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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°4339696
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 21-09-2005 à 18:58:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
clair, ça semble sexy tout plein :d


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
mood
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Posté le 21-09-2005 à 18:58:37  profilanswer
 

n°4339707
cbo
Posté le 21-09-2005 à 19:11:53  profilanswer
 

mais est ce que finalement ce que fait le PPU ou le "futur" 'IPU" ne pourra être fait tout aussi bien dans un des cores des processeurs multicore, 2 maintenant puis 4 puis par des unités dsp comme sur le cell et dans les projections de certains en 2015 chez INtEL
 
http://www.x86-secret.com/articles [...] core-7.htm

Message cité 2 fois
Message édité par cbo le 21-09-2005 à 19:13:03
n°4339746
josedsf
Posté le 21-09-2005 à 19:34:36  profilanswer
 

C'est aussi l'avis d'Hannibal de Ars : sur les quad cores, on peut imaginer intégrer des cores spécialisés :  
http://arstechnica.com/news.ars/po [...] -5326.html
 
Cette news traite aussi d'un projet d'accélérateur d'IA ....

n°4339772
moggbomber
War, war never changes
Posté le 21-09-2005 à 19:50:35  profilanswer
 

magic-sim a écrit :

On verra, sur le principe c'est tout à fait séduisant, imaginez les nuages de la démo de Crytek qui réagissent au passage d'un avion (dyn des fluides comme l'a suggéré bjone).


 
en meme temps c pas super utile au jeu :/
mais je suis d'accord ca rendrait sympa  :o  
 
pour le jeux de caisses et d'avions par contre est ce que ca peut serieusement aider? je veux dire c pas juste une carte pour faire rouler 200 bidons et 300 caisses dans un fps quand meme?  :sweat:  
 
bref pas seulement les collisions mais aussi les transferts de masses, frottements et tout ca?  :sol:  

n°4339792
bjone
Insert booze to continue
Posté le 21-09-2005 à 20:03:57  profilanswer
 

le transfert de masse, c'est comme la force centrifuge, c'est plus un phénomène d'observation qui ne sont pas en eux-mêmes des choses intrinsèques.

n°4339803
bjone
Insert booze to continue
Posté le 21-09-2005 à 20:16:21  profilanswer
 

cbo a écrit :

mais est ce que finalement ce que fait le PPU ou le "futur" 'IPU" ne pourra être fait tout aussi bien dans un des cores des processeurs multicore, 2 maintenant puis 4 puis par des unités dsp comme sur le cell et dans les projections de certains en 2015 chez INtEL
 
http://www.x86-secret.com/articles [...] core-7.htm


 
oui & non.
plus tu spécialises, plus des optimisations peuvent ressortir.
 
dans le cas de Novodex, tu as les PMaps qui sont une voxelisation d'un modèle polygonal, ce qui doit permettre de faire ressortir des unitées optimisées pour faire des tests PMap/PMap, ou du raycasting contre la PMap.
 
en fait si le PPU peut s'approche de quelque chose au niveau de cretains tests de collision et d'approche, ça pourrait être bizarrement de raytracing.
 
peut-être que plus tard.... non il ne faut pas mettre la charrue avant les boeufs....

n°4340028
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 21-09-2005 à 22:59:13  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

en meme temps c pas super utile au jeu :/
mais je suis d'accord ca rendrait sympa  :o  
 
pour le jeux de caisses et d'avions par contre est ce que ca peut serieusement aider? je veux dire c pas juste une carte pour faire rouler 200 bidons et 300 caisses dans un fps quand meme?  :sweat:  
 
bref pas seulement les collisions mais aussi les transferts de masses, frottements et tout ca?  :sol:


 
 
Evidemment ça peut aider. Et le moteur physique, si il a de la marge au niveau puissance, autant qu'il serve AUSSI à améliorer le côté esthétique, pourquoi pas ?
 
