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Auteur Sujet :

Graphical open bar (des infos, des intox, aux extraits de TheInq)

n°2977850
Zeross
Posté le 30-01-2004 à 09:36:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le support de GLSLang arrive chez nVidia, il devrait être activé dans les 56.54 dés la semaine prochaine... mais pour l'instant c'est uniquement dans un but de développement, les drivers à destination du grand public n'incluront pas encore l'extension. Voilà une bonne nouvelle :)

mood
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Posté le 30-01-2004 à 09:36:15  profilanswer
 

n°2977983
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-01-2004 à 10:59:48  profilanswer
 

Pas mal, en effet :) Une avancée de plus;)


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2978279
moggbomber
War, war never changes
Posté le 30-01-2004 à 13:09:47  profilanswer
 

TT hardware copie les communiqués de presse visiblement
 
http://www.tt-hardware.com/modules [...] =0&thold=0
 
a les croire le FX5700 pour portable est super plein de nouveau trucs :heink:  
 
franchement c quoi ce copier/coller de "nlles technologies" :kaola:


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2978314
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 30-01-2004 à 13:20:51  profilanswer
 

c ettonnant car d'habitude, ils sont assez serieux je trouve.


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"le prix passe, la qualité reste"
n°2978427
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-01-2004 à 13:51:17  profilanswer
 

TT-Hardware a perdu tout sérieux côté CG depuis que Tridam a été remercié.
 
Quand on compare le comparo FX 5700U / 9600XT à celui 9800XT / 5950U, c'est flagrant.


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2978681
thral
Posté le 30-01-2004 à 15:43:22  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

TT-Hardware a perdu tout sérieux côté CG depuis que Tridam a été remercié.
 
Quand on compare le comparo FX 5700U / 9600XT à celui 9800XT / 5950U, c'est flagrant.  


+1

n°2978690
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 30-01-2004 à 15:49:24  profilanswer
 

il est venu sur hfr tridam non?


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"le prix passe, la qualité reste"
n°2978700
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-01-2004 à 15:59:42  profilanswer
 

Tout à fait. Au fait, pour les petits chanceux ui ont la démo de Far Cry, essayez de taper \r_rendermode 3 dans la console : vous jouerez dans une aquarelle en temsp réel ;)
 
Le \ se fait avec [tab]. Je sais c'est bizarre.


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2979172
LeGreg
Posté le 30-01-2004 à 18:59:57  profilanswer
 

Note à Tridam sur la news dx9.1:
pour ajouter à la confusion,  
- le SDK summer update de 2003 a longtemps été prénommé sdk dx9.1 avant de devenir la summer update.
- si sur le papier les specs couvrent les *S3.0, en pratique il ne couvre aucun hardware existant puisque ceux-ci ne sont pas sortis. Comme les hardwares en question introduiront forcement des limitations, ou des nouveautés, que Microsoft voudra ou devra prendre en compte et cela se fait en général par une mise à jour du runtime. De plus quelques modifications sont en ligne et en attente d'une révision du runtime à la fois pour les Fx et pour les Radeons actuelles (acceptable tant que cela n'affecte pas les programmes déjà sortis).  
- bien entendu il y aura une nouvelle mise a jour du SDK puisque celui-ci ne supporte pas de profil HLSL pour *S3.0 et il y a un bug dans la détection du profil ps_2_a (il faut le faire à la main).
 
Enfin TheInquirer comme à son habitude n'a rien compris au schmilblick et le montre :) :
http://www.theinquirer.net/?article=13860
 
A+
LeGreg

n°2979467
hikoseijur​o
Posté le 30-01-2004 à 21:01:50  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Tout à fait. Au fait, pour les petits chanceux ui ont la démo de Far Cry, essayez de taper \r_rendermode 3 dans la console : vous jouerez dans une aquarelle en temsp réel ;)
 
Le \ se fait avec [tab]. Je sais c'est bizarre.  


 
c'est quoi le rendermode par défaut ?

mood
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Posté le 30-01-2004 à 21:01:50  profilanswer
 

n°2979522
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 30-01-2004 à 21:21:33  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Tout à fait. Au fait, pour les petits chanceux ui ont la démo de Far Cry, essayez de taper \r_rendermode 3 dans la console : vous jouerez dans une aquarelle en temsp réel ;)
 
Le \ se fait avec [tab]. Je sais c'est bizarre.  


la démo ou la beta ?
 
