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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°5035010
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 04-09-2006 à 12:22:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
achète un bon colorimètre, ça devrait pas exploser ton budget ;)

bjone a écrit :

http://www.zeden.net/zeden/img.php [...] e=2006-09/
 
c'est moi ou la normal map du crâne est un peu cracra ?
(ou alors c'est une shadow map ?)


Je penche plutot pour un artefact de compression.


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
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Posté le 04-09-2006 à 12:22:13  profilanswer
 

n°5035047
Fouge
Posté le 04-09-2006 à 12:41:59  profilanswer
 

mareek a écrit :

Je penche plutot pour un artefact de compression.

Compression du JPEG tu veux dire ? Pourtant vu le poids (690Ko)...

n°5035149
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-09-2006 à 13:40:11  profilanswer
 

de la normal map je suppose :D

n°5035233
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 04-09-2006 à 14:13:28  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Compression du JPEG tu veux dire ? Pourtant vu le poids (690Ko)...


Je ne connais pas l'origine de l'image, c'est pour ça que j'ai été flou sur la comrpession ;)
ça peut être dû à la compression DXTC de la normal map ou au mécanisme de capture d'écran du jeux qui fait une compression JPEG un peu brutale ou d'un algo de compression video si l'image viens d'une ségence enregistrée ou de multiples compressions/decompressions du au post processing sous photoshop, etc...


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°5035327
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-09-2006 à 15:12:22  profilanswer
 

oué mais c'est trop localisé a mont goût, l'armure et les tuyaux ne semblent pas en souffrir.

n°5035374
blazkowicz
Posté le 04-09-2006 à 15:37:37  profilanswer
 

c'est moi ou le screenshot a été un peu blurré pour cacher l'aliasing.   (c'est gear of wars sur x360 ça et ya pas d'AA avec. nan? [:dawa] )


Message édité par blazkowicz le 04-09-2006 à 15:39:24
n°5035578
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-09-2006 à 16:59:20  profilanswer
 

j'ai pas l'impression qu'il y ait un blur volontaire, la séparation du crâne avec le décor est nette.
 
même, le contour du crâne est assez aliasé, ils ont ptet coupé l'anti-aliasing pseudo-gratuit pour gagner de la bande-passante ?

n°5035750
Zeross
Posté le 04-09-2006 à 18:08:07  profilanswer
 

bjone a écrit :

j'ai pas l'impression qu'il y ait un blur volontaire, la séparation du crâne avec le décor est nette.
 
même, le contour du crâne est assez aliasé, ils ont ptet coupé l'anti-aliasing pseudo-gratuit pour gagner de la bande-passante ?


 
Ya pas d'AA dans Gears OF War, c'est pas un problème de BP vu que le Xenos en a plein mais plutôt un problème d'algorithme d'ombrages vu que leur calcul d'ombres se fait dans l'espace écran : chaque pixel est rétroprojeté dans la shadow map pour voir s'il est ombré ou pas. Ainsi le coût est directement proportionnel à la résolution et indépendant de la géométrie. En contrepartie du MSAA 2x double le coût, et du 4x le quadruple. Du coup pas d'AA dans GoW.
 
Sinon moi cet artefact me rappelle un truc que j'ai eu en accumullant plein de shadow maps pour faire de l'ambient occlusion (une technique Nvidia) même si leur technique n'a rien n'a voir je penche donc pour un problème lié à la shadow map.

n°5036192
asmomo
Modérateur
Posté le 04-09-2006 à 20:58:00  profilanswer
 

mareek a écrit :

achète un bon colorimètre, ça devrait pas exploser ton budget ;)
 
Je penche plutot pour un artefact de compression.


 
Son pb c'est pas l'argent (puisqu'il pensait en calibrer au moins un puis mettre les mêmes réglages sur les autres), mais le temps.


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New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°5036616
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 04-09-2006 à 23:33:00  profilanswer
 

asmomo a écrit :

Son pb c'est pas l'argent (puisqu'il pensait en calibrer au moins un puis mettre les mêmes réglages sur les autres), mais le temps.


Il me semble que j'avais lu dans un article d'HFR que la calibration avec le colorimètre lacie prenait moins d'une minute. même avec 20 écrans ça devrait aller vite ;)


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
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Posté le 04-09-2006 à 23:33:00  profilanswer
 

n°5038586
moggbomber
War, war never changes
Posté le 05-09-2006 à 21:14:30  profilanswer
 

tiens sinon en ce moment c'est quoi le meilleur rapport qualité prix en moyen de gamme (plutot partie superieure de la gamme) svp? :jap:
 
les GT, GTO GTS GTI et tout ca je m'y retrouve plus moi :pfff:

n°5038589
Profil sup​primé
Posté le 05-09-2006 à 21:16:26  answer
 

mareek a écrit :

Il me semble que j'avais lu dans un article d'HFR que la calibration avec le colorimètre lacie prenait moins d'une minute. même avec 20 écrans ça devrait aller vite ;)


si ca dure 1 minute ca peut aller car facilement 2-3 ecran a faire par jour
 
mais si c'est 1h ce ne va pas etre possible  :o

n°5039473
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 06-09-2006 à 11:35:39  profilanswer
 


demande au spécialiste écran d'HFR il te dira exactement combien de temps ça prend.


