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Auteur Sujet :

[Topic Unique] GTX 465, 470, 480 - cartes Nvidia HDG - 40nm - DX11

n°7350965
Profil sup​primé
Posté le 03-03-2010 à 15:43:30  answer
 

Reprise du message précédent :

aliss a écrit :

Font fort Gigabyte, au dos de la boîte de leur GTX480 on peut lire :
 
Gigabyte ATI 5000 series models now support directX 11
 
http://lab501.ro/wp-content/upload [...] CF1371.jpg


 
lol la loose  :o

mood
Publicité
Posté le 03-03-2010 à 15:43:30  profilanswer
 

n°7350968
KahlanAmne​ll
-Sudiste-
Posté le 03-03-2010 à 15:44:21  profilanswer
 

C'est moi ou le GPU est énorme par rapport aux 5000 ?  [:clooney38]  
Impatient de voir les benchs et le prix.

n°7350971
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 03-03-2010 à 15:46:13  profilanswer
 

KahlanAmnell a écrit :

C'est moi ou le GPU est énorme par rapport aux 5000 ?  [:clooney38]  
Impatient de voir les benchs et le prix.


 
Plus de 500mm2 contre 334mm2 pour le RV870.

n°7350981
_hendrix_
™
Posté le 03-03-2010 à 15:51:01  profilanswer
 

aliss a écrit :

Font fort Gigabyte, au dos de la boîte de leur GTX480 on peut lire :
 
Gigabyte ATI 5000 series models now support directX 11
 
http://lab501.ro/wp-content/uploads/2010/03/DSCF1371.jpg


[:magfred]

n°7350985
neomax85
Posté le 03-03-2010 à 15:56:21  profilanswer
 

Ca sent le carton fait à la va vite pour le Cebit mdr
Carton vide en plus...

n°7350996
Rafale06
Vive les Suisses (Neutre..)
Posté le 03-03-2010 à 16:07:55  profilanswer
 

hyksos_sowo a écrit :


Il y a une ÉNORME différence, Nvidia étaient les premier lors du lancement de la 8800GTX, ils devaient garder le secret le plus longtemps possible pour ne pas que ATI puisse avoir le temps de répliquer, si ATI auraient été les premier, je peux te dire que la 2900XTX n'aurait pas consommer autant que ça... donc elle aurait eu des fréquences plus raisonnable et se serait fait encore plus démolir par les GF8 et NVidia se serait pas gêner pour leaker des bench pour faire patienter les acheteurs!!!
 
Dans ce cas si c'est totalement l'inverse, les cartes ATI sont déjà sorti depuis longtemps, NVidia n'a aucune raison de garder le secret si la GTX480 démolit la 5870, en fait ça serait un non sens total de le faire.... donc y'a qu'une explication possible.... elle ne démolit pas les 5870!!


 
 
Y a pire !!! 3semaines avant la sortie de la carte , lors d'un énorme salon européen aucune info, aucun bench , aucune envie de rassurer des éventuelles acheteurs en sachant que le concurrent à déja un gros panel de carte DX11.
 
Bref franchement je suis en plein cauchemard ^^

Message cité 1 fois
Message édité par Rafale06 le 03-03-2010 à 16:09:39

---------------
Les kevin (j'ai 12ans lol) je les ignore......
n°7351002
glrpignolo
Posté le 03-03-2010 à 16:14:12  profilanswer
 

Pkoi, ta 275 ne te suffit plus ?
Si non, tu vas pouvoir attendre les prochaines archi/refresh.
Si oui, il y a un autre constructeur de carte graphique à coté de nvidia qui fait des cartes pas mal en ce moment...

n°7351003
TheRealObi​-One
♥ Maître Jedi du Taunt ♥
Posté le 03-03-2010 à 16:14:47  profilanswer
 

Rafale06 a écrit :


 
 
Y a pire !!! 3semaines avant la sortie de la carte , lors d'un énorme salon européen aucune info, aucun bench , aucune envie de rassurer des éventuelles acheteurs en sachant que le concurrent à déja un gros panel de carte DX11.

