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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°6997446
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 15-06-2009 à 13:02:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

blazkowicz a écrit :

c'est surtout du vectoriel à la base. mais c'est plus que ça depuis longtemps, c'est une plate-forme universelle pour exécuter du code sans se soucier de l'OS, de l'architecture ou de quoi que ce soit.
 
je pense que java devrait être plus rapide de nos jours! flash l'a emporté parce qu'il se charge tout de suite (pas besoin de poireauter 30s pour le lancement de la runtime), et surtout parce qu'il est plus facile à installer. en général sous windows, l'installation automatique  marche, et elle marche parfois même avec un système bizarre.
 
je sais pas combien pesait ou pèse la machine java non plus (si c'était pratiquable ou pas à l'époque en 56K)
 
bref. le web, c'est quand même un gros bordel! un amas difforme de normes, de langages et de plugin qu'on utilisera encore longtemps par inertie parce qu'il faut rester compatible.
l'ajax aussi c'est lourd.
par exemple le mail yahoo en ajax (que j'ai vite désactivé) : lourd, inutile, gâche de la place. alors que j'ai accès avec un autre webmail (communautaire) qui utilise squirrelmail : du pur web 1.0, sans javascript, super rapide, super accessible (même avec un navigateur mode texte. donc marche partout, accessible aux handicapés).
 
d'autres exemples très réussis de web 1.0 : wikipedia, et ce forum.
 
je fais pas l'amish informatique. mais on gâche énormément de cycles CPU avec tous ces trucs, et ça fait brûler du charbon dans des centrales électriques à travers le monde :D


==> la java 6 update 10 & + a une JVM qui se lance quasi instant à partir du navigateur
 
==> l'ajax c'est pas forcement du web 2.0, et un site bien optimisé a des petit javascript et ne vont se charger qu'une sur une page et apres roule ma poule. En plus au final tu va gagner en transfert car tu va pas envoyer une page HTML rendu mais seulement les données via du JSON. le vrai pb du Web 2.0 c'est qu'avec IE7 et un P4 c'est pas praticable à cause de la charge CPU.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
mood
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Posté le 15-06-2009 à 13:02:41  profilanswer
 

n°6997487
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 15-06-2009 à 13:39:28  profilanswer
 

MEI a écrit :


C'est pas la technologie qui fait le Web 2.0 mais l'ergonomie.


web 2.0 c'est un terme marketting qui recouvre plein de choses plus ou moins nouvelle à l'époque ou le terme a été créé. L'ajax en est la principale composante technologique.


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°6997745
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 15-06-2009 à 16:32:57  profilanswer
 

mareek a écrit :


web 2.0 c'est un terme marketting qui recouvre plein de choses plus ou moins nouvelle à l'époque ou le terme a été créé. L'ajax en est la principale composante technologique.


 
Ou alors, l'autre définition que tu peux en avoir, c'est un bouzin qui génère 30 000 requetes HTTP par minute, et est inoptimisé à mort  [:haha in love]


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n°6997760
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 15-06-2009 à 16:41:32  profilanswer
 

MEI a écrit :


C'est pas la technologie qui fait le Web 2.0 mais l'ergonomie.


Il me semble plutôt que c'est l'interaction possible entre le site et l'utilisateur et entre les utilisateurs :o


Message édité par Marc le 15-06-2009 à 16:42:14
n°6997800
picturaw
Posté le 15-06-2009 à 17:14:22  profilanswer
 

blazkowicz a écrit :

excellente nouvelle l'accélération vidéo pour le flash! reste à voir les conditions en effet, comme le dit la news.
 
je trouve stupide cela dit que l'accélération vidéo disponible depuis près de quinze ans sur les cartes graphiques ne soit déjà pas utilisée, pour le youtube en plein écran. Le scaling est fait en software par le plugin flash, ce qui demande un gros CPU (surtout sous linux, où ça rame sur un P4 2GHz ou un XP 2600+ !). Alors qu'une S3 Virge est capable de le faire!


Oulà tu t'emballes un peu là non ?
 
Déjà y'a accélération vidéo et accélération vidéo. Les cartes 3D sont capables d'accélérer le décodage MPEG2 depuis ~10 ans (ATI ayant été le 1er à le généraliser avec sa 3D rage pro voire même avant je sais plus). Nvidia a attendu longtemps avant de faire de même avec sa GeForce 4 il me semble (avant Nvidia faisait du décodage semi-hardware et non full hardware).
 
