 

MEI a écrit :

L'AA n'etait pas non plus supporté dans l'UE1 ni l'UE2. :spamafote:
 
L'UE3 reste un moteur orienté PC, sinon y'aura jamais eu de renderer DX10 ni de support PhysX par exemple. Il se trouve que le multiplateforme est quand meme depuis longtemps inclu dans le moteur. (faut quand même savoir que c'est à l'origine de l'UE 1.0 qu'OpenAL est né...)
 
Il se trouve que les choix technique prix sont pas gégé pour l'AA mais bon c'est comme ça. (s'ils faisaient un renderer DX11 par contre à priori ce serai contournable je crois si je me rapelle de ce qu'on disait à l'epoque).


d'une à l'époque de l'ue1 l'aa n'existait pas. a l'époque de l'ue2 je pense pas non plus.
 
De deux, l'aa est activable dans les jeux supportant l'ue1 et l'ue2 par les drivers alors que ce n'est pas le cas dans l'ue3 sauf à passer en mode dx10 et en espérant que els développeurs fassent l'effort de le permettre.
 
c'est quand même franchement différent.
 
L'ue3 est avant tout pour les consoles et comme l'aa sur console ça reste une utopie sur console si on fait un jeu techniquement évolué, epic ne s'est pas emmerdé avec le support de l'aa.
 
Si on regarde le nombre de jeux ue3, il n'y a eu que très peu de jeux ue3 fait spécialement pour le pc, en général ce sont des jeux multisupport dont la version pc passe après.

n°7145624
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 03-10-2009 à 11:43:21  profilanswer
 

bjone a écrit :

Le L2 permet-il d'accéder aux rendertargets en lecture (sans stall sévère) ?


C'est ce qui ressort de la discution à son sujet sur le forum B3D en tout cas.

n°7145627
kaiser52
Posté le 03-10-2009 à 11:44:28  profilanswer
 

Moi ce que j'ai a dire :
 
nVIDIA a fait un putain de boulot avec cette architecture.
Ca c'est vraiment ce que j'appelle une "Nouvelle Architecture".
 
Et la ils ne sont vraiment pas à blamer, comparer a ATI qui ne fait "que" evoluer son ancienne archi. (je dis pas que c'est mal, mais que fallait se douté que le GT300 sortirait plustard.)
 
C'était un risque a prendre, on verra bien si c'est payant ou pas.


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7145643
Yoyo_5
Posté le 03-10-2009 à 11:58:45  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Pas meilleur que le 45nm d'Intel (reste à démontrer), je m'en fous, il est meilleur que leur 45nm qui était meilleur que leur 55nm, la différence de densité entre 40 et 55nm avoisinant par ailleurs les 2:1, ils ont donc bien sauté un half node.
 
Sinon, je viens de remarquer quelque chose de bizarre... pour ne pas dire inquiétant.
 
Il semblerait que quelqu'un ait lancé la commercialisation de GT216 foireux chez nVidia, un problème récurrent de distortion et plantage touche visiblement plusieurs acheteurs de PC HP équipées de GeForce GT220: http://www.tomshardware.co.uk/foru [...] _15_0.html

Après l'histoire des GPU défectueux de la génération précédente, c'est quand même un peu gros... à cette heure, je ne vois plus de GeForce GT220 sur leur site.


Chez Dell également et ça ne m'arrange pas ça. J'ai fait acheter un Dell XPS à mon beau frère avec une GT220 à l'intérieur, j'espère qu'il n'aura pas de soucis avec...Va falloir que je suive ça de près... :/


---------------
¤ Paix et félicité ¤

mood
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Posté le 03-10-2009 à 11:58:45  profilanswer
 

n°7145650
Gein
Posté le 03-10-2009 à 12:02:04  profilanswer
 

[:turborunner]

n°7145702
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 03-10-2009 à 12:39:25  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

Moi ce que j'ai a dire :
 
nVIDIA a fait un putain de boulot avec cette architecture.
Ca c'est vraiment ce que j'appelle une "Nouvelle Architecture".


Là-dessus je ne pourrais pas te contredire, enfin si il n'est pas méchemment buggé hein pour le "bon boulot", car tant qu'on aura pas la preuve qu'il fonctionne comme attendu... [:gratgrat]  
 
On peut se remémorer le bug du TLB du Phenom premier du nom et du bug des ROPs du R600, nVidia n'est pas à l'abri d'un problème similaire dans une partie réellement critique.
 
