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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°4914367
bjone
Insert booze to continue
Posté le 03-07-2006 à 17:35:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://www.tt-hardware.com/modules [...] e&sid=9434
 
Ils ont ptet oubliés que le Framework est préchargé via un service... (que tu peux mettre en manuel)
Et que le control panel est préchargé au chargement via une entrée du [Run] de la BDR.
Ou alors ils le comparent au nouveau control panel nVidia :D

mood
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Posté le 03-07-2006 à 17:35:59  profilanswer
 

n°4914372
bjone
Insert booze to continue
Posté le 03-07-2006 à 17:37:15  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Ce serait donc ça "l'arme de destruction massive anti-Conroe" ? :D

Citation :

AMD Dual-Core Optimizer - The AMD Dual-Core Optimizer can help improve some PC gaming video performance by compensating for those applications that bypass the Windows API for timing by directly using the RDTSC (Read Time Stamp Counter) instruction. Applications that rely on RDTSC do not benefit from the logic in the operating system to properly account for the affect of power management mechanisms on the rate at which a processor core's Time Stamp Counter (TSC) is incremented. The AMD Dual-Core Optimizer helps to correct the resulting video performance effects or other incorrect timing effects that these applications may experience on dual-core or multiple processor systems.


Source : http://www.amd.com/us-en/Processor [...] 98,00.html
Download : http://www.amd.com/us-en/assets/co [...] scSync.zip


 
hack pour pas avoir de déviation temporelle dans les mesures.
 
Chez Intel, ils ont zobi le TSC y'a pas mal de temps... (mais au niveau silicium)

n°4914396
Fouge
Posté le 03-07-2006 à 17:53:37  profilanswer
 
n°4914521
josedsf
Posté le 03-07-2006 à 19:24:01  profilanswer
 

Marc a écrit :

Oui et en 2006 on devait avoir le K9 et le Nehalem devrait être là depuis 2 ans [:petrus75]


K9=aX2

god is dead a écrit :

Qd j'ai acheté mon P4C et que je l'ai comparé à mon barton 3200+, je peux te dire que les lacunes elles étaient surtout sur le barton :o

Cà dépend. Pour certaines appli l'aXP était limité par le bus système. Le p4c a pour lui l'HT. Hors ces deux points, rien de formidable pour le p4 (d'ailleurs mon p4C 3.0 lisait assez mal les vidéo 1080p, là ou un XP 2.2 se débrouillait honorablement).

Fouge a écrit :

T'as du te planter, c'est pas IPS plutot ?


Oui :D

Message cité 1 fois
Message édité par josedsf le 03-07-2006 à 19:24:15
n°4914654
blazkowicz
Posté le 03-07-2006 à 20:53:18  profilanswer
 


 
non :o, c'est du K8
sinon comment expliquer que le K8L arrive dans un an [:dawa]  ("K8.5". AMD a pensé à l'appeler K8V mais a préféré K8L pour éviter la confusion)
 
le K9, il est annulé.

n°4916692
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 05-07-2006 à 10:26:52  profilanswer
 

The Inq powa :love:
 
http://uk.theinquirer.net/?article=32810
 

Citation :

ATI/Nvidia GPU Physics not as good as Ageia's  
[...]
AN ANONYMOUS games developer claimed that ATI, Nvidia on GPU physics is not even close to what you can get with Ageia's Physics card.  
He tried to implement the physics and said that to his horror he learned that ATI and Nvidia "cosmetically" affects the physics. The developer added that only Ageia can handle game play physics[...]


 
C'te revelation !
 
http://uk.theinquirer.net/?article=32809
 

Citation :

Rydermark benchmark alleges Nvidia fudge  
 
16 bit textures only, not 32 please, breaking DX9 specs
[...]
DirectX 9 requires you to use at least 24 bit or full 32-bit Shader precision.  
Nvidia doesn’t let developers use more than 16 bit and of course it is much faster than 32 bit precision.


