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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Cities Skylines II (topic à reprendre)

n°15677394
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 11:14:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Donc rien a attendre avant plusieurs mois.

mood
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Posté le 30-11-2023 à 11:14:15  profilanswer
 

n°15677429
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 12:08:45  profilanswer
 

mxpx a écrit :

Donc rien a attendre avant plusieurs mois.


Perso, j'espère 2 mois au plus pour l'éditeur et la plate-forme de mods. En étant optimiste, mi-janvier.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15677431
Maximation​56

Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 12:10:55  profilanswer
 

Je vais attendre la fin de la phase de beta [:aulas]
 
Sans doute la sortie du premier DLC, ça voudra j'espere dire que le plus gros est corrigé...

n°15677436
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 12:16:24  profilanswer
 

Maximation56 a écrit :

Je vais attendre la fin de la phase de beta [:aulas]
 
Sans doute la sortie du premier DLC, ça voudra j'espere dire que le plus gros est corrigé...


On le saura par les joueurs, quand le plus gros sera corrigé. ;)


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15677535
Zastis

Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 15:08:45  profilanswer
 

A part pour les perfs ils sont content d'eux ... bon.
 
RIP Colossal Order, j'ai acheté pour près de 100€ de leurs dlc douteux mais là je suis pas assez faisan pour suivre.
 
Bon courage pour vendre des DLC avec un jeu aux mécaniques pétées qui ne fonctionne que sur des machines de guerre
 
 
Je note le "un jeu est une expérience subjective". Pratique pour rigoler un bon coup, mais à ne pas tenter avec un client nerveux.

n°15677582
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 16:04:38  profilanswer
 

Maximation56 a écrit :

Je vais attendre la fin de la phase de beta [:aulas]

 

Sans doute la sortie du premier DLC, ça voudra j'espere dire que le plus gros est corrigé...


Attend, la phase alpha commence à peine ...


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TU Transport Fever
n°15677749
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 20:17:38  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :


Attend, la phase alpha commence à peine ...


 [:shimay:1]


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Visitez mon nouveau site de photos
n°15678453
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 01-12-2023 à 20:56:58  profilanswer
 

Nouveau patch : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] e.1614496/
 
Entre autres :
 

Citation :

Improved moving in pathfinding. This prevents citizens from reserving homes from disconnected buildings (Or moving into the city at all if it's not connected to an outside connection).


 
Après avoir dit que c'était volontaire, pas du tout un bug.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15678457
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 01-12-2023 à 21:07:06  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Nouveau patch : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] e.1614496/
 
Entre autres :
 

Citation :

Improved moving in pathfinding. This prevents citizens from reserving homes from disconnected buildings (Or moving into the city at all if it's not connected to an outside connection).


 
Après avoir dit que c'était volontaire, pas du tout un bug.


Y a surtout la poste ! J'espère que ça marche correctement


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Manowar#2533
n°15678476
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 01-12-2023 à 22:29:55  profilanswer
 

 

Corrections de gameplay
Correctifs de courrier :

  • Résolu : Les citoyens n’ont pas de destinations dans leur panneau d’informations sélectionnées lors de l’envoi d’un e-mail.
  • Résolu : Le fourgon postal ne distribuait pas le courrier dans le bâtiment cible si le chemin accédait au terrain d’une manière spécifique.
  • Résolu : Le fourgon postal ne récupérait pas le courrier dans le bâtiment s’il livrait également le courrier dans le même bâtiment en même temps.
  • Résolu : La fonction de tri des publications ne peut pas exporter le courrier global.[/#009B63]


Correctifs de transfert de stockage :

  • Ajustement de l’efficacité de la production des entreprises industrielles pour produire plus de produits afin d’augmenter les bonnes exportations.
  • Si les entreprises de stockage sont ajustées, les entreprises de stockage produiront moins que la demande de capacité de stockage pour augmenter l’exportation de marchandises.
  • Correction de l’état du véhicule qui n’est pas en cours d’exportation affiché comme état d’exportation
  • Les gares de fret comme les ports et les terminaux ferroviaires auront une faible quantité de stock à 100 t, le terminal importera environ 30 t chaque fois que la quantité actuelle est inférieure à 100 t.
  • Les gares de fret comme les ports et les terminaux ferroviaires auront un seuil d’exportation de 200 t, le terminal exportera environ 30 t chaque fois que la quantité actuelle est supérieure à 200 t.
  • Les entreprises de stockage produiront moins que la capacité de production actuelle pour augmenter les exportations (n’affecte pas les entreprises de stockage existantes dans la ville)
  • Amélioration de la recherche de chemin pour inclure les stations de stockage et de fret en tant que cibles candidates à l’importation valides


Autres :

