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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°3098699
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 27-03-2004 à 21:37:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Magic-Sim a écrit :

En même temps les benchs qui donnaient le nVflop 3x plus rapide qu'un R9700 Pro sur Doom3 avaient été relayés en news ici-même :D

:??:


---------------
Moi, j'aime pas les signatures
mood
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Posté le 27-03-2004 à 21:37:31  profilanswer
 

n°3098729
evildeus
Posté le 27-03-2004 à 21:58:44  profilanswer
 

Donc, selon les dernières rumeurs Nv se ferait défoncer la gueule sur l'alpha de Unreal 3
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=11124


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3098737
hide
Posté le 27-03-2004 à 22:03:43  profilanswer
 

evildeus a écrit :

Donc, selon les dernières rumeurs Nv se ferait défoncer la gueule sur l'alpha de Unreal 3
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=11124

:sleep: et à la pré alpha de duke nukem forever ? :sleep: et au storyboard d'half life 4 ? :sleep:

n°3098742
LeGreg
Posté le 27-03-2004 à 22:05:55  profilanswer
 

evildeus a écrit :

Donc, selon les dernières rumeurs Nv se ferait défoncer la gueule sur l'alpha de Unreal 3
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=11124


 
:D :D
 
LeGreg

n°3098749
LeGreg
Posté le 27-03-2004 à 22:13:09  profilanswer
 
n°3098753
thral
Posté le 27-03-2004 à 22:15:58  profilanswer
 

Lol ?!? Ca a deja changé ?  :D  
On a une malheureuse info et deux jours apres finalement non c'est l'inverse.  :whistle:  
Allez J-17 ca vient bon.  ;)

n°3098761
evildeus
Posté le 27-03-2004 à 22:18:32  profilanswer
 

LeGreg a écrit :


 
:D :D
 
LeGreg

Donc tu confirmes, toi qui peut  :ouch:


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3098771
thral
Posté le 27-03-2004 à 22:22:34  profilanswer
 

evildeus a écrit :

Donc tu confirmes, toi qui peut  :ouch:  


Bah non tu peux pas lui demander ca. Moi aussi j'aimerais bien savoir. Faut jouer le jeu. Même si c'est trees long ;)

n°3098774
LeGreg
Posté le 27-03-2004 à 22:25:31  profilanswer
 

Les premieres previews ne sortiront pas avant des mois de toute façon. pas encore de jeu et le contenu et le moteur seront modifié (pour tirer partie du fp blending) donc ce sera encore moins comparable.
 
LeGreg

n°3098785
LeGreg
Posté le 27-03-2004 à 22:32:40  profilanswer
 

Perso ce que je trouvais interessant dans la demo c'était les techniques utilisées mais apparemment ce qui interesse les fan boys c'est combien de fps en plus ou en moins ;).
 
Une de mes proches qui est graphiste quand elle a vu les images elle s'est dit: "c'est du rendu offline ça !", et je lui ai répondu non ça tourne en temps réel sur le nv40, elle n'en revenait pas.
 
Ceci dit dans 2 ans, ca devrait nous paraitre bien banal ;).
 
LeGreg

mood
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Posté le 27-03-2004 à 22:32:40  profilanswer
 

n°3098796
thral
Posté le 27-03-2004 à 22:38:47  profilanswer
 

Oui je comprends que l'interêt du programeur est différent. (technique, esthetique, conception, et un gout artistique on pourrait dire). Le fanboy c'est benchmark, fps et baratin marketting que souvent il ne comprend qu'à moitié. :D

n°3098830
evildeus
Posté le 27-03-2004 à 22:59:05  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Perso ce que je trouvais interessant dans la demo c'était les techniques utilisées mais apparemment ce qui interesse les fan boys c'est combien de fps en plus ou en moins ;).
 
Une de mes proches qui est graphiste quand elle a vu les images elle s'est dit: "c'est du rendu offline ça !", et je lui ai répondu non ça tourne en temps réel sur le nv40, elle n'en revenait pas.
 
Ceci dit dans 2 ans, ca devrait nous paraitre bien banal ;).