ça fait penser au smartshaders effect des catalyst ça :D
 
Les éditeurs devraient utiliser ce genre d'effets plus souvents, ça mettrai un peu d'originalité dans leur jeux. Parce que farcry c'est beau, mais ça manque un peu de "personalité" à mon gout :/


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2979692
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 30-01-2004 à 22:14:03  profilanswer
 

C'est sur la démo (pas essayé sur la béta, mais ça doit passer, doit même y'avoir plus de rendermodes que sur la démo (5).
 


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2980384
tridam
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 31-01-2004 à 02:20:06  profilanswer
 

LeGreg a écrit :

Note à Tridam sur la news dx9.1:
pour ajouter à la confusion,  
- le SDK summer update de 2003 a longtemps été prénommé sdk dx9.1 avant de devenir la summer update.
- si sur le papier les specs couvrent les *S3.0, en pratique il ne couvre aucun hardware existant puisque ceux-ci ne sont pas sortis. Comme les hardwares en question introduiront forcement des limitations, ou des nouveautés, que Microsoft voudra ou devra prendre en compte et cela se fait en général par une mise à jour du runtime. De plus quelques modifications sont en ligne et en attente d'une révision du runtime à la fois pour les Fx et pour les Radeons actuelles (acceptable tant que cela n'affecte pas les programmes déjà sortis).  
- bien entendu il y aura une nouvelle mise a jour du SDK puisque celui-ci ne supporte pas de profil HLSL pour *S3.0 et il y a un bug dans la détection du profil ps_2_a (il faut le faire à la main).
 
Enfin TheInquirer comme à son habitude n'a rien compris au schmilblick et le montre :) :
http://www.theinquirer.net/?article=13860
 
A+
LeGreg


 
En théorie une fois le HAL intégré aux drivers les PS/VS 3 doivent marcher directement avec la version actuelle de DX9. La modification du runtime éventuelle serait destinée à corriger qqs bugs non prévus par rapport aux implémentations d'ATI et NVIDIA ainsi que les légères modifications dont tu fais mention.
 
Pour Inquirer leur technique semble être de publier n'importe quelle rumeur ou idée soudaine. Comme ça avec un peu de chance il y a quelque chose de juste dans le tas :p


Message édité par tridam le 31-01-2004 à 02:22:37
n°2980395
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 31-01-2004 à 02:28:28  profilanswer
 

hikoseijuro a écrit :


 
c'est quoi le rendermode par défaut ?


 
Désolé, j'avais pas vu ton post. C'est le 0.


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2990966
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 04-02-2004 à 19:33:34  profilanswer
 

Les gens tenaient tellement à un DX 9.1 pour booster les FX que MS a dû clarigier les choses :
 
http://www.neowin.net/comments.php [...] egory=main
 
Microsoft is further clarifying the confusing situation with DirectX naming conventions. Read on to be enlightened or just even more confused...
 
There are two components of interest to people with each DirectX release. There's the Software Development Kit (sdk) with debugging .dlls for programmers writing applications using DirectX . Then there's the retail run time, which are the APIs games and programs use.  
 
DX 9.1 refers to the SDK release called "DirectX 9.0 SDK Summer Update 2003" (which ships with the DX 9.0b retail runtime)
 
DX 9.2 refers to the SDK released called "DirectX 9.0 SDK Summer Update 2004" (which at this time also ships with the DX 9.0b retail runtime).
 
A lot of hardware sites and gaming sites are getting confused over this issue because in the past a new SDK release (DX 8.0, 8.1, etc) also meant a new runtime release. This is not the case with the DirectX 9.0 SDK updates. The runtime - which is of interest to the hardware and gaming sites - is frozen on DirectX 9.0b while the debug .dlls, shader debugger, and samples in the SDK are getting updated.
 
I've heard both names for the SDK - DirectX 9.2 and DirectX 9.0 Summer 2004 SDK Update - used internally so I think that might be causing some of the confusion externally. I don't know if both names are official for the project.
There get it now???
 
 


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2991640
LeGreg
Posté le 05-02-2004 à 06:34:16  profilanswer
 

Tiens je pensais que le summer update 2004 viendrait avec le runtime 9.0c.
 
damned.
 
Enfin bon je me demande si les types qui sont enregistres sur betaplace sont censé rapporter ce qui s'y dit..
 
je dis ça je dis rien.
 
LeGreg

n°2992249
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 05-02-2004 à 12:27:41  profilanswer
 

Sur ce point, t'as pas tord :D


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2992683
bjone
Insert booze to continue
Posté le 05-02-2004 à 15:12:50  profilanswer
 

bah comme y'a des toujours bugs à corriger, y'aura certainement une mise à jour du runtime...

n°2993704
LeGreg
Posté le 05-02-2004 à 22:52:08  profilanswer
 

Rien de bien neuf (liste dxdev publique je précise):
 

Citation :

Thanks for highlighting this Rich, apologies it's taken a few days to get back to you.
 