  • Amélioration du déplacement dans la recherche de chemin. Cela empêche les citoyens de réserver des maisons à partir de bâtiments déconnectés (ou d’emménager dans la ville si elle n’est pas connectée à une connexion extérieure).
  • Augmentation de la pénalité pour s’orienter en cas de passage illégal pour piétons
  • Corrigé : Plusieurs cas de véhicules bloqués
  • Corrigé : Les routes affichées comme inaccessibles dans le menu de construction peuvent être utilisées lorsque le joueur a un petit budget
  • Résolu : La production de la centrale hydroélectrique augmente avec la vitesse de simulation
  • Amélioration de la mise à jour du débit d’eau lors de la terraformation
  • Corrigé : L’EXP de progression n’est pas attribuée pour la construction de bâtiments emblématiques.
  • Résolu : La centrale à charbon n’importait pas de ressources du port voisin.
  • Corrigé : Les citoyens font leurs courses dans les zones industrielles, dans les usines, au lieu des zones commerciales.
  • Résolu : plusieurs problèmes liés à la construction de routes à plusieurs niveaux, de routes surélevées au-dessus de l’eau ou de ponts
  • Amélioration de la construction de routes surélevées (pas de ponts réels) pour exiger plus de piliers.


Corrections graphiques

  • Amélioration du lissage du terrain pour les réseaux et les grands bâtiments
  • Corrigé : Les flèches vers l’avant sur les terrains à bâtir ne convenaient pas à la circulation à gauche.
  • Résolu : Arbres sortant de la rivière dans l’image d’arrière-plan principale
  • Corrigé : Barrage (partie nette uniquement) orienté dans le mauvais sens lors de l’utilisation de la circulation à gauche
  • Corrigé : Bâtiments manquants, flèches de route et autres accessoires en fonction du thème sélectionné.
  • Résolu : Aéroport international manquant les arrêts de bus lors de l’utilisation du thème Amérique du Nord.


Correctifs de l’interface utilisateur

  • Amélioration de la mise à l’échelle du panneau d’informations sélectionné et des panneaux d’affichage d’informations avec l’échelle du texte
  • Amélioration du tri des ménages :
  • Citoyens triés par âge dans le ménage/maison unifamiliale
  • Ménages triés par nombre de membres dans la barre latérale du panneau d’informations sélectionnées du bâtiment
  • Résolu : Appuyer sur « M » en mode photo supprime définitivement l’interface utilisateur pour cette session
  • Résolu : La couleur de la vue des informations sur le client pour les clients à faible intensité n’est pas cohérente avec la couleur du terrain des autres vues d’informations RCIO
  • Correction d’une erreur forwardRef de l’interface utilisateur qui apparaissait sporadiquement lors du chargement d’une sauvegarde


Autres correctifs

  • Corrigé : Maintenant, ce sont tous des frênes, des tours en rond, la taille des balles de golf, le jardinier, les succès Up and Away et les succès Four Seasons
  • Résolu : Les préfabriqués ne se déverrouillaient pas correctement
  • Résolu : Les données de la caméra cinématique ne se réinitialisaient pas lors du chargement d’une sauvegarde ou du démarrage d’une nouvelle
  • Résolu : Le maillage de base de l’objet n’est pas visible si l’objet principal est en dehors de la fenêtre de la caméra
  • Corrigé : Le porteur forestier de la zone forestière ne jouait pas le son du moteur.
  • Augmentation de la distance sonore de toutes les sirènes des véhicules d’urgence
  • Amélioration de la progression mise en cache pour les succès
  • Ajout de 2 nouvelles étapes au didacticiel Education
  • Ajout des traductions manquantes
  • Optimisation des calculs d’XP
  • Amélioration des outils de rapport d’erreurs et d’incidents


Message édité par safe le 01-12-2023 à 22:33:07

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mood
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Posté le 01-12-2023 à 22:29:55  profilanswer
 

n°15678484
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 01-12-2023 à 22:41:23  profilanswer
 

Ils indiquent que si vous jouez avec une sauvegarde de ville existante, il vaut mieux raser les industries et les laisser repoper correctement pour que les effets soient pris en compte.
 

Citation :

J’ai réparé l’industrie maintenant, d’une manière ou d’une autre. Tous les bâtiments vides sont maintenant stockés et ils fonctionnent, dans les anciennes zones industrielles ~ +100jobs en moyenne par zone (2500jobs).
Augmentation du trafic de l’industrie de 30% +/-
Augmentation des revenus de 4,11 fois, je ne sais pas la raison ?!
Ce ne sont plus ces blobs super laids.
Des nuits et des jours plus légers pour moi en tout cas (pas besoin de désactiver le cycle jour/nuit).
Les vitres de la circulation (pare-brise) bénéficient d’une amélioration massive, du moins en été.
Plus d’accidents de la route de 50% Moins de piétons dans l’ensemble, 80%
de trafic en moins de ma ville vers la ville voisine (les gens y ont fait leurs courses).
L’affaiblissement des petites maisons de -11 à -7 a été réduit à -5 pour toute la ville.


