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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°6347711
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 23-04-2008 à 10:26:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

cbo a écrit :

AMD/ATI reprendrai l'avantage en terme de puissance et de fréquence de sortie des produits
 
http://www.hardware-infos.com/news.php?news=2008
 
Mais que fait nVidia, 1 an et demi à deux ans pour mettre au point leur nouvelle architecture DX 10.1 c'est si compliqué que ça ??


NVIDIA a ptet temporisé le DX10.1 parce que le SP1 etait plus que dans l'expectative... J'suis meme pas sur que le parc de gamer soit deja beaucoup sous Vista, encore moins en SP1...


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
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Posté le 23-04-2008 à 10:26:18  profilanswer
 

n°6347712
cbo
Posté le 23-04-2008 à 10:26:41  profilanswer
 

Vu qu'il y a toujours que 16 ROPs, j'espère qu'ils ont été "enfin" débuggé et améliorés
 
par contre interafce mémoire 256 bits, je croyais que ça commençait à être vraiment limitant

Message cité 1 fois
Message édité par cbo le 23-04-2008 à 10:34:14
n°6347714
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 23-04-2008 à 10:28:38  profilanswer
 

Marc a écrit :


X38 ou X48, c'est la même ?


 
 
au temps pour moi, j'ai pensé, à tord, que le X38 avait son second port pci-e bridé à la différence du x48. J'ai confondu avec le p65.  :)


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°6347719
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 23-04-2008 à 10:33:39  profilanswer
 

MEI a écrit :


NVIDIA a ptet temporisé le DX10.1 parce que le SP1 etait plus que dans l'expectative... J'suis meme pas sur que le parc de gamer soit deja beaucoup sous Vista, encore moins en SP1...


17% sous vista selon les stats steam (dont plus de la moitié avec une carte DX10):
http://www.steampowered.com/status/survey.html

Message cité 1 fois
Message édité par mareek le 23-04-2008 à 10:35:02

---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°6347721
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 23-04-2008 à 10:34:54  profilanswer
 

Plus d'une année après sa sortie ce n'est pas fameux.

n°6347727
cbo
Posté le 23-04-2008 à 10:38:44  profilanswer
 

mareek a écrit :


17% sous vista selon les stats steam (dont plus de la moitié avec une carte DX10):
http://www.steampowered.com/status/survey.html


 
 
oui mais seulement  
 
DirectX10 Systems (Vista with DirectX10 GPU) - 9.39% of users "et 0.73% équipé de carte DX 10.1"


Message édité par cbo le 23-04-2008 à 10:42:31
n°6347732
sapphire a​depte xd
Posté le 23-04-2008 à 10:43:40  profilanswer
 

cbo a écrit :

Vu qu'il y a toujours que 16 ROPs, j'espère qu'ils ont été "enfin" débuggé et améliorés
 
par contre interafce mémoire 256 bits, je croyais que ça commençait à être vraiment limitant


ben non vu que l'interface ne PEUT PAS etre limitante a elle seule. C'est seulement le BP qui peut etre limitante ! Or la bande passante est l'alliance d'une largeur de bande ( en bits) et d'une vitesse ! Donc si la carte embarque de la GDDR5, comme ici le RV770XT, il n'y aura aucun probleme niveau limitation de BP. C'est juste une question d'architecture et/ou de cout. ;)
 
Pour faire plus simple la largeur de bande du bus c'est le nombre de voies d'une route et la vitesse de la mémoire c'est la vitesse autorisée sur celle ci ! Pour rendre le trafic plus fluide et empecher les bouchons on fait soit :
 
-agrandir la route donc on fait plus de voies pour que plus de voitures puissent circuler en meme temps ! => c'est l'augmentation de la largeur de bus !
 
ou  
 
-augmenter la vitesse maximale autorisée ! => ce qui revient à augmenter la vitesse de la mémoire !
 
l'une ou l'autre revient théoriquement au meme en terme de BP mémoire finale .
 