I can understand how this could be confusing, particularly as a number of web sites have taken a posting leaked from the beta forums as the plan of record...  Let me explain the method we use to set the version numbers of the runtime and where we're heading:
 
Our versions of the runtime have the following form:
            Major.Minor.Letter
ie. DirectX   9  .  0   b
 
The Major changes for significant runtime changes, e.g. fundamental architectural changes and API rewrites. The Minor changes for large feature additions, e.g. the addition of 1.2, 1.3 and 1.4 shader models to 8.1 from 8.0 The Letter changes for feature enablement already exposed in API, bug fixes, performance updates, etc.
 
Also, stop thinking of the runtime and the SDK as one thing, ie. the runtime shipped in "DirectX SDK Update (Summer 2003)" is 9.0b.  This was the latest released runtime (ie. you could get this runtime, including the developer runtime, publically whilst the SDK was still in beta). This enables us to release the SDK on a significantly more frequent basis than runtime changes; indeed this is a current thought as it gives us a lot more flexibility to respond you're your needs.  We are still trying to find a reasonable (hopefully shorter ;)) naming convention for the SDK.
 
Some of the confusion may be due to us shipping support for 3.0 shader models in the DirectX 9 runtime.  This was specifically to reduce the amount of churn in the API.  When some 3.0 hardware is produced we'll evaluate how close the API fits the hardware (there's always some tuning), and we may need to release an update - but remember the definitions, this would most likely be a "letter" change runtime release, not a "minor".
 
There is no DirectX 9.1 or DirectX 9.2 external release, nor are they currently planned.  We will remove any internal-only project names that have slipped into the documentation and tools to help avoid potential confusion in the future.
 
I hope this clarifies and if anyone needs further explanation please let me know directly.
 
Cheers, Mike (Microsoft)


 
Franchement je vois pas l'interet des sites de news hardware de rapporter ce genre de discussion. Je suis peut-etre con mais je ne vois pas l'interet pour le grand public. A la rigueur ça pourrait concerner un peu ceux qui développent (mais qui a mon avis n'en ont rien à faire que le bidule s'appelle version 95.c00a.delta.zx). L'interet pour les fanboys ? rien a voir. Bref.  
 
Franchement Microsoft ils choisissent la numerotation qu'ils veulent, je ne vois pas en quoi ça influe la vie ou le travail de tout le reste du monde..
 
LeGreg

n°2993957
moggbomber
War, war never changes
Posté le 06-02-2004 à 01:12:11  profilanswer
 

non mais c pas plutot parce que plein de nvidiot disaient qu'avec directX 9.1 les FX allaient rattraper leur "retard" ou des betises du genre...
enfin ce genre d'abus de langage quoi


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2993960
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 06-02-2004 à 01:19:04  profilanswer
 

tiens, un peu d'humour qui devrait faire plaisir à magicsim :D
 
http://membres.lycos.fr/mareek/dilbert_nvintel.gif
 
Toute ressemblance ... [:ddr555]


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2993963
moggbomber
War, war never changes
Posté le 06-02-2004 à 01:21:04  profilanswer
 

:lol:
ca date d'avant ou d'aprés "l'affaire FX" :D
c magnifique :lol:


---------------
"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2993964
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 06-02-2004 à 01:21:54  profilanswer
 

moggbomber a écrit :

:lol:
ca date d'avant ou d'aprés "l'affaire FX" :D
c magnifique :lol:


ça date d'il y a quelques jours ;)


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2993965
moggbomber
War, war never changes
Posté le 06-02-2004 à 01:24:32  profilanswer
 

mouargggg :lol:
c la célébrité pour nvidia la!! :D
 
je suis sur que la sortie de la FX (et de sa gestion de crise derrière) sera bientot etudiée dans les ecoles de marketing :lol:


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"les principes ne sont rien si ils ne sont pas confrontés au réel, sinon ils se transforment en dogmes"
n°2994132
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 06-02-2004 à 08:59:27  profilanswer
 

mareek a écrit :

tiens, un peu d'humour qui devrait faire plaisir à magicsim :D
 
http://membres.lycos.fr/mareek/dilbert_nvintel.gif
 
Toute ressemblance ... [:ddr555]


 
Excellente Mareek :D
 
D'après the Inq, ils referaient le même coup, course à la fréquence sur le nV40.... MAis c'est The Inq, hein :D
 