Message édité par safe le 01-12-2023 à 22:42:25

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n°15678921
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-12-2023 à 20:49:15  profilanswer
 

Moisie ta trad, utilise plutôt deepl


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Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°15679984
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 05-12-2023 à 01:30:01  profilanswer
 

Pour ceux qui auraient 42 minutes à perdre : https://www.youtube.com/watch?v=9ouQ9dqpVfA (titre putaclic et commentaire inepte mais intéressant pour le listing).
 
Bilan : pas un seul Sim City-like annoncé. Du RTS et du village médiéval builder en pagaille, des jeux de survie, du sous-Anno, du sous-Banished, des remakes etc. Pour une industrie (indés inclus) qui copie et clone systématiquement tout ce qui marche, je trouve que depuis Sim City y'a pas eu beaucoup de city builders contemporains. Bref, toujours zéro concurrence pour Cities Skylines. :pfff:
 
A moins que les devs de Transport Fever...
 

Citation :

Following this final milestone for Transport Fever 2, we have something new and great in the pipeline. It is still far too early, but we are already looking forward to telling you more about it.


 
Bon, ça peut être TF3 ou tout autre chose qu'un city builder et ce milestone final est programmé pour le 2ème semestre 2024 donc on n'est pas près de savoir...


Message édité par BoraBora le 05-12-2023 à 01:30:56

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15680800
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 05-12-2023 à 20:43:52  profilanswer
 

Le sujet de la "fake" simulation est toujours sur le tapis, après ce dernier patch.
 

Citation :

1. Start a new city
2. Provide ONLY electricty, water and sewage.
3. Build ONLY residential, commercial and industrial.
4. That's literraly it. Very high profit. Average happiness 70%. Some buildings will even reach level 5. Others will also get over 100% efficieny. It just works.
*Bonus points for using gravel roads only (to have virtually zero parking spots and bad traffic to see how all of this has no negative impact).
 
Everything else simply doesn't seem to matter. Parks, public transport, schools, hospitals, parking lots, taxes, policies, logistics, universities, police, loans, telecom, tourism, mail, attractions, traffic etc. are nothing but decorative happiness & efficiency bonus/malus that are just not needed to keep the city going. Sure, without them growth will be slower, a lot of warning icons will pop up but they can be ignored since happiness and profitability will remain high anyway. Not even road layout seems to matter because vehicles will just despawn and teleport to destination if traffic gets slightly menacing.
This whole game can be boiled down to essentially 4 factors: water, electricity, sewage and employment. This is the peak management challenge of the entire game. As long as you have these 4 elements the city is objectively infallible. Cims and and businesses seem to be hard coded to keep moving into your city no matter what. This is not even easy mode for the casual player, this is God mode. If you let the simulation run for a really long time, maybe at some point the city will probably collapse, but by then so much profit has been accumulated that it's like playing with unlimited money. Were these really the achieved set goals when it comes to gameplay and simulation?


 
Un autre posteur :
 

Citation :

Ragarding the never ending discussion on "fake" and "Hard Mode":
 
I totally understand that this is not a hardcore simulation and casual players should manage to play it. But I must agree with @F-22Raptor that it is way to simple. I just did a fresh city this weekend and after almost 2 days noticed that I had never built any trashyard. Nobody cared, I didn't pay for the neighbors to pick it up.
 
Actually I have the feeling that its impossible to make my citizens unhappy, while their happiness should be my main task, shouldn't it? Just give them a little hospital, some internet and a small playground and they will never complain except for high rent. And almost every business runs at more than 100% efficiency because of "employee happiness".


 
La réponse officielle est "we'll look into it". D'abord le patch de mi-décembre puis 3 semaines de vacances de Noël pour tout le studio (elle est cool cette boîte :o ) puis il y aura encore les perfs, les mods et un nombre considérable de bugs. Après tout ça, à mon avis, ils laisseront la simulation comme elle est, donc sans conséquences quoiqu'on fasse, puisque sinon toutes les villes déjà commencées s'écrouleront, ce qui provoquera cette fois une shitstorm chez ceux qui aiment que le jeu soit le city builder le plus facile de tous les temps. :D


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15681079
uxam

Transactions (0)
Posté le 06-12-2023 à 09:40:14  profilanswer
 

Perso je veux juste faire une jolie ville :o


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PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
n°15681109
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 06-12-2023 à 10:06:41  profilanswer
 

uxam a écrit :