 
Est ce que ce sont les textures ou les shader qui sont en 16 bits ? A vous de deviner [:dawa]
 

Spoiler :

Sous PSPrecision ou Mandelbrot la précision est bien de 32 bits sur GeForce 6600 + 91.31


 
Je me demande combien de sites vont reprendre ça pour remplir [:kiki]


Message édité par Marc le 05-07-2006 à 10:27:14
n°4916713
Zeross
Posté le 05-07-2006 à 10:44:31  profilanswer
 

Citation :

If you want to do normal mapping, parallax mapping and water reflection/refraction, your Shader requires 32 bit precision.


 
Damned comment on faisait du normal mapping sur GeForce 1 alors ?  [:chris barnes]
Enfin bon c'est un joli tissu de bêtises qu'on voit ça en 2003 au début des GeForce FX et à l'époque où NVIDIA faisait parfois des bidouilles pas net avec sa précision de shaders pourquoi pas (cf les débuts épiques de ce topic :D), mais sortir ça en 2006 :??:

n°4916731
Fouge
Posté le 05-07-2006 à 10:54:33  profilanswer
 

C'est peut-etre une vieille info qui date des GeForce FX et qui ressurgit aujourd'hui :D

Message cité 1 fois
Message édité par Fouge le 05-07-2006 à 10:54:54
n°4916733
Zeross
Posté le 05-07-2006 à 10:56:05  profilanswer
 

Fouge a écrit :

C'est peut-etre une vieille info qui date des GeForce FX et qui ressurgit aujourd'hui :D


 
C'est comme à la Sécu lorsqu'ils déménagent ils retrouvent des vieilles feuilles de maladie sous les armoires (c'est du vécu :o), chez TheInq c'est les vieilles infos périmées :D

n°4916737
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 05-07-2006 à 10:58:53  profilanswer
 

Non mais y'a ptete un fond de vérité, mais encore faudrait-il qu'il soit correctement exprimé ... voir avec des preuves.

mood
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Posté le 05-07-2006 à 10:58:53  profilanswer
 

n°4916825
bjone
Insert booze to continue
Posté le 05-07-2006 à 11:35:21  profilanswer
 

c'est encore un gros vrac entre bpp/bits par canal & textures/registres.
 
Quand j'ai eu ma 6800gt j'ai fais des comparatifs visuels et sur une sphère éclairée par pixel on voyait bien la différence entre la normalisation sur half  et sur float donc déjà coté registres boaf...

n°4917436
moggbomber
War, war never changes
Posté le 05-07-2006 à 18:36:10  profilanswer
 
n°4918236
Fouge
Posté le 06-07-2006 à 11:55:36  profilanswer
 
n°4918571
Ben59
Posté le 06-07-2006 à 14:44:02  profilanswer
 


 
ça parait vraiment suprenant, surtout que la relation ATI-Intel est au beau fixe, et que AMD parait +proche de nVidia (nForce..)

n°4918682
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 06-07-2006 à 15:47:22  profilanswer
 


[:rofl]
2 société quotées en bourse avec des chiffres d'affaire de plusieurs milliard qui se rachète en cachette ? et bientot on vas nous apprendre qu'en fait les américains ne sont jamais allé en Irak [:petrus75]


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°4918696
YodaNC
Posté le 06-07-2006 à 15:54:30  profilanswer
 

et juste avant ca ati avait rachete matrox [:god]

n°4918723
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 06-07-2006 à 16:17:26  profilanswer
 

YodaNC a écrit :

et juste avant ca ati avait rachete matrox [:god]


C'est vrai ou c'est une connerie ?


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°4918764
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 06-07-2006 à 16:38:58  profilanswer
 

[:petrus75]


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°4918770
bjone
Insert booze to continue
Posté le 06-07-2006 à 16:40:59  profilanswer
 

mareek a écrit :

C'est vrai ou c'est une connerie ?