Le coup d'une trainée de roquette qui se fait transpercer et déformer par l'onde de choc de balles de mitrailleuse, ça peut être très sympa, et vendeur finalement : ça fait un plus directement visible pour le moteur physique. Comme des impacts de balles réalistes dans l'eau, dans le verre avec des éclats qui volent vraiment réalistiquement, des étincelles qui volent et rebondissent de façon drédible, etc. Et ça, même dnas un jeu de caisse ça peut être visible. Nuages de fumées des pneus ou d'échappement peutvent avoir le même traitement, etc. Explosions qui prennent la forme de leur "conteneur" (éviter cette impression de sprites qui dépassent des murs)...


Message édité par magic-sim le 21-09-2005 à 23:00:46

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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4340038
Fouge
Posté le 21-09-2005 à 23:03:50  profilanswer
 

On est qu'aux balbutiements de la 3D physique :jap:

n°4340063
le_noob
Posté le 21-09-2005 à 23:30:23  profilanswer
 

dje33 a écrit :

maintenant le T&L n'est même plus cabler en hard dans les cartes graphique.


Il est emulé via les VS, ce qui compte c'est que ce n'est plus le cpu qui fait ce travail et heureusement.

n°4340079
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 21-09-2005 à 23:40:24  profilanswer
 

Fouge a écrit :

On est qu'aux balbutiements de la 3D physique :jap:


Yep, pareillement, voir un arbre bouger crédiblement au passage d'une roquette entre ses branches, l'arrivée d'un hélico, ou encore le crash d'une voiture dedans... miam quoi :D


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
mood
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Posté le 21-09-2005 à 23:40:24  profilanswer
 

n°4340133
syntaxx_er​ror
Posté le 22-09-2005 à 00:41:51  profilanswer
 

le_noob a écrit :

On n'est pas devin  :sarcastic:

Venant de toi le contraire aurait été étonnant [:itm]...Je n'attends effectivement rien de toi sur le sujet  [:chacal_one333]  

n°4340173
gint
Posté le 22-09-2005 à 01:59:00  profilanswer
 

Salut tout le monde,
je vai faire l'acquisition d'un petit tft 19" MVA (belinea 10 19 20) qui dispose bien sur d'une entre vga ainsi que d'une entrée DVI.
 
Mon probleme est que je n'ai pas de sortie DVI sur ma carte.
 
Quelqu'un pourrait donc me dire s'il vaut mieux que je branche en VGA ou que je branche en DVI par l'intermédiaire d'un adaptateur VGA -> DVI ?

n°4340212
skeye
Posté le 22-09-2005 à 08:03:19  profilanswer
 

Tu as tout ce qu'il faut pour le VGA, donc à priori commence par ça, non?:o


---------------
Can't buy what I want because it's free -
n°4340213
moggbomber
War, war never changes
Posté le 22-09-2005 à 08:05:04  profilanswer
 

ben non garde ton vga. de toute facon, a mon avis, l'adaptateur vga -> dvi n'utilise que le signal analogique du vga. il te faut un carte native dvi.

n°4340215
josedsf
Posté le 22-09-2005 à 08:07:48  profilanswer
 

Par contre on obtient souvent un flou très désagréable en VGA, qui disparait en DVI.

n°4340216
moggbomber
War, war never changes
Posté le 22-09-2005 à 08:09:31  profilanswer
 

sinon un question vu que je suis une quiche en video. j'essaye de lire une video en 1080i et ca dropouille sur mon 3500+ @2.5Ghz + 850XT.
j'ai media player classic. c pas acceleré par la X800 la hdtv? et si oui comment :??:
 
merci :jap:

n°4340219
moggbomber
War, war never changes
Posté le 22-09-2005 à 08:15:51  profilanswer
 

josedsf a écrit :

Par contre on obtient souvent un flou très désagréable en VGA, qui disparait en DVI.