Perso je veux juste faire une jolie ville :o


Moi aussi mais pour l'instant c'est raté.  :o


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15681246
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 06-12-2023 à 12:13:14  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Moi aussi mais pour l'instant c'est raté.  :o


 
En ce qui me concerne, j'ai fait 2 jolies villes de 300K sim qui fonctionnent très bien ( y compris import/export, la poste, etc ... ).
 [:boubougna:2]


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n°15681307
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 06-12-2023 à 13:48:42  profilanswer
 

safe a écrit :


 
En ce qui me concerne, j'ai fait 2 jolies villes de 300K sim qui fonctionnent très bien ( y compris import/export, la poste, etc ... ).
 [:boubougna:2]


On n'a pas la même notion de "joliesse". :o


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15681333
uxam

Transactions (0)
Posté le 06-12-2023 à 14:08:53  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


On n'a pas la même notion de "joliesse". :o


Ce que fait bill silverlight par exemple c'est pas joli pour toi ?


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PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
n°15681469
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 06-12-2023 à 16:47:45  profilanswer
 

uxam a écrit :

Ce que fait bill silverlight par exemple c'est pas joli pour toi ?


Tu peux pas (encore) faire quelque chose de joli parce que :
 
* les assets sont très peu nombreux et il n'y a à peu près rien pour une ville européenne, malgré le prétendu thème EU. Une banlieue américaine ou un champ de gratte-ciels grisouilles, je trouve pas ça joli. :o Possible qu'après avoir commandité (rémunéré ou pas, j'en sais rien. Sans doute pas) les 2500+ assets régionaux de modeurs, ils se sont dit que c'était pas la peine de se casser avec le contenu fourni en standard. Seulement comme ils ont foiré la deadline pour l'éditeur...
 
* pas de props, pas de décals et aucun outil pour détailler. Faut attendre...
 
* graphiquement, les maps sont une honte, et il n'y a pas de thèmes comme dans CS1 donc on ne peut rien changer. Les textures de décor sont à chier et il y en a moins que dans CS1. Pour les assets ils ont sous-traité et/ou acheté des modèles tout faits et on se retrouve avec des props/cims/véhicules détaillés de folie, pire qu'un AAA d'action (ce qu'ils sont en train de changer et ils en ont encore pour un bon moment) mais par contre l'herbe, les champs, la neige, la rocaille etc. tout ça est encore plus basique que dans CS1 en 2015 (et ça on imagine bien qu'ils l'ont fait en interne). Les deux extrêmes. :sarcastic: Mention spéciale aux montagnes où la neige ressemble au glaçage d'un donut.
 
* le mode photo/caméra est génial. Seulement ces réglages il les faut dans le jeu, pas juste pour des screenshots. Et comme on n'a pas encore de mods pour le graphisme comme Render It ou Lumina... ben pour l'instant le jeu est d'une tristesse désespérante, sans contraste, sans lumière, sans aucune personnalité.
 
Je mate des screens sur le forum PDX et sur Reddit : c'est toujours la même chose, juste l'implantation qui change. Bill Silverlight, c'est pareil, ce qu'il fait est moche. Pas le choix.


Message édité par BoraBora le 06-12-2023 à 16:52:03

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15681558
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 06-12-2023 à 18:48:05  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


On n'a pas la même notion de "joliesse". :o


 
En effet, c'est parce que tu n'a pas encore vu mes créations ...  [:djekyl:1]


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n°15681677
jungledede

Transactions (0)
Posté le 06-12-2023 à 21:19:39  profilanswer
 

à un moment donné il faut faire le deuil des mods

 

lancer un cs1 vanilla , déjà avant after dark c'était bien pire que là.

 

ne pas confondre un cs1 modder à fond au point de consommer 200% de ressource en plus et de *tout* changer vs une base vanilla.

 

Le dernier patch a déjà bien aidé.

  

Ps pour les congés , les jaloux, allez au states ou trouver un job à l'usine agro-alimentaire.
pour cs2, c'est plus de la rage c'est du harcèlement qui est en train de se passer (pas sur hfr, mais ça en prends le chemin )


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Monde de merde | Restez curieux
n°15681762
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 06-12-2023 à 23:13:29  profilanswer
 

[:parisbreizh]

 

C'est une vidange, que dis-je une purge.

n°15681784
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 07-12-2023 à 00:56:30  profilanswer
 

jungledede a écrit :

à un moment donné il faut faire le deuil des mods


Non, faut continuer d'attendre puisque c'est ce qui fera la réussite de CS 2, comme de CS 1 avant lui, et que ça ouvrira un monde de possibilités.

Citation :

lancer un cs1 vanilla , déjà avant after dark c'était bien pire que là.