Ensuite le décodage MPEG4 était annoncé avec les Geforce 6800 (pas fonctionnel en pratique et attente de la 7800 pour du concret) et les ATI X800. Donc ça remonte à 2004 pour le MPEG4 (pour ATI tout du moins).
 


Message édité par picturaw le 15-06-2009 à 17:15:13

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=> Vends compte iRacing. Plus de détails par MP.
n°6997883
bjone
Insert booze to continue
Posté le 15-06-2009 à 18:15:21  profilanswer
 

Il parle précisément du scaling.

n°6997979
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 15-06-2009 à 19:25:07  profilanswer
 

bjone a écrit :

Il parle précisément du scaling.


Le scaling c'etait via l'overlay, sauf que sous Vista ça existe plus, et que c'est pas exploitable (1 seule a la fois & co)


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n°6998250
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 15-06-2009 à 22:39:53  profilanswer
 

MEI a écrit :


Le scaling c'etait via l'overlay, sauf que sous Vista ça existe plus, et que c'est pas exploitable (1 seule a la fois & co)


 
Reste que comparé à du Silverlight, le Flash video c'est vraiment de la merde :/
Et Silverlight commence a être un peu dispo sous nux & mac donc :o


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n°6998254
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 15-06-2009 à 22:42:46  profilanswer
 

Silverlight doit simplement utiliser DXVA... ;)


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n°6998425
blazkowicz
Posté le 16-06-2009 à 03:09:55  profilanswer
 

MEI a écrit :


Le scaling c'etait via l'overlay, sauf que sous Vista ça existe plus, et que c'est pas exploitable (1 seule a la fois & co)

 

c'est exploitable dans l'hypothèse d'une vidéo en plein écran (celle qui pose problème). les PC avec Vista et une S3 virge doivent être assez rares également :D. il ya les autres interfaces pour le scaling (et les conversions YUV/RGB, autre aspect de l'accélération vidéo style 1995) : VMR7, VMR9, haali et je sais pas quoi.


Message édité par blazkowicz le 16-06-2009 à 03:12:38
mood
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Posté le 16-06-2009 à 03:09:55  profilanswer
 

n°6998429
bjone
Insert booze to continue
Posté le 16-06-2009 à 05:00:11  profilanswer
 

absolument, quitte à faire un binaire windows, autant faire un binaire windows :D

n°6998432
blazkowicz
Posté le 16-06-2009 à 05:16:48  profilanswer
 

en l'occurrence le binaire windows auquel je pense, c'est le plugin flash, pas un objet flash chez youtube.
 
le plugin flash linux pourrait utiliser je sais pas quel merdier qui est utilisé sous linux, fallback sur du software quand ça marche pas (même sous windoze), le plugin solaris pourrait être que software (parce qu'on s'en branle :o et les rares utilisateurs sont sur des thin clients)

n°6998448
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 16-06-2009 à 08:01:43  profilanswer
 

D'un côté avec un PC qu'a pas 10 ans, tu matte des videos style Home en pleine ecran sans pbs sous Youtube...


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°6998454
dje33
Posté le 16-06-2009 à 08:15:12  profilanswer
 

MEI a écrit :

D'un côté avec un PC qu'a pas 10 ans, tu matte des videos style Home en pleine ecran sans pbs sous Youtube...


home rame sur mon A64 3700+ qui n'a pas 10 ans :o
si je veux le regarder en "HD" mon PCU est tout le temps a 100% d'utilisation.

n°6998456
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 16-06-2009 à 08:21:17  profilanswer
 

Machine de 5 ans, qui même avec CoreAVC est limite pour du 720p.
 
Perso avec ma config "internet", sous Vista, avec une 6600 GT et un X6800 en fullscreen j'doit être a 45% de CPU. => GPU de 4 ans, CPU de 2 ans. Y'a encore de la marge, car je pense que n'importe quel CPU Dual Core est capable de le faire, et donc les Pentium D et A64 X2 ca date pas d'hier non plus.
 
