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Auteur Sujet :

[Topic Unique] GTX 465, 470, 480 - cartes Nvidia HDG - 40nm - DX11

n°7353798
Profil sup​primé
Posté le 05-03-2010 à 14:04:46  answer
 

Reprise du message précédent :
pas grave cest moi avec mes blagues à la con ...

mood
Publicité
Posté le 05-03-2010 à 14:04:46  profilanswer
 

n°7353799
bjone
Insert booze to continue
Posté le 05-03-2010 à 14:04:47  profilanswer
 


 
En même temps mon ancienne 8800gtx m'a fait plusieurs fois le coup des soudures ROHS qui craquent, rattrapée à chaque fois au décapeur thermique :D
Donc toujours difficile d'être sûr que ce soit causé par les drivers.
D'un autre coté si nVidia a retiré le driver, c'est ptet qu'en interne ça a été confirmé.


Message édité par bjone le 05-03-2010 à 14:06:20
n°7353801
neomax85
Posté le 05-03-2010 à 14:06:54  profilanswer
 

Et moi qui ai revendu ma 5870 pour une GTX 480 lol  
Je regrette vivement en plus elle tapait 1Ghz avec seulement 1.28v
et la mem à 1250Mhz...
Si qqun connait un lien pour une 5970 à 520 euros je suis prenneur

Message cité 1 fois
Message édité par neomax85 le 05-03-2010 à 14:07:12
n°7353806
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-03-2010 à 14:12:30  profilanswer
 

MEI a écrit :

Si tu veux augmenter le rendement faut passer genre en vec3 avec plus d'unité, donc plus de surface de die, donc tendre à avoir des pbs à la NVIDIA.


Peut-on réellement avoir une certitude quant à la complexité moindre du shader core d'AMD?
 
Les unités de calcul de Cypress sont au nombre de 20 et exécutent chacune 16x5 opérations par instruction (16x6 si on compte les branchements).
Les unités de calcul du GF100 sont au nombre de 16 et exécutent chacune 2x32 opérations par instruction (je considère que les instructions réelles combinent les instructions de chacun des 2 SIMD présents dans chaque SM, comme c'est le cas au niveau hard).

n°7353810
Blue Apple
Posté le 05-03-2010 à 14:13:53  profilanswer
 

MEI a écrit :


Encore une fois, les shaders ATI c'est pipo vu qu'on arrive quasi jamais a executer sur toutes les unités en meme temps.
 
En pratique j'suis meme pas sur qu'on exploite souvent rien que la moitié de la puissance théorique.

Vraiment? Parce que c'est pas ce que disent les ingés d'AMD.
 
Cfr par exemple http://forum.beyond3d.com/showthre [...] ost1323535.
 
Visiblement, dans la plupart des shaders on tourne entre 50% et 80%. J'avoue que j'étais le premier surpris par de tels résultats mais ça justifie pleinement le choix d'ATI sur le VLIW (qui simplifie énormément le hardware nécessaire à la planification des tâches au prix d'un driver plus complexe).

n°7353811
beano34
Mon posterieur sur la commode!
Posté le 05-03-2010 à 14:14:40  profilanswer
 

pour en revenir au PhysX
ont ne peut que constater que havok a une bonne longueur d'avance sans les contrainte logicielle imposé par nvidia  
 
liste prise sur Wikipedia:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Havok_Game_Dynamics_SDK  
http://fr.wikipedia.org/wiki/PhysX
 
 

Citation :

HAVOK
* Age of Empires III
    * Assassin’s Creed
    * Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts[2]
    * Battlefield: Bad Company
    * Bioshock
    * Blacksite: Area 51
    * Company of Heroes
    * Dark Messiah Of Might And Magic
    * Darksiders
    * Darkwatch
    * Deus Ex: Invisible War
    * Dead Rising
    * Diablo III (à venir)
    * Disaster: Day of crisis
    * Fallout 3
    * Far Cry 2
    * F.E.A.R.
    * FlatOut
    * Freelancer
    * Full Spectrum Warrior
    * Grand Theft Auto IV
    * Half-Life 2
    * Heavenly Sword
    * Halo 2 et Halo 3
    * Halo 3: ODST
    * Hellgate: London
    * History Channel: Battle for the Pacific
    * Iron Man: The game
    * Kane & Lynch: Dead Men
    * Killzone 2
    * Lost Planet
    * MadWorld
    * Max Payne 2: The Fall of Max Payne
    * Medal of Honor: Pacific Assault
    * Mercenaries 2
    * Middle-earth Online
    * Motorstorm
    * Motorstorm: Pacific Rift
    * Ninja Blade
    * Painkiller
    * Perfect Dark Zero
    * Resident Evil 5
    * Saints Row
    * Saints Row 2
    * Second Life
    * Seiken Densetsu 4
    * Soldier of Fortune: Payback
    * Sonic the Hedgehog (2006)
    * StarCraft II (à venir, en test bêta depuis février 2010)
    * Star Wars : le Pouvoir de la force
    * Stranglehold
    * Super Smash Bros. Brawl
    * The Outfit
    * TNA iMPACT!
    * Tom Clancy’s Rainbow Six: Critical Hour
    * Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
    * Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2
    * Too Human
    * Tous les jeux basés sur le Source engine
    * The Elder Scrolls IV: Oblivion
    * The Matrix : Path of Neo
    * Thief: Deadly Shadows
    * Tribes: Vengeance
    * Uncharted 2: Among Thieves
    * Uru: Ages Beyond Myst
    * Wheelman