Non, c'était pas "bien pire", c'était mieux à tous niveaux : performances, simulation, nombre de bugs graves. Quant aux mods, ils sont sortis dès les premiers jours puisque l'éditeur était fourni avec le jeu.

Citation :

ne pas confondre un cs1 modder à fond au point de consommer 200% de ressource en plus et de *tout* changer vs une base vanilla


 
Une base vanilla CS II qui consomme 500% de plus qu'un CS 1 moddé à fond et dans laquelle on ne peut rien changer. Ouais, faut pas confondre...
 

Citation :

Ps pour les congés , les jaloux, allez au states ou trouver un job à l'usine agro-alimentaire.


Je suis pas jaloux puisque je suis maintenant en vacances illimitées 365/an mais sur les plus ou moins 40 boîtes en tout genre dans lesquelles j'ai bossé, j'en ai jamais vu une qui fermait 3 semaines à Noël. J'ai quelques doutes que ce soit la norme aux USA, d'ailleurs, malgré tes dires... la moyenne des congés aux USA est bien connue et c'est 15 jours par an. :sarcastic: Mais c'est très bien, hein, je suis de gauche et fainéant alors les vacances je suis pour.

Citation :

pour cs2, c'est plus de la rage c'est du harcèlement qui est en train de se passer (pas sur hfr, mais ça en prends le chemin )


Perso je l'ai défendu pendant les mois de campagne marketing et je demandais pas plus qu'un jeu meilleur dans certains domaines et au moins aussi bon dans le reste. J'ai même dit que s'il y avait des bugs vraiment gênants à la sortie, je me remettrai direct à la création de maps en attendant les patches (je pensais encore comme tout le monde que le modding serait possible à la sortie et que les patches régleraient 95% des vrais problèmes en 2 ou 3 semaines). Plutôt accommodant, quoi.
 
L'annonce de l'absence de vélos à la sortie, j'ai trouvé ça chelou (au passage, plus personne ne parle de vélos, même eux. Ce sera pour 2025, je suppose...). Quand ils ont annoncé les nouvelle specs en douce, à la fin de l'annonce du report de la version console, c'est là que j'ai commencé à perdre la confiance en CO. Mais j'étais encore assez con pour les croire quand ils disaient que les mods arriveraient "soon after the release", confirmé par la CM "days, not weeks".
 
Les réactions outrancières, c'est le quotidien des réseaux sociaux et on sait, c'est le mal. Mais là, on a un cas de produit pas fini, déjà vendu depuis des mois (merci le pré-paiement) sur des promesses marketing aggravées par des mensonges éhontés de CO. Quant à leur communication de crise ces dernières semaines, c'est un désastre et Mariina fait bien de partir en vacances.
 
En attendant, on a un jeu qui ne plaît ni aux detailers (pas de workshop, pas d'outils de detailing) ni aux amateurs de gestion de ville (on peut faire nawak, tant qu'il y a de l'eau, de l'électricité et le tout-à-l'égout, ça fonctionne et la ville croît sans problème). Le pire : ni même à ceux qui aiment CS pour la gestion de la circulation, ce qui a toujours été sa difficulté et son point fort, puisque les cims se téléportent s'ils ne peuvent pas se déplacer. Alors que s'il y a bien un point que tout le monde trouve positif, c'est l'amélioration des outils de tracer de routes. Tout ça avec des perfs pourries et des centaines de bugs. Quand ils se remettront à bosser après Noël, ça fera déjà 2 mois et demi que le jeu est sorti.
 
Si le jeu te plaît, tant mieux pour toi. Moi j'attends PDX mods. Les assets des région packs des modeurs seront 10 fois plus optimisés que ceux que CO a acheté sur catalogue et qu'ils sont maintenant obligés de reprendre un par un puisqu'ils n'étaient pas fait pour être intégrés à un jeu (le câble de souris dans la guérite du parking souterrain :pt1cable: [:neokill@h] ). Les mods graphiques permettront d'afficher in-game ce qu'on voit dans le mode photo. On pourra faire des maps qui ressemblent à quelque chose (s'ils résolvent les problèmes avec l'eau et c'est pas encore gagné d'après les beta-testeurs), on pourra changer les textures. On pourra tuner toute la simulation de bas en haut. Et je parie qu'il y aura des mods qui doubleront les perfs comme on en a eus avec CS1 (FPS Booster, LSM etc.).


Message édité par BoraBora le 07-12-2023 à 00:57:13

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15681828
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 07-12-2023 à 08:16:57  profilanswer
 

Je suis d'accord avec toi sur les vélos, les maps qui sont très limitées pour le moment ( cela reste un point mineur de mon point de vue ).
 
