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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°7295882
xvince1
Ma question préférée
Posté le 20-01-2010 à 09:59:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MEI a écrit :


Ce que je trouve scandaleux c'est de croire AMD sur parole.
 
bjone qui bosse avec PhysX a noter plusieurs fois qu'il est FAUX de dire que PhysX n'est pas multithreadé. D'autre part PhysX ne pourrais jamais utilisé 100% du CPU à faire que ça de toutes façons... :spamafote:


 
Perso, je ne crois pas AMD sur parole, je constate juste que sur le forum il y a 1 topic pour activer PhysX sur un systeme avec radeon/GeForce... en bidouillant, et un autre où on peut activer le SLI sur chipset Intel... en bidouillant... J'en conclue donc qu'NV "bidouille" ses pilotes, quitte à désactiver des fonctions qui ne vont pas dans son sens commercial...


---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
mood
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Posté le 20-01-2010 à 09:59:30  profilanswer
 

n°7295887
manut2500
Posté le 20-01-2010 à 10:01:54  profilanswer
 

pour le coup du verrouillage de physx avec radeon/geforce c'est meme pas tres malin de leur part, parceque sans ce verrouillage, j'en connait qui acheterai une geforce en supplement de leur ati pour régler le probleme de physx, ca ferait des ventes pour nvidia, la ils sont pas tres futés.

n°7295888
Fouge
Posté le 20-01-2010 à 10:02:41  profilanswer
 

MEI a écrit :


Ce que je trouve scandaleux c'est de croire AMD sur parole.
 
bjone qui bosse avec PhysX a noter plusieurs fois qu'il est FAUX de dire que PhysX n'est pas multithreadé. D'autre part PhysX ne pourrais jamais utilisé 100% du CPU à faire que ça de toutes façons... :spamafote:

AMD ne dit pas que PhysX est monothreadé :
"When they bought Ageia, they had a fairly respectable multi-core implementation of PhysX. If you look at it now it basically runs predominantly on one, or at most, two cores."

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 20-01-2010 à 10:03:41
n°7295889
xvince1
Ma question préférée
Posté le 20-01-2010 à 10:02:50  profilanswer
 

manut2500 a écrit :

pour le coup du verrouillage de physx avec radeon/geforce c'est meme pas tres malin de leur part, parceque sans ce verrouillage, j'en connait qui acheterai une geforce en supplement de leur ati pour régler le probleme de physx, ca ferait des ventes pour nvidia, la ils sont pas tres futés.


 
A qui le dis tu...


---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°7295894
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-01-2010 à 10:05:52  profilanswer
 

MEI a écrit :


Bah oui c'est bizard que Intel qui connais TOUT detail de leur CPU arrive a mieux les exploiter que les AMD. :o
Serieux là c'est logique.
 
Après y'a pas de desoptimisation spécifique AMD puisqu'un Intel non listé dans la table de CPUID aurait le même code générique utilisé. Bref, c'est exagéré aussi comme histoire, le fonctionnement du compilo ICL est sans doute pas optimal dans le cas de CPU non connus, mais il reste que même sur AMD il produit un code plus perfs en moyenne que MSVC...

Tu vises à côté là.
 
Qu'ils exploitent mieux leurs CPU que les AMD, c'est une chose et personne ne vas leur reprocher.
 
Ce qui est reproché, c'est l'option de processor dispatch qui n'est disponible qu'avec un processeur Intel et qui en cas de processeur non Intel bascule automatiquement vers un codepath par défaut (sans même le SSE à l'époque des A64) alors qu'aux dernières nouvelles, il est assez simple de checker les jeux d'instructions supportés par les CPUs.

Message cité 1 fois
Message édité par Marc le 20-01-2010 à 10:07:51
n°7295895
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-01-2010 à 10:06:49  profilanswer
 

Fouge a écrit :

AMD ne dit pas que PhysX est monothreadé :
"When they bought Ageia, they had a fairly respectable multi-core implementation of PhysX. If you look at it now it basically runs predominantly on one, or at most, two cores."