Lire un DivX avec upscaling @ 1680x1050 via ffdshow consomme plus en fait. :)

Message cité 1 fois
Message édité par MEI le 16-06-2009 à 08:22:15

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n°6998462
dje33
Posté le 16-06-2009 à 08:28:33  profilanswer
 

sur un truc en 1280*720  je suis a 50-70% sur du H264 dans du MKV.
il faudrait que je rip home version youtube HD pour voir quel codec est utilisé. mais je pense que ca passerait 10 fois mieux dans un player "normal" que dans un lecteur flash qui a une mise a l'échelle hasardeuse


Message édité par dje33 le 16-06-2009 à 08:30:18
n°6998475
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Posté le 16-06-2009 à 09:06:39  profilanswer
 

Moi ce qui me fait bien rire en flash, c'est les player audio style Deezer ou Jiwa qui te bouffent 50% de ton CPU pour te lire un MP3  [:cmshadow]  
 
Mais bon, faut bien réussir à faire vendre des Quad Core à tata Josette !  [:tom barker]


Message édité par Sylfurd le 16-06-2009 à 09:09:03

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NNiD: Sylfurd
n°6998498
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 16-06-2009 à 09:34:07  profilanswer
 

MEI a écrit :

D'un côté avec un PC qu'a pas 10 ans, tu matte des videos style Home en pleine ecran sans pbs sous Youtube...


ya 10 ans j'avais un PII 400 avec 128Mo de RAM et une riva TNT. si t'arrives à lire une video youtube de manière fluide avec ça, je te tire mon chapeau [:petrus75]

MEI a écrit :

Machine de 5 ans, qui même avec CoreAVC est limite pour du 720p.
 
Perso avec ma config "internet", sous Vista, avec une 6600 GT et un X6800 en fullscreen j'doit être a 45% de CPU. => GPU de 4 ans, CPU de 2 ans. Y'a encore de la marge, car je pense que n'importe quel CPU Dual Core est capable de le faire, et donc les Pentium D et A64 X2 ca date pas d'hier non plus.
 
Lire un DivX avec upscaling @ 1680x1050 via ffdshow consomme plus en fait. :)


C'est sûr qu'un Core 2 extreme c'est une vieille brouette qui est dépassée par 98% des ordinateurs en utilisation aujourd'hui [:petrus75]


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n°6998767
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 16-06-2009 à 13:01:21  profilanswer
 

mareek a écrit :


ya 10 ans j'avais un PII 400 avec 128Mo de RAM et une riva TNT. si t'arrives à lire une video youtube de manière fluide avec ça, je te tire mon chapeau [:petrus75]


 

mareek a écrit :


C'est sûr qu'un Core 2 extreme c'est une vieille brouette qui est dépassée par 98% des ordinateurs en utilisation aujourd'hui [:petrus75]


Non mais un CPU qui a ~ la moité de ces perfs peu le faire... Donc en gros même un des plus petit CPU Core 2 double coeur peut le faire.


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n°6998784
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 16-06-2009 à 13:15:58  profilanswer
 

MEI a écrit :


Non mais un CPU qui a ~ la moité de ces perfs peu le faire... Donc en gros même un des plus petit CPU Core 2 double coeur peut le faire.


 
Ca reste quand même monstreux comme perfs requise :o


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n°6998847
asmomo
Posté le 16-06-2009 à 14:09:59  profilanswer
 

mareek a écrit :

ya 10 ans j'avais un PII 400 avec 128Mo de RAM et une riva TNT. si t'arrives à lire une video youtube de manière fluide avec ça, je te tire mon chapeau [:petrus75]


 
Je dois avoir exactement ces composants en stock, je pourrais tester :p
 
Sinon j'ai un portable P2 233 que je comptais donner à mon père pour surfer, mais si tout rame :/
 
D'ailleurs moi qui adore avoir 100 onglets ouverts, maintenant mon FF est souvent à 100% d'usage CPU (sur un seul core donc 25%), ça me saoule un peu ça tue mon RAC SETI :o


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n°6998850
asmomo
Posté le 16-06-2009 à 14:11:09  profilanswer
 

Enfin lui c'est plutôt le monde.fr et libe.fr que youtube qu'il voit, mais quand même.


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n°6998858
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 16-06-2009 à 14:15:57  profilanswer
 

asmomo a écrit :

Enfin lui c'est plutôt le monde.fr et libe.fr que youtube qu'il voit, mais quand même.


t'as vu le nombre de pubs en flash sur lemonde.fr ? tu met n'importe quelle machine du millénaire précédent à genoux rien qu'avec 3 onglets sur ce site :/


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°6999354
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 16-06-2009 à 19:27:50  profilanswer
 

Oxygen3 a écrit :


 
Ca reste quand même monstreux comme perfs requise :o


Pour lire du H.264 en 720p c'est normal... :spamafote:


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n°6999788
marllt2
Posté le 17-06-2009 à 01:56:43  profilanswer
 

Des réactions sur l'argumentation de nV pour supporter DX10.1 ?
 