Sinon, si ça date d'il y a quelques jours, ça peut être pour le Prescott aussi ;)


Message édité par magic-sim le 06-02-2004 à 09:00:02

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2994149
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 06-02-2004 à 09:12:45  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :


Sinon, si ça date d'il y a quelques jours, ça peut être pour le Prescott aussi ;)


J'y ait pensé (cf nom que j'ai donné à l'image), mais le coup des drivers ne marcherait pas :D


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2994172
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 06-02-2004 à 09:46:43  profilanswer
 

mareek > le prescott est certes plus lent a freq egale, mais ils sera dispo a des frequences plus elevé donc au final des meilleures perfs... puis le truc c'est qu'intel ne cache pas le fait qu'il soit plus lent ;)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°2994379
Ernestor
modo-coco :o
Posté le 06-02-2004 à 11:29:25  profilanswer
 

mareek a écrit :

tiens, un peu d'humour qui devrait faire plaisir à magicsim :D
 
http://membres.lycos.fr/mareek/dilbert_nvintel.gif
 
Toute ressemblance ... [:ddr555]


Enorme [:prosterne]
 
:D


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2994603
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 06-02-2004 à 13:19:39  profilanswer
 

Mei a écrit :

mareek > le prescott est certes plus lent a freq egale, mais ils sera dispo a des frequences plus elevé donc au final des meilleures perfs... puis le truc c'est qu'intel ne cache pas le fait qu'il soit plus lent ;)


T'as loupé mes posts sur le topic prescott on dirait ;)


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2994688
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 06-02-2004 à 13:55:59  profilanswer
 

Mei a écrit :

mareek > le prescott est certes plus lent a freq egale, mais ils sera dispo a des frequences plus elevé donc au final des meilleures perfs... puis le truc c'est qu'intel ne cache pas le fait qu'il soit plus lent ;)


 
Vu comment il chauffe, j'ose pas penser à la montée en fréquence  [:criun]


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2994705
skeye
Posté le 06-02-2004 à 14:02:53  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :


 
Vu comment il chauffe, j'ose pas penser à la montée en fréquence  [:criun]  


bah il sera fourni avec un waterbock en version box à la place du ventirad!:o

n°2994706
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 06-02-2004 à 14:03:22  profilanswer
 

Et à 4Ghz, tu pourras faire cuire des pâtes :o


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2994720
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 06-02-2004 à 14:09:22  profilanswer
 

intel où le retour de l'athlon 1.2 GHz :o Merci intel de réabiliter amd. :jap:


Message édité par worm'skiller le 06-02-2004 à 14:09:31

---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2994774
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 06-02-2004 à 14:36:53  profilanswer
 

Euh, c'est le 1.4GHz qui chauffait pas mal. (75W de conso), mais le 1.2, ça restait correct (66W de conso). Soit la conso d'un 2400+ ....


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2994815
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Posté le 06-02-2004 à 14:53:10  profilanswer
 

comme quoi tout est relatif et 75w de nos jours ca semble plus si haut que ca qd on compare aux 200w du prescot en charge. :/


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2994823
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Posté le 06-02-2004 à 14:56:00  profilanswer
 

clair :/


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2995333
smiley0041
Posté le 06-02-2004 à 18:39:18  profilanswer
 

'tain ça parle de Prescott ici, smeme plus un open bar graphique :o


---------------
Mon feed
n°2995387
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 06-02-2004 à 19:01:42  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

comme quoi tout est relatif et 75w de nos jours ca semble plus si haut que ca qd on compare aux 200w du prescot en charge. :/  


 :non: 103W
cf: http://processorfinder.intel.com/s [...] CorSpd=ALL


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"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2995396
Tangzzz
Posté le 06-02-2004 à 19:07:22  profilanswer
 
n°2995407
mareek
Et de 3 \o/
Posté le 06-02-2004 à 19:14:01  profilanswer
 


la prochaine fois que tu lis un article, essaye de mettre ton cerveau en route, ça te permetra de voir que les chiffres indiquent la consomation de la config complète et pas juste celle du CPU [:kiki]


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°2995417
Tangzzz
Posté le 06-02-2004 à 19:19:33  profilanswer
 

mareek a écrit :


la prochaine fois que tu lis un article, essaye de mettre ton cerveau en route, ça te permetra de voir que les chiffres indiquent la consomation de la config complète et pas juste celle du CPU [:kiki]


 
ou est ce ke j'ai dit le contraire ??
parle pas trop vite mr l'aigri de service  [:mrbrelle]  

mood
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