Par contre, ça n'est indubitablement pas une architecture développée en priorité pour Direct3D, qui est devenu un cas d'utilisation secondaire (qui peut le plus peut le moins).

n°7145712
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 03-10-2009 à 12:55:31  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :

Chez Dell également et ça ne m'arrange pas ça. J'ai fait acheter un Dell XPS à mon beau frère avec une GT220 à l'intérieur, j'espère qu'il n'aura pas de soucis avec...Va falloir que je suive ça de près... :/


7 personnes avec le même problème dont 3 chez qui la carte de remplacement a strictement le même problème sur le lien que j'ai mis quand même, ce qui nous donne 10 cartes défectueuses sur un échantillon de 10... :o
 
Maintenant, ça peut être une commercialisation malencontreuse de la première série qui nécessitait un respin, mais la coïncidence est par contre très peu probable.

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 03-10-2009 à 12:57:43
n°7145721
0b1
There's good in him
Posté le 03-10-2009 à 13:04:17  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


7 personnes avec le même problème dont 3 chez qui la carte de remplacement a strictement le même problème sur le lien que j'ai mis quand même, ce qui nous donne 10 cartes défectueuses sur un échantillon de 10... :o
 
Maintenant, ça peut être une commercialisation malencontreuse de la première série qui nécessitait un respin, mais la coïncidence est par contre très peu probable.


Peut-être que le problème ne vient pas de là?  :heink:

n°7145742
sasuke87
Posté le 03-10-2009 à 13:20:14  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


C'est ce qui ressort de la discution à son sujet sur le forum B3D en tout cas.


 
ça a une importance dans les jeux?

n°7145746
bjone
Insert booze to continue
Posté le 03-10-2009 à 13:23:35  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :


 
ça a une importance dans les jeux?


:D

n°7145755
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 03-10-2009 à 13:31:25  profilanswer
 

0b1 a écrit :

Peut-être que le problème ne vient pas de là?  :heink:


D'après la dernière intervention, il s'agirait des pilotes... pour moi c'est plus qu'étrange surtout vu l'aspect aléatoire de la chose (cf. le premier qui ne s'en est rendu compte que quelques jours après remplacement), mais bon, si tu peux confirmer que HP (et j'ai bien dit HP, pas le Leclerc du coin) vend encore des configs équipées GT220 (j'ai peut-être mal regardé), ça serait déjà moins suspect.

n°7145756
sasuke87
Posté le 03-10-2009 à 13:31:34  profilanswer
 
n°7145761
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 03-10-2009 à 13:33:51  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :

Ca a une importance dans les jeux?


Très bonne question, sachant que dans le même temps c'est un point partagé par les GPU concurrents mais pas les G80/G92/GT200 (mais apparemment les GT21x oui puisque ça fait partie de DX10.1 si je ne m'abuse).
 
Normalement, ça devrait accélérer le post-processing, le tout est de savoir dans quelle mesure.


Message édité par Gigathlon le 03-10-2009 à 13:39:18
n°7145784
bjone
Insert booze to continue
Posté le 03-10-2009 à 13:53:38  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :


 
c'est un oui?  :whistle:


 
Ca peut permettre de réduire les ping-pong (conversion de la rendertarget en texture), de faire un blending maison.
Enfin c'est une levée de restriction que le Larrabee aura et qui peut être utile.
W&S...

n°7145822
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 03-10-2009 à 14:21:17  profilanswer
 

Tiens, une intervention intéressante et pleine de bon sens à mon avis: http://forum.beyond3d.com/showpost [...] tcount=447
 
Pour résumer, il pense qu'il aurait été plus intéressant de chercher d'abord à faire une puce de taille raisonnable (performance) pour ensuite en dériver une puce plus grosse (enthusiast/pro).
 
Pour le coup, et à voir la gueule du die du GF100, je suis à 100% du même avis. Il est beaucoup plus facile de créer des blocs de taille moyenne voire petite et de les réutiliser dans une version de la puce gonflée aux hormones que de concevoir une puce énorme et en tirer un produit moins complexe, c'est même doublement vrai (difficulté de conception d'une part et optimisation de la taille d'autre part), et contrairement à ce qu'ils ont pu dire, leur stratégie n'a strictement pas évolué de ce côté là depuis le G80, pour ne pas dire que c'est encore pire maintenant.