 

Citation :

PhysX
* Auto Assault (pc)
    * Bet on Soldier: Blackout Saigon (pc)
    * Bet on Soldier: Blood of Sahara (pc)
    * Bet on Soldier: Blood Sport (Patch) (pc)
    * Batman: Arkham Asylum (pc)
    * Beowulf (ps3 et 360)
    * Bladestorm: The Hundred Years’ War (ps3 et 360)
    * CellFactor: Revolution (pc)
    * City of Villains (pc)
    * Cryostasis Sleep of Reason (pc)
    * Dark Physics (pc)
    * Fallen Earth - Coming Soon (pc)
    * Gears Of War (360)
    * Infernal (pc)
    * Mirror’s edge (Version Pc uniquement)
    * Monster Madness: Battle For Suburbia (360)
    * Mobile Suit Gundam: Crossfire (ps3)
    * Medal Of Honor: Airborne (ps3 et 360)
    * Red Steel (Wii)
    * RoboBlitz (360)
    * Sacred 2 (pc)
    * Stoked Rider: Alaska Alien (pc)
    * Switchball (pc et 360)
    * Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter (pc et 360)
    * Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (single player mode) (360)
    * Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (pc)
    * Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas (ps3 et 360)
    * Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (pc)
    * Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (multiplayer mode) (360)
    * Trine (pc, ps3 et 360)
    * Unreal Tournament 3 (AGEIA Extreme Mods) (pc)
    * Unreal Tournament 3 (ps3 et 360)
    * Warmonger Operation: Downtown Destruction (pc)
    * Dark sector
    * et d’autres.


 
ont voit le grand nombre de titre a succès sur Havok  
alors que sur physx il y en a aussi quelque un mais ca date surtout d'avant le rachat par Nvidia

Message cité 2 fois
Message édité par beano34 le 05-03-2010 à 14:16:23

---------------
Feedback
n°7353814
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 05-03-2010 à 14:17:03  profilanswer
 

Blue Apple a écrit :

Vraiment? Parce que c'est pas ce que disent les ingés d'AMD.
 
Cfr par exemple http://forum.beyond3d.com/showthre [...] ost1323535.
 
Visiblement, dans la plupart des shaders on tourne entre 50% et 80%. J'avoue que j'étais le premier surpris par de tels résultats mais ça justifie pleinement le choix d'ATI sur le VLIW (qui simplifie énormément le hardware nécessaire à la planification des tâches au prix d'un driver plus complexe).


C'est du GPGPU, et le mec a du pas mal réfléchir pour avior un shaders special ATI qui fonctionne bien.
 
Dans le monde du jeux video c'est pas toujours pris comme ça.
Si on commence a prendre pour cas général un cas super particulier on est mal partie...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7353819
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-03-2010 à 14:19:22  profilanswer
 

Blue Apple a écrit :

Vraiment? Parce que c'est pas ce que disent les ingés d'AMD.
 
Cfr par exemple http://forum.beyond3d.com/showthre [...] ost1323535.
 
Visiblement, dans la plupart des shaders on tourne entre 50% et 80%. J'avoue que j'étais le premier surpris par de tels résultats mais ça justifie pleinement le choix d'ATI sur le VLIW (qui simplifie énormément le hardware nécessaire à la planification des tâches au prix d'un driver plus complexe).


Oui, enfin en interne c'est forcément plus ou moins VLIW, tout dépend du degré d'abstraction.
 