 
Tu sais on est plus trop sûr de rien de nos jours....

n°4918776
asmomo
Posté le 06-07-2006 à 16:43:41  profilanswer
 

:d


---------------
New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°4918822
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 06-07-2006 à 17:04:19  profilanswer
 

mareek a écrit :

[:rofl]
2 société quotées en bourse avec des chiffres d'affaire de plusieurs milliard qui se rachète en cachette ? et bientot on vas nous apprendre qu'en fait les américains ne sont jamais allé en Irak [:petrus75]


surtout, suffit d'aller zieuter sur les mouvements en bourse pour valider ou non cette rumeur àlàcon :)


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°4918823
_JbM
_Dense comme la brique
Posté le 06-07-2006 à 17:04:58  profilanswer
 

Ati avait bien racheté les Bitboys [:_jbm]

n°4918824
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 06-07-2006 à 17:05:14  profilanswer
 

:mmmfff:
 
Dans le cas de matrox ça pourrait être vrai vu que c'est une "petite" boite pas cotée en bourse donc nettement moins sous les feu des projecteurs.


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°4918833
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 06-07-2006 à 17:06:25  profilanswer
 

mareek a écrit :

:mmmfff:
 
Dans le cas de matrox ça pourrait être vrai vu que c'est une "petite" boite pas cotée en bourse donc nettement moins sous les feu des projecteurs.


 
tout à fait :jap:


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°4918835
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 06-07-2006 à 17:06:50  profilanswer
 

Oxygen3 a écrit :

surtout, suffit d'aller zieuter sur les mouvements en bourse pour valider ou non cette rumeur àlàcon :)


Si les sites de news vérifiaent toutes les rumeurs qu'ils publient, leur débit tomberait à 2 news par jour [:petrus75]


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°4918849
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 06-07-2006 à 17:13:37  profilanswer
 

mareek a écrit :

Si les sites de news vérifiaent toutes les rumeurs qu'ils publient, leur débit tomberait à 2 news par jour [:petrus75]


ouais enfin ca, ca prend 15secs chrono pour le sortir le graphe de mouvements boursiers :D
 
(par contre un accord pré opa/ope c'est toujours envisageable)
 
http://ichart.europe.yahoo.com/c/3m/a/atyt
 
sachant qu'il y'a ~ 260 000 000 d'actions ATI [:joce]


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°4918855
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 06-07-2006 à 17:16:48  profilanswer
 

Oxygen3 a écrit :

ouais enfin ca, ca prend 15secs chrono pour le sortir le graphe de mouvements boursiers :D
 
(par contre un accord pré opa/ope c'est toujours envisageable)
 
http://ichart.europe.yahoo.com/c/3m/a/atyt
 
sachant qu'il y'a ~ 260 000 000 d'actions ATI [:joce]


nan mais c'est pas à moi qu'il faut dire ça, je suis 100% d'accord avec toi :/


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°4919286
blazkowicz
Posté le 06-07-2006 à 21:59:34  profilanswer
 


 
R580+ en 80nm, c'est pas une connerie?
yavait déjà un nom de code pour un 580 en 80nm : R590
et ATI à mon avis se garde des options et décide au cas par cas quels chips produire (ya pas eu de RV560 en 90nm par exemple, ptet une connerie).
 
lancer un R580 en 80nm, je vois pas énormément d'intérêt, ça aurait une fenêtre de vie très courte avant d'être supplanté sur le haut de gamme par le R600, et dans le segment du "haut de gamme pas cher" (7900GT) ya le RV570.

n°4919303
dje33
Posté le 06-07-2006 à 22:05:50  profilanswer
 

Oxygen3 a écrit :

ouais enfin ca, ca prend 15secs chrono pour le sortir le graphe de mouvements boursiers :D
 
(par contre un accord pré opa/ope c'est toujours envisageable)
 
http://ichart.europe.yahoo.com/c/3m/a/atyt
 
sachant qu'il y'a ~ 260 000 000 d'actions ATI [:joce]


ils rachettent petit a petit pour faire ça discretement :o

n°4919725
Fouge
Posté le 07-07-2006 à 10:17:10  profilanswer
 
n°4919799
bjone
Insert booze to continue
Posté le 07-07-2006 à 11:28:04  profilanswer
 

blazkowicz a écrit :

R580+ en 80nm, c'est pas une connerie?
yavait déjà un nom de code pour un 580 en 80nm : R590
et ATI à mon avis se garde des options et décide au cas par cas quels chips produire (ya pas eu de RV560 en 90nm par exemple, ptet une connerie).
 
lancer un R580 en 80nm, je vois pas énormément d'intérêt, ça aurait une fenêtre de vie très courte avant d'être supplanté sur le haut de gamme par le R600, et dans le segment du "haut de gamme pas cher" (7900GT) ya le RV570.