Message cité 4 fois
Message édité par Gigathlon le 03-10-2009 à 14:22:39
n°7145831
sasuke87
Posté le 03-10-2009 à 14:29:08  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Tiens, une intervention intéressante et pleine de bon sens à mon avis: http://forum.beyond3d.com/showpost [...] tcount=447
 
Pour résumer, il pense qu'il aurait été plus intéressant de chercher d'abord à faire une puce de taille raisonnable (performance) pour ensuite en dériver une puce plus grosse (enthusiast/pro).
 
Pour le coup, et à voir la gueule du die du GF100, je suis à 100% du même avis. Il est beaucoup plus facile de créer des blocs de taille moyenne voire petite et de les réutiliser dans une version de la puce gonflée aux hormones que de concevoir une puce énorme et en tirer un produit moins complexe, c'est même doublement vrai (difficulté de conception d'une part et optimisation de la taille d'autre part), et contrairement à ce qu'ils ont pu dire, leur stratégie n'a strictement pas évolué de ce côté là depuis le G80, pour ne pas dire que c'est encore pire maintenant.


 
On pourra parler de pire si dans les faits le GT300 n'est que 10% plus perfs que le RV870... Mais sinon c'est vrai qu'au niveau des coûts de production ça ne risque pas de s'améliorer par rapport aux GT200(b).

n°7145847
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 03-10-2009 à 14:44:52  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :

On pourra parler de pire si dans les faits le GT300 n'est que 10% plus perfs que le RV870... Mais sinon c'est vrai qu'au niveau des coûts de production ça ne risque pas de s'améliorer par rapport aux GT200(b).


Je parle de la capacité à redimensionner l'archi "à volonté" qu'ils ont essayé de nous faire croire.
 
Regarde le die et la surface occupée par chaque élément:
 
- les multiprocesseurs (1/32e pièce, 16 pièces)
- la logique de contrôle globale (1/4)
- les I/O (1/4)
 
On a donc au final des proportions comparables à un RV770, mais avec des blocs tout simplement énormes. Pour comparaison, un SIMD de RV770 (10 pièces) occupe 1/25e de la surface, 1/18e en le couplant à sa TMU, mais il est presque 4x moins gros en comptant le shrink. Les unités de Cypress semblent ne pas avoir pris trop de poids si on s'en tient au die shot à peine lisible de la roadmap publiée par AMD (2 groupes de 10 SIMD, avec le switch et la mémoire partagée au milieu).

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 03-10-2009 à 14:46:15
n°7145861
Profil sup​primé
Posté le 03-10-2009 à 14:56:50  answer
 

sasuke87 a écrit :


 
On pourra parler de pire si dans les faits le GT300 n'est que 10% plus perfs que le RV870... Mais sinon c'est vrai qu'au niveau des coûts de production ça ne risque pas de s'améliorer par rapport aux GT200(b).


 
... ou qu'il est 30% plus perfs, mais  50% plus cher, etc.

n°7145874
sasuke87
Posté le 03-10-2009 à 15:06:46  profilanswer
 


 
Dans l'état actuel des drivers d'AMD, si le GT300 sort d'ici 3 mois et qu'il est 30% plus perfs qu'une HD5870 ça voudrait dire qu'il est pas loin d'un crossfire de HD5870. En fin de compte c'est pas si mal, surtout que le rapport perf/prix n' a pas tellement d'importance quand il s'agit du mono-GPU le plus puissant de nvidia, y a qu'à voir le "succès" des GTX285/280.

n°7145880
Profil sup​primé
Posté le 03-10-2009 à 15:10:14  answer
 

Des 275/260 plutôt ^^

n°7145882
asmomo
Posté le 03-10-2009 à 15:11:17  profilanswer
 

earth2172 a écrit :

Comme ca m'enerve ce genre de message. Alors en gros, Nvidia envoie des mecs pendant des mois chez les developpeurs pour les aider à optimiser leurs jeux sur Geforce et en plus il faudrait qu'ils fassent aussi en sorte que ca marche bien chez le concurrent... eh oh, wake up, le business c'est la guerre, pas le monde des bisounours !
Et le plus faux cul dans l'histoire c'est l'attidude d'ATI: ils foutent rien pendant que le jeu se développe mais quand les benchs sortent dans la presse et que ca casse leur produit (bug driver, pas d'optimisation, perfs pourries) là ils se reveillent enfin et viennent pleurnicher sur le TWIMTBP. pathetique  :pfff:  
Personnellement je préfère 100 fois l'attitude proactive de Nvidia avec les developpeurs ce qui garantie une bonne experience dans les jeux tout de suite, que celle à retardement du pleurnicheur ATI qui n'est là qu'à la fin du bal quand ca va mal. ..