N'importe quel CPU est VLIW en pratique puisque les instructions sont en réalité la combinaison des données des différents bus d'adresses, données et commandes en fonction de l'instruction elle-même (bon, ok, parfois les bus ne sont pas séparés de la sorte mais se partagent temporellement le même bus physique).

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 05-03-2010 à 14:20:39
n°7353822
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 05-03-2010 à 14:20:21  profilanswer
 

beano34 a écrit :

pour en revenir au PhysX
ont ne peut que constater que havok a une bonne longueur d'avance sans les contrainte logicielle imposé par nvidia  
 
liste prise sur Wikipedia:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Havok_Game_Dynamics_SDK  
http://fr.wikipedia.org/wiki/PhysX
 
 

Citation :

HAVOK
* Age of Empires III
    * Assassin’s Creed
    * Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts[2]
    * Battlefield: Bad Company
    * Bioshock
    * Blacksite: Area 51
    * Company of Heroes
    * Dark Messiah Of Might And Magic
    * Darksiders
    * Darkwatch
    * Deus Ex: Invisible War
    * Dead Rising
    * Diablo III (à venir)
    * Disaster: Day of crisis
    * Fallout 3
    * Far Cry 2
    * F.E.A.R.
    * FlatOut
    * Freelancer
    * Full Spectrum Warrior
    * Grand Theft Auto IV
    * Half-Life 2
    * Heavenly Sword
    * Halo 2 et Halo 3
    * Halo 3: ODST
    * Hellgate: London
    * History Channel: Battle for the Pacific
    * Iron Man: The game
    * Kane & Lynch: Dead Men
    * Killzone 2
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    * MadWorld
    * Max Payne 2: The Fall of Max Payne
    * Medal of Honor: Pacific Assault
    * Mercenaries 2
    * Middle-earth Online
    * Motorstorm
    * Motorstorm: Pacific Rift
    * Ninja Blade
    * Painkiller
    * Perfect Dark Zero
    * Resident Evil 5
    * Saints Row
    * Saints Row 2
    * Second Life
    * Seiken Densetsu 4
    * Soldier of Fortune: Payback
    * Sonic the Hedgehog (2006)
    * StarCraft II (à venir, en test bêta depuis février 2010)
    * Star Wars : le Pouvoir de la force
    * Stranglehold
    * Super Smash Bros. Brawl
    * The Outfit
    * TNA iMPACT!
    * Tom Clancy’s Rainbow Six: Critical Hour
    * Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
    * Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2
    * Too Human
    * Tous les jeux basés sur le Source engine
    * The Elder Scrolls IV: Oblivion
    * The Matrix : Path of Neo
    * Thief: Deadly Shadows
    * Tribes: Vengeance
    * Uncharted 2: Among Thieves
    * Uru: Ages Beyond Myst
    * Wheelman


 

Citation :

PhysX
* Auto Assault (pc)
    * Bet on Soldier: Blackout Saigon (pc)
    * Bet on Soldier: Blood of Sahara (pc)
    * Bet on Soldier: Blood Sport (Patch) (pc)
    * Batman: Arkham Asylum (pc)
    * Beowulf (ps3 et 360)
    * Bladestorm: The Hundred Years’ War (ps3 et 360)
    * CellFactor: Revolution (pc)
    * City of Villains (pc)
    * Cryostasis Sleep of Reason (pc)
    * Dark Physics (pc)
    * Fallen Earth - Coming Soon (pc)
    * Gears Of War (360)
    * Infernal (pc)
    * Mirror’s edge (Version Pc uniquement)
    * Monster Madness: Battle For Suburbia (360)
    * Mobile Suit Gundam: Crossfire (ps3)
    * Medal Of Honor: Airborne (ps3 et 360)
    * Red Steel (Wii)
    * RoboBlitz (360)
    * Sacred 2 (pc)
    * Stoked Rider: Alaska Alien (pc)
    * Switchball (pc et 360)
    * Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter (pc et 360)
    * Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (single player mode) (360)
    * Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (pc)
    * Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas (ps3 et 360)
    * Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (pc)
    * Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (multiplayer mode) (360)
    * Trine (pc, ps3 et 360)
    * Unreal Tournament 3 (AGEIA Extreme Mods) (pc)
    * Unreal Tournament 3 (ps3 et 360)
    * Warmonger Operation: Downtown Destruction (pc)
    * Dark sector
    * et d’autres.


 
ont voit le grand nombre de titre a succès sur Havok  
alors que sur physx il y en a aussi quelque un mais ca date surtout d'avant le rachat par Nvidia


C'est sur wikipedia c'est une source fiable... :p
 
Dans t'a liste y'a meme pas NFS Shift par ex... :)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7353826
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 05-03-2010 à 14:21:22  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Oui, enfin en interne c'est forcément plus ou moins VLIW, tout dépend du degré d'abstraction.
 