 
LeGreg

Certes, mais espérons que le storyboard suivent, parce que les graphiques c'est bien, l'intéret c'est mieux ;)


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3098840
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 27-03-2004 à 23:05:48  profilanswer
 

lol c'est grave toutes ces discussions autour de NV40 vs R420 avec  cette démo (surtout sur B3D). Quand j'ai posté que c'était plus rapide sur NV40 en le disant à moitié uniquement pour le fun je voyais ça comme un détail anecdotique sans importance. C'est quelque chose en cours de développement qui n'a pas encore été optimisé qui tournait sur du hardware dont les drivers sont encore tout jeunes... Les résultats ne veulent donc strictement rien dire.
 
Le seul but de la démo était de montrer une techno de rendu... J'espère d'ailleurs pouvoir l'observer de mes propres yeux la semaine prochaine :) Tout le monde a été bluffé visiblement. Seules inconnues : les réelles possibilités d'optimisation de leurs algo et les éventuelles limitations du moteur.

n°3098874
LeGreg
Posté le 27-03-2004 à 23:29:22  profilanswer
 

Un petit résumé:
 
spherical harmonics:
http://www.codercorner.com/FLX24.jpg
 
parallax mapping:
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/images/Parallax002.jpg
 
high dynamic range effects (adaptation/blooming)
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/Image/dof0_00.jpg
 
Soft shadows:
http://www.stereopsis.com/p/test3.jpg
 
Hemisphere lighting:
http://www.cs.utah.edu/vissim/papers/rtrt/with.jpg
 
Normal mapping:
http://www.drone.org/tutorials/normal_maps_objects/skinning1.jpg
 
physics:
http://www.karljones.com/halflife2/images/demo/pachinko2.jpg
 
Ce sont des effets qui sont réalisables sur les hardware actuels et certains sont utilisés dans quelques jeux ou démos déjà sortis.
 
LeGreg

n°3098879
blazkowicz
Posté le 27-03-2004 à 23:30:59  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Sinon un truc qui est apparu avec les dernieres démos technologiques c'est que les programmeurs vont devoir réapprendre à programmer avec le support des flottants quasi-IEEE.
 
Jusqu'à présent, les gens écrivaient leurs pixel shaders en minimisant le nombre d'opérations parce que l'execution par pixel reste encore très couteuse. Cependant réagir comme ça à l'heure actuelle est très dangereux (et pour le futur).
 
Quelques exemples:
- racine carrée. Prendre la racine carrée d'un nombre négatif c'est la meilleure façon de tuer un pixel. -> introduction d'un NaN dans le pipe et résultat l'écran est tout noir et on ne sait pas pourquoi. En plus certains font la racine carré en faisant x/(invsqrt(x)) ce qui fait que x doit etre positif et non nul.
- réciproque (inverse), le nombre doit etre non nul là encore sinon le résultat c'est l'infini qui ne fait pas bon ménage avec le reste.
- Denorm. Multiplier deux nombres non nuls entre eux peut entrainer un résultat nul. (cf les deux points au dessus)
- ajout/soustraction, ajouter deux nombres a et b, puis soustraire b au résultat n'a pas forcément le résultat escompte.. (non associativité)
 
Cependant s'assurer de tout cela va occasionner de bonnes prises de tetes à tous les développeurs de la planete, surtout que certaines plateformes ont un comportement pas du tout conforme (par rapport à IEEE) et que ce sont justement ces "corner cases" qui sont difficiles à négocier.
 
LeGreg


 
d'après la loi de murphy tout ça va arriver.
mais bon les bugs ont toujours existé, pas besoin de ça pour faire des conneries en programmant ?! :o

n°3098885
evildeus
Posté le 27-03-2004 à 23:32:46  profilanswer
 

Je pense que ces premieres impressions sont importantes dans le sens que nous n'avons pour l'instant aucune autre info sur les perfs relatives des 2 chips. Bien sur, il ne faut pas généraliser, mais c'est une première info.