 
D'après fuad ils ont une équipe de 50 personnes pour twimtbp, donc ils doivent pas passer plusieurs mois sur chaque jeu. Mais surtout, tu n'as pas compris ce qui est écrit visiblement :
 

Citation :

In another TWIMTBP title, Need for Speed: Shift, we submitted a list of issues that we discovered during the game's development.


 
ATI a donc bien fait son boulot, et le développeur du jeu non


---------------
New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°7145883
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 03-10-2009 à 15:11:27  profilanswer
 

dragonlore a écrit :

... pour l'instant nvidia a des cartes qui permettent de lutter un minimum avec ati. donc c'est pour ça qu'ils n'ont pas à être préssés car le seul vanatage d'ati soit dx11 ne sera pas exploité à part succintement avant la fin de l'année voir le début de l'année prochaine.


Sauf que le mec qui upgrade d'ici la fin de l'année, il ne va pas s'acheter une carte DX10 s'il désire conserver sa nouvelle carte un minimum de 2 ans. Car ça voudrait dire qu'il met une croix sur le DX11 jusqu'en 2012. Et ça voudrait dire qu'il ne pourra pas profiter des futurs logiciels qui vont utiliser les Compute Shaders 5.0.
 
Ton argumentation n'est valide que pour une personne ayant déja une carte de perfs égale ou supérieure à une GT250/HD4850, et qui possède un moniteur dont la résolution est inférieure au 1920x1200.

n°7145891
sasuke87
Posté le 03-10-2009 à 15:16:30  profilanswer
 


 
bah c'est plutôt elles qui ont souffert de la concurrence des HD4870/4890, les GTX285/280 n'avaient pas trop ce problème de comparaison puisqu'elles représentaient les mono-GPU les plus puissant (donc rien à péter du rapport perf/prix).

n°7145897
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 03-10-2009 à 15:18:38  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

nVIDIA a fait un putain de boulot avec cette architecture.
Ca c'est vraiment ce que j'appelle une "Nouvelle Architecture".
 
Et la ils ne sont vraiment pas à blamer, comparer a ATI qui ne fait "que" evoluer son ancienne archi. (je dis pas que c'est mal, mais que fallait se douté que le GT300 sortirait plustard.)
 
C'était un risque a prendre, on verra bien si c'est payant ou pas.


Moi je préfère que mon GPU soit conçu/optimisé pour accélérer les jeux 3D.
Si en plus il peut devenir une sorte de co-processeur, pourquoi pas.
 
Dans le cas du GT300, j'ai l'impression que les techs de Huang ont conçu/optimisé leur GPU pour le monde PRO.
Moi je préfère jouer au lieu de compresser des vidéos ou plier des protéines.

n°7145904
Profil sup​primé
Posté le 03-10-2009 à 15:21:28  answer
 

sasuke87 a écrit :

 

Dans l'état actuel des drivers d'AMD, si le GT300 sort d'ici 3 mois et qu'il est 30% plus perfs qu'une HD5870 ça voudrait dire qu'il est pas loin d'un crossfire de HD5870. En fin de compte c'est pas si mal, surtout que le rapport perf/prix n' a pas tellement d'importance quand il s'agit du mono-GPU le plus puissant de nvidia, y a qu'à voir le "succès" des GTX285/280.

 

Affirmation qui n'engage que toi...

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 03-10-2009 à 15:22:02
n°7145908
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 03-10-2009 à 15:23:05  profilanswer
 

asmomo a écrit :

Citation :

In another TWIMTBP title, Need for Speed: Shift, we submitted a list of issues that we discovered during the game's development.

ATI a donc bien fait son boulot, et le développeur du jeu non


La question serait de savoir pourquoi les développeurs n'ont pas corrigé les problèmes qu'on soulevé les techs d'AMD.

n°7145909
sasuke87
Posté le 03-10-2009 à 15:23:10  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Moi je préfère que mon GPU soit conçu/optimisé pour accélérer les jeux 3D.
Si en plus il peut devenir une sorte de co-processeur, pourquoi pas.

 

Dans le cas du GT300, j'ai l'impression que les techs de Huang ont conçu/optimisé leur GPU pour le monde PRO.
Moi je préfère jouer au lieu de compresser des vidéos ou plier des protéines.