N'importe quel CPU est VLIW en pratique puisque les instructions sont en réalité la combinaison des données des différents bus d'adresses, données et commandes en fonction de l'instruction elle-même (bon, ok, parfois les bus ne sont pas séparés de la sorte mais se partagent temporellement le même bus physique).


Euh non, les CPU en interne c'est du bête RISC... :heink:
 
EDIT : sauf l'IA-64 Intel...

Message cité 3 fois
Message édité par MEI le 05-03-2010 à 14:21:42

---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
mood
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Posté le 05-03-2010 à 14:21:22  profilanswer
 

n°7353833
alexreunio​n
Posté le 05-03-2010 à 14:28:07  profilanswer
 

Les meilleurs passage de ton oeuvre

 
neomax85 a écrit :

Et moi qui ai revendu ma 5870 pour une GTX 480 lol
Je regrette vivement en plus elle tapait 1Ghz avec seulement 1.28v
et la mem à 1250Mhz...
Si qqun connait un lien pour une 5970 à 520 euros je suis prenneur

 
Citation :

Moi je pense qu'on aura une belle surprise niveau perf avec les GTX.
Je ne suis pas aussi pessimiste que certains... Si le GF100 se révèle être une bombe de perf pas mal réviseront leurs paroles...

 

L'espoir est encore grand.

 

[quote]Moi qui ai l'intention de m'offrir un écran 3D j'ai tout intérêt à me prendre une Geforce car le prise en charge 3D Vision est beaucoup plus aboutie qu'ATI. De plus, je trouve que la technologie PhysX ajoute un plus appréciable pour les jeux qui l'exploitent. Je pense pas regretter d'avoir revendu ma 5870 pour la GTX 480...

 

Super on en a rien à faire.

 
Citation :

Je comprends pas pourquoi certains se liguent contre moi.

 

Alors là je vois pas, vraiment... :sarcastic:

 
Citation :

Voici 2 réponses officielles d'Nvidia sur leur page Facebook à propos des post de David et de Nisarg (...)

 

(...) Ils se foutent ouvertement d'ATI avec le grey screen... lol

 

Rira bien qui rira le dernier...

 
Citation :

Bon j'ai vendu ma Corsair HX620...et j'ai commandé la HX750.
Ma config est prête à recevoir le monstre!  :pt1cable:  
Dans 3 mois quand il sera dispo...  :(  
Je rêve déja de crysis 2 en 3d Vision!

 

Ah c'est beau les rêves...

 
Citation :

Si tu dis ca pour la dispo, j'attendrai le temps qu'il faudra.
j'ai revendu ma 5870 pour ça...

 

J'attendrais le jour et la nuit, j'attendrais...  [:______ from ppc]

 
Citation :

comparer une 5870 sous catalyst 10.3 avec une GTX 480 sous forceware pre-beta c'est trés révélateur... lol

 

Evidemment c'est tellement injuste...  [:kalymereau]

 
Citation :

Quand je dis "voilà la claque" c'est que Nvidia nous promettait un monstre avec la GTX 480 mais pour moi c'est pas le cas.

 

Ah les enfants, comme ils sont ingrats...  [:whine:3]

 
Citation :

Entre la 5970 et la GTX 480 mon coeur balance, le choix va être trés dur!!!

 

L'espoir renait...  [:le petit nicolas:3]

 
Citation :

BON LA JE CROIS QUE NVIDIA VIENT DE SE SUICIDER!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
POUR MOI NVIDIA c'est FINI. UNE HONTE!

 

Finalement non, ils sont vraiment ingrats ces gosses...  [:whine:2]

 
Citation :

C'est clair! A cause de çà j'ai plus confiance en Nvidia.
Mais le pire c'est que ça touche des pilotes WHQL!!!

 

Ah bon? je croyais que seul ATI sortait des drivers moisis...  [:kzimir]

 
Citation :

Franchement dami1stm t'as raison!
mais je crois que je vais plutot commander une 5970.