Bref franchement je suis en plein cauchemard
^^


...oui et puis c'est pas comme si il n'y avait pas de choses plus graves dans la vie hein...


---------------
(Ex one1504) - [VDS] - Feed - Nostalg33k du PiseptO
n°7351006
wolfflyter
Posté le 03-03-2010 à 16:19:17  profilanswer
 

TheRealObi-One a écrit :


...oui et puis c'est pas comme si il n'y avait pas de choses plus graves dans la vie hein...


 
+ 10 00000
 
c'est du n'importe quoi.
 
:)


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7351007
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 03-03-2010 à 16:19:36  profilanswer
 

bjone a écrit :

Dans la démo, effectivement tu vois un gros morceau de rail rebondir. C'est un peu laid.


J'en ai vu 3, dont 1 qui rebondit à la verticale quand il "heurte" une surface dont la normale est quasiment perpendiculaire à sa direction initiale :o
 
Franchement, ça c'est vraiment bâclé, même sans pousser jusqu'à modéliser l'effet "ressort" qui devrait se produire et soyons fous la destruction des traverses, il était possible de faire beaucoup mieux.
 
Une explication simple me vient pour un des effets indésirables : ces portions de voie sont tout simplement modélisées comme des objets simples, avec 1 seule masse et 1 seule vitesse, alors qu'il faudrait au moins 2 vitesses (on peut simplifier en considérant la masse uniformément répartie). Modéliser un ballon de la même façon permet de se représenter la chose... quand il tombe par terre il ne roule pas, il glisse.

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 03-03-2010 à 16:23:06
mood
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Posté le 03-03-2010 à 16:19:36  profilanswer
 

n°7351008
olfizbak
~ la loutre qui poutre ~
Posté le 03-03-2010 à 16:19:58  profilanswer
 

TheRealObi-One a écrit :

...oui et puis c'est pas comme si il n'y avait pas de choses plus graves dans la vie hein...


Cay sur, mais faut le comprendre  :ange: , si t'as pas forcément envie d'acheter du rouge et que t'attends que les verts te sorte leur super bouzin pour acheter, et que ça dure depuis 8 mois, ça doit pas être facile  :sweat:


---------------
OlfizbaK - OlfeedbacK
n°7351011
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Posté le 03-03-2010 à 16:20:50  profilanswer
 

il va nous faire une dépression si ça continue  :(
 
au moins c'est pas un traître comme MEI  :whistle:

Message cité 2 fois
Message édité par couilleshot le 03-03-2010 à 16:21:53

---------------
:o :o :o
n°7351012
Profil sup​primé
Posté le 03-03-2010 à 16:21:05  answer
 

[:spetnaz:1]

n°7351013
olfizbak
~ la loutre qui poutre ~
Posté le 03-03-2010 à 16:22:00  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

il va nous faire une dépression si ça continue  :(


Ils ont pas une cellule psychologique chez nVidia ? :lol:


---------------
OlfizbaK - OlfeedbacK
n°7351015
Profil sup​primé
Posté le 03-03-2010 à 16:23:23  answer
 

olfizbak a écrit :


Ils ont pas une cellule psychologique chez nVidia ? :lol:


 
demande à MEI  :o

n°7351030
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 03-03-2010 à 16:33:10  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

il va nous faire une dépression si ça continue  :(
 
au moins c'est pas un traître comme MEI  :whistle:


J'suis un agent double.   :whistle:  :ange:


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7351034
bjone
Insert booze to continue
Posté le 03-03-2010 à 16:34:20  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


J'en ai vu 3, dont 1 qui rebondit à la verticale quand il "heurte" une surface dont la normale est quasiment perpendiculaire à sa direction initiale :o
 
Franchement, ça c'est vraiment bâclé, même sans pousser jusqu'à modéliser l'effet "ressort" qui devrait se produire et soyons fous la destruction des traverses, il était possible de faire beaucoup mieux.
 