Ca veux rien dire. Ils ont peut-être simplement décidé de mieux géré les priorité des process/thread afin de ne pas changer tout le temps de core. (meilleur perfs sur les quand/dual core non monolithique et dans le cas de l'HT).  
 
En plus ce qui compte c'est la conso globale CPU pas le nombre de threads utilisé. Bref on ne peut pas conclure avec le nombre de threads utilisé en pratique.
 
Des benchs pratique personne n'a su en montrer d'un cas qui tournait plus vite ne mode CPU avec un vieux SDK qu'avec les derniers SDK. :o


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7295899
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-01-2010 à 10:08:59  profilanswer
 

PhysX permet encore de tirer partie de plusieurs core normalement.
 
Encore faut-il le vouloir, car a priori ce n'est pas le cas par défaut d'après ce que me disait Damien. Et forcément, si c'est NVIDIA qui code la partie PhysX d'un jeu, c'est pas forcément à leur avantage de multithreader l'implémentation ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Marc le 20-01-2010 à 10:11:21
n°7295901
manut2500
Posté le 20-01-2010 à 10:13:08  profilanswer
 

il faudrait qu'un site objectif et compétent s'interesse à ce probleme mais c'est du boulot je pense pour pas grand chose.

n°7295903
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-01-2010 à 10:15:04  profilanswer
 

Marc a écrit :

Tu vises à côté là.
 
Qu'ils exploitent mieux leurs CPU que les AMD, c'est une chose et personne ne vas leur reprocher.
 
Ce qui est reproché, c'est l'option de processor dispatch qui n'est disponible qu'avec un processeur Intel, alors qu'aux dernières nouvelles, il est assez simple de checker les jeux d'instructions supportés par les CPUs.


Sauf que les optis ne sont pas "Instruction Set Specific", mais "CPU Specific". Et là c'est pas dur a comprendre...  
P4 vs Core c'est pas le jeux d'instruction qui impactera le plus les perfs lors de l'optimisation. Mais bel et bien le debit de tel ou tel instruction.
Intel a 3 grande archis en // :
- Atom
- P6/Core
- Netburst
Et chacune ont des jeux d'instruction en commun, du x86 ou du x64 (une opti Core 2 x86 et x64 sera t elle identique  a cause des macroOps Fusion qui ne tourne pas en EM64T :??:)
 
Etc...
 
Fait du code SSSE3 pour la beauté du geste en esperant qu'a coup sur il soit plus perfs c'est débile. Comme dit suffit de voir les gros projets opensource pour voir que parfois on utilise du MMX sur Core i7/Phenom mais du SSSE3 sur Core 2 et du SSE2 sur Athlon 64... (exemple au pif). Le compilo Intel c'est pas un humain qui passe des moins à vérifier, tester, comparer le code. Et donc l'opti générique ne peut JAMAIS être d'utiliser le plus récent jeu d'instruction.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7295905
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-01-2010 à 10:17:22  profilanswer
 

Marc a écrit :

PhysX permet encore de tirer partie de plusieurs core normalement.
 
Encore faut-il le vouloir, car a priori ce n'est pas le cas par défaut d'après ce que me disait Damien. Et forcément, si c'est NVIDIA qui code la partie PhysX d'un jeu, c'est pas forcément à leur avantage de multithreader l'implémentation ;)


Faut être un minimum réaliste, en pratique on alloue un budget fixe et limité de ressource CPU à la physique.
Donc multithreadé ou pas, sauf sur les cas type Core i7, on atteins toujours jusqu'à 25% des ressources globales dans le pire des cas ce qui reste déjà pas mal.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
mood
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Posté le 20-01-2010 à 10:17:22  profilanswer
 

n°7295910
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-01-2010 à 10:19:07  profilanswer
 

MEI a écrit :


Sauf que les optis ne sont pas "Instruction Set Specific", mais "CPU Specific". Et là c'est pas dur a comprendre...  
P4 vs Core c'est pas le jeux d'instruction qui impactera le plus les perfs lors de l'optimisation. Mais bel et bien le debit de tel ou tel instruction.
Intel a 3 grande archis en // :
- Atom
- P6/Core
- Netburst
Et chacune ont des jeux d'instruction en commun, du x86 ou du x64 (une opti Core 2 x86 et x64 sera t elle identique  a cause des macroOps Fusion qui ne tourne pas en EM64T :??:)
 
Etc...
 