Maintenant tu peux rouler plus vite sque la vitesse maximale autorisée => cela revient a loverclocking  !  :D  Mais le bus ne s'overbit pas, alors bon t'as pas le choix et pis rulezzzz faut en profiter tant qu'il y a pas de radars sur les vitesses d'horloge mémoire  [:adodonicoco]  
 
 
 
 
 
 [:da_s_monk]

n°6347746
cbo
Posté le 23-04-2008 à 10:54:45  profilanswer
 

sapphire adepte xd a écrit :


ben non vu que l'interface ne PEUT PAS etre limitante a elle seule. C'est seulement le BP qui peut etre limitante ! Or la bande passante est l'alliance d'une largeur de bande ( en bits) et d'une vitesse ! Donc si la carte embarque de la GDDR5, comme ici le RV770XT, il n'y aura aucun probleme niveau limitation de BP. C'est juste une question d'architecture et/ou de cout. ;)
 
Pour faire plus simple la largeur de bande du bus c'est le nombre de voies d'une route et la vitesse de la mémoire c'est la vitesse autorisée sur celle ci ! Pour rendre le trafic plus fluide et empecher les bouchons on fait soit :
 
-agrandir la route donc on fait plus de voies pour que plus de voitures puissent circuler en meme temps ! => c'est l'augmentation de la largeur de bus !
 
ou  
 
-augmenter la vitesse maximale autorisée ! => ce qui revient à augmenter la vitesse de la mémoire !
 
l'une ou l'autre revient théoriquement au meme en terme de BP mémoire finale .
 
Maintenant tu peux rouler plus vite sque la vitesse maximale autorisée => cela revient a loverclocking  !  :D  Mais le bus ne s'overbit pas, alors bon t'as pas le choix et pis rulezzzz faut en profiter tant qu'il y a pas de radars sur les vitesses d'horloge mémoire  [:adodonicoco]  
 
 
 
 
 
 [:da_s_monk]


 
 
Désolé j'avais pas fait gaffe "pensé" que l'augmentation de fréquence était" si important avec la GDDR5

n°6347791
nick_olas
Antiquaire en VGA :o
Posté le 23-04-2008 à 11:14:35  profilanswer
 

Ils approchent des 2 GHz ce qui est élevé mais la GDDR5 devrait permettre de monter jusque 2,5 GHz environ, peut-être même plus.

n°6347822
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 23-04-2008 à 11:26:26  profilanswer
 

Vu que la GDDR5 double le prefetch par rapport a la GDDR3 en principe on devrait doubler les fréquence de la GDDR3 donc aller au moins a 2,5GHz.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
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Posté le 23-04-2008 à 11:26:26  profilanswer
 

n°6347913
blazkowicz
Posté le 23-04-2008 à 12:16:08  profilanswer
 

MEI a écrit :


Quand on pense qu'on est quasi a 1Tflops avec les 128 SP d'une 9800 GTX ... :o Y veulent pas dire nous on rox on a 512 core et 3Tflops avec un Quad SLI non plus ? ;)


 
non, c'est deux fois moins puissant que ça.
(par contre la PS3 elle fait "1.8 Tflop" :lol: )

n°6348412
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 23-04-2008 à 15:24:13  profilanswer
 

Un autre site s'est penché sur l'utilisation du mode dx10.1 d'Assassin's Creed.
 
http://www.pcgameshardware.de/aid, [...] ed/&page=1

Message cité 2 fois
Message édité par aliss le 23-04-2008 à 15:24:41
n°6348664
asmomo
Posté le 23-04-2008 à 17:16:02  profilanswer
 

Je suis un peu parano mais je vois pas de screen fait avec la X2, j'aurais bien aimé voir de mes yeux qu'il y a toujours de l'AA  :whistle:


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New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°6348688
sasuke87
Posté le 23-04-2008 à 17:22:18  profilanswer
 

aliss a écrit :

Un autre site s'est penché sur l'utilisation du mode dx10.1 d'Assassin's Creed.
 
http://www.pcgameshardware.de/aid, [...] ed/&page=1


 
en plus c'est plus beau en DX10.1  :D  
 
Pourquoi retirer le DX10.1 si il est plus beau et plus perfs???  :??:  (aaaah nvidia tu fais chier  :o )

n°6348691
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 23-04-2008 à 17:22:45  profilanswer
 

aliss a écrit :

Un autre site s'est penché sur l'utilisation du mode dx10.1 d'Assassin's Creed.
 