Pour les MODS, si je regarde mon expérience passée avec CS1 ( je n'ai eu que 256h de jeu et déjà 154h sur CS2 ) :  

  • Je ne souhaite pas que les MODS soient gérés sous Steam car il y'en avait trop, le niveau qualitatif passait du tout ou rien. C'était le grand n'importe quoi.
  • En jeu il était très difficile de retrouver les MODs que l'on avait ajouté et c'est la chose la plus importante pour moi : que CO offre une fonction pour attitrer les MODS dans l'interface comme on le souhaite y compris avec la possibilité de rajouter des sous catégories.


Un peu de philosophie pour terminer :  

  • les promesses n'engagent que ceux qui y croient.  
  • il ne faut pas bouder la logique libéralise appliqué au monde du jeu vidéo. J'ai précommandé le jeu FARTHEST FRONTIER qui est en v0.9.1 actuellement. C'est déjà très réussit, j'arrive à prendre du plaisir à jouer. Tout n'est pas parfait bien sur mais je participe sur leur forum à la détection de bug, a donner mes impressions et idées. Dans ce contexte, je n'aspire pas a être seulement un consommateur.
  • La boite US dans laquelle je travaille ne permet pas à ses employé américains de prendre 3 semaines de congés ( à Noël ). Ca fait longtemps néanmoins que la moyenne des congés aux USA est passé à 23 jours ce qui est plus proche du standard européen.


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n°15681967
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 07-12-2023 à 11:31:26  profilanswer
 

safe a écrit :

Je suis d'accord avec toi sur les vélos, les maps qui sont très limitées pour le moment ( cela reste un point mineur de mon point de vue ).


Vu le désastre général, oui, c'est devenu un point mineur en comparaison. Mais dans une simulation de ville en 2023 axée sur la circulation, c'est assez fort de café.
 

Citation :

Pour les MODS, si je regarde mon expérience passée avec CS1 ( je n'ai eu que 256h de jeu et déjà 154h sur CS2 ) :  
 
    Je ne souhaite pas que les MODS soient gérés sous Steam car il y'en avait trop, le niveau qualitatif passait du tout ou rien. C'était le grand n'importe quoi.
    En jeu il était très difficile de retrouver les MODs que l'on avait ajouté et c'est la chose la plus importante pour moi : que CO offre une fonction pour attitrer les MODS dans l'interface comme on le souhaite y compris avec la possibilité de rajouter des sous catégories.


Je me fiche que ce soit Steam ou cette nouvelle plate-forme et ça ne changera rien au nombre de mods et leur qualité. Paradox ne modérait pas le workshop Steam et ils ne modéreront pas plus PDX mods, surtout sur des critères de qualité qui sont totalement subjectifs.
 
Trop de mods, je comprends même pas le reproche. Evidemment que ça allait du nul au génial en passant par tous les stades entre les deux mais c'est pas les modes de sélections qui manquent. Puis in-game t'as find it dont il y aura une nouvelle mouture pour CS II. C'est sûr qu'il aurait mieux valu que CO l'intègre à l'UI mais puisqu'ils n'ont même pas réussi à finir leur jeu de base...
 

Citation :

   les promesses n'engagent que ceux qui y croient.


Les aphorismes n'engagent que ceux qui les trouvent intelligents. Celui-là est complètement con. La plupart le sont, d'ailleurs.
 

Citation :

  il ne faut pas bouder la logique libéralise appliqué au monde du jeu vidéo.


Ce n'est pas de la logique libérale, c'est de la logique capitaliste. Les deux mots ne sont pas synonymes. Et on n'a pas de raison de se priver de la bouder, cette logique qui consiste à faire peser l'investissement sur les clients qui n'auront aucun dividende en retour.
 

Citation :

J'ai précommandé le jeu FARTHEST FRONTIER qui est en v0.9.1 actuellement. C'est déjà très réussit, j'arrive à prendre du plaisir à jouer. Tout n'est pas parfait bien sur mais je participe sur leur forum à la détection de bug, a donner mes impressions et idées. Dans ce contexte, je n'aspire pas a être seulement un consommateur.


 
Farthest Frontier est vendu comme EA. A partir de là, chacun décide de payer ou non en connaissance de cause. CS II n'a pas été vendu comme EA.
 

Citation :

La boite US dans laquelle je travaille ne permet pas à ses employé américains de prendre 3 semaines de congés ( à Noël ). Ca fait longtemps néanmoins que la moyenne des congés aux USA est passé à 23 jours ce qui est plus proche du standard européen.