Fait du code SSSE3 pour la beauté du geste en esperant qu'a coup sur il soit plus perfs c'est débile. Comme dit suffit de voir les gros projets opensource pour voir que parfois on utilise du MMX sur Core i7/Phenom mais du SSSE3 sur Core 2 et du SSE2 sur Athlon 64... (exemple au pif). Le compilo Intel c'est pas un humain qui passe des moins à vérifier, tester, comparer le code. Et donc l'opti générique ne peut JAMAIS être d'utiliser le plus récent jeu d'instruction.

Tu te plantes, il y'a les deux dans le compilo Intel.
 
L'option /arch pour des optimisations génériques à un jeu d'instruction et l'option /Qx pour des optimisations spécifiques à un CPU.
 
Same player shoot again :o

n°7295913
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-01-2010 à 10:22:06  profilanswer
 

MEI a écrit :


Faut être un minimum réaliste, en pratique on alloue un budget fixe et limité de ressource CPU à la physique.
Donc multithreadé ou pas, sauf sur les cas type Core i7, on atteins toujours jusqu'à 25% des ressources globales dans le pire des cas ce qui reste déjà pas mal.

Du réalisme c'est priorisé les thread entre eux afin que la physique ne prenne pas le pas sur le reste.
 
Limiter à un thread la physique alors que celle-ci va limiter le jeu à 10 fps lorsque les effets sont activés, c'est tout sauf réaliste vu que ce n'est pas utilisable.

n°7295917
manut2500
Posté le 20-01-2010 à 10:25:28  profilanswer
 

Comme je viens de le dire dans le topic fermi, vous croyez pas qu'AMD aurait fait pareil si ils avaient racheté Aegia et Physx ?

n°7295925
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 20-01-2010 à 10:30:24  profilanswer
 

Petit HS,
 
J'ai fais l'acquisition d'un 30'' ce weekend et j'ai un problème d'affichage que je n'ai pas réussi à règler.
 
Il y a une espèce de scintillement voir d'interférence qui apparait de façon aléatoire.
 
C'est visible que sur les fonds clairs, autant en 2d qu'en 3d ou lorsque j'utilise la roulette de la souris et quelle que soit la résolution utilisée.
 
J'ai vérifié le taux de rafraichissement et il est bien calé à 60Hz.
 
J'ai viré une 5870, booté sur le 2ième port pci-express, testé avec une 4890, sur un autre pc, testé sur les 3 prises dvi de l'écran, essayé le second cable dual-link fourni, les drivers 9.10/11/12, changé le câble d'alim de l'écran, viré mon ampli et mes enceintes et rien n'y fait.
 
Me reste l'option de tester à tout hasard avec une carte nVidia mais je n'en n'ai plus sous la main ou d'acheter un adaptateur display port-dvi-d qui coûte la peau des fesses...
 
J'ai cherché une solution sur le net sans réel succès, si ce n'est des soucis assez semblables au mien mais en multiscreen.
 
Bref si l'un de vous à une idée ou une soluce avant que je ne le renvoie, je suis preneur.
 
 :D

n°7295939
manut2500
Posté le 20-01-2010 à 10:35:07  profilanswer
 

que se pose  le probleme sur la 5870 et sur la 4890 aussi c'est vraiment bizarre je pense plutot que ca vient de l'ecran, tu n'as pas un ordi portable a brancher dessus pour voir ?


Message édité par manut2500 le 20-01-2010 à 10:36:27
n°7295954
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 20-01-2010 à 10:43:10  profilanswer
 

Non, mais sur mon second pc avec un installation toute fraiche de V64 à jour, les symptômes sont identiques.
 

n°7295956
xvince1
Ma question préférée
Posté le 20-01-2010 à 10:44:11  profilanswer
 

Tu utilises AMD GPU Clock ?


