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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°3053709
bjone
Insert booze to continue
Posté le 04-03-2004 à 15:10:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Zeross a écrit :

Problème quand c'est mal programmé tu peux arriver à des résultats absurdes genre une 9800XT et une 5600 ayant les mêmes perfs... Il y a toujours des utilisations pathlogoques de l'API contre lesquelles tu ne peux rien faire.
 
Aprés je ne dis pas que ce soit le cas pour Tomb Raider que je n'ai même pas essayé...


 
je suis d'accord sur les deux arguments (mauvaise prog => trucs débiles, et je l'ai pas essayé aussi :D)

mood
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Posté le 04-03-2004 à 15:10:04  profilanswer
 

n°3054576
cbo
Posté le 04-03-2004 à 20:44:05  profilanswer
 

http://www.hardware.fr/news/lire/04-03-2004/
 
http://www.theinquirer.net/?article=14524
 
16 full pipe, MPG4
 
bientôt elle fait le café
 
plus certainement cuire les oeufs

n°3054618
papours
Posté le 04-03-2004 à 21:06:07  profilanswer
 

cbo a écrit :

http://www.hardware.fr/news/lire/04-03-2004/
 
http://www.theinquirer.net/?article=14524
 
16 full pipe, MPG4
 
bientôt elle fait le café
 
plus certainement cuire les oeufs


 
ben faut bien que tous ces transistors servent à quelque chose. Ca m intéresse, surtout que je suis frileux : un PC qui chauffe bien c est un +.

n°3054706
cbo
Posté le 04-03-2004 à 21:53:35  profilanswer
 

on n' a pas fini d'attendre:
 
http://www.xbitlabs.com/news/video [...] 53212.html
 

Citation :

Graphics Chip Makers to Delay New Products
 
No New Graphics Processors at CeBIT
by Anton Shilov
03/03/2004 | 05:34 AM  
 
Meanwhile the world is waiting for CeBIT 2004 to see the new visual processing units showing up, leading developers of graphics chips do not really want to demonstrate the new technology during the show for a number of reasons.
 
Sources close to ATI Technologies and NVIDIA Corporation indicate inability of both companies to ship new graphics chips in volumes to partners right after the show in Hannover, Germany, later this month. Since the two companies aim to deliver the technology to the market shortly after announcement so not to affect sales of current generation high-end products with so-called paper launches, both are unlikely to start hyping their new graphics processors at CeBIT.
 
Code-named NV40 and R420/R423 chips from NVIDIA and ATI are projected to deliver much higher performance as well as feature-set improvements compared to the RADEON 9800 XT and the GeForce FX 5950 Ultra that are selling now at $499 price-points. Given that more and more graphics cards based on the NV38 and R360 technology hit the market, it seems that the companies are generally satisfied with their sales
 
ATI?s new graphics technology may apparently see the light of the day in the very late-March to the very late-April timeframe. NVIDIA is a bit behind with its novelty and is likely to roll it out in mid-April ? late-May timeframe, unofficial sources indicated.
 
In fact, ATI Technologies already has the new VPU functional, as last month the R420 was displayed at Intel Developer Forum.
 
While graphics companies investigate on the matter of PCI Express x16 ramp in order to be in a position to offer graphics cards for new slot, it does not seem that NVIDIA or ATI align schedules for the new generation architectures with chipset makers, such as VIA or Intel. NVIDIA officially said that it would ship its GeForce PCX processors for PEG x16 in the second half of the year; ATI remained tight-lipped on timeframes for its PCI Express VPUs, but is likely to align the availability of its PCI Express x16 lineup with availability of i915 (Grantsdale) mainboards.
 
Microsoft Corporation has not yet set the release date for the new version of DirectX 9 that should support additional functionality of the upcoming graphics processors, such as Pixel Shaders 3.0 and Vertex Shaders 3.0. But this is not something crucial, as historically, graphics companies launched their chips even if not all their capabilities could be utilized by available APIs.


Message édité par cbo le 04-03-2004 à 21:54:16
n°3054729
thral
Posté le 04-03-2004 à 22:01:52  profilanswer
 

:/

n°3054731
evildeus
Posté le 04-03-2004 à 22:02:28  profilanswer
 

http://ilfirin.barbos.net/FF.ppt


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3054767
LeGreg
Posté le 04-03-2004 à 22:12:59  profilanswer
 


 
C'est pas un peu vieux cette présentation ?
 