 

[:la petite voix]

 
Citation :

Et moi qui ai revendu ma 5870 pour une GTX 480 lol  
Je regrette vivement en plus elle tapait 1Ghz avec seulement 1.28v
et la mem à 1250Mhz...
Si qqun connait un lien pour une 5970 à 520 euros je suis prenneur

 

Et en plus il faut qu'on t'aide mais franchement... [:billy54]

Message cité 3 fois
Message édité par alexreunion le 05-03-2010 à 14:30:11

---------------
Mon feedback
n°7353834
Profil sup​primé
Posté le 05-03-2010 à 14:28:10  answer
 

MEI a écrit :


Euh non, les CPU en interne c'est du bête RISC... :heink:
 
EDIT : sauf l'IA-64 Intel...


 
je croyais que Intel faisait du CISC  ?

n°7353837
o_BlastaaM​oof_o
Posté le 05-03-2010 à 14:29:42  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

Les meilleurs passage de ton oeuvre


Fallait avoir le courage de faire la compil', c'est énorme :lol:

n°7353838
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-03-2010 à 14:30:17  profilanswer
 

MEI a écrit :

Euh non, les CPU en interne c'est du bête RISC... :heink:


RISC ne veut plus rien dire.
 
Quelque soit l'archi, une instruction va générer un mot spécifique de longueur variable en fonction de sa nature, avec au minimum l'instruction elle-même (genre NOP) et ses "paramètres" si elle en prend (ADD, ROL...)

n°7353855
dll_75
Posté le 05-03-2010 à 14:44:57  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

Les meilleurs passage de ton oeuvre
 


 
Oh putain, [:ayalou]
 
 
Avec ca je pense qu'on est pas pret de revoir Neo  :kaola:

n°7353858
Charles K
Posté le 05-03-2010 à 14:46:20  profilanswer
 

j'en serais pas si sur  [:thordax:3]

n°7353864
campi
V8 FTW
Posté le 05-03-2010 à 14:51:40  profilanswer
 

MEI a écrit :


Il est pas souvent présent,
Il sert pas le gameplay,
Mais quand même, quand on l'as c'est un jolie plus agréable...
 
Y'a bien que les pro-ATI qui n'ont jamais pu utilisé PhysX qui sont amer de ça en fait je crois... :sarcastic:


 
C'est pour ça que j'ai une GTX280 et que j'ai jamais eu de jeux physx...
 
Donc pour le fan boy ati  [:ddr555]  
 
par contre toi comme fanboy nvidia  [:squale25]


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°7353871
TheRealObi​-One
♥ Maître Jedi du Taunt ♥
Posté le 05-03-2010 à 14:55:28  profilanswer
 

campi a écrit :

 

C'est pour ça que j'ai une GTX280 et que j'ai jamais eu de jeux physx...

 

Donc pour le fan boy ati  [:ddr555]

 

par contre toi comme fanboy nvidia  [:squale25]


bah non il va te répondre qu'il a une HD5K :D

Message cité 2 fois
Message édité par TheRealObi-One le 05-03-2010 à 14:56:41

---------------
(Ex one1504) - [VDS] - Feed - Nostalg33k du PiseptO
n°7353874
alexreunio​n
Posté le 05-03-2010 à 14:57:18  profilanswer
 

TheRealObi-One a écrit :


bah non il va te répondre qu'il a une HD5K :D


Si il pouvait faire une photo de la dite CG dans son PC je serais plus convaincu qu'il en a vraiment une :D

 

Moi j'ai vraiment une GTX 285 et une 5970 par exemple:

 

http://lycos3e.free.fr/Pics/GTX285/GTX28_01.JPG
http://lycos3e.free.fr/Pics/ATI%205970/Club3D_5970_03.jpg


Message édité par alexreunion le 05-03-2010 à 15:00:30

---------------
Mon feedback
n°7353875
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 05-03-2010 à 14:57:25  profilanswer
 

beano34 a écrit :

pour en revenir au PhysX
ont ne peut que constater que havok a une bonne longueur d'avance sans les contrainte logicielle imposé par nvidia  
 
liste prise sur Wikipedia:

Ta liste est loin d'ètre exhaustive ^^
Et la gestion de la physique via le Havok est assez basique...


---------------
Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°7353880
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Posté le 05-03-2010 à 14:58:32  profilanswer
 

TheRealObi-One a écrit :


bah non il va te répondre qu'il a une HD5K :D


 
 
il l'a acheté uniquement pour avoir le droit de flooder sur le topic ATI  :o  
 
ça c'est de la stratégie  :D


---------------
:o :o :o
n°7353894
Blue Apple
Posté le 05-03-2010 à 15:06:12  profilanswer
 

MEI a écrit :


C'est du GPGPU, et le mec a du pas mal réfléchir pour avior un shaders special ATI qui fonctionne bien.
 