 

L'approche est différente certes, mais dans les faits on ne sait pas encore qui s'en sortira le mieux. Donc rien n'est encore gagné pour ATI. Mais j'ai quand même l'impression qu'ATI peut facilement utilisé son archi pour au moins un an encore. Finalement avec le R600, ils auront fait du très bon boulot.

Message cité 1 fois
Message édité par sasuke87 le 03-10-2009 à 15:28:39
n°7145916
sasuke87
Posté le 03-10-2009 à 15:26:49  profilanswer
 


 
Bah c'est l'argument qui est sans cesse rabâché par les gens qui achètent ce genre de carte... Dès qu'on leur parle d'ATI et du rapport perf/prix, on a droit à ce genre de réponse: "moi je veux le plus perfs mono-GPU". Et puis objectivement c'est quand même la seule raison d'acheter ce genre de produit.

n°7145922
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 03-10-2009 à 15:31:22  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Pour résumer, il pense qu'il aurait été plus intéressant de chercher d'abord à faire une puce de taille raisonnable (performance) pour ensuite en dériver une puce plus grosse (enthusiast/pro).


Moi je crois que nVidia, et AMD, aurait dû créer une archi orientée pour le jeu 3D, et une autre archi, dépourvue de ROPs, de TMUs, de RAMDAC, de Tesselator, ..., pour ne conserver que les SP/ALU, Compute Shaders, et autres machins qui servent au calcul brut. De plus, l'espace sauvée par la disparition des TMUs et des ROPs aurait permis de doubler le nombre d'ALU/SP, doublant ainsi les perfs des nouveaux GPGPU. Qui cracherait sur un co-processeur de 333mm² avec 5.4 TFLOPs de puissance de calcul ?
 
Par exemple, AMD va sortir 4 puces DX11, au lieu des 3 puces habituelles: BDG, MDG, HDG.
Pourquoi ne pas avoir utilisé la 4e puce pour en faire un co-processeur ?

n°7145925
asmomo
Posté le 03-10-2009 à 15:32:12  profilanswer
 

MEI a écrit :

Pour recentrer le sujet :
- Les GT2xx 40nm auront le VP4. Ajoutera le support du DivX (donc plus généralement on peut estimer le support du H.263/MPEG-4 ASP). On peut aussi pensé que la certification DivX Ultra sera la partie vu que c'est du H.264.
- Le GT300 auront le support HDMI 1.3a avec audio en interne (à la ATI donc) + grosse amélioration des perfs du décodage Bluray (on se demande comment, soit deux VP4 pour le Dual Stream, soit aide via CUDA mais là la conso sera pas amélioré du coup :??:)
 
Sinon pour le VP4 de même on peut se demander si c'est vraiment un truc cablé en hard à la manière des puces Sigma/Realtek & co, où si c'est juste du semi software via CUDA. (à la manière de CoreAVC). A voir. Mais dommage que l'ASP soit acceleré avec l'H.264 et a une période où l'H.264 semble se generalisé un peu partout.
 
En tout cas vivement une version de ffdshow en CUDA. :p


 
J'ai à peu près rien compris à ton post, vu que je m'intéresse moyennement aux codecs toussa (tant que c'est HD, pas entrelacé ou autre, je prends :d), mais quand tu parles de conso, de quoi s'agit-il ? Car en calcul/W, les GPUs sont beaucoup mieux placés que les CPUs.


---------------
New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°7145929
sasuke87
Posté le 03-10-2009 à 15:35:16  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Moi je crois que nVidia, et AMD, aurait dû créer une archi orientée pour le jeu 3D, et une autre archi, dépourvue de ROPs, de TMUs, de RAMDAC, de Tesselator, ..., pour ne conserver que les SP/ALU, Compute Shaders, et autres machins qui servent au calcul brut. De plus, l'espace sauvée par la disparition des TMUs et des ROPs aurait permis de doubler le nombre d'ALU/SP, doublant ainsi les perfs des nouveaux GPGPU. Qui cracherait sur un co-processeur de 333mm² avec 5.4 TFLOPs de puissance de calcul ?
 
Par exemple, AMD va sortir 4 puces DX11, au lieu des 3 puces habituelles: BDG, MDG, HDG.
Pourquoi ne pas avoir utilisé la 4e puce pour en faire un co-processeur ?