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3098887
evildeus
Posté le 27-03-2004 à 23:33:46  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Un petit résumé:

Thx ;)


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n°3098898
dje33
Posté le 27-03-2004 à 23:40:01  profilanswer
 

il y a quoi d'impressionant sur le Normal mapping ?
les ombres sont en "temps reel" ?

n°3098900
LeGreg
Posté le 27-03-2004 à 23:41:20  profilanswer
 

dje33 a écrit :

il y a quoi d'impressionant sur le Normal mapping ?
les ombres sont en "temps reel" ?


 
rien d'impressionnant,
C'est utilisé depuis longtemps.
 
Ca fait juste parti des features du moteur ;)
 
LeGreg

n°3098991
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 28-03-2004 à 00:47:39  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
d'après la loi de murphy tout ça va arriver.
mais bon les bugs ont toujours existé, pas besoin de ça pour faire des conneries en programmant ?! :o


 
plus tu introduis de complexité dans les fonctions et dans la programmation, plus tu as de chances de générer des bugs difficilement détectables (et surtout difficilement corigeables)


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n°3098992
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 28-03-2004 à 00:48:34  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Un petit résumé:
 
spherical harmonics:
http://www.codercorner.com/FLX24.jpg
parallax mapping:
http://masafumi.cocolog-nifty.com/ [...] lax002.jpg
high dynamic range effects (adaptation/blooming)
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rth [...] of0_00.jpg
Soft shadows:
http://www.stereopsis.com/p/test3.jpg
Hemisphere lighting:
http://www.cs.utah.edu/vissim/papers/rtrt/with.jpg
Normal mapping:
http://www.drone.org/tutorials/nor [...] nning1.jpg
physics:
http://www.karljones.com/halflife2 [...] hinko2.jpg
Ce sont des effets qui sont réalisables sur les hardware actuels et certains sont utilisés dans quelques jeux ou démos déjà sortis.
 
LeGreg


 
Que des choses que l'on utilise souvent en 3d précalculée :love:
j'ai hâte de voir ça dans mon soft 3D .. en temps réel  
 
par contre il y en a un que je comprends pas c'est le "spherical harmonics" ... c'est les lumieres rasantes réalistes ?
tu peux m'en dire plus ?


Message édité par pastor le 28-03-2004 à 00:49:28
n°3099019
LeGreg
Posté le 28-03-2004 à 01:41:16  profilanswer
 

pastor a écrit :


par contre il y en a un que je comprends pas c'est le "spherical harmonics" ... c'est les lumieres rasantes réalistes ?
tu peux m'en dire plus ?


 
Bon c'est un peu compliqué à résumer en trois mots.
 
<MATHEUX WARNING>
C'est un outil mathématique utilisé depuis longtemps en chimie par exemple (les orbitales d'électrons etc..), leur interet c'est d'être une base parfaite pour les fonctions de type sphériques. C'est à dire que si tu as une fonction définie sur une sphère alors tu peux l'exprimer de manière unique comme une combinaison de ces fonctions "harmoniques". Un peu comme les fonctions sinusoidales sont la base des fonctions 1D/2D dans des repères cartésiens. La différence c'est que ces fonctions sont "naturellement sphériques" alors que si tu plaquais une base de fourier 2D sur une sphère tu aurais de nombreux points à problemes (poles et points critiques, anisotropie etc..).
 
Donc à partir de cette décomposition qui est a priori infinie pour pouvoir etre parfaite, tu peux obtenir une representation moins détaillée mais qui approche ta fonction à partir des premiers termes de ta décomposition (tu appliques un filtre passe bas). Ensuite tu peux faire de la convolution rapide de deux fonctions sphériques en faisant un simple produit scalaire des premiers termes de la série harmonique. Quel est l'interet de la convolution ? La BRDF par exemple est une représentation à plusieurs paramêtres dont l'angle d'incidence de la lumière et l'angle de vision et est un parfait candidat pour une décomposition en harmoniques sphériques. Bien entendu le coté filtre passe bas, en exclut l'utilisation pour les reflets "parfaits" qui sont mieux modélisés par un simple cubemapping ! Autre exemple de représentation en harmonique sphériques sont les fonctions de transfert (ce sont probablement celles-là qui sont utilisées dans le moteur d'Epic), ces fonctions caractérisent la quantité de lumière dans une direction en fonction de la lumière incidente dans une autre. Très similaire à la BRDF sauf que ça tient compte de la géométrie cette fois-ci et que c'est une fonction globale et non pas locale.</MATHEUX WARNING>
 
