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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°3763584
nick_olas
Antiquaire en VGA :o
Posté le 06-01-2005 à 22:58:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
c'est bien possible http://www.hardware.fr/articles/457/page9.html :/

mood
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Posté le 06-01-2005 à 22:58:58  profilanswer
 

n°3764064
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 07-01-2005 à 01:15:57  profilanswer
 

mareek a écrit :

Je vois pas le rapport avec la choucroute [:gratgrat]


Si on a plus le droit de troller :o  :o

n°3767546
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 08-01-2005 à 11:20:08  profilanswer
 

Mei a écrit :

En fait on a eu R300/350/360/420/480 avec le meme feature set en gros, vu que le SM2.0b est fait grace au F-Buffer qui est present depuis le R350 et que y'a presque que ca comme nouveauté :D


ça y est, t'as encore lu / fumé ça de où ?  [:xp1700]


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3767552
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 08-01-2005 à 11:21:22  profilanswer
 


pour le plaisir :
 
http://magicsim.free.fr/dustbuster.wmv
ou
http://magicsim.free.fr/dustbuster.rm


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3767553
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 08-01-2005 à 11:22:05  profilanswer
 

nick_olas a écrit :

Dans DoomIII elle éclate tout :)
(ah oui, DoomIII c'est une démo technologique interactive qui sert à consoler les acheteurs FX :/ si c'était un jeu ça se serait su)


C'est un jeu....... Mais il est tout seul pour les FX...............


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3767557
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 08-01-2005 à 11:24:32  profilanswer
 

Tu connais pas le multi quote magic :o  :o

n°3768148
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 08-01-2005 à 14:39:41  profilanswer
 

Le quoi ?


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3768760
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Posté le 08-01-2005 à 18:13:23  profilanswer
 

http://83.243.23.27/themes_static/images/defaut/quote+.gif

n°3769056
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 08-01-2005 à 20:03:25  profilanswer
 
n°3769776
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 08-01-2005 à 23:43:19  profilanswer
 


 
Merfi :D
 


 
Fa y est, vai compris  :sol:


Message édité par magic-sim le 08-01-2005 à 23:43:44

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
mood
Publicité
Posté le 08-01-2005 à 23:43:19  profilanswer
 

n°3771789
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Posté le 09-01-2005 à 23:50:37  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Merfi :D
 
 
 
Fa y est, vai compris  :sol:


 [:black_lord]

n°3772086
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 10-01-2005 à 09:26:19  profilanswer
 

Dur le lundi matin .......  :sleep:


Message édité par magic-sim le 10-01-2005 à 09:27:00

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3772519
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 10-01-2005 à 13:10:07  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

ça y est, t'as encore lu / fumé ça de où ?  [:xp1700]


Presence PC, Tom's Hardware ou une source du même style...
 

http://www.presence-pc.com/article-161-2.html a écrit :

 
Pixel Shaders  
 
En ce qui concerne les Pixels Shaders les choses sont un peu plus intéressantes. En effet ATI a finalement activé le FBuffer sensé être disponible dés le R350. Cela permet donc d’éliminer un certain nombre de limitations présentes avec les PS2.0 notamment concernant le nombre d’instructions. Avec le R300 ce dernier était fixé à 96 instructions : 64 instructions arithmétiques et 32 instructions de texture. Désormais il passe à 512 instructions et ce quel que soit leur type. Mais ça n’est pas suffisant pour supprimer toutes les contraintes des PS2.0 en particulier le nombre d’indirections de textures reste pour sa part limité à 4. Pour pouvoir exploiter ces fonctionnalités un nouveau profil de compilation a été créé : PS_2_b.



Message édité par MEI le 10-01-2005 à 13:17:02

---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3772651
skeye
Posté le 10-01-2005 à 13:56:50  profilanswer
 

[HS]
Marc> Il y a quelqu'un qui s'occupe de behardware.com, en vrai? :whistle:

Citation :


BeHardware - News du Lundi 10 Janvier 2005


[/HS]


---------------
Can't buy what I want because it's free -
n°3772684
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 10-01-2005 à 14:07:02  profilanswer
 

Mei a écrit :

Presence PC, Tom's Hardware ou une source du même style...


 
 
Si c'était réellement le F-Buffer, y'aurait plus de limite du tout.


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3772741
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 10-01-2005 à 14:28:32  profilanswer
 

skeye a écrit :

[HS]
Marc> Il y a quelqu'un qui s'occupe de behardware.com, en vrai? :whistle:

Citation :


BeHardware - News du Lundi 10 Janvier 2005


[/HS]

Voyons, ca ne fait que deux mois que j'ai remonté ceci à la personne censée s'en charger, il faut lui laisser le temps.


---------------
Moi, j'aime pas les signatures
n°3772743
skeye
Posté le 10-01-2005 à 14:29:08  profilanswer
 

Marc a écrit :

Voyons, ca ne fait que deux mois que j'ai remonté ceci à la personne censée s'en charger, il faut lui laisser le temps.