Une explication simple me vient pour un des effets indésirables : ces portions de voie sont tout simplement modélisées comme des objets simples, avec 1 seule masse et 1 seule vitesse, alors qu'il faudrait au moins 2 vitesses (on peut simplifier en considérant la masse uniformément répartie). Modéliser un ballon de la même façon permet de se représenter la chose... quand il tombe par terre il ne roule pas, il glisse.


 
 
"avec 1 seule masse et 1 seule vitesse, alors qu'il faudrait au moins 2 vitesses"  
 
Tu veux dire simuler un corps "mou" via deux corps solides, oui c'est possible maintenant comme j'ai dit c'est une démo, c'est pas un jeu fini.
 
Les écroulements de structures sont bien plus cool dans Red Faction Guerilla, mais c'est un jeu fini :)

n°7351036
Kenshin011
Posté le 03-03-2010 à 16:34:52  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


 
+ 10 00000
 
c'est du n'importe quoi.
 
:)


 
Si on part dans cette direction on n'est pas sorti !
 
Monstrueux sinon le rad. Ça va faire mal au cœur de le virer pour mettre un WC.
Et un bon gros  :lol: pour Gigabyte

n°7351048
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 03-03-2010 à 16:50:04  profilanswer
 

bjone a écrit :

Tu veux dire simuler un corps "mou" via deux corps solides, oui c'est possible maintenant comme j'ai dit c'est une démo, c'est pas un jeu fini.


Non, le corps mou ça serait l'effet ressort.
 
Là c'est vraiment l'image du ballon qui glisse au lieu de rouler les 2 vitesses : un ballon qui roule n'a pas la même vitesse à son "pôle nord" (le plus éloigné du sol) et à son "pôle sud" (au sol), avec une seule vitesse il glisserait et c'est vraiment l'impression que me donnent ces portions de voie qui restent désespérément dans le même plan.
 
PS: J'ai pensé au ballon à cause de mes expérimentations 3D perso qui m'ont amené à texturer une sphère, d'où la notion de "pôle nord" que j'ai au passage détourné :o

Message cité 2 fois
Message édité par Gigathlon le 03-03-2010 à 16:54:15
n°7351053
hyksos_sow​o
Posté le 03-03-2010 à 16:55:44  profilanswer
 

sauf quand le ballon est déformé....
 
edit... oublié ça, MEI à effacé son reply :D


Message édité par hyksos_sowo le 03-03-2010 à 16:56:20
n°7351055
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 03-03-2010 à 16:57:05  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Non, le corps mou ça serait l'effet ressort.
 
Là c'est vraiment l'image du ballon qui glisse au lieu de rouler les 2 vitesses : un ballon qui roule n'a pas la même vitesse à son "pôle nord" (le plus éloigné du sol) et à son "pôle sud" (au sol), avec une seule vitesse il glisserait et c'est vraiment l'impression que me donnent ces portions de voie qui restent désespérément dans le même plan.
 
PS: J'ai pensé au ballon à cause de mes expérimentations 3D perso qui m'ont amené à texturer une sphère, d'où la notion de "pôle nord" que j'ai au passage détourné :o


Un ballon qui roule a surtout 2 mouvements distincts, une translation et une rotation.
 
Mais statiquement, le pôle nord et le pôle sud se déplace à la même vitesse.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7351069
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 03-03-2010 à 17:08:30  profilanswer
 

MEI a écrit :

Un ballon qui roule a surtout 2 mouvements distincts, une translation et une rotation.
 
Mais statiquement, le pôle nord et le pôle sud se déplace à la même vitesse.


La rotation peut aussi être vue comme l'action conjuguée de 2 forces opposées (ballon: frottement et inertie), et donc comme 2 vitesses de translation si on ne considère que 2 points correspondant aux extrémités et à un moment donné.
 
Ceci dit la vitesse angulaire est effectivement plus correcte.