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Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°7295957
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-01-2010 à 10:44:50  profilanswer
 

manut2500 a écrit :

Comme je viens de le dire dans le topic fermi, vous croyez pas qu'AMD aurait fait pareil si ils avaient racheté Aegia et Physx ?


Possible, et donc, c'est bien pour autant ?
 
Tu crois que personne n'aurait rien dit ?


Message édité par Marc le 20-01-2010 à 10:45:44
n°7295980
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 20-01-2010 à 10:55:36  profilanswer
 

xvince1 a écrit :

Tu utilises AMD GPU Clock ?


 
Non, je passe uniquement par le ccc.

n°7295991
Charles K
Posté le 20-01-2010 à 11:01:20  profilanswer
 

http://en.expreview.com/2010/01/20 [...] /6484.html
 
http://en.expreview.com/img/2010/01/20/Galaxy_dual_core_GTS250_01.jpg
 
 :lol:


Message édité par Charles K le 20-01-2010 à 11:01:30
n°7296012
Charles K
Posté le 20-01-2010 à 11:10:56  profilanswer
 

TSMC says 40nm yield issues resolved
 

Citation :

TSMC has improved yield rates on its 40nm manufacturing process, with the quality now being about the same level as its 65nm node process, according Mark Liu, Senior VP of Operations at Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC). During a company event yesterday, Liu stated that the chamber matching problems that had impacted yield rates for the company's 40nm node have been resolved.
 
Liu did not elaborate any further.
 
TSMC on January 19 held a ceremony marking the completion of a new factory building (Phase 5), which is part of the company's Fab 12 located at the Hsinchu Science Park (HSP), Taiwan. Phase 5 is on track to enter volume production of 28nm products in the third quarter of 2010.
 
TSMC is also planning to construct Phase 6 of Fab 12, which will be mainly used as its 22nm production base, according to Liu.


 
 
http://www.xtremesystems.org/forums/images/smilies/shrug.gif


Message édité par Charles K le 20-01-2010 à 11:11:42
n°7296013
xvince1
Ma question préférée
Posté le 20-01-2010 à 11:11:08  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Non, je passe uniquement par le ccc.


 
Chez moi, j'ai des symptômes similaires quand ma ram est OC.


---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°7296020
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 20-01-2010 à 11:14:56  profilanswer
 

cpu et cg @stock n'y change rien, avec mes 24'' aucun soucis particuliers.

n°7296023
Profil sup​primé
Posté le 20-01-2010 à 11:15:22  answer
 


Pas pire que la SAPPHIRE 4850x2 :o
 
http://www.overclockersonline.net/images/articles/sapphire/hd4850x2/large/pw8.jpg


Message édité par Profil supprimé le 20-01-2010 à 11:15:58
n°7296031
Charles K
Posté le 20-01-2010 à 11:17:46  profilanswer
 

oué, sauf que la ça fait un peu 9800 gx2 mono pcb quoi  :whistle:  
 
a l'aube de la sortie des gt3xx  [:aras qui rit]


Message édité par Charles K le 20-01-2010 à 11:18:35
n°7296033
xvince1
Ma question préférée
Posté le 20-01-2010 à 11:18:09  profilanswer
 

aliss a écrit :

cpu et cg @stock n'y change rien, avec mes 24'' aucun soucis particuliers.


 
T'a un cordon DVI dual link ?


---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°7296036
Profil sup​primé
Posté le 20-01-2010 à 11:19:09  answer
 

Charles K a écrit :

oué, sauf que la ça fait un peu 9800 gx2 mono pcb quoi  :whistle:  
 
a l'aube de la sortie des gt3xx  [:aras qui rit]


Avec 1 Gigo [:haha_aloy]  
 
Je viens bien de me payer une GTX280 :spamafote:
On n'est pas obligé de suivre à la lettre l'actualité


Message édité par Profil supprimé le 20-01-2010 à 11:20:03
n°7296049
Charles K
Posté le 20-01-2010 à 11:24:43  profilanswer
 

non, mais bon, la ça fait quasi 2 gen d'écart

 

sortir un dual gpu d'une puce mdg (un peu bdg maintenant) datée de 2 gen, c'est fort quand même  [:spamafote]

 

acheter des gt2xx ou hd4xxx c'est différent je trouve quand même (profiter des baisses de prix par exemple)

 


Message édité par Charles K le 20-01-2010 à 11:24:59
n°7296052
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 20-01-2010 à 11:25:34  profilanswer
 

xvince1 a écrit :


 
T'a un cordon DVI dual link ?