 
en DVI digital parce que on peut etre en analogique aussi (si je ne me trompe)

n°4340220
josedsf
Posté le 22-09-2005 à 08:16:15  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

sinon un question vu que je suis une quiche en video. j'essaye de lire une video en 1080i et ca dropouille sur mon 3500+ @2.5Ghz + 850XT.
j'ai media player classic. c pas acceleré par la X800 la hdtv? et si oui comment :??:
 
merci :jap:


C'est bizarre, çà marche très bien sur mon 3000+ 939 1.8@2.2 en WMV.... et un amis possède un barton 2500+@2.1Ghz et çà passe bien aussi d'après lui en 1080p. J'ai aussi média player classic. Par contre çà ramait sur mon p4C @3.0 (idem pour un autre copain).
 
Concernant la x800, et les autres, cette accélération n'est pas forcément la panacée. Cet article explique pas mal de choses (y compris comment règler çà dans les drivers) :
http://www.presence-pc.com/a1/print.php?n=1&p=330

Message cité 1 fois
Message édité par josedsf le 22-09-2005 à 08:19:57

---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°4340239
asmomo
Posté le 22-09-2005 à 09:00:49  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

en DVI digital parce que on peut etre en analogique aussi (si je ne me trompe)


 
DVI analogique  :heink:  
 
Tu veux dire DVI-I utilisé en VGA via adaptateur je suppose. Dans ce cas, le flou peut venir d'un adaptateur moisi.

n°4340248
asmomo
Posté le 22-09-2005 à 09:09:57  profilanswer
 

gint a écrit :

Salut tout le monde,
je vai faire l'acquisition d'un petit tft 19" MVA (belinea 10 19 20) qui dispose bien sur d'une entre vga ainsi que d'une entrée DVI.
 
Mon probleme est que je n'ai pas de sortie DVI sur ma carte.
 
Quelqu'un pourrait donc me dire s'il vaut mieux que je branche en VGA ou que je branche en DVI par l'intermédiaire d'un adaptateur VGA -> DVI ?


 
C'est quoi comme carte ?  
 
Sinon, l'adaptateur c'est pour faire le contraire, sur le port DVI de l'écran faut entrer du numérique, et ta carte ne sort que de l'analogique, donc pas possible.

n°4340253
josedsf
Posté le 22-09-2005 à 09:13:06  profilanswer
 

asmomo a écrit :

DVI analogique  :heink:  
 
Tu veux dire DVI-I utilisé en VGA via adaptateur je suppose. Dans ce cas, le flou peut venir d'un adaptateur moisi.


Le flou apparait même sur un écran avec entrée VGA (donc sans adaptateur moisi).


---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°4340257
ITM
Avatar peint à la main
Posté le 22-09-2005 à 09:17:48  profilanswer
 

Bizarre l'histoire du flou...
Les seules fois où j'ai pu observer du flou sur un TFT, c'est lorsque le taux de refresh était pas le bon ou que la résolution était pas native...
j'en ai eu 3 dans les mains, que des TFT avec entrée VGA (et CG aussi)

n°4340430
LeGreg
Posté le 22-09-2005 à 11:23:51  profilanswer
 

Microsoft a mis à disposition les slides de présentation du PDC05:
Voici la partie qui concerne à la fois Dx9 sous Longho/Vista et D3D10:
http://216.55.183.63/pdc2005/slides/PRS311_Balaz.ppt
 
Quelques extraits,
Longhorn driver model :  
- virtualisation de la mémoire video. Les out of memory sont possibles mais réduits par les mécanismes utilisés pour le reste de l'OS (éviction en mémoire system, voire sur le fichier d'échange) et ceci de manière transparente pour l'appli (elle croit avoir toute la mémoire pour elle). Les performances puent mais c'est pas le but.
- Granularité fine des commandes. Deux modes l'un supporté en software et l'autre supporté en hardware (gpu threads).  
 