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°5040823
moggbomber
War, war never changes
Posté le 06-09-2006 à 21:36:28  profilanswer
 


 
merci de toutes ces infos  :jap: c tres sympa
bon en fait j'ai glissé vers la partie basse de la gamme avec une 7600GS, ca me permet de passer en raid 0 pour les partoches de swap et de windows/applis adobe. les données seront en Raid1 elles.
pour la partie 3D c pas la becanne principale donc tant pis [:spamafote]
 
pi pour les partie reseau on baissera la qualité pour rester en 1280  :whistle:  
 
mais le millieu de gamme c vraiment devenu n'importe quoi :/ a moins de vouloir y passer tout son temps c dur de retenir toutes les subtilitées et doublons de la gamme je trouve. voir meme les grandes lignes :sweat:

n°5044329
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 08-09-2006 à 19:12:49  profilanswer
 

Dans une news j'ai lu qu'un test des 7900GS et 7950GT allais arrivé, y aura t il aussi la 7900GTO dans le lot ? (ou au moins cette reference en prenant une 7900GTX downclockée... ???).
 
De plus, les tests des X1950 Pro sont il prevu dans la foulé ou pas ?


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°5044725
koskoz
They see me trollin they hatin
Posté le 08-09-2006 à 22:20:47  profilanswer
 

J'ai vu vite fait sur PCI que la 7900GTO sera casiment aussi puissante qu'une GTX une fois overclockée, pour 250€ de moins.

n°5044757
asmomo
Modérateur
Posté le 08-09-2006 à 22:41:52  profilanswer
 

Ya des GTX à moins de 400€ maintenant, hein. Et c'est encore trop cher face aux X1900XT à moins de 300€.
 
Et puis mieux vaut une 7900 avec 256Mo pour vraiment enrhumer une 7900GTX, parce que les puces de 512Mbit montent bien moins que celles de 256Mbit.

Message cité 1 fois
Message édité par asmomo le 08-09-2006 à 22:42:11

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n°5044784
blazkowicz
Posté le 08-09-2006 à 22:55:23  profilanswer
 

je dirais qu'une 7900GTO, ou une 7900GT avec un bon refroidissement, ça revient au même, nan :o

n°5044853
asmomo
Modérateur
Posté le 08-09-2006 à 23:38:31  profilanswer
 

Ben au niveau de la RAM, non.


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n°5045249
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2006 à 10:55:13  profilanswer
 

asmomo a écrit :

Ya des GTX à moins de 400€ maintenant, hein. Et c'est encore trop cher face aux X1900XT à moins de 300€.

 

Et puis mieux vaut une 7900 avec 256Mo pour vraiment enrhumer une 7900GTX, parce que les puces de 512Mbit montent bien moins que celles de 256Mbit.

 


Ouai mais la GTO a 512Mo de RAM donc comparé a une X1900XT 512Mo le prix est pas trop mauvais je pense.
Apres l'o/c personellement je m'en fou un peu... L'important a premiere vue c'est la performance de base et le prix.
 


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n°5049553
bgx
reviens brunette!
Posté le 11-09-2006 à 14:00:03  profilanswer
 

bon, depuis que the inq c'est fait racheté par VNU, on a meme plus de bruit de couloirs sur les nouveau GPU...
 
les gpu nvidia/ati DX-10, ils arrivents quand? (parceque une 6800GT sur un conroe @~3.5, c'est juste :))

n°5049864
jonas
c'est mon identité
Posté le 11-09-2006 à 16:50:18  profilanswer
 

quelqu'un voit un modèle AGP dual DVI pas trop cher ? :o


---------------
et voilà
n°5049969
Fouge
Posté le 11-09-2006 à 17:41:08  profilanswer
 
n°5053645
Zeross
Posté le 13-09-2006 à 14:54:18  profilanswer
 

Allez tiens une ptite "rumeur" sur les chips DirectX 10 pour réveiller le topic, j'étais en train de lire les présentations PowerPoint de la GameFest et au détour d'un commentaire dans les diapos on peut lire ceci :
 

Citation :

Xbox 360 has 48 ALUs
X1300 had 4 shader processors
X1600 had 12 shader processors
X1800 XT has 16 TMUs, 16 ALUs, 16 ROPs, and 8 vertex units
X1900 XT has 16 TMUs, 48 ALUs, 16 ROPs, and 8 vertex units <- Note: 3x ALU perf than texture pipelines. Not unified.
 