Non seulement ta boîte ne le permet pas mais j'imagine mal une boîte US quelle qu'elle soit qui ferme pendant 3 semaines pour les fêtes. Ou alors t'es fermé tout l'hiver parce que tu vends des glaces. :D Enfin bon, on va pas épiloguer là-dessus, jungledede voulait juste faire sa petite attaque perso et c'est tout ce qu'il a trouvé.

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 07-12-2023 à 11:32:03

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15682153
kamikaz21
True story
Transactions (0)
Posté le 07-12-2023 à 15:06:36  profilanswer
 

Perso j'ai joué à CS 1 à 95% du temps sans MOD

 

Et je vais être obligé de jouer à CS 2 sans mod (GeForce Now) donc au final c'est pas grave pour moi :o

n°15682374
Fishes

Transactions (1)
Posté le 07-12-2023 à 19:37:57  profilanswer
 

Je suis un peu le topic, j'ai acheté le jeu, évidemment sans mod.  Est-ce qu'il est intéressant en version de base, ou c'est vraiment nul ? :/
 
Et je vois pas de screens de ville comme vous avez l'habitude d'en faire :(
 
Merci :jap:


---------------
Topic CoC HFR, viendez :o
n°15682379
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 07-12-2023 à 19:42:17  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Citation :

   les promesses n'engagent que ceux qui y croient.


Les aphorismes n'engagent que ceux qui les trouvent intelligents. Celui-là est complètement con. La plupart le sont, d'ailleurs.


 
 [:clooney12] Je vois que monsieur est fâché donc je n'insiste pas.  


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Visitez mon nouveau site de photos
n°15682400
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-12-2023 à 20:13:28  profilanswer
 

kamikaz21 a écrit :

Perso j'ai joué à CS 1 à 95% du temps sans MOD
 
Et je vais être obligé de jouer à CS 2 sans mod (GeForce Now) donc au final c'est pas grave pour moi :o


ça marche bien ça ? tu paies combien ?
ça marche sous linux ?


---------------
Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°15682425
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 07-12-2023 à 20:54:21  profilanswer
 

Fishes a écrit :

Je suis un peu le topic, j'ai acheté le jeu, évidemment sans mod.  Est-ce qu'il est intéressant en version de base, ou c'est vraiment nul ? :/
 
Et je vois pas de screens de ville comme vous avez l'habitude d'en faire :(
 
Merci :jap:


Si tu te contentes de peu, il peut t'occuper un moment. Pour les screens, comme je disais plus haut, ils se ressemblent tous puisqu'il y a peu d'assets vanilla et zéro mods. Ca changera du tout au tout quand il y aura la plate-forme de mods et on retrouvera le plaisir de partager des screens à ce moment-là. Puis il y a surtout très peu de joueurs en activité sur ce topic. A priori 3. Les autres attendent que le jeu soit fini. :whistle:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15682492
Kayou

Transactions (0)
Posté le 07-12-2023 à 23:02:12  profilanswer
 

jungledede a écrit :

à un moment donné il faut faire le deuil des mods
 
lancer un cs1 vanilla , déjà avant after dark c'était bien pire que là.
 
ne pas confondre un cs1 modder à fond au point de consommer 200% de ressource en plus et de *tout* changer vs une base vanilla.
 
Le dernier patch a déjà bien aidé.
 
 
 
Ps pour les congés , les jaloux, allez au states ou trouver un job à l'usine agro-alimentaire.
pour cs2, c'est plus de la rage c'est du harcèlement qui est en train de se passer (pas sur hfr, mais ça en prends le chemin )


Suffit de molette sur les rares rageux qui s'amusent davantage à casser le jeu qu'à y jouer  [:spamafoote]

Message cité 1 fois
Message édité par Kayou le 07-12-2023 à 23:02:27
n°15682495
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 07-12-2023 à 23:09:42  profilanswer
 

Kayou a écrit :

Suffit de molette sur les rares rageux qui s'amusent davantage à casser le jeu qu'à y jouer  [:spamafoote]


Le problème est qu'à part safe, les rares que le jeu amuse ne postent que pour rager contre les rageux. Ca va pas laisser grand chose à lire, du coup. :o


Message édité par BoraBora le 07-12-2023 à 23:10:14

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15682707
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 08-12-2023 à 08:03:04  profilanswer
 

Entre papys on devrait arriver à se comprendre :o


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n°15682915
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 08-12-2023 à 11:48:56  profilanswer
 

Dire que depuis 15 pages on devait partager nos screens et autre questions de gamepay  [:tim_coucou]  
 
Je fais une ville de xx.xxx cims où j'ai dû changer x fois la stratégie suite aux updates.
Pour être finalement dans un flou pas possible côté simulation.
Du coup, j'efface tout et je relance une nouvelle partie.
Finalement depuis sa sortie, je me sens dans une démo éternelle.
 