http://www.pcgameshardware.de/aid, [...] ed/&page=1


j'adore les screenshots au format timbre poste où on ne voit rien


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°6348701
sasuke87
Posté le 23-04-2008 à 17:25:29  profilanswer
 

mareek a écrit :


j'adore les screenshots au format timbre poste où on ne voit rien


 
tu peux les agrandir hein  :D  c'est pas interdit...

n°6348705
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Posté le 23-04-2008 à 17:26:34  profilanswer
 

faut cliquer dessus :o


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NNiD: Sylfurd
n°6348729
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 23-04-2008 à 17:38:50  profilanswer
 

sasuke87 a écrit :


 
en plus c'est plus beau en DX10.1  :D  
 
Pourquoi retirer le DX10.1 si il est plus beau et plus perfs???  :??:  (aaaah nvidia tu fais chier  :o )


Il y a un meilleur AA c'est tout... Ceci dit AA 3x j'sais pas où ils ont sortie ça... Si en plus le jeu ne sais pas faire d'AA en DX10 c'est mal barré pour comparer. :o


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°6348751
asmomo
Posté le 23-04-2008 à 17:46:43  profilanswer
 

Je pense que c'est le nom de l'AA dans le jeu, qui doit avoir 3 niveaux. Mais c'est pas clair.

 

Mais effectivement s'émerveiller de voir de l'AA c'est funny, on devrait plutôt leur gueuler dessus qu'il n'y a pas d'AA sur les nvidia !


Message édité par asmomo le 23-04-2008 à 17:47:24

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n°6348827
moggbomber
War, war never changes
Posté le 23-04-2008 à 18:23:09  profilanswer
 

effectivement c'est balot :/
deja qu'avec l'unreal engine 3 c'etait nul de pas avoir d'AA non plus..
d'ailleurs ac propos c'est super le "nextgen" dans rainbow 6 vegas 2 quand on se fait toucher on passer genre en 800x600 avec des pixels tout moches :o cai trop genial les nouveaux über moteurs 3D dites donc :o
 
 
:o


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°6348840
Profil sup​primé
Posté le 23-04-2008 à 18:29:12  answer
 

bha je me repete et plussois a ton post...
 
si les moteurs etaient mieux foutus et programmes pour diminuer au max l utilisation de l aa et af...
 
les perfs bouffees par l utilisation des filtres pourraient etre utilisees pour avoir un meilleur rendu au lieu de devoir ajouter les filtres par dessus...

n°6348869
sasuke87
Posté le 23-04-2008 à 18:41:37  profilanswer
 

MEI a écrit :


Il y a un meilleur AA c'est tout... Ceci dit AA 3x j'sais pas où ils ont sortie ça... Si en plus le jeu ne sais pas faire d'AA en DX10 c'est mal barré pour comparer. :o

 

DX 10.1 gives more possibilities to the developers when working with Anti Aliasing. As Rage3D already mentioned, the use of a Radeon HD 3870 and Service Pack 1 improves the visual appearance of Assassin's Creed. If SP1 isn't used, there aren't any differences between the Anti Aliasing capabilities of a Geforce 8800 GT and the HD 3870.

 

Du même article
 :hello:


Message édité par sasuke87 le 23-04-2008 à 18:46:20
n°6348915
asmomo
Posté le 23-04-2008 à 18:54:29  profilanswer
 

Bah c'est exactement ce qu'il dit :d En DX10 simple, ya pas d'AA dans ce jeu pourri.


---------------
New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°6348932
Profil sup​primé
Posté le 23-04-2008 à 18:59:47  answer
 

asmomo a écrit :

Bah c'est exactement ce qu'il dit :d En DX10 simple, ya pas d'AA dans ce jeu pourri.


 
 
 
 
 :lol:  :lol:  

n°6349009
sasuke87
Posté le 23-04-2008 à 19:36:21  profilanswer
 

asmomo a écrit :

Bah c'est exactement ce qu'il dit :d En DX10 simple, ya pas d'AA dans ce jeu pourri.


 
ok ok c'est moi qui ai lu trop vite toutes mes excuses

n°6349010
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 23-04-2008 à 19:36:30  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

faut cliquer dessus :o


Il faut cliquer 2 fois pour avoir le screeshot en pleine taille ... c'est débile [:pingouino]
 
Oui mais non, l'AA et l'AF sont effectués en hard par les CG et sont donc bien plus rapide que si c'était fait de manière logicielle par le moteur 3D.