Dans le monde du jeux video c'est pas toujours pris comme ça.
Si on commence a prendre pour cas général un cas super particulier on est mal partie...

Il n'est pas dit que l'example vient d'un code GPGPU et qu'il a eu la moindre optimisation.
 
Aussi, un autre développeur mentionne >70% sur Bioshock. Un troisième donne des stats sur un shader d'occlusion ambiante venant de nVidia et trouve 58% (cas pas vraiment favorable à ATI).
 
Et en pratique, si moins de 50% de la puissance était utilisée les cartes seraient nettement moins performantes que celles de nVidia. Or ce n'est clairement pas le cas.
 

Citation :

N'importe quel CPU est VLIW en pratique puisque les instructions sont en réalité la combinaison des données des différents bus d'adresses, données et commandes en fonction de l'instruction elle-même

??? Ca n'a strictement rien à voir avec le fait qu'une architecture soit VLIW ou non.
 
Le VLIW, c'est le fait de regrouper les instructions à exécuter en lots de taille fixe composés d'instructions dont on garantit la non-dépendance entre elles (ce qui permet de simplifier largement le suivi des instructions en interne dans le processeur).

n°7353896
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 05-03-2010 à 15:08:48  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


RISC ne veut plus rien dire.
 
Quelque soit l'archi, une instruction va générer un mot spécifique de longueur variable en fonction de sa nature, avec au minimum l'instruction elle-même (genre NOP) et ses "paramètres" si elle en prend (ADD, ROL...)


Ou toi ça se sent, t'as eu beaucoup de coup d'architecture des ordinateurs...
 
Donc en gros y'a 3 grandes façons de voir :
- RISC : une instruction fait un boulot simple, toutes les instructions ont le même temps d'exécution.
- CISC : une instruction fait un boulot complexe, toutes les instructions n'ont pas le même temps d'exécution.
- VLIW : paquet d'instruction fait un boulot complexe, toutes les instructions n'ont pas le même temps d'exécution.
 
En général un VLIW est in-order est a un scheduler minimaliste, tandis qu'en CISC/RISC le scheduler a une grand importance.
 
L'avantage du CISC c'est la compacité du code, du RISC la facilité du pipelining, en VLIW l'impact des branchements est réduit (voir nul).


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n°7353903
Blue Apple
Posté le 05-03-2010 à 15:10:44  profilanswer
 

MEI a écrit :


Euh non, les CPU en interne c'est du bête RISC... :heink:
 
EDIT : sauf l'IA-64 Intel...

Y avait aussi le Transmeta.
 
Et le cas du POWER4 est discutable (le scheduler est splitté en deux dans le pipeline, la première partie transformant le flux d'instructions en paquets de taille fixe mappés sur les unités de calcul et la deuxième gérant seulement ces paquets - une sorte d'hybride RISC externe/VLIW interne).

n°7353918
neomax85
Posté le 05-03-2010 à 15:16:02  profilanswer
 

D'accord Alexréunion c'est bientôt les élections mais reprendre mes citations dans le mauvais ordre et sorties de leurs contextes ça c'est du génie!
Qu'est ce qu'on se marre dans ce forum! Ya des champions du monde!
En tout cas beau boulot! Tu m'as fait sourire!

Message cité 1 fois
Message édité par neomax85 le 05-03-2010 à 15:21:34
n°7353951
dll_75
Posté le 05-03-2010 à 15:36:38  profilanswer
 

neomax85 a écrit :

D'accord Alexréunion c'est bientôt les élections mais reprendre mes citations dans le mauvais ordre et sorties de leurs contextes ça c'est du génie!
Qu'est ce qu'on se marre dans ce forum! Ya des champions du monde!
En tout cas beau boulot! Tu m'as fait sourire!


 
toi t'es hors catégories  :sarcastic:  
 
 
 :D

n°7353967
neomax85
Posté le 05-03-2010 à 15:42:37  profilanswer
 

Bon ba j'ai trouvé un site qui vend la 5970 à 499 euros mais bon pour l'instant je le garde pour moi... comme je suis hors catégorie.

n°7353978
Profil sup​primé
Posté le 05-03-2010 à 15:46:43  answer
 

non mais tu es sérieux ou c'est pour rigoler (comme moi plus haut) ?
tu as vraiment vendu ta carte et tu vas en racheter une autre ?

n°7353983
stilgars
Posté le 05-03-2010 à 15:48:52  profilanswer
 


 
les rats commencent à quitter le navire  :lol:

n°7353990
dockyr
Tout ce qui est RAR est Share
Posté le 05-03-2010 à 15:53:56  profilanswer
 

Sérieux?
Une blague j'espère, le mec il vends sa 5870 pour une 480,
Je sais bien que ce sont pas mes tunes mais quand même...
Tout ça pour faire tourner des jeux sur un 60Hz probablement en plus... no comment


---------------

n°7353994
neomax85
Posté le 05-03-2010 à 15:54:49  profilanswer
 

j'ai vendu ma 5870 pour acheter plus puissant entre la GTX 480 ou la 5970. Mais vu comment ça tourne chez Nvidia j'ai décidé de me prendre la 5970.
 