Alors que depuis 18 mois ils disaient et faisaient dire par MS que DX10.1 n'apportait strictement rien...
 

Citation :

Nick Stam, responsable technique pour NVIDIA, nous déclarait ainsi hier soir :
 
« DirectX 10.1 n'est pas terriblement important mais il s'agissait d'un ajout facile à opérer sur nos puces au côté des optimisations pour la consommation électrique et le ratio performance par watt. »


http://www.clubic.com/actualite-28 [...] -10-1.html


Message édité par marllt2 le 17-06-2009 à 01:57:06
n°6999802
bjone
Insert booze to continue
Posté le 17-06-2009 à 03:18:47  profilanswer
 

Mieux vaut tard que jamais :/

n°7000075
asmomo
Posté le 17-06-2009 à 12:10:07  profilanswer
 

J'allais demander un comparo avec une carte de bureau pour voir, mais quand je vois la composition de la 260, c'est pas la peine :p


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n°7005758
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 21-06-2009 à 18:01:34  profilanswer
 

Windows 7 est (ou en tout cas était) censé profiter de DX10.1 au niveau de son interface... Ca pourrait être une raison importante pour lancer des GPUs mainstream compatibles juste avant sa sortie... d'autant plus qu'à ce moment (ou peu après) AMD va lancer un GPU DX11... Autrement dit, le fait de supporter DX10.1 sur certains produits du côté de Nvidia ne pas plus être un élément dévalorisateur par rapport aux produits AMD. Donner du poids à DX10.1 ne va plus dévaloriser une GTX 275 par rapport à une "Radeon HD 5800" plus que ce qu'elle ne va l'être à cause du support de DX11 de cette dernière.

n°7006151
marllt2
Posté le 21-06-2009 à 22:49:44  profilanswer
 

tridam a écrit :

Windows 7 est (ou en tout cas était) censé profiter de DX10.1 au niveau de son interface... Ca pourrait être une raison importante pour lancer des GPUs mainstream compatibles juste avant sa sortie


Ca ok.
 

tridam a écrit :

Autrement dit, le fait de supporter DX10.1 sur certains produits du côté de Nvidia ne pas plus être un élément dévalorisateur par rapport aux produits AMD.  
 
Donner du poids à DX10.1 ne va plus dévaloriser une GTX 275 par rapport à une "Radeon HD 5800" plus que ce qu'elle ne va l'être à cause du support de DX11 de cette dernière.


Par contre là je n'ai pas tout compris. :??:


Message édité par marllt2 le 21-06-2009 à 22:49:58
n°7007577
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-06-2009 à 22:35:10  profilanswer
 

Il veut dire qu'avec D3D11 l'obsolescence d'une carte D3D10 ou 10.1 sera la même.
 
Par contre Tridam, est-ce que certaines features 10.1 chez nVidia seraient exposables via le D3D11 (par caps ?) :??:

n°7008017
blazkowicz
Posté le 23-06-2009 à 12:35:15  profilanswer
 

je sais pas ce qu'apporte le 10.1 pour un bureau.. pour vista c'est dx 9 et pour les bureau accélérés sous linux, c'est de l'opengl fixed function il me semble :D.
 
une piste pour le 10.1 : nvidia devait changer les ROPs pour le support GDDR5, ils ont donc dû toucher en même temps le peu qu'il manquait pour le support (? ? il yavait tout de même un support du truc avec l'AA, avec NVAPI).
Après ya un changement dans les TMU pour le Gather4, c'est bien ça?

n°7008480
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 23-06-2009 à 17:57:50  profilanswer
 

blazkowicz a écrit :

je sais pas ce qu'apporte le 10.1 pour un bureau.. pour vista c'est dx 9 et pour les bureau accélérés sous linux, c'est de l'opengl fixed function il me semble :D.
 
une piste pour le 10.1 : nvidia devait changer les ROPs pour le support GDDR5, ils ont donc dû toucher en même temps le peu qu'il manquait pour le support (? ? il yavait tout de même un support du truc avec l'AA, avec NVAPI).
Après ya un changement dans les TMU pour le Gather4, c'est bien ça?


J'ai plus l'impression que comme DX11 demandait de supporter tout DX10.1, ils ont profité du boulot sur le GT300 pour faire des GT2xx GDDR5+DX10.1.
 
Après pour Windows 7 a priori Aero tourne toujours qu'en DX9, et meme avec une carte DX9 c'est plus perf que sous Vista. Donc l'argument DX10.1 pour Aero me peut probable.
 