En résumé c'est une nouvelle technique d'éclairage ;)
 
LeGreg

n°3099020
bjone
Insert booze to continue
Posté le 28-03-2004 à 01:44:35  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Un petit résumé:
 
spherical harmonics:
http://www.codercorner.com/FLX24.jpg
 
parallax mapping:
http://masafumi.cocolog-nifty.com/ [...] lax002.jpg
 
high dynamic range effects (adaptation/blooming)
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rth [...] of0_00.jpg
 
Soft shadows:
http://www.stereopsis.com/p/test3.jpg
 
Hemisphere lighting:
http://www.cs.utah.edu/vissim/papers/rtrt/with.jpg
 
Normal mapping:
http://www.drone.org/tutorials/nor [...] nning1.jpg
 
physics:
http://www.karljones.com/halflife2 [...] hinko2.jpg
 
Ce sont des effets qui sont réalisables sur les hardware actuels et certains sont utilisés dans quelques jeux ou démos déjà sortis.
 
LeGreg


 
je suis tombé sur le site du gars où tu as tiré l'image du "Normal mapping" (enfin c du bump), avec ses ptit plug-ins Maya :D

n°3099073
evildeus
Posté le 28-03-2004 à 12:31:49  profilanswer
 

Ah oui, l'info sur le rapport de force entre NV40/R420 sur Unreal 3:

Citation :

Everything above is complete bullshit.

Mark Rein, Vice President and co-founder of Epic Games Inc.
http://www.beyond3d.com/forum/view [...] c&start=60
 
PS: ah le forum est de retour de maintenance :D


Message édité par evildeus le 28-03-2004 à 12:33:17

---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3099109
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 28-03-2004 à 12:54:50  profilanswer
 

LeGreg a écrit :


Bon c'est un peu compliqué à résumer en trois mots.
<MATHEUX WARNING>
C'est un outil mathématique utilisé depuis longtemps en chimie par exemple (les orbitales d'électrons etc..), ...
 
        ...Très similaire à la BRDF sauf que ça tient compte de la géométrie cette fois-ci et que c'est une fonction globale et non pas locale.</MATHEUX WARNING>
En résumé c'est une nouvelle technique d'éclairage ;)
 
LeGreg


 
Merci pour ton explication complete :jap: , j'ai tres bien compris le principe et la finalité , bon c'est vrai qu'il y a certains details , et bien ..hmmm... faut etre sacrement calé  :ouch:


Message édité par pastor le 28-03-2004 à 12:55:11
n°3099114
Dark Schne​iderr
⭐⭐
Posté le 28-03-2004 à 12:58:06  profilanswer
 

personnellement c'est plutôt le R500 qui m'intéresse le plus.
Et là, c'est plus que 20 jours  :D


---------------
Darsch - https://bartwronski.com/2020/12/27/ [...] lgorithms/ + https://www.cosmo0.fr/retrogaming-h [...] /1979-1983
n°3099124
syntaxx_er​ror
Posté le 28-03-2004 à 13:03:29  profilanswer
 

Dark Schneiderr a écrit :

personnellement c'est plutôt le R500 qui m'intéresse le plus.
Et là, c'est plus que 20 jours  :D  

Nan dans 20 jours c'est le R420, pas le R500... :lol:

n°3099131
Oxygen3
Tears from the moon
Posté le 28-03-2004 à 13:07:46  profilanswer
 

[:aloy]
c'est bien ce qu'il a dit :p


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Metro-PoleRéseau A Suivre...: Annuseries|LeVillage|pErDUSA
n°3099137
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Posté le 28-03-2004 à 13:12:09  profilanswer
 

evildeus a écrit :

Ah oui, l'info sur le rapport de force entre NV40/R420 sur Unreal 3:

Citation :

Everything above is complete bullshit.