PS: alexreunion n'oublie pas ce post!!!! dans ta collection lol
 
bon allez, comme je suis pas rancunié voici le lien pour la 5970 à 499 euros:
 
http://www.selexium.fr/carte-video [...] boite.html
 

Message cité 1 fois
Message édité par neomax85 le 05-03-2010 à 15:56:37
n°7353997
bjone
Insert booze to continue
Posté le 05-03-2010 à 15:57:16  profilanswer
 


 
Le jeu d'instruction x86 est CISC, l'implémentation interne c'est du RISC (pas dans le sens puriste non plus des premiers CPU RISC).


Message édité par bjone le 05-03-2010 à 16:00:25
n°7354004
beano34
Mon posterieur sur la commode!
Posté le 05-03-2010 à 16:00:29  profilanswer
 

Space a écrit :

Ta liste est loin d'ètre exhaustive ^^
Et la gestion de la physique via le Havok est assez basique...


 
ma liste n'est pas exhaustive peut etre mais il y a pas mal de jeux très connu  
 
je ne suis pas la pour en faire l'apologie chacun a son expérience
mais personnellement la première fois ou j'ai été bluffé par un moteur physique c'est sur HF2 (la scène avec la grue et des container) donc Havok  
après c'est pas les 3 briques et 2 explosion dans unreal 3 ou batman qui impressionne ?
 
   


---------------
Feedback
n°7354009
Profil sup​primé
Posté le 05-03-2010 à 16:02:47  answer
 

jai mal lut sorry  :jap:


Message édité par Profil supprimé le 05-03-2010 à 16:03:25
n°7354018
bjone
Insert booze to continue
Posté le 05-03-2010 à 16:10:02  profilanswer
 

beano34 a écrit :


 
ma liste n'est pas exhaustive peut etre mais il y a pas mal de jeux très connu  
 
je ne suis pas la pour en faire l'apologie chacun a son expérience
mais personnellement la première fois ou j'ai été bluffé par un moteur physique c'est sur HF2 (la scène avec la grue et des container) donc Havok  
après c'est pas les 3 briques et 2 explosion dans unreal 3 ou batman qui impressionne ?
 
   


 
HL2 est l'un des premiers jeux avec MaxPayne a utiliser un moteur physique, mais c'est aussi peut-être toujours le meilleur à l'avoir utilisé intelligemment dans un FPS afin de servir le gameplay.
 
Après les meilleurs démonstrateurs des fluides & tissus de PhysX en terme d'immersion sont Cryostasis (la flotte qui fuit & s'écoule rajoute vraiment du volume aux scènes) et ME pour balancer les mecs a travers les tissus.
Et au niveau intégration générale Crysis est très cool, et RedFaction est très sympa aussi au niveau de la surcouche de destruction au dessus d'Havok.
 
Mais quand on voit que Modern Warfare 2 fait toujours des ragdolls keyframé, et a une stabilité numérique merdique des corps au sol....

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 05-03-2010 à 16:10:52
n°7354019
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 05-03-2010 à 16:10:25  profilanswer
 

beano34 a écrit :


 
ma liste n'est pas exhaustive peut etre mais il y a pas mal de jeux très connu  
 
je ne suis pas la pour en faire l'apologie chacun a son expérience
mais personnellement la première fois ou j'ai été bluffé par un moteur physique c'est sur HF2 (la scène avec la grue et des container) donc Havok  
après c'est pas les 3 briques et 2 explosion dans unreal 3 ou batman qui impressionne ?
 
   


Attention, dans pas mal de cas, dans HL2, la physique est pré-calculée.
 
La physique temps réel c'est les 2-3 trucs avec les bidons en gros einh... ;)


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n°7354020
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 05-03-2010 à 16:12:30  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
HL2 est l'un des premiers jeux avec MaxPayne a utiliser un moteur physique, mais c'est aussi peut-être toujours le meilleur à l'avoir utilisé intelligemment dans un FPS afin de servir le gameplay.
 