 
ça permet ptet de tester un design existant sur des nouvelles lignes de prods afin d'avoir un retour d'expérience pour le R600 :??:
C'est TSMC qui fait la prod ?
Ptet qu'ils veulent migrer toutes les lignes de prod en 80nm et qu'ils font un beta-test avec ATI :D

n°4919863
LeGreg
Posté le 07-07-2006 à 12:06:21  profilanswer
 

Citation :

donc à pouvoir calculer toutes les faces d’un cubemap en une seule passe ce qui améliorera les performances.


 
Ce qui peut avoir des effets positifs ou négatifs sur les performances. (tout comme pour les MRTs dans d3d9). Le gain est le cout de setup CPU (renderstates) de la scène divisé par 6. La perte est le coût de la permutation des surfaces de rendu par primitive (suivant l'implémentation).
 
Mais au moins il y a le choix de l'un ou l'autre (ce qui n'était pas le cas dans D3d9, puisque les MRT n'étaient pas assez flexibles).
 

Citation :

Les geometry shaders peuvent transférer jusqu’à 32 registres aux pixels soit 16 de plus que sans leur utilisation, mais nous ne savons pas encore avec certitude si les geometry shader peuvent modifier ces 32 registres ou doivent laisser passer les 16 données originales qui viennent des vertex shaders et éventuellement y ajouter jusqu’à 16 autres valeurs.


 
Les données peuvent être entièrement inventées dans le geometry shader. Et il peut supprimer toutes les données également (ce qui a pour resultat : pas de rendu).
 

Citation :

Le nombre de registres temporaires fait un bond énorme de 32 à 4096, mais bien entendu, comme c’est déjà le cas avec 32, les fabricants de GPU n’auront pas à devoir en intégrer autant en hardware, tout du moins avec des performances optimales


 
Pour être clair, il faudra bien y avoir un support de tous ces registres en hardware parce que il n'y a aucune garantie qu'un shader n'aura pas besoin de la totalité de ces 4096 variables au cours son exécution. Maintenant il faut plus voir ça comme une mini ram embarquée. Et le nombre de registres utilisés par le shader aura une influence sur les perfs.
 

Citation :

Microsoft parle d’une précision de calcul accrue sans que l’on sache s’il s’agit d’un FP32 encore plus proche de l’IEEE 754 ou d’un autre format.


 
Sans doute de la double précision (FP64). Largement utilisée dans le calcul scientifique mais overkill pour la plupart des opérations graphiques temps réel (ce qui le rendra probablement optionnel).  
 
On se souvient également qu'il n'y a pas si longtemps d3d10 devait supporter une unité dédiée à la tesselation. Mais bon comme c'était déjà le cas dans d3d8 et d3d9 avec le peu de succès qu'on connait qui vivra verra :).
 
.. Pour la troisième partie, il y a un peu beaucoup de lecture dans des boules de cristal mais on devrait en savoir plus bientot.
 
LeGreg


---------------
voxel terrain render engine | animation mentor
n°4919980
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 08-07-2006 à 03:53:38  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Citation :

Les geometry shaders peuvent transférer jusqu’à 32 registres aux pixels soit 16 de plus que sans leur utilisation, mais nous ne savons pas encore avec certitude si les geometry shader peuvent modifier ces 32 registres ou doivent laisser passer les 16 données originales qui viennent des vertex shaders et éventuellement y ajouter jusqu’à 16 autres valeurs.


 
Les données peuvent être entièrement inventées dans le geometry shader. Et il peut supprimer toutes les données également (ce qui a pour resultat : pas de rendu).