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 03-03-2010 à 17:14:29
n°7351122
marllt2
Posté le 03-03-2010 à 17:50:03  profilanswer
 

Ramichou a écrit :

Vu la dispo du HD5830, c'est discutable. C'est surtout une carte de merde parce qu'ils avaient surement prévu de devoir baisser les HD5850 et HD5870 pour boucher le trou entre HD5770 et HD5850, mais comme la concurrence à l'air à l'ouest, ils préfèrent garder leur marge et sortir une carte useless pour dire : m'voyez on pense a vous.
 
Nvidia aurait bien fait son travail, les HD5850 seraient à 200€ now...


 :o  
 
http://img709.imageshack.us/img709/8093/192011.jpg

n°7351188
kaiser52
Posté le 03-03-2010 à 18:18:32  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Non, le corps mou ça serait l'effet ressort.
 
Là c'est vraiment l'image du ballon qui glisse au lieu de rouler les 2 vitesses : un ballon qui roule n'a pas la même vitesse à son "pôle nord" (le plus éloigné du sol) et à son "pôle sud" (au sol), avec une seule vitesse il glisserait et c'est vraiment l'impression que me donnent ces portions de voie qui restent désespérément dans le même plan.
 
PS: J'ai pensé au ballon à cause de mes expérimentations 3D perso qui m'ont amené à texturer une sphère, d'où la notion de "pôle nord" que j'ai au passage détourné :o


 
Vive le cone d'adhérence !
Déjà que c'était relou en dessin technique, en code j'imagine pas !


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7351189
bjone
Insert booze to continue
Posté le 03-03-2010 à 18:18:35  profilanswer
 

Milf and Duck Lover a écrit :

c'est sûr, il y a une configuration particulière dans un jeu ou elle s'en tire pas trop mal, ça annule immédiatement tous les autres multiples cas des tests ou elle se retrouve généralement avec des perfs pourries par rapport à son prix. :o


 
Comme à chaque fois qu'une nouvelle gen lié à une révision majeure d'une api sort.
 
Ce qui est intéressant de savoir si avec un codepath au mieux D3D10.1 la 5830 se prends une pelle face à la 5770, qu'est-ce qui fait qu'avec un codepath D3D11 elle reprends le dessus ?
 
Vu que dans le cas de BC2, je suppose que les 57xx sont en codepath D3D10.1 et les 58xx en 11.
Est-ce lié à une feature D3D11 que n'aurait pas le D3D10.1 ?  
Si le D3D11 permet un fort gain, est-ce que les 57xx sont utilisées en 10.1 ou en 10 ?
 
 
 
 

n°7351191
kaiser52
Posté le 03-03-2010 à 18:19:53  profilanswer
 


 
T'as un comparo vs DX9 voir DX10 ?
Parce que bon, Dx11 DX11 hein !


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7351207
bjone
Insert booze to continue
Posté le 03-03-2010 à 18:27:15  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


La rotation peut aussi être vue comme l'action conjuguée de 2 forces opposées (ballon: frottement et inertie), et donc comme 2 vitesses de translation si on ne considère que 2 points correspondant aux extrémités et à un moment donné.
 
Ceci dit la vitesse angulaire est effectivement plus correcte.


 
Non le moteur simule la vitesse angulaire, tu te prends la tête avec ton histoire d'extrémités :D
 
Les objets sont décrits par leur forme(s), masse, centre de gravité, moment d'inertie, propriétés de surface (adhérence statique, dynamique, et un coefficient de restitution).
Le moteur détecte les points de collisions, calcule la force de réponse (friction, répulsion), et intègre tout ça pour actualiser la vitesse linéaire et angulaire, et en fin la position et l'orientation.
 
Le plus casse-bonbons étant la détection des points de collisions, et de la détermination de la réponse :D

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 03-03-2010 à 18:49:54
n°7351232
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 03-03-2010 à 18:38:25  profilanswer
 

bjone a écrit :

Les objets sont décrits par leur formes, masse, centre de gravité, moment d'inertie, propriétés de surface (adhérence statique, dynamique, et un coefficient de restitution).
Le moteur détecte les points de collisions, calcule la force de réponse (friction, répulsion), et intègre tout ça pour actualiser la vitesse linéaire et angulaire, et en fin la position et l'orientation.
 