Intel GMA 3000 has unified shader core, including dynamic load balancing
 
The NVIDIA D3D10 part, the G80, will have 48 pixel processors and unknown # of vertex processors. Not unified.


 
Rigolo non si les mecs de MS se mettent à briser les NDA maintenant :)

n°5053850
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 13-09-2006 à 16:18:33  profilanswer
 

493 Mo à DL? tu n'aurais pas un screen plutôt ? :o

n°5054019
Zeross
Posté le 13-09-2006 à 17:45:41  profilanswer
 

Rohh jamais content, faut télécharger y a plein de trucs intéressants dans ces docs :D
 
http://fedy.abichahla.free.fr/shaderppt.jpg

n°5054029
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 13-09-2006 à 17:50:42  profilanswer
 

C'est quand meme la catastrophe le nombre de différents modèles (cf les 7900GT) qui changent d'un poil de c*l a chaque fois :/
 
A la fois c'est sympa d'avoir des cartes qui se différencient, mais ca devient la pagaille a la fin. Avoir 5 référence par modèle de puce constructeur (qui ont eut chacun 5 à 10 modèles de puces) ca devient infernal :/


---------------
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n°5054141
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 13-09-2006 à 18:45:15  profilanswer
 

C'est clair le nombre de modele saoul !!!
Perso j'voudrais bien changé, j'ai un budjet assez consequent, mais dans l'etat je suis tanté d'attendre quelques mois de plus pour les G80 et R600 qui quand ils sortirons auron 2-3 reference, pas une douzaine !!! :'(

n°5054300
Fouge
Posté le 13-09-2006 à 19:38:14  profilanswer
 
n°5054725
blazkowicz
Posté le 13-09-2006 à 22:09:27  profilanswer
 

un ramassis de connerie, avec peut-être un truc vrai dedans, le bus 384bits? :whistle: (intéressant si ça permet d'avoir une gf 8600 en 192bits)

n°5054733
Fouge
Posté le 13-09-2006 à 22:15:11  profilanswer
 

Ce qui m'a fait surtout rire ce sont les 96 pipes : 48 unifiés (DX10) et 48 pixel (DX9).
Ceci dit, le chiffre 48 confirme ce qui est dévoilé par le GameFest à moins que theinq s'en soit inspiré.

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 13-09-2006 à 22:15:50
n°5054736
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 13-09-2006 à 22:15:35  profilanswer
 

Depuis qu'on a des constroleur crossbar on peut faire tout ce qu'on veut. Mais bon j'me demande pourquoi ne pas directement passé en 512bits... surtout que ca permet de prendre des puces moins dense donc soit 512Mo "pas cher" qui potentiellement monte mieux, soit 1Go.
 
Apres la conso est pas la meme c'est sur. :)

n°5054791
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 13-09-2006 à 22:45:06  profilanswer
 

c'est surtout le PCB qui est pas le même
 
512 bits ca veut dire 512 i/o sur la puce [:itm]


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°5054795
blazkowicz
Posté le 13-09-2006 à 22:47:18  profilanswer
 

et pourquoi pas faire un bus 1024bits..
 
ben nan, c'est trop cher et complexe :o (niveau PCB)
 

n°5054814
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 13-09-2006 à 22:57:46  profilanswer
 

Oxygen3 a écrit :

c'est surtout le PCB qui est pas le même
 
512 bits ca veut dire 512 i/o sur la puce [:itm]


ATI le fait bien. :o ;)


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n°5055021
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 14-09-2006 à 00:42:47  profilanswer
 

c'est pas un vrai 512bits :o


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n°5055096
bjone
Insert booze to continue
Posté le 14-09-2006 à 02:15:55  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Ce qui m'a fait surtout rire ce sont les 96 pipes : 48 unifiés (DX10) et 48 pixel (DX9).
Ceci dit, le chiffre 48 confirme ce qui est dévoilé par le GameFest à moins que theinq s'en soit inspiré.


 
:D vaut mieux en rire qu'en pleurer de relayer ce genre d'info  :whistle:  

n°5055339
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 14-09-2006 à 10:41:06  profilanswer
 


du vrai the inq comme on les aime  :love:  

Citation :

One of the reasons it is so big is the whole dual core rumor that has been floating around.


[:ddr555]


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°5057034
inoe
c'est bon, mangez-en
Posté le 15-09-2006 à 10:10:56  profilanswer
 

Tridam, dans le tableau récapitulatif des spécifications, le prix des GTO est indiqué à 450€ au lieu de 250.

mood
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