Ils ont fait d'une pierre deux coup. Quitte a sortir du basse conso avec GDDR5, mettons le DX10.1 si ça coute rien. (puis now que personne s'en sert et que c'est sur du moyen de gamme, personne ne leurs fera de mauvaise pub si leur implementation est a chier et super lente.)
 


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n°7008501
blazkowicz
Posté le 23-06-2009 à 18:16:03  profilanswer
 

genre ils auraient fait un "Gather 4" qui se fait en quatre cycles au lieu d'un chez ATI, annulant l'intérêt du truc? :lol:.
A part ça, je ne vois pas comment ils feraient un truc lent.

 

Il me semblait que DX11 supportait les cartes DX10.0!
ce serait pas évident sinon.. faudrait faire un path DX9, un DX10 (beaucoup de geforce 8/9/GTX) et un DX11, plutôt qu'un DX9 et un DX11. (ce dernier divisé selon les capacités des cartes mais qd même DX11. de la même manière que je ne pense pas qu'un half-life 2 utilise vraiment directX 7)


Message édité par blazkowicz le 23-06-2009 à 18:17:41
n°7008604
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 23-06-2009 à 19:20:39  profilanswer
 

Avec DX11 a priori des les cartes SM3.0 ca passe impec le reste se fait en software via le CPU.
 


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n°7008835
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 23-06-2009 à 22:06:46  profilanswer
 

bjone a écrit :

Il veut dire qu'avec D3D11 l'obsolescence d'une carte D3D10 ou 10.1 sera la même.
 
Par contre Tridam, est-ce que certaines features 10.1 chez nVidia seraient exposables via le D3D11 (par caps ?) :??:


 
Ha mais D3D11 est compatible avec D3D10.1, D3D10 et D3D9.3 (3.0), D3D9.2 (2.x) et D3D9.1 (2.0) -> D3D11Device, Hardware, Feature_Level_10_1 etc...
Il y aura aussi des compute shaders niveau 4.0 et 4.1 pour les cartes D3D10 et D3D10.1.

Message cité 1 fois
Message édité par tridam le 23-06-2009 à 22:17:07
n°7008842
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 23-06-2009 à 22:10:31  profilanswer
 

MEI a écrit :

Avec DX11 a priori des les cartes SM3.0 ca passe impec le reste se fait en software via le CPU.
 


 
Attention avec les cartes SM3 il ne faut pas penser que le GPU va accélérer certaines fonctions et que celles qui ne sont pas supportées seront traitées par le CPU. Soit on est dans un niveau D3D9 et tout est accéléré, soit on est dans un niveau D3D10 ou D3D11 et rien n'est accéléré.

n°7009680
bjone
Insert booze to continue
Posté le 24-06-2009 à 14:59:25  profilanswer
 

tridam a écrit :


 
Ha mais D3D11 est compatible avec D3D10.1, D3D10 et D3D9.3 (3.0), D3D9.2 (2.x) et D3D9.1 (2.0) -> D3D11Device, Hardware, Feature_Level_10_1 etc...
Il y aura aussi des compute shaders niveau 4.0 et 4.1 pour les cartes D3D10 et D3D10.1.


 
Oui tout à fait, mais ce que je veux dire, c'est est-ce qu'ils ont splittés certaines features de D3D10.1 en caps, pour que ce qui est accessible pour les GT200 par hack le soit de manière légale (d'un point de vue api) ? Où tu gaules une interface D3D10.1 en tout ou rien ?

n°7010462
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 24-06-2009 à 23:22:05  profilanswer
 

Ha tu parles des GPU DX10. Non ce n'est pas prévu. Je pensais que tu parlais des features DX10.1 des GT21x dans DX11.

n°7010512
bjone
Insert booze to continue
Posté le 24-06-2009 à 23:55:11  profilanswer
 

Oki.

n°7010838
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 25-06-2009 à 10:41:06  profilanswer
 

tridam a écrit :


 
Attention avec les cartes SM3 il ne faut pas penser que le GPU va accélérer certaines fonctions et que celles qui ne sont pas supportées seront traitées par le CPU. Soit on est dans un niveau D3D9 et tout est accéléré, soit on est dans un niveau D3D10 ou D3D11 et rien n'est accéléré.


 
Il était pas censé y avoir justement un moteur purement software pour un fallback en cas de composants non supportés sur D3D11 ?


---------------
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n°7010921
bjone
Insert booze to continue
Posté le 25-06-2009 à 11:37:19  profilanswer
 

Bin à part Warp ou le ref rast, pas vraiment.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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