 
Oui, il y en avait même 2 fournis avec l'écran donc j'écarte la possibilité du câble défectueux.  :sweat:

n°7296053
Profil sup​primé
Posté le 20-01-2010 à 11:26:23  answer
 

Charles K a écrit :

non, mais bon, la ça fait quasi 2 gen d'écart  
 
sortir un dual gpu d'une puce mdg (un peu bdg maintenant) datée de 2 gen, c'est fort quand même  [:spamafote]  
 
acheter des gt2xx ou hd4xxx c'est différent je trouve quand même (profiter des baisses de prix par exemple)


Eh bien moi je pense au contraire qu'elle doit bien se comporter, si elle sort on en reparlera (ou pas :d)


Message édité par Profil supprimé le 20-01-2010 à 11:26:41
n°7296064
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 20-01-2010 à 11:31:34  profilanswer
 

MEI a écrit :


Bah oui c'est bizard que Intel qui connais TOUT detail de leur CPU arrive a mieux les exploiter que les AMD. :o
Serieux là c'est logique.
 
Après y'a pas de desoptimisation spécifique AMD puisqu'un Intel non listé dans la table de CPUID aurait le même code générique utilisé. Bref, c'est exagéré aussi comme histoire, le fonctionnement du compilo ICL est sans doute pas optimal dans le cas de CPU non connus, mais il reste que même sur AMD il produit un code plus perfs en moyenne que MSVC...


 
Le problème est pas d'arriver à mieux exploiter ses cpu que ceux des autres, mais de faire un fallback en i586 alors que tu pourrais travailler en i686+SSE et que le CPU expose ses extensions ouvertement. C'est légèrement problématique :)
 
Qu'un A64 avec SSE2/3 utilise le code d'un P3 alors que le P4D utilise du SSE3, y'a une légère dérive ;)


---------------
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n°7296071
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 20-01-2010 à 11:36:02  profilanswer
 

manut2500 a écrit :

Comme je viens de le dire dans le topic fermi, vous croyez pas qu'AMD aurait fait pareil si ils avaient racheté Aegia et Physx ?


 
Le bridage sur sa propre plateforme, sans doute.
Maintenant, le bridage multi-thread, c'est presque sur que non. AMD vend aussi des processeurs, et n'a donc pas intéret à brider sa solution vis à vis de ses processeurs.
 
nVidia est dans une position biaisée: ils vendent PhysX comme étant la justification absolue du CUDA/ComputeonGraphics. C'est donc dans l'intéret de leur biz de brider les performances sur "les autres solutions"...


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n°7296077
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-01-2010 à 11:40:43  profilanswer
 

Faut pas non plus oublier qu'en pratique les MMX/SSEx sont souvent exploités via de l'assembleur inline par les développeurs.
 


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7296083
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-01-2010 à 11:44:50  profilanswer
 
n°7296090
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-01-2010 à 11:47:49  profilanswer
 


C'est la stricte vérité. :spamafote:
 
x264 tu peut le compiler sous ICL10 ça changera pas grand chose par ex.
 
De plus le compilo ne vectorisera jamais ton code tout seul. Donc la plupart du temps, de toutes façons les SSE ne sont même pas exploitable par le compilo. Déj que quasi aucun dev' n'utilise les directive OpenMP pour aider les compilos a parallélisé le code... :whistle:


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7296112
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-01-2010 à 12:00:38  profilanswer
 

MEI a écrit :

x264 tu peut le compiler sous ICL10 ça changera pas grand chose par ex.