 
Financièrement parlant je crois que nvidia en est capable, mais s'ils ne l'ont pas fait c'est qu'il y une raison... Maintenant pour AMD, c'est autre chose, je crois que vu leur situation il ne vaut mieux pas trop disperser les forces.

n°7145930
Profil sup​primé
Posté le 03-10-2009 à 15:35:17  answer
 


Pas mieux :hello:  
Je n'aurais pas trouvé meilleur investissement que ma 260+
Par contre une 280/285 :whistle:  
 
Quant à une déclinaison moyen de gamme du GT300, là...


Message édité par Profil supprimé le 03-10-2009 à 15:35:51
n°7145943
asmomo
Posté le 03-10-2009 à 15:44:29  profilanswer
 

mikestewart a écrit :

Pas de carte fonctionnelle donc pas de démo, effectivement.
 
Mais si je ne me trompe pas c'était prévu, les premiers GT300 viennent de revenir de chez TSMC, ils sont tout frais.
 
Enfin quand je dis prévu, je parle pas de Fudzilla, qui prévoit une production de masse pour la mi-Octobre.  :o


 
Il y a bien eu une démo, le GPU étant là, mais soudé sur une carte de débug, genre un machin grand comme une carte mère avec des câbles dans tous les sens. Pas visible pour la démo, mais le CEO allait pas faire sa keynote avec ça à la main.


---------------
New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°7145982
earth2172
Posté le 03-10-2009 à 16:08:32  profilanswer
 

asmomo a écrit :


 
D'après fuad ils ont une équipe de 50 personnes pour twimtbp, donc ils doivent pas passer plusieurs mois sur chaque jeu. Mais surtout, tu n'as pas compris ce qui est écrit visiblement :
 

Citation :

In another TWIMTBP title, Need for Speed: Shift, we submitted a list of issues that we discovered during the game's development.


 
ATI a donc bien fait son boulot, et le développeur du jeu non


 

Wirmish a écrit :


La question serait de savoir pourquoi les développeurs n'ont pas corrigé les problèmes qu'on soulevé les techs d'AMD.


 
C'est pourtant pas compliqué à comprendre: quand tu as un mec qui bosse avec toi toute la journee, qui t'aide dans ton boulot, qui déjeune avec toi, bref qui "vit" avec toi, des relations plus que contractuelles s'installent (du social quoi). C'est ce que fait Nvidia sur les blockbusters (et 50 personnes suffisent amplement, car ya pas 50 hits par an et ils ne vont pas envoyer un gars sur un énième Tetris).  
De l'autre coté, tu as quoi ? les gars d'AMD qui envoient des mails à distance...  :lol:  
La conséquence est facile à imaginer, les problèmes chez Nvidia sont corrigés rapidement et en priorité, avant que le jeu sorte. Quant aux merdes d'AMD, ca sera plus tard, quand il y aura le temps, au moment du premier ou deuxième patch par exemple...
 
Et si en plus, Nvidia allonge du fric pour partenariat ou co-operation marketing, bah c'est Waterloo et mission impossible pour AMD...
 
Je confirme donc ce que je disais, Nvidia fait son boulot et ATI n'a qu'à se bouger un peu plus au lieu de juste se contenter du minimum.

n°7145987
Gein
Posté le 03-10-2009 à 16:11:17  profilanswer
 

earth2172 a écrit :


 
C'est pourtant pas compliqué à comprendre: quand tu as un mec qui bosse avec toi toute la journee, qui t'aide dans ton boulot, qui déjeune avec toi, bref qui "vit" avec toi, des relations plus que contractuelles s'installent (du social quoi). C'est ce que fait Nvidia sur les blockbusters (et 50 personnes suffisent amplement, car ya pas 50 hits par an et ils ne vont pas envoyer un gars sur un énième Tetris).  
De l'autre coté, tu as quoi ? les gars d'AMD qui envoient des mails à distance...  :lol:  
La conséquence est facile à imaginer, les problèmes chez Nvidia sont corrigés rapidement et en priorité, avant que le jeu sorte. Quant aux merdes d'AMD, ca sera plus tard, quand il y aura le temps, au moment du premier ou deuxième patch par exemple...
 
Et si en plus, Nvidia allonge du fric pour partenariat ou co-operation marketing, bah c'est Waterloo et mission impossible pour AMD...
 
Je confirme donc ce que je disais, Nvidia fait son boulot et ATI n'a qu'à se bouger un peu plus au lieu de juste se contenter du minimum.


 
Toi tu à du oublier que ATI et Nvidia ne sont que des concepteur de matériel graphique, ce n'est pas à eux de développer les soft.

mood
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