D3d10 :
-> features garanties. Pas de compromis et pas de support des hardware pre d3d10. D3D9 et D3D10 vont donc devoir cohabiter (d'autant plus que le desktop va reposer sur D3D9 pendant un certain temps).
- Rendu conditionnel (predicated rendering). Theoriquement déjà en partie possible mais pas exposé sinon en version software. La version software sous Dx9 est lourde et peu performante.
- Geometry shader, stream output et render target arrays (redirection du rendu vers une ou plusieurs surfaces qui représentent des vues différentes comme celles d'une cube map).
 
Enjoy.
edit: j'ai posté que celles qui intéressent le GOB mais le reste est là  
http://commnet.microsoftpdc.com/content/downloads.aspx


Message édité par LeGreg le 22-09-2005 à 11:27:03
n°4340592
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-09-2005 à 13:10:04  profilanswer
 

Citation :


D3DPOOL_DEFAULT  
Resources never lost
not limited by Video memory
 
D3DERR_DEVICELOST - very rare
Example GPU hung and has been reset


 
Rahhhhhh enfin  :love:  
 

n°4340604
bjone
Insert booze to continue
Posté le 22-09-2005 à 13:16:24  profilanswer
 

rahh le Predicate rendering, je sais plus quand on en parlais de passer les bounding box a tester contre le z-buffer  :love:

n°4340610
moggbomber
War, war never changes
Posté le 22-09-2005 à 13:19:21  profilanswer
 

asmomo a écrit :

DVI analogique  :heink:  
 
Tu veux dire DVI-I utilisé en VGA via adaptateur je suppose. Dans ce cas, le flou peut venir d'un adaptateur moisi.


 
ben si je ne me trompe dans le connecteur dvi il y a aussi du vga. donc pour moi c bien dans ce cas du signal analogique :o

n°4340646
gint
Posté le 22-09-2005 à 13:44:05  profilanswer
 

oui donc ca sert a rien que je me tracasse je vai mettre en vga pour l'instant et quand je changerai de carte je penserai a en prendre une avec sortie DVI.
Pour ce qui est du flou je n'y crois pas trop (ou peut etre pour ce qui ont des yeux d'aigle ;)). L'important est de rester dans la resoltuion native et non d'utiliser le scaler.
(Pour info g une "vieille" geforce MX 440).

n°4340668
moggbomber
War, war never changes
Posté le 22-09-2005 à 13:56:40  profilanswer
 

josedsf a écrit :

C'est bizarre, çà marche très bien sur mon 3000+ 939 1.8@2.2 en WMV.... et un amis possède un barton 2500+@2.1Ghz et çà passe bien aussi d'après lui en 1080p. J'ai aussi média player classic. Par contre çà ramait sur mon p4C @3.0 (idem pour un autre copain).
 
Concernant la x800, et les autres, cette accélération n'est pas forcément la panacée. Cet article explique pas mal de choses (y compris comment règler çà dans les drivers) :
http://www.presence-pc.com/a1/print.php?n=1&p=330


 
ben ma vidéo:
Video: MPEG2 Video 1920x1080 29.97fps 65000Kbps
 
je me demande si c pas en fonction de la vidéo ou alors de l'install et des codecs :??:
 
sinon je pense que j'ai a peu pret trouvé. je suis repassé en resizing "nearest neighbour" au lieu de "bicubic"  :D  
par contre ca a quand meme l'air limite en nearest :/ ca drop legerement je trouve et en bilinear ca drop pas mal....

n°4340681
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 22-09-2005 à 14:02:58  profilanswer
 

Normal c'est du MPEG-2 :D Faut un bon codec MPEG-2 sinon effectivement c'est impossible a decoder :D
 
Enfin 65Mbps le MPEG-2 fallait oser... Le MPEG-4 existe quoi :D


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°4340919
blazkowicz
Posté le 22-09-2005 à 16:52:57  profilanswer
 

mais le GPU il devrait s'occuper intégralement de la décompression du MPEG2, non ? [:dawao]
 
si le codec fait ça en logiciel, il en faut ptet un qui utilise cette accélération vidéo (très vieille puisqu'elle est la depuis le rage 128), voire utiliser un player de DVD  ?

n°4340943
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 22-09-2005 à 17:13:29  profilanswer
 

Cela dépend. L'accélération matérielle peut avoir des limites au niveau du débit ou de la résolution maximum.
 