Le plus casse-bonbons étant la détection des points de collisions, et de la détermination de la réponse :D


Justement, mon hypothèse pour leur aspect trop statique (et uniquement ça) c'est que la modélisation est on ne peut plus minimaliste pour ces éléments, qui seraient gérés exactement de la même façon que des particules malgré leur volume.
 
Ca n'explique pas pour autant les trajectoires anormales (pour ça tu as avancé l'hypothèse du terrain rendu par application d'une height map sur un maillage initialement plat qui va un peu dans le même sens), mais c'est visiblement 2 problèmes distincts (1- limitation des degrés de liberté à un niveau excessif et 2- prise en compte uniquement de l'altitude et non de la normale pour les collisions avec le terrain).
 
 
L'un dans l'autre, ça reste du foutage de gueule de mettre en avant un moteur physique en montrant ça.
 
 

bjone a écrit :

Ce qui est intéressant de savoir si avec un codepath au mieux D3D10.1 la 5830 se prends une pelle face à la 5770, qu'est-ce qui fait qu'avec un codepath D3D11 elle reprends le dessus ?
 
Est-ce lié à une feature D3D11 que n'aurait pas le D3D10.1 ?


Une réponse me vient de suite : CS?
 
La 5830 souffre à cause de ses ROPs, mais justement si le post-processing est fait en CS et plus en PS, c'est un passage de moins par là.
 
Reste que les autres résultats ne collent pas avec ceux des HD5800.

Message cité 3 fois
Message édité par Gigathlon le 03-03-2010 à 18:44:51
n°7351241
bjone
Insert booze to continue
Posté le 03-03-2010 à 18:45:36  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Justement, mon hypothèse pour leur aspect trop statique (et uniquement ça) c'est que la modélisation est on ne peut plus minimaliste pour ces éléments, qui seraient gérés exactement de la même façon que des particules malgré leur volume.
 
Ca n'explique pas pour autant les trajectoires anormales (pour ça tu as avancé l'hypothèse du terrain rendu par application d'une height map sur un maillage initialement plat qui va un peu dans le même sens), mais c'est visiblement 2 problèmes distincts (1- limitation des degrés de liberté à un niveau excessif et 2- prise en compte uniquement de l'altitude et non de la normale pour les collisions avec le terrain).
 
 
L'un dans l'autre, ça reste du foutage de gueule de mettre en avant un moteur physique en montrant ça.


 
Dans tous les cas c'est une problème de modélisation, dans le sens utilisation du SDK.
Bien que la disparité rendu du terrain tessellé avec lod en fonction du point de vue vs physique avec mesh régulier sera toujours un problème.

n°7351245
bjone
Insert booze to continue
Posté le 03-03-2010 à 18:48:55  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Une réponse me vient de suite : CS?
 
La 5830 souffre à cause de ses ROPs, mais justement si le post-processing est fait en CS et plus en PS, c'est un passage de moins par là.
 
Reste que les autres résultats ne collent pas avec ceux des HD5800.


 
Peut-être, néanmoins les CS peuvent être utilisés aussi sur du hardware D3D10. (après est-ce qu'ils les ont utilisés sur la 5770 :??:)
 

n°7351264
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 03-03-2010 à 19:00:41  profilanswer
 

Même sous dx9 il y a certains résultats surprenants pour cette carte.

n°7351281
NoradII
Il y a 17 ans naquit un PC
Posté le 03-03-2010 à 19:12:34  profilanswer
 

Spoiler :

vous parlez dans le vent les amis !!! Topic du Fermi pas du RV8xx et ses aléas dans la matière 3D

Euh on s'éloigne de Fermi là nan [:klem3i1] ??
[:ula] rassurez vous je vous laisse parler, hein ? mais j'ai la vague impréssion que le discour se colore rouge sang  :whistle:


---------------
valid.x86.fr/575505 /842925 /902578
n°7351286
neomax85
Posté le 03-03-2010 à 19:16:12  profilanswer
 

nouvelle video de supersonic:
 
http://www.youtube.com/watch?v=KMIoZo7g9r8
 
Impressionant tout de même!