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°6349017
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 23-04-2008 à 19:41:51  profilanswer
 

C'est marrant, quand je lance assassin's creed en mode DX10 l'antialisaing est grisé dans les paramètres du jeu (gf 8800GTS 640Mo).


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°6349027
Fouge
Posté le 23-04-2008 à 19:45:05  profilanswer
 

Déjà ces filtres sont toujours utiles. Celui des textures est obligatoire et ce sera forcément du bilinéaire, trilinéaire ou AF (ou autre ?). Et que ce soit fait par le CG au lieu du moteur 3D (en software), c'est quand même mieux.
Quant au FSAA, même chose. Meme s'il n'est pas obligatoire, c'est toujours utile (quelque soit le niveau de détails et la résolution) et c'est pas un mal que ça soit fait en hard par la CG plutôt qu'en soft par le moteur 3D.

 

edit: ce qui est con c'est le fait que certains moteurs soient "incompatible" avec le FSAA hard des CG (sauf bidouille ou implémentation d'un FSAA compatible avec le jeu lorsque c'est possible).

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 23-04-2008 à 19:48:01
n°6349033
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 23-04-2008 à 19:47:24  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Déjà ces filtres sont toujours utiles. Celui des textures est obligatoire et ce sera forcément du bilinéaire, trilinéaire ou AF (ou autre ?). Et que ce soit fait par le CG au lieu du moteur 3D (en software), c'est quand même mieux.
Quant au FSAA, même chose. Meme s'il n'est pas obligatoire, c'est toujours utile (quelque soit le niveau de détails et la résolution) et c'est pas un mal que ça soit fait en hard par la CG plutôt qu'en soft par le moteur 3D.


bicubique :love:

Message cité 1 fois
Message édité par mareek le 23-04-2008 à 19:47:30

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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°6349042
Fouge
Posté le 23-04-2008 à 19:52:12  profilanswer
 

J'ai oublié de citer "Nearest" mais je doute que ce soit beaucoup utilisé (Re-Volt proposait ce filtrage) :D

n°6349045
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 23-04-2008 à 19:55:14  profilanswer
 

Fouge a écrit :

J'ai oublié de citer "Nearest" mais je doute que ce soit beaucoup utilisé (Re-Volt proposait ce filtrage) :D


ben nearest c'est pas de filtrage en fait. C'est la 3D d'avant les carte 3D  :spamafote:

Message cité 2 fois
Message édité par mareek le 23-04-2008 à 19:55:25

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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°6349056
Fouge
Posté le 23-04-2008 à 20:02:44  profilanswer
 

mareek a écrit :


ben nearest c'est pas de filtrage en fait. C'est la 3D d'avant les carte 3D  :spamafote:

Pour moi ça reste quand même un filtrage puisqu'on ne peux pas utiliser la texture 2D "brute". C'est un peu comme dans le redimentionnement dans les logiciels de retouche photo, ce filtre est certe simple, performant et mauvais mais je considère que c'est un filtrage (c'est proposé dans OpenGL et j'imagine que D3D c'est pareil).
Quand à la 3D soft, je vois pas pourquoi on serait obligé de passer par du nearest, hors considération de performances (raison pour laquelle c'était toujours utilisé).

 

edit: mais bon, c'est un débat sur la définition d'un mot :)

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 23-04-2008 à 20:04:43
n°6349075
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 23-04-2008 à 20:12:20  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Pour moi ça reste quand même un filtrage puisqu'on ne peux pas utiliser la texture 2D "brute". C'est un peu comme dans le redimentionnement dans les logiciels de retouche photo, ce filtre est certe simple, performant et mauvais mais je considère que c'est un filtrage (c'est proposé dans OpenGL et j'imagine que D3D c'est pareil).
Quand à la 3D soft, je vois pas pourquoi on serait obligé de passer par du nearest, hors considération de performances (raison pour laquelle c'était toujours utilisé).
 