Mark Rein, Vice President and co-founder of Epic Games Inc.
http://www.beyond3d.com/forum/view [...] c&start=60
 
PS: ah le forum est de retour de maintenance :D


C'est moi ou le NV40 a encore rien dans le ventre par rapport a ce truc :heink:  
 
Pt-etre pas encore le bon pour le retour de Nvidia :o  
 
On va encore fumé du champignon pour un bout de temps [:ddr555]

n°3099143
YodaNC
Posté le 28-03-2004 à 13:15:23  profilanswer
 

evildeus a écrit :

Ah oui, l'info sur le rapport de force entre NV40/R420 sur Unreal 3:

Citation :

Everything above is complete bullshit.

Mark Rein, Vice President and co-founder of Epic Games Inc.
http://www.beyond3d.com/forum/view [...] c&start=60
 
PS: ah le forum est de retour de maintenance :D

rien ne prouve que c le vrai mark rein ^^
edit : e part son mail dans son profil
 
 
mark rein est tres constructif avec ses "bullshit"


Message édité par YodaNC le 28-03-2004 à 13:20:46

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[VDS] Pentax: Grip K10/K20, accessoires ...
n°3099145
YodaNC
Posté le 28-03-2004 à 13:17:28  profilanswer
 

Epic ran the demonstration on a system with a 2GHz CPU from AMD using next-generation hardware from Nvidia (a system in another room ran the demonstration using next-generation ATI hardware).

http://www.gamespot.com/news/2004/ [...] 92217.html
 
perso le je comprends que ca tournait pas tres bien sur le systeme avec la nvidia et pas de remarques sur le systeme avec la r420


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[VDS] Pentax: Grip K10/K20, accessoires ...
n°3099148
evildeus
Posté le 28-03-2004 à 13:25:04  profilanswer
 

YodaNC a écrit :

rien ne prouve que c le vrai mark rein ^^
edit : e part son mail dans son profil
 
 
mark rein est tres constructif avec ses "bullshit"


1 C'est le vrai
2 Il peut pas etre constructif (NDA tu connais?)


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3099150
YodaNC
Posté le 28-03-2004 à 13:26:38  profilanswer
 

evildeus a écrit :


1 C'est le vrai
2 Il peut pas etre constructif (NDA tu connais?)

sortir des "bullshit" en masse des le debut c'est pas mal quand meme


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[VDS] Pentax: Grip K10/K20, accessoires ...
n°3099158
evildeus
Posté le 28-03-2004 à 13:31:28  profilanswer
 

YodaNC a écrit :

Epic ran the demonstration on a system with a 2GHz CPU from AMD using next-generation hardware from Nvidia (a system in another room ran the demonstration using next-generation ATI hardware).

http://www.gamespot.com/news/2004/ [...] 92217.html
 
perso le je comprends que ca tournait pas tres bien sur le systeme avec la nvidia et pas de remarques sur le systeme avec la r420

Apparemment, personne n'a pu voir les 2 démos, donc personne ne peut comparer. Donc, il me parait difficile de faire une quelconque comparaison.


Message édité par evildeus le 28-03-2004 à 13:33:54

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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3099161
evildeus
Posté le 28-03-2004 à 13:33:33  profilanswer
 

YodaNC a écrit :

sortir des "bullshit" en masse des le debut c'est pas mal quand meme

Pourquoi? Si c'est la vérité et que le mec dit réllement des conneries, autant appelé un chat par un chat.
 
PS: J'aime pas trop la langue de bois :D
PPS: C'est un américain aussi ;)


Message édité par evildeus le 28-03-2004 à 13:34:33

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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3099166
YodaNC
Posté le 28-03-2004 à 13:40:02  profilanswer
 

evildeus a écrit :

Pourquoi? Si c'est la vérité et que le mec dit réllement des conneries, autant appelé un chat par un chat.
 