Message édité par neomax85 le 03-03-2010 à 19:17:14
n°7351288
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 03-03-2010 à 19:17:36  profilanswer
 

On peut continuer avec les benchs sur des forums chinois si tu veux...C'est moins flatteur remarque surtout que celà serait une GTX480... :ange:  
 
http://img.photobucket.com/albums/v455/lixianglover/d276985e.jpg
 
http://www.xtremesystems.org/forum [...] count=1669
 

n°7351291
neomax85
Posté le 03-03-2010 à 19:20:02  profilanswer
 

FAKE FAKE FAKE

n°7351299
hyksos_sow​o
Posté le 03-03-2010 à 19:28:13  profilanswer
 

J'espère que c'est un fake.... à moins que ce soit la 470... c'est pas écrit que c'est la 480.

n°7351302
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 03-03-2010 à 19:29:45  profilanswer
 

hyksos_sowo a écrit :

J'espère que c'est un fake.... à moins que ce soit la 470... c'est pas écrit que c'est la 480.


 
C'est ce qu'affirme un chinois sur le thread d'xs en tout cas.

n°7351322
marllt2
Posté le 03-03-2010 à 19:41:14  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

T'as un comparo vs DX9 voir DX10 ?
Parce que bon, Dx11 DX11 hein !


http://gamegpu.ru/Action-/-FPS-/-T [...] t-gpu.html
 

Gigathlon a écrit :

Une réponse me vient de suite : CS?
 
La 5830 souffre à cause de ses ROPs, mais justement si le post-processing est fait en CS et plus en PS, c'est un passage de moins par là.
 
Reste que les autres résultats ne collent pas avec ceux des HD5800.


Et est-ce que ça pourrait faire pareil avec le GF100 ? [:gratgrat]  
 
Tridam disait que dans les jeux "actuels" le GF100 se détacherai peu des HD 5870 (comme HD 5770 vs HD 5830), et qu'il faudrait des jeux DX11 lourds pour qu'il y ait un fort écart.

n°7351378
Ramichou
Posté le 03-03-2010 à 20:13:11  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
Si le D3D11 permet un fort gain, est-ce que les 57xx sont utilisées en 10.1 ou en 10 ?


 
Pourquoi pas en DX11 pour les HD57** hein ?
 
PS : le bench chinois, c'est une commande de Charlie ou bien ?

n°7351409
Gigathlon
Quad-neurones natif
Posté le 03-03-2010 à 20:32:12  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Et est-ce que ça pourrait faire pareil avec le GF100 ? [:gratgrat]  
 
Tridam disait que dans les jeux "actuels" le GF100 se détacherai peu des HD 5870 (comme HD 5770 vs HD 5830), et qu'il faudrait des jeux DX11 lourds pour qu'il y ait un fort écart.


Faut voir les handicaps qu'il se traine aussi si les rumeurs sur ses fréquences s'avèrent exactes... qu'il soit compétitif serait déjà énorme.
 
Par exemple, niveau texturing à 625/1250 il ne serait vraiment pas loin de Juniper même avec la totalité du GPU (40 pour 34), mais ça serait vrai aussi pour la puissance de calcul brute (1.28 contre 1.36TFlops).


Message édité par Gigathlon le 03-03-2010 à 20:36:27
n°7351438
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 03-03-2010 à 20:44:10  profilanswer
 

Ramichou a écrit :


 
PS : le bench chinois, c'est une commande de Charlie ou bien ?


 
Peut-être que le "faster in some cases" dans la news de Fudzilla faisait allusion aux performances du GF100 en tesselation... :whistle:


Message édité par aliss le 03-03-2010 à 20:44:58
mood
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Posté le   profilanswer
 

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