LeGreg

n°3054774
cbo
Posté le 04-03-2004 à 22:13:48  profilanswer
 

http://www.beyond3d.com/forum/view [...] &start=600
 

Citation :

Xmas
Senior Member
 
 
 
Joined: 06 Feb 2002
Posts: 933
Location: Germany
 Posted: Thu Mar 04, 2004 9:32 pm    Post subject:    
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
btw, does anyone remember slide 18 of this?
_________________
samX  
Texture Filtering Test


 

n°3054787
LeGreg
Posté le 04-03-2004 à 22:18:54  profilanswer
 

??

n°3055033
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 05-03-2004 à 00:12:52  profilanswer
 

Yep c'est pas vraiment récent. De quoi est-ce qu'il voulait parler par rapport à ce slide ? Le support orthogonal en FP64 ?? La sortie de GPU VS/PS 3.0 en 2004 ?? Qui l'aurait cru :ouch:


Message édité par tridam le 05-03-2004 à 00:16:33
mood
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Posté le 05-03-2004 à 00:12:52  profilanswer
 

n°3055187
evildeus
Posté le 05-03-2004 à 07:06:45  profilanswer
 

C'est juste une remise de perpective. Tridam, le R420 n'est pas supposé etre VS/PS 2.0+ ;)


---------------
But if they think they're going to hold onto it, they're smoking something hallucinogenic - Jen-Hsun Huang
n°3055205
skeye
Posté le 05-03-2004 à 07:45:00  profilanswer
 

cbo a écrit :

http://www.hardware.fr/news/lire/04-03-2004/
 
http://www.theinquirer.net/?article=14524
 
16 full pipe, MPG4
 
bientôt elle fait le café
 
plus certainement cuire les oeufs


[:benou_miam]
Plutôt que se battre pour 2 fps s'ils sortent ce style de fonctionnalités pour faire pencher la balance chez les consommateurs ça m'intéresse vachement plus, d'un seul coup...;)

n°3055225
blazkowicz
Posté le 05-03-2004 à 08:20:35  profilanswer
 

Papours a écrit :


 
ben faut bien que tous ces transistors servent à quelque chose. Ca m intéresse, surtout que je suis frileux : un PC qui chauffe bien c est un +.


 
ben faire l'encodage et le decodage hardware ca devrait faire baisser la consommation du PC :o

n°3055231
skeye
Posté le 05-03-2004 à 08:31:10  profilanswer
 

blazkowicz a écrit :


 
ben faire l'encodage et le decodage hardware ca devrait faire baisser la consommation du PC :o


pas sûr, s'il faut 2 molex 12v en plus pour alimenter la CG...[:joce]

n°3055506
rycky
Posté le 05-03-2004 à 11:18:57  profilanswer
 

skeye a écrit :


pas sûr, s'il faut 2 molex 12v en plus pour alimenter la CG...[:joce]


 
 :non: C'est déjà breveté par XGI  :ange:

n°3055553
josedsf
Posté le 05-03-2004 à 11:35:33  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :


 
Le plus important est d'éviter celles qui ont des crabes ou du sable !  
 
http://amerique-latine.com/ala/fr/moules.JPG


 
:lol:


---------------
Guide cpu / Zen6-7
n°3055885
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 05-03-2004 à 14:28:32  profilanswer
 

cbo a écrit :

on n' a pas fini d'attendre:
 
http://www.xbitlabs.com/news/video [...] 53212.html
 

Citation :

Graphics Chip Makers to Delay New Products
 
Microsoft Corporation has not yet set the release date for the new version of DirectX 9 that should support additional functionality of the upcoming graphics processors, such as Pixel Shaders 3.0 and Vertex Shaders 3.0. But this is not something crucial, as historically, graphics companies launched their chips even if not all their capabilities could be utilized by available APIs.




 
UUUUUUUUUHAAAAAAAAAAAARGHH ! ! ! ! ! ! !  
 
Blam ! Blam ! Blam !  Ratatatatatatatatatata ! ! ! ! !
 
Groarf ! ! ! ! ! !
 
Encore des qui sont convaincus qu'il y aura un DX9.1, j'en suis sûr, bande moules ! ! ! !  [:magic-sim]  
 
 
[:tilleul]  
 
 [:dehors2]  
 


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3056745
hikoseijur​o
Posté le 05-03-2004 à 21:17:25  profilanswer
 

Pourquoi y a des gens qui croient des choses fausses ?

n°3056847
LeGreg
Posté le 05-03-2004 à 22:07:34  profilanswer
 

il y a des gens qui croient en Dieu.
 
Alors plus rien ne me surprend.
 
LeGreg

n°3056854
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 05-03-2004 à 22:11:33  profilanswer
 

LeGreg got a point. An essential one.


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3056874
blazkowicz
Posté le 05-03-2004 à 22:22:06  profilanswer
 

ils parlaient peut-être de directX 9.0c

n°3056904
LeGreg
Posté le 05-03-2004 à 22:40:13  profilanswer
 

Oui c'est Dx9.0c mais bon Microsoft ne sortira rien avant d'avoir une bonne idée de ce que peut faire le hardware de toute façon (ça ne sert à rien d'avoir une révision qu'il faut réviser deux mois plus tard).
 
Sinon le support est déjà là dans Dx9.0b, mais c'est juste que ce n'est pas suffisamment précis pour couvrir certains détails.
(l'instanciation de vertices devrait aussi changer)
 
LeGreg

n°3057157
bjone
Insert booze to continue
Posté le 06-03-2004 à 02:28:08  profilanswer
 

Citation :


(l'instanciation de vertices devrait aussi changer)  


 
cad ?