edit: mais bon, c'est un débat sur la définition d'un mot :)


Justement, le filtrage bilénaire et + est super couteux quand tu n'as pas la fonction cablée en hard ;)


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°6349148
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 23-04-2008 à 20:41:58  profilanswer
 

Fouge a écrit :

J'ai oublié de citer "Nearest" mais je doute que ce soit beaucoup utilisé (Re-Volt proposait ce filtrage) :D


En fait c'est pas plutot :
 
MIPMAP en Bilinear ou Trilinear
 
ET
 
Isotropic ou Anisotropic Filtering :??:
 
Parce que sur les ATI pendant longtemps on choisissait les deux distinctement :??: (meme si aujourd'hui Aniso implique tri...)


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°6349470
zycker
Posté le 23-04-2008 à 23:21:20  profilanswer
 

J'ai une petite question : Est-ce qu'un GMA 950 (i945GC) serait capable d'afficher une vidéo en haute résolution (1920x1200) d'un flux vidéo décodé par un processeur ?  
Typiquement du x264 en Full HD, je crois savoir que la carte graphique ne participe pas au décodage pour ce format mais est-ce qu'un chipset aussi léger peut afficher de manière fluide une viidéo de ce type :??:

n°6349484
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 23-04-2008 à 23:28:02  profilanswer
 

zycker a écrit :

J'ai une petite question : Est-ce qu'un GMA 950 (i945GC) serait capable d'afficher une vidéo en haute résolution (1920x1200) d'un flux vidéo décodé par un processeur ?  
Typiquement du x264 en Full HD, je crois savoir que la carte graphique ne participe pas au décodage pour ce format mais est-ce qu'un chipset aussi léger peut afficher de manière fluide une viidéo de ce type :??:


Si le CPu est assez puissant pour décoder la video sans assistance, il ne devrait pas y avoir de problème :spamafote:


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°6349496
zycker
Posté le 23-04-2008 à 23:32:44  profilanswer
 

Oui, ça serait probablement un du C2D.

n°6349502
bjone
Insert booze to continue
Posté le 23-04-2008 à 23:34:40  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

effectivement c'est balot :/
deja qu'avec l'unreal engine 3 c'etait nul de pas avoir d'AA non plus..
d'ailleurs ac propos c'est super le "nextgen" dans rainbow 6 vegas 2 quand on se fait toucher on passer genre en 800x600 avec des pixels tout moches :o cai trop genial les nouveaux über moteurs 3D dites donc :o
 
 
:o


 
c'est dû aux rendertarget de post-processing qui sont a une fraction du framebuffer.
 
ceci dit si c'est comme le 1, les shaders sont peut-être éditable avec notepad. (j'avais d'ailleurs retouché le bloom du 1 pour avoir une image plus lisible)
 

n°6349509
bjone
Insert booze to continue
Posté le 23-04-2008 à 23:36:46  profilanswer
 

mareek a écrit :


ben nearest c'est pas de filtrage en fait. C'est la 3D d'avant les carte 3D  :spamafote:


la matrox mystique était en nearest (ou point), et en stipple alpha pour les transparence :D

n°6349513
bjone
Insert booze to continue
Posté le 23-04-2008 à 23:38:27  profilanswer
 

MEI a écrit :


En fait c'est pas plutot :
 
MIPMAP en Bilinear ou Trilinear
 
ET
 
Isotropic ou Anisotropic Filtering :??:
 
Parce que sur les ATI pendant longtemps on choisissait les deux distinctement :??: (meme si aujourd'hui Aniso implique tri...)


 
si tu veux les combinaisons plus ou moins possibles:
 
http://msdn2.microsoft.com/en-us/l [...] S.85).aspx
http://msdn2.microsoft.com/en-us/l [...] S.85).aspx

n°6349520
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 23-04-2008 à 23:42:28  profilanswer
 

bjone a écrit :

la matrox mystique était en nearest (ou point), et en stipple alpha pour les transparence :D


La première PowerVR aussi ;)
On va réduire aux carte 3D post 3DFx parce que si on s'ammuse avec toutes les merdes de l'époque, on est pas sorti de l'auberge :D


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