CS1 moddé a tellement mis la barre haute que CS2 vanilla fait penser à un jeu non fini pour une communauté bridée.
Bridée par le verrouillage des mods et je comprends mieux pourquoi il existe aujourd'hui un monde parallèle à paradoxmod (qui ne sortira jamais  :o ).
Le choix stratégique de se passer du workshop steam est une cata, surtout lorsque tu as TELLEMENT de retard à l'allumage.

n°15683201
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-12-2023 à 17:56:07  profilanswer
 

Usernet a écrit :


CS1 moddé a tellement mis la barre haute que CS2 vanilla fait penser à un jeu non fini pour une communauté bridée.
Bridée par le verrouillage des mods et je comprends mieux pourquoi il existe aujourd'hui un monde parallèle à paradoxmod (qui ne sortira jamais  :o ).
Le choix stratégique de se passer du workshop steam est une cata, surtout lorsque tu as TELLEMENT de retard à l'allumage.


C'est pas la plate-forme le problème, c'est l'éditeur. Il est encore tellement embryonnaire qu'on ne peut toujours pas importer des assets dans le jeu à partir des fichiers 3D. Pour ça que les 2500+ assets de region packs restent pour l'instant au placard.  
 

Citation :

The Editor currently includes only maps and support for code modding and we’re looking forward to getting those ready for an initial release. I’m calling it an initial release as we will be adding to the modding tools throughout the game's lifetime, just like we did with Cities: Skylines.
 
We do not have the asset import feature available yet, so the creators are currently unable to import their own assets into the game. After we have the import feature in place we’ll be running it through the Modding Beta group. When the asset part of the Editor is ready, we’ll have the Paradox Mods nicely populated with the Region pack assets that the asset creators have been working on.


 

Citation :

The asset import feature (where a user imports an asset created in a 3D modeling software to the game) is severely delayed due to various technical issues related to it and given it's mid November now we have zero chance of getting it ready before the Christmas break. When it comes to the map editor we'll see if it can be released before the asset import is ready.


 
On aura donc éventuellement l'éditeur de maps ainsi que celui de code mods (en janvier, croisons les doigts  :sarcastic: ) suivi de celui d'assets (ou plus sûrement les 3 en même temps mais plus tard) puis d'autres éditeurs à des dates indéterminées. L'éditeur de thème, par exemple, sera absent des premières versions. Pour les routes, les cims, les véhicules, les décals, les props, les arbres etc. c'est "on verra plus tard".


Message édité par BoraBora le 08-12-2023 à 17:56:48

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15683319
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-12-2023 à 20:54:18  profilanswer
 

Algernon a finalement craqué et posté un mod 529 tiles : https://thunderstore.io/c/cities-sk [...] TilesLite/
 

Citation :

Requires BepInEx 5.   A more-fully-featured version of this mod is also coming whenever the public release of the game is updated with proper modding support (I, for one, finally got sick and tired of waiting, hence this interim release for use with BepInEx).


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15683346
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 08-12-2023 à 21:49:11  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Algernon a finalement craqué


On ne freine jamais une communauté désabusée.
Mais CO feront tout pour casser l’élan à chaque update.
thunderstore en FP.

n°15683681
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 09-12-2023 à 18:12:51  profilanswer
 

Le mod Line Tool Lite toujours de chez algernon est un régal  :love:  
 
Demo : https://www.youtube.com/watch?v=ahIBJSzN2Cs&t=2306s
Source : https://thunderstore.io/c/cities-sk [...] Tool_Lite/

n°15683737
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-12-2023 à 20:39:04  profilanswer
 

FP MAJ.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15684853
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 11-12-2023 à 19:17:20  profilanswer
 

Dernier billet de Mariina avant les vacances de Noël : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] 7.1616478/
 
* Un dernier patch la semaine prochaine avec une première phase d'amélioration des perfs et des corrections de bugs.
 
* Cadeau : 2 nouvelles maps, l'une complètement plate (CS II gère beaucoup moins bien le relief que CS I donc ça a du sens :o ) et l'autre 100% soleil 24/24h (neige et pluie : pas bon pour les FPS  :o ).
 
* L'éditeur est toujours très à la bourre mais ils vont bosser dessus en janvier. Bref, on est quasiment sûrs de ne pas l'avoir en janvier et il vaut mieux espérer février, maintenant. Ils n'ont pas décidé non plus s'ils publieraient l'éditeur de maps en premier, qui demande moins de travail, ou attendraient d'avoir aussi terminé l'éditeur d'assets.
 
* Pour les performances vraiment améliorées et tous les bugs graves résolus : "should be sorted out during the spring". C'est cool, l'hiver n'est pas commencé qu'ils reportent déjà au printemps la vraie 1.0. :lol:  
 


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
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