[:rofl]
 
[edit]
 
(la personne en question est en grêve? [:joce])


Message édité par skeye le 10-01-2005 à 14:45:16

---------------
Can't buy what I want because it's free -
n°3772820
mimychatmi​aou
Building Better Worlds
Posté le 10-01-2005 à 14:51:48  profilanswer
 

En cas d'urgence si t'as besoin d'une traduction n'hésite pas :jap:


---------------
Le Luxembourg c'est comme le Mordor, plus tu t'en approches plus le ciel s'assombrit.
n°3773043
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 10-01-2005 à 16:13:16  profilanswer
 

Mei a écrit :

Presence PC, Tom's Hardware ou une source du même style...


 
Ces sources se trompent alors ;)

n°3773143
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 10-01-2005 à 16:57:25  profilanswer
 

skeye a écrit :

[:rofl]
 
[edit]
 
(la personne en question est en grêve? [:joce])


 
 
Ou c'est une blonde qui passe son temps à se manucurer ?  [:tilleul]


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3774370
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 10-01-2005 à 21:41:22  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Si c'était réellement le F-Buffer, y'aurait plus de limite du tout.


Bah faut bien en imposée quelque part... Faudrai demandé a l'auteur sa source :D


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3775168
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 11-01-2005 à 03:17:31  profilanswer
 

(on s'en fout, ca a rien a voir mais le TDP des A64 Troupions est de 35W pas de 25W)

Citation :

et des processeurs Mobile AMD Athlon 64 doté de 512 Ko de cache et dotés d’un TDP de 25 Watts


---------------
Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3775194
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 11-01-2005 à 06:49:07  profilanswer
 

Oxygen3 a écrit :

(on s'en fout, ca a rien a voir mais le TDP des A64 Troupions est de 35W pas de 25W)

Citation :

et des processeurs Mobile AMD Athlon 64 doté de 512 Ko de cache et dotés d’un TDP de 25 Watts



Turion = A64 Core 0,09um Stepping E = 25W TDP jusqu'a 1,8GHz (3000+) et 35W TDP pour la version 2GHz (3200+)...
 
Bref le Pentium M a largement pas de soucis a ce faire :D


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3775396
Zeross
Posté le 11-01-2005 à 10:24:00  profilanswer
 

C'est moi ai écrit cette "bêtise" alors excusez moi de vous avoir induit en erreur.
 
En fait j'avais compris que les choses se passaient ainsi :
les PS2_b lèvent la limite du nombre d'ALU (512 au lieu de 64) du nombre d'adressage de textures (512 au lieu de 32) mais conservent la limite d'indirections (4). Je pensais donc qu'on avait un pipeline de ce genre sur R300 : 8 TEX suivi de 16 ALU avec 4 loopback dans le pipeline. Pour le R420 je me disais donc qu'une façon d'étendre ce pipeline simplement aurait été d'offrir un loopback supplémentaire au niveau des textures et un autre au niveau des ALUS (j'suis pas trés clair là je sens :D un schéma serait ptet mieux). Je me disais donc que ce loopback devait être implémenté via le F-Buffer pour que ce soit le moins coûteux possible. Surtout qu'ATI avait bien spécifié le F-Buffer sur ces diagrammes.
 
Visiblement j'avais tord désolé :)
Pour la restriction du nombre d'instructions ça ne veut rien dire : les PS3 sont limités à 512 instructions mais ce n'est pas vraiment une limite hardware, la restriction peut venir de l'API.
 
Ah et tant que j'y suis Bonne Année 2005 à tous ! :)

n°3775545
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-01-2005 à 11:41:57  profilanswer
 

Bonne année à toi z'aussi :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3775567
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 11-01-2005 à 11:51:50  profilanswer
 

Il est fiable ce site car je trouve la news assez intéressante  ;)  
 
http://www.techspot.com/story16735.html

n°3775620
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 11-01-2005 à 12:15:13  profilanswer
 

C une news de xbit qui la tiens de Goldman Sachs :o
 
D'un autre côté il est clair qu'en l'absence de nouveau DX, NV étant déjà ok, il n'as besoin de sortir une "nouvelle architecture" et peu se contenter d'augmenter les perfs de l'actuelle (MHz, nbre de pipe)


---------------
Moi, j'aime pas les signatures
n°3775637
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 11-01-2005 à 12:22:22  profilanswer
 

Reste à savoir ce qu'apportera le R520, j'avais crû lire qu'il avait été tapped out en automne dernier mais peu d'information ont filtré depuis.
 
Si l'architecture est complétement nouvelle et que ce n'est pas une xième version du R300, cela peut être très intéressant.