Ah oui ... fait voir ? :o

n°7296166
o_BlastaaM​oof_o
Posté le 20-01-2010 à 12:39:52  profilanswer
 

MEI a écrit :

De plus le compilo ne vectorisera jamais ton code tout seul. Donc la plupart du temps, de toutes façons les SSE ne sont même pas exploitable par le compilo. Déj que quasi aucun dev' n'utilise les directive OpenMP pour aider les compilos a parallélisé le code... :whistle:


N'importe nawak :lol:
 
Le compilo peut vectoriser ton code tout seul : il suffit de mettre les bonnes options de compilation (optimisation en O3, no aliasing strict) et éventuellement indiquer l'indépendance des itérations dans les boucles à l'aide de directives de précompilation (#pragma ivdep pour icc). J'ai passé pas mal de temps à faire en sorte que mon code soit vectorisé par le compilo parce que je n'ai ni le temps ni les compétences pour le faire moi-même et les gains sont énormes (j'ai obtenu un facteur 3 dans le meileur des cas).
 
Bref, ta vision des choses me semble un peu étriquée. Un peu plus et je serais tenté de dire que tu ne sais pas de quoi tu parles :o

n°7296194
pit-bronso​n
Posté le 20-01-2010 à 12:55:50  profilanswer
 

Un petit peu d'huile... oups de Physx sur le feu:
 
http://www.nokytech.net/physx_indi [...] 255-a.html

n°7296290
bjone
Insert booze to continue
Posté le 20-01-2010 à 13:38:42  profilanswer
 

Oxygen3 a écrit :


 
Le bridage sur sa propre plateforme, sans doute.
Maintenant, le bridage multi-thread, c'est presque sur que non. AMD vend aussi des processeurs, et n'a donc pas intéret à brider sa solution vis à vis de ses processeurs.
 
nVidia est dans une position biaisée: ils vendent PhysX comme étant la justification absolue du CUDA/ComputeonGraphics. C'est donc dans l'intéret de leur biz de brider les performances sur "les autres solutions"...


 
Y'a pas forcément de bridage.
Le multi-threading se fait sur des lots distincts d'objets en collision, séparés spatialement.
 
Sur les corps solides, si tu as un seul tas d'objet réveillés (physiquement actifs) dans une scène t'as qu'un seul worker thread, le nombre de threads faisant une résolution de collision ne scale qu'à cette condition (séparation spatiale).
 
Donc si le jeu est trop centré sur l'avatar du joueur (pas vraiment un monde avec une scène globalement active a plusieurs endroits), bah le threading est faible.

Message cité 3 fois
Message édité par bjone le 20-01-2010 à 13:39:58
n°7296298
xvince1
Ma question préférée
Posté le 20-01-2010 à 13:42:20  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
Y'a pas forcément de bridage.
Le multi-threading se fait sur des lots distincts d'objets en collision, séparés spatialement.
 
Sur les corps solides, si tu as un seul tas d'objet réveillés (physiquement actifs) dans une scène t'as qu'un seul worker thread, le nombre de threads faisant une résolution de collision ne scale qu'à cette condition (séparation spatiale).
 
Donc si le jeu est trop centré sur l'avatar du joueur (pas vraiment un monde avec une scène globalement active a plusieurs endroits), bah le threading est faible.


 
Tu codes avec quoi bjones ? un devkit NV ou tu passes par tes propres algos ?   :)


---------------
Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...
n°7296299
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 20-01-2010 à 13:42:37  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
Y'a pas forcément de bridage.
Le multi-threading se fait sur des lots distincts d'objets en collision, séparés spatialement.
 
Sur les corps solides, si tu as un seul tas d'objet réveillés (physiquement actifs) dans une scène t'as qu'un seul worker thread, le nombre de threads faisant une résolution de collision ne scale qu'à cette condition (séparation spatiale).
 
Donc si le jeu est trop centré sur l'avatar du joueur (pas vraiment un monde avec une scène globalement active a plusieurs endroits), bah le threading est faible.


Sauf que sans vouloir trop m'avancer, pour le cas de Batman par exemple, je ne vois pas ce qui empecherait d'avoir un threading CPU fort pour les effets qui sont gérés en cas de GPU NV par le GPU (et avec un threading élevé a priori).

mood
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