 
Les 32 registres peuvent donc être modifiés ?
 

LeGreg a écrit :

Citation :

Le nombre de registres temporaires fait un bond énorme de 32 à 4096, mais bien entendu, comme c’est déjà le cas avec 32, les fabricants de GPU n’auront pas à devoir en intégrer autant en hardware, tout du moins avec des performances optimales


 
Pour être clair, il faudra bien y avoir un support de tous ces registres en hardware parce que il n'y a aucune garantie qu'un shader n'aura pas besoin de la totalité de ces 4096 variables au cours son exécution. Maintenant il faut plus voir ça comme une mini ram embarquée. Et le nombre de registres utilisés par le shader aura une influence sur les perfs.


 
Bien entendu.
 
 

LeGreg a écrit :

.. Pour la troisième partie, il y a un peu beaucoup de lecture dans des boules de cristal mais on devrait en savoir plus bientot.
 
LeGreg


 
Pour la 3ème partie je me suis forcé a me baser uniquement sur une évolution à priori logique pas sur des informations tirées de gauche ou droite ou de sources bien informées officielles ou officieuses (qui peuvent être contradictoire par rapport à ce qui est écrit). Donc forcément ça reste des suppositions. :)


Message édité par tridam le 08-07-2006 à 03:54:04
n°4920246
blazkowicz
Posté le 08-07-2006 à 12:10:28  profilanswer
 

les boules, "aucun message posté" sur la section hardware, j'ai cru que tout avait été effacé :o

n°4920276
blazkowicz
Posté le 08-07-2006 à 12:41:51  profilanswer
 

jvais faire mon intéressant, ya une erreur :o (sur un détail dont on se fout  un peu) :
 
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/17/IMG0017557_1.jpg
 
le R5xx supporte le multisampling 6x  (mais 4x en FP16 en effet ..)
 
 
pis, pas un mot sur le kernel NT 6.0 et le WDDM (-> driver en user space ce qui fait une partie de l'économie en CPU) mais ptet qu'on s'en fout.. c'est très bien le point sur le reste :D  (D3D9 sous Vista marche aussi avec le WDDM de toute façon, jme demande si on peut voir une différence avec le D3D9 classique de ce côté là?)


Message édité par blazkowicz le 08-07-2006 à 12:48:10
n°4920408
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 08-07-2006 à 14:23:06  profilanswer
 

J'ai corrigé le tableau, merci.
 
Je me suis limité à ce qui concernait la 3D donc j'ai laissé le kernel de côté. Sinon je pense qu'il devrait être possible de comparer les performances en D3D9 et en D3D9 EX.

n°4922876
bjone
Insert booze to continue
Posté le 10-07-2006 à 16:42:16  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Citation :

donc à pouvoir calculer toutes les faces d’un cubemap en une seule passe ce qui améliorera les performances.


 
Ce qui peut avoir des effets positifs ou négatifs sur les performances. (tout comme pour les MRTs dans d3d9). Le gain est le cout de setup CPU (renderstates) de la scène divisé par 6. La perte est le coût de la permutation des surfaces de rendu par primitive (suivant l'implémentation).
 
Mais au moins il y a le choix de l'un ou l'autre (ce qui n'était pas le cas dans D3d9, puisque les MRT n'étaient pas assez flexibles).
 

Citation :

Les geometry shaders peuvent transférer jusqu’à 32 registres aux pixels soit 16 de plus que sans leur utilisation, mais nous ne savons pas encore avec certitude si les geometry shader peuvent modifier ces 32 registres ou doivent laisser passer les 16 données originales qui viennent des vertex shaders et éventuellement y ajouter jusqu’à 16 autres valeurs.


 
Les données peuvent être entièrement inventées dans le geometry shader. Et il peut supprimer toutes les données également (ce qui a pour resultat : pas de rendu).
 