Message édité par aliss le 11-01-2005 à 12:24:50
n°3775645
spark
Luc ?
Posté le 11-01-2005 à 12:25:27  profilanswer
 

il sort quand le R520 ? faut que je change ma 9800XT :D

n°3775652
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 11-01-2005 à 12:30:31  profilanswer
 

Normalement Q2 2005, pas avant septembre, octobre dans le commerce si la disponibilté se fait de la même manière que pour les X800...

n°3775699
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-01-2005 à 12:47:44  profilanswer
 

spark a écrit :

il sort quand le R520 ? faut que je change ma 9800XT :D


Et moi mon R9700 Pro :D
 
Aliss > C'était trouvable, mais avec un pendule :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3775710
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 11-01-2005 à 12:50:07  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Et moi mon R9700 Pro :D


 :jap:  :D

n°3775777
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-01-2005 à 13:14:49  profilanswer
 

C'est vrai quoi, c'est quoi ce GPU de 2 ans passés qui donne encore des leçons aux petits nouveaux (dispos en masse :o ) ?
 
On a encore du "haut de gamme" :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3775801
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 11-01-2005 à 13:22:02  profilanswer
 

Kler, elle me suffit encore largement, et pis, vu que j'ai qu'un 17", ca me sert a rien pour l'instant les dernieres generations :o

n°3775899
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 11-01-2005 à 14:01:37  profilanswer
 

Même en 19", j'en suis encore très content ;)


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3775912
spark
Luc ?
Posté le 11-01-2005 à 14:12:10  profilanswer
 

Moi avec mon 22', ca commence à faire juste dans les derniers jeux en 1600x1200 :o

n°3775914
spark
Luc ?
Posté le 11-01-2005 à 14:12:50  profilanswer
 

mais sinon, j'en suis encore extremement content :o (ca fait même pas un an que je l'ai, encore heureux :) )

n°3775957
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 11-01-2005 à 14:32:57  profilanswer
 

Zeross a écrit :

C'est moi ai écrit cette "bêtise" alors excusez moi de vous avoir induit en erreur.
 
En fait j'avais compris que les choses se passaient ainsi :
les PS2_b lèvent la limite du nombre d'ALU (512 au lieu de 64) du nombre d'adressage de textures (512 au lieu de 32) mais conservent la limite d'indirections (4). Je pensais donc qu'on avait un pipeline de ce genre sur R300 : 8 TEX suivi de 16 ALU avec 4 loopback dans le pipeline. Pour le R420 je me disais donc qu'une façon d'étendre ce pipeline simplement aurait été d'offrir un loopback supplémentaire au niveau des textures et un autre au niveau des ALUS (j'suis pas trés clair là je sens :D un schéma serait ptet mieux). Je me disais donc que ce loopback devait être implémenté via le F-Buffer pour que ce soit le moins coûteux possible. Surtout qu'ATI avait bien spécifié le F-Buffer sur ces diagrammes.
 
Visiblement j'avais tord désolé :)
Pour la restriction du nombre d'instructions ça ne veut rien dire : les PS3 sont limités à 512 instructions mais ce n'est pas vraiment une limite hardware, la restriction peut venir de l'API.
 
Ah et tant que j'y suis Bonne Année 2005 à tous ! :)


 
Le F-Buffer englobe l'unité d'adressage/texturing et les ALUs donc ce n'est pas possible de mettre en place des loopbacks spécifiques via F-Buffer.
 
Pour moi c'est plutôt le nombre de loopbacks autour des pipes complètes qui est passé de 64 à 512 (-> passage de 160 instructions max à 1536 mais seulement 96 et 512 peuvent être exposées dans DX) et des limitations étranges au niveau de l'unité d'adressage/texturing qui ont été enlevées/corrigées.

n°3775971
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 11-01-2005 à 14:38:22  profilanswer
 

aliss a écrit :

Normalement Q2 2005, pas avant septembre, octobre dans le commerce si la disponibilté se fait de la même manière que pour les X800...


 
Avec un peu de chance ce sera mieux ou tout du moins "moins pire".
 
Le problème d'ATI c'est qu'ils utilisent le 0.13µ low-k. Or TSMC n'a qu'une seule usine qui le supporte, et qui plus est, elle est déjà pas mal occupée (avec les X600 et 9600 entre autres). Pour le R520, ATI utilisera sauf surprise de dernière minute, le 0.09µ. Cette technologie de gravue est nouvelle, haut de gamme et donc relativement peu utilisée pour le moment. Qui plus est, TSMC dispose de 2 usines équipées en 0.09µ low-k. Autrement dit, on peut espérer un petit mieux niveau quantité de GPU fabriqués.  
 
Enfin on peut rêver à mieux :o

n°3775990
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 11-01-2005 à 14:46:32  profilanswer
 

Espérons, je dois avouer que l'attente fût longue pour ma part...
 
Donc si la finesse de gravure n'est même pas une certitude, j'en déduis que personne ne sait rien à propos du R520.
 
Pourtant les spéculations ne sont pas nombreuses comme cela a été le cas pour les dernières cartes d'ATI et nVidia.
 

n°3776102
thral
Posté le 11-01-2005 à 15:44:02  profilanswer
 

Le pire, c'est que la vrai révolution devrait être le R600 en 2006 en non le R520 :D

mood
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