Message édité par bjone le 06-03-2004 à 02:28:24
n°3057166
LeGreg
Posté le 06-03-2004 à 02:51:16  profilanswer
 

Il y a une extension de Dx qui permet de dissocier le flux de données du traitement des vertex dans le vertex shader.
Cette extension n'est utilisée par aucun hardware (censée etre supportée à partir de VS3.0) mais il y a des chances qu'elle change ou disparaisse remplacer par une autre.
 
LeGreg

n°3057167
LeGreg
Posté le 06-03-2004 à 02:55:09  profilanswer
 

Bon c'est peut-etre pas très clair en fait:
 
Imagine que tu as une liste de triangles dont la couleur est uniforme. A l'heure actuelle pour faire cela tu vas spécifier trois fois la couleur pour chaque sommet de ce triangle.
 
Avec cette extension, tu peux spécifier que la donnée de couleur varie trois fois moins rapidement que la donnée de position et donc n'avoir qu'une seule information de couleur par triangle.
 
Enfin je ne l'ai jamais utilisé cette extension mais on va dire que c'est ce que j'en ai compris ;)  
 
LeGreg

n°3057168
dje33
Posté le 06-03-2004 à 02:56:56  profilanswer
 

ca risque d'etre limité comme truc
de nos jours des tringles de couleurs uniforme dans les jeux il doit pas y en avoir beaucoup

n°3057173
LeGreg
Posté le 06-03-2004 à 03:18:56  profilanswer
 

des objets dont la couleur diffuse est uniforme il y en a pas mal. Après tu fais ce que tu fais derriere pour ton rendu.
Bon en tout cas c'est une nouveauté de dx9.
 
LeGreg

n°3057290
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 06-03-2004 à 10:37:31  profilanswer
 

ce sera utle en CAO où y'a pas de texture :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3057300
blazkowicz
Posté le 06-03-2004 à 10:48:47  profilanswer
 

sans oublier les futurs jeux directX 10 :D
 
http://people.fix.no/arj/stunts/drive05.gif
 
http://lachie.no.sapo.pt/4DDRIV2.GIF
 
http://people.fix.no/arj/stunts/drive11.gif
 
http://people.fix.no/arj/stunts/drive07.gif


Message édité par blazkowicz le 06-03-2004 à 10:51:04
n°3057303
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 06-03-2004 à 10:50:36  profilanswer
 

:love:

n°3057304
tendulkar
Gunner Inside
Posté le 06-03-2004 à 10:51:49  profilanswer
 

wesh stunts ca me rappelle mon enfance lol :)

n°3057311
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 06-03-2004 à 10:58:39  profilanswer
 

ça c'est une révolution graphique, même le brilinear est rendu obsolète tout d'un coup :D


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3057331
LeGreg
Posté le 06-03-2004 à 11:16:17  profilanswer
 

dans l'image suivante il n'y a qu'une couleur diffuse par objet:
http://small.massal.net/DefferredLighting.PNG
 
La preuve en image:
http://small.massal.net/DefferredLightingDiffuseOnly.PNG
 
Ceci dit, ce n'est pas une démo de la techno en question.
 
De toute façon comme je l'indiquais il y a des chances que ça s'en aille remplacé par un autre truc (du meme genre).
 
LeGreg

n°3057348
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 06-03-2004 à 11:29:08  profilanswer
 

ça fait un peu beaucoup uniforme aussi.... :/


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3057350
LeGreg
Posté le 06-03-2004 à 11:31:28  profilanswer
 

certes  
 
on va d'ailleurs fusiller l'artiste qui a fait ça ;)
(il pensait nous tromper avec ses effets d'éclairage par pixel)
 
LeGreg


Message édité par LeGreg le 06-03-2004 à 11:32:06
n°3057371
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 06-03-2004 à 11:42:02  profilanswer
 

ça fait très doom ]|[, très plastique quoi :o


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3057701
bjone
Insert booze to continue
Posté le 06-03-2004 à 14:26:13  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Bon c'est peut-etre pas très clair en fait:
 
Imagine que tu as une liste de triangles dont la couleur est uniforme. A l'heure actuelle pour faire cela tu vas spécifier trois fois la couleur pour chaque sommet de ce triangle.
 
Avec cette extension, tu peux spécifier que la donnée de couleur varie trois fois moins rapidement que la donnée de position et donc n'avoir qu'une seule information de couleur par triangle.
 
Enfin je ne l'ai jamais utilisé cette extension mais on va dire que c'est ce que j'en ai compris ;)  
 
LeGreg


 
j'ai vu un truc comme ça où tu passes un vertex sur n...

n°3057866
thral
Posté le 06-03-2004 à 16:13:52  profilanswer
 
n°3057874
bjone
Insert booze to continue
Posté le 06-03-2004 à 16:17:58  profilanswer
 

Atari Amiga pawa

n°3057878
blazkowicz
Posté le 06-03-2004 à 16:20:31  profilanswer
 

c'est stunts, vendu en europe sous le nom de 4D sports driving, et ça tourne sur PC
 
486SX powaa

n°3058304
bjone
Insert booze to continue
Posté le 06-03-2004 à 20:37:11  profilanswer
 

sur 486, fo montre car & driver de looking glass, le premier jeu en SVGA.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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