Citation :

Le nombre de registres temporaires fait un bond énorme de 32 à 4096, mais bien entendu, comme c’est déjà le cas avec 32, les fabricants de GPU n’auront pas à devoir en intégrer autant en hardware, tout du moins avec des performances optimales


 
Pour être clair, il faudra bien y avoir un support de tous ces registres en hardware parce que il n'y a aucune garantie qu'un shader n'aura pas besoin de la totalité de ces 4096 variables au cours son exécution. Maintenant il faut plus voir ça comme une mini ram embarquée. Et le nombre de registres utilisés par le shader aura une influence sur les perfs.
 

Citation :

Microsoft parle d’une précision de calcul accrue sans que l’on sache s’il s’agit d’un FP32 encore plus proche de l’IEEE 754 ou d’un autre format.


 
Sans doute de la double précision (FP64). Largement utilisée dans le calcul scientifique mais overkill pour la plupart des opérations graphiques temps réel (ce qui le rendra probablement optionnel).  
 
On se souvient également qu'il n'y a pas si longtemps d3d10 devait supporter une unité dédiée à la tesselation. Mais bon comme c'était déjà le cas dans d3d8 et d3d9 avec le peu de succès qu'on connait qui vivra verra :).
 
.. Pour la troisième partie, il y a un peu beaucoup de lecture dans des boules de cristal mais on devrait en savoir plus bientot.
 
LeGreg


 
 
tiens un truc que je voulais poster au moment où le forum a merdé et que j'ai retrouvé de retour au taf:
 
peut-être plustôt au niveau de la précision interne non (registres, interpolateurs) ? (genre un FP48/54) un peu comme le fpu x87 qui peut être configuré pour étendre temporairement la précision interne à 80bits ?

n°4929844
blazkowicz
Posté le 14-07-2006 à 20:33:55  profilanswer
 

en voilà une bonne affaire !  http://www.matbe.com/actualites/13 [...] e-7300-gt/
 
7300GT passive, 450/400MHz, à 89 euros. elle a probablement des perfs équivalente à la 7600GS, surtout avec du fsaa, vu comme cette dernière est lourdement limitée par sa bande passante.
 
une version AGP à moins de 99 euros à la rentrée SVP? :o

n°4929851
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 14-07-2006 à 20:40:37  profilanswer
 

Oué enfin avec 4pipes en moins... y a rien d'équivalent à la 7600gs :o


Message édité par god is dead le 14-07-2006 à 20:41:43

---------------
Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner.
n°4929925
blazkowicz
Posté le 14-07-2006 à 22:06:52  profilanswer
 

la 7600GS a un rapport puissance GPU/bande passante légèrement plus mauvais que la 7300GS (qui a un bus 64bits). c'est un excellent GPU de moyenne gamme avec de la RAM bas de gamme, pour ainsi dire c'est la RAM qui fait la différence entre 7600GS et 7600GT (tant en prix qu'en perfs).
 
pour moi la bande passante est un gros critère pour évaluer le positionnement des CG. par exemple je n'acheterai jamais de geforce 6200, GPU plus puissant et plus à jour que ma geforce 4, mais bande passante divisée par deux, ça vaut pas le coup.  à quoi bon un GPU puissant si la mémoire suit pas derrière pour écrire les résultats.
D'autant plus que pour moi hors de question de jouer sans fsaa 2x, idéalement du 4x. (pas besoin de faire du 1280 ou plus à tout prix par contre, je peux choisir ma résolution :o et j'hésite pas à la baisser si ça me permet d'avoir une meilleure qualité et plus de fluidité)

n°4929964
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Posté le 14-07-2006 à 22:49:41  profilanswer
 

Mais ce constat est le même avec une 7300gt, qui n'est qu'une 7600gs amputée de 4pipes, avec la même fréquence ram (sur le modèle que tu donnes).
C'est pas avec une 7300gt que tu pourras profiter pleinement des filtres, même en 1024.
Et comment une 7300gt@8pipes@450/400 pourrait faire autant qu'une 7600gs@12pipes@400/400 ?
:spamafote:
Sinon c'est sûr que c'est un bon prix, surtout pour du passif, mais faut pas trop espérer abuser des filtres :o


Message édité par god is dead le 14-07-2006 à 22:56:39

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Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner.
mood
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