Après les meilleurs démonstrateurs des fluides & tissus de PhysX en terme d'immersion sont Cryostasis (la flotte qui fuit & s'écoule rajoute vraiment du volume aux scènes) et ME pour balancer les mecs a travers les tissus.
Et au niveau intégration générale Crysis est très cool, et RedFaction est très sympa aussi au niveau de la surcouche de destruction au dessus d'Havok.
 
Mais quand on voit que Modern Warfare 2 fait toujours des ragdolls keyframé, et a une stabilité numérique merdique des corps au sol....


MW 2 c'est de l'id Tech 4++++, donc d'un côté ils ont du intégrer Havok un peu à l'arrache vu que y'a rien du tout prévu à la base dans les outils id (d'ailleurs je me demande si y'aura quelqu'un chose de base dans l'id Tech 5...).


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n°7354023
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 05-03-2010 à 16:14:32  profilanswer
 

MEI a écrit :

Ou toi ça se sent, t'as eu beaucoup de coup d'architecture des ordinateurs...


C'est pas trop la peine d'aller chercher les définitions Wikipedia, n'importe quel schéma fonctionnel de CPU ou GPU te donnera forcément des instructions "hard" comprenant pour chaque slot (1 des unités SIMD d'un GPU par exemple) 1 instruction suivie de 0-n opérandes à un niveau d'abstraction ou à un autre.

n°7354032
bluedragon​38
Posté le 05-03-2010 à 16:22:06  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

Les meilleurs passage de ton oeuvre
 


Citation :

Et moi qui ai revendu ma 5870 pour une GTX 480 lol  
Je regrette vivement en plus elle tapait 1Ghz avec seulement 1.28v
et la mem à 1250Mhz...
Si qqun connait un lien pour une 5970 à 520 euros je suis prenneur


Et en plus il faut qu'on t'aide mais franchement... [:billy54] [/quotemsg]
powned by alexreunion.. comme le dit blaasta super le gros quote :lol:

neomax85 a écrit :

j'ai vendu ma 5870 pour acheter plus puissant entre la GTX 480 ou la 5970. Mais vu comment ça tourne chez Nvidia j'ai décidé de me prendre la 5970.
 
PS: alexreunion n'oublie pas ce post!!!! dans ta collection lol
 
bon allez, comme je suis pas rancunié voici le lien pour la 5970 à 499 euros:
 
http://www.selexium.fr/carte-video [...] boite.html
 


http://free0.hiboox.com/images/0910/90df472c6dc297ec6d9f38db57370bfd.jpg
edit : désolé mais trop facile :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par bluedragon38 le 05-03-2010 à 16:27:41

---------------
Topic Vente
n°7354035
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 05-03-2010 à 16:23:24  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


C'est pas trop la peine d'aller chercher les définitions Wikipedia, n'importe quel schéma fonctionnel de CPU ou GPU te donnera forcément des instructions "hard" comprenant pour chaque slot (1 des unités SIMD d'un GPU par exemple) 1 instruction suivie de 0-n opérandes à un niveau d'abstraction ou à un autre.


T'as rien compris au VLIW...  :sleep:  
 
Ce que tu racontes on en a rien a foutre, c'est ni lié au jeu d'instruction, ni lié à l'architecture. Forcement qu'a bas niveau tout se ressemble. Oui oui, toutes les CPU/GPU c'est de l'électronique avec des jonctions N-P dedans... :o Donc si on te suit en gros un contrôleur Ethernet c'est un GPU aussi... :lol:
 
Pour en revenir au VLIW, ça n'a rien à voir avec ce que tu expliques. Un instruction VLIW c'est un groupe d'instruction déjà ordonnés. Ça pourrait être en une seule instruction toutes les instructions contenues dans une boucle.


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n°7354039
Blue Apple
Posté le 05-03-2010 à 16:29:20  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


C'est pas trop la peine d'aller chercher les définitions Wikipedia, n'importe quel schéma fonctionnel de CPU ou GPU te donnera forcément des instructions "hard" comprenant pour chaque slot (1 des unités SIMD d'un GPU par exemple) 1 instruction suivie de 0-n opérandes à un niveau d'abstraction ou à un autre.

Pas du tout: dans un K8 ou un Pentium 4, il n'y a pas d'instructions/bundles couvrant plusieurs "slots"; c'est précisément la différence entre une architecture VLIW et une architecture classique.

mood
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