PS: J'aime pas trop la langue de bois :D
PPS: C'est un américain aussi ;)

entre ne pas etre constructif et sortir des "bullshit" (surtout vu comme il les a sorti) y a une difference
 
(sur le topic sur beyond ou on disait que la nvidia etait plus rapide il est pas venu dire "bullshit" nan ?, alors que le nda devrait lui faire dire la meme chose ^^, surtout si on interprete ce que dit gamespot dans le sens la nv40 lag, et pas la r420 (enfin je oense que la nv40, on dit rien sur la r420 pke on a pas vu), et je parle pas du TWIMTBP et autres magouilles de nvidia)
 
 
 
ps: t'avais pas l'air autant nvidio sur beyond :whistle: "Evildeus wrote: Good, Ati owning Nv once more" :d)
 
 
 
 
edit: surtout que s'il voulait respecter le nda il ne viendrait rien dire, TWTNMBR (The Way The NDA Must Be Respected [:nikolai])


Message édité par YodaNC le 28-03-2004 à 13:55:47

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[VDS] Pentax: Grip K10/K20, accessoires ...
n°3099168
YodaNC
Posté le 28-03-2004 à 13:41:56  profilanswer
 

enfin wait & see (en virant les triches de chaque cote :o)
 
 
 
 
marc> le forum rame a mort quand il fonctionne :o


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[VDS] Pentax: Grip K10/K20, accessoires ...
n°3099187
evildeus
Posté le 28-03-2004 à 13:56:09  profilanswer
 

1 gamespot ne peut pas dire ca, et ne dit pas ca puisque ils n'ont vu que le NV40
2 Le fameux thread sur le NV40 est une rumeur, et comme personne n'a pu comparer, c'est une rumeur sans fondement
3 Qu'une personne vienne dire qu'il a vu les 2 et donné plein d'infos, c'est mentir d'ou l'intervention de Epic (sachant que plusieurs personnes d'Epic viennent assez souvent sur le fameux forum)
4 Bullshit est un mot commun aux States contrairement en Europe
5 Rien ne dit que Unreal 3 sera toujours un produit Nv, de plus l'intéret était plus à la vente du moteur qu'autre chose, c'est à dire que le TWIMTBP on s'en fout
6 T'as pas du comprendre le smiley à la fin de mon message sur B3D ;)

YodaNC a écrit :

entre ne pas etre constructif et sortir des "bullshit" (surtout vu comme il les a sorti) y a une difference
 
(sur le topic sur beyond ou on disait que la nvidia etait plus rapide il est pas venu dire "bullshit" nan ?, alors que le nda devrait lui faire dire la meme chose ^^, surtout si on interprete ce que dit gamespot dans le sens la nv40 lag, et pas la r420 (enfin je oense que la nv40, on dit rien sur la r420 pke on a pas vu), et je parle pas du TWIMTBP et autres magouilles de nvidia)
 
 
 
ps: t'avais pas l'air autant nvidio sur beyond :whistle: "Evildeus wrote: Good, Ati owning Nv once more" :d)


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But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3099210
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 28-03-2004 à 14:14:29  profilanswer
 

Plusieurs personnes ont vu tourner la démo sur les 2 machines...
 
Le type d'Epic lit des conneries il dit que c'est des conneries. Il a autre chose à faire que de le dire avec des fleurs.
 
Sinon bah il faudrait arrêter avec cette histoire maintenant. Encore une fois savoir qui du R420 ou du NV40 est le plus rapide dans la démo relève de l'anecdotique et n'est une indication de rien du tout. Savoir ça ou savoir ce que dit Inquirer revient au même.
 
Et puis Mark Rein ça doit le saouler que tout le monde parle NV40 vs R420 au lieu de parler de son nouveau moteur qu'il est en train d'essayer de vendre à un max de monde ;)

n°3099266
evildeus
Posté le 28-03-2004 à 14:56:41  profilanswer
 

Tridam a écrit :

Plusieurs personnes ont vu tourner la démo sur les 2 machines...


C'est pas ce que Mark Rein dit ;)
 

Citation :

Et puis Mark Rein ça doit le saouler que tout le monde parle NV40 vs R420 au lieu de parler de son nouveau moteur qu'il est en train d'essayer de vendre à un max de monde ;)


Oui, enfin, c'est pas les personnes qui tentent de comparer les scores NV40/R420 qui vont sortir 1 Million $ pour acheter son moteur graphique hein ;)


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3099287
blazkowicz
Posté le 28-03-2004 à 15:14:49  profilanswer
 

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[:xp1700]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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