C'est pour ça, il me semble, que les MPEG-2 HD pose pas mal de problemes.


Message édité par MEI le 22-09-2005 à 17:15:58

---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°4340945
blazkowicz
Posté le 22-09-2005 à 17:14:36  profilanswer
 

cbo a écrit :

mais est ce que finalement ce que fait le PPU ou le "futur" 'IPU" ne pourra être fait tout aussi bien dans un des cores des processeurs multicore, 2 maintenant puis 4 puis par des unités dsp comme sur le cell et dans les projections de certains en 2015 chez INtEL
 
http://www.x86-secret.com/articles [...] core-7.htm


 
ça me semble être le pendant du Cell chez Intel (Cell qui comprend déjà la virtualisation, et ce concept du microkernel, sous forme d'un linux executé par le PowerPC il me semble).
Le Cell est le premier processeur de ce type, il est d'ailleurs bien naze avec son core PowerPC in-order anémique. Les équivalents Intel et AMD, avec des cores de type 686 ( :o ) et K8, ça devrait être autre chose.

n°4341066
moggbomber
War, war never changes
Posté le 22-09-2005 à 18:38:35  profilanswer
 

MEI a écrit :

Normal c'est du MPEG-2 :D Faut un bon codec MPEG-2 sinon effectivement c'est impossible a decoder :D
 
Enfin 65Mbps le MPEG-2 fallait oser... Le MPEG-4 existe quoi :D


 
bien vu [:ddr555]
:lol: c vrai j'ai pas fait gaffe vu que c un sample

n°4341115
jonas
c'est mon identité
Posté le 22-09-2005 à 19:00:30  profilanswer
 

comment on enregistre en mpeg2 dans k!tv? :o

n°4341536
asmomo
Posté le 22-09-2005 à 22:44:14  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

ben si je ne me trompe dans le connecteur dvi il y a aussi du vga. donc pour moi c bien dans ce cas du signal analogique :o


 
Dans le DVI-I des CG, oui. Dans le DVI-D des écrans, non (ce serait un non-sens).

n°4341746
skeye
Posté le 23-09-2005 à 08:23:33  profilanswer
 

jonas a écrit :

comment on enregistre en mpeg2 dans k!tv? :o


quel rapport avec le topic?:o


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Can't buy what I want because it's free -
n°4341894
bjone
Insert booze to continue
Posté le 23-09-2005 à 10:16:48  profilanswer
 

bah graphical & bar.

n°4342173
moggbomber
War, war never changes
Posté le 23-09-2005 à 13:25:44  profilanswer
 

c moins pire que la discut sur les durs en meme temps :o

n°4342497
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Posté le 23-09-2005 à 17:07:15  profilanswer
 

http://www.clubic.com/actualite-22 [...] lubic.html
 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  le comparo !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°4342505
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 23-09-2005 à 17:11:10  profilanswer
 

Qui monte que y'a pas mal de cas sans différence notable :/


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°4342509
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Posté le 23-09-2005 à 17:14:22  profilanswer
 

heu  ben farcry est cpu limited et HL2 est un peu un cas a par puis les ati l'aiment beaucoup.
 
enfin faudrait etre completement debile pour mettre 400 €  ds une XL 512, surtout ke les version 256 mb coutent moin de 300 €  et tournent pareil !
 
puis c pas la meme generation...... :pt1cable:


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 23-09-2005 à 17:17:14

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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