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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Cities Skylines II (topic à reprendre)

n°15673473
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 22-11-2023 à 17:49:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ce que l'on voit surtout, c'est que CS 1 en 2015, jeu inconnu par un petit studio quasi-inconnu, a fait mieux que CS II en 2023, suite de ce qui est devenu un best-seller au fil des années. Et ce malgré une campagne de marketing intensive tout au long de l'année. Pour juger des ravages de l'absence de mods, des perfs nazes et des centaines de bugs, il suffit de mater les chiffres de CS 1 de cette année :
 
October 2023      27,671
September 2023  34,659
August 2023      27,286
July 2023          30,736
June 2023        30,145
May 2023        33,695
April 2023         31,355
March 2023 37,744
February 2023 34,454
January 2023 41,255
 
Sur les 30 derniers jours, CS II est déjà tombé à 31,921 de moyenne alors que ça inclut les joueurs du lancement, donc le plus gros chiffre de la vie d'un jeu. CS II devrait pulvériser CS 1. Fin décembre, si CO ne s'est pas sorti les doigts du fion, il sera loin derrière en nombre de joueurs.


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Qui peut le moins peut le moins.
mood
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Posté le 22-11-2023 à 17:49:08  profilanswer
 

n°15673512
kamikaz21
True story
Transactions (0)
Posté le 22-11-2023 à 18:35:05  profilanswer
 

Le problème aussi c'est que les gens sont tellement habitués à des habitudes de CS1 moddé que quand tu passes sur CS2 il te manque des choses
 
Mais pour quelqu'un qui joue que vanille sans mod (si si ca existe :o ), CS2 est quand même pas mal du tout  

n°15673514
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 22-11-2023 à 18:37:09  profilanswer
 

kamikaz21 a écrit :

Mais pour quelqu'un qui joue que vanille sans mod (si si ca existe :o ), CS2 est quand même pas mal du tout


Un futur banger sur console  [:so-saugrenu18:6]  

n°15673523
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 22-11-2023 à 18:54:54  profilanswer
 

Y'a surtout le game pass qui doit prendre pas mal de part je pense. Perso je jouerais encore dessus et je le prendrais quand il sera sorti du GP


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Manowar#2533
n°15673563
safe
Attends, .... je t'explique !
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Posté le 22-11-2023 à 20:13:30  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Sur les 30 derniers jours, CS II est déjà tombé à 31,921 de moyenne alors que ça inclut les joueurs du lancement, donc le plus gros chiffre de la vie d'un jeu. CS II devrait pulvériser CS 1. Fin décembre, si CO ne s'est pas sorti les doigts du fion, il sera loin derrière en nombre de joueurs.

 

Loin de moi l'idée de critiquer ton analyse. J'aimerais juste faire remarquer que CS2 atteint +100 000 acheteurs en day1 et que du point de vue des revenues c'est simplement mieux que les objectifs qu'ils avaient prévus ( pour ce type de jeux j'entend ). Maintenant, on peut supposer que entre 25 et 30k d'acheteurs vont continuer à jouer en attendant des jours meilleurs. Des le premier DLC le chiffre repartira a la hausse.

Message cité 1 fois
Message édité par safe le 22-11-2023 à 20:14:07

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n°15673566
safe
Attends, .... je t'explique !
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Posté le 22-11-2023 à 20:21:15  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


De nombreux rapports d'effondrement aux alentours de 300/350K cims. On n'est plus à vitesse 1x mais plutôt à 0,1x. Injouable, alors que CS1 était encore très jouable avec le même nombre d'habitants, même alourdi de DLCs et mods.

 

J'espères bien que CS1 est jouable à 300K voir 500K cims !!
Ce que je ne comprend pas, c'est pourquoi il serait normal que CS2 fasse ne serait ce qu'au moins aussi bien que CS1 ?
Quand tu compare la qualité des textures, fait le rapport entre ce qui marche nickel et ce qui merdoit, c'est évident pour moi que CS2 surpasse largement CS1 ( même en l'état ), et que le rendu final renforce largement l'immersion. Cs1 pour moi n'est pas très beau graphiquement parlant. Du coup j'accepte pour le moment que tout ne soit pas parfait dans CS2 et je continue à y jouer et mon ressenti est que je passe de bons moment. 300K cims n'est pas une limite en soit de mon point de vue, il y a largement de quoi passer 4 ou 5 jours sur la même map avant d'arriver a cette limite ( temporaire, je l'espère ).

Message cité 1 fois
Message édité par safe le 22-11-2023 à 20:25:15

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n°15673699
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 23-11-2023 à 00:20:47  profilanswer
 

safe a écrit :

Loin de moi l'idée de critiquer ton analyse. J'aimerais juste faire remarquer que CS2 atteint +100 000 acheteurs en day1 et que du point de vue des revenues c'est simplement mieux que les objectifs qu'ils avaient prévus ( pour ce type de jeux j'entend ).


Je n'ai lu nulle part leurs projections de vente, quelle est ta source ? :??: On ignore d'ailleurs aussi combien d'acheteurs se sont fait rembourser après avoir constaté que le jeu était injouable sur leur bécane. Ce que l'on sait, c'est que CS 1 en 2015 s'était vendu à 1 million d'exemplaires en 1 mois et on peut donc supposer qu'ils espéraient encore bien plus pour CS II, après en avoir vendu 12+ millions en 8 ans et en avoir fait le flagship Paradox. Or quand tu vois la dégringolade du nombre de joueurs au bout d'un mois, tu peux douter qu'ils soient au million. Ca voudrait dire 10 fois les ventes initiales (pré-paiement + day1). Je n'y crois pas une seconde.  
 

safe a écrit :

J'espères bien que CS1 est jouable à 300K voir 500K cims !!  
Ce que je ne comprend pas, c'est pourquoi il serait normal que CS2 fasse ne serait ce qu'au moins aussi bien que CS1 ?


Sérieux ? :heink: La suite 8 ans plus tard avec une équipe doublée qui inclut quelques-uns des meilleurs modders, un budget que l'on ne peut qu'imaginer vu la montagne de thune ramassée par CS1, le temps accordé au développement double de celui de CS 1, un moteur de jeu, Unity, largement amélioré et tes clients équipés de CPUs et GPUs avec 8 ans d'évolution ? Oui, il serait normal que CS II fasse au moins aussi bien que CS. Même la PDG de CO le reconnaît puisqu'elle promet en priorité de l'optimisation sur la charge CPU.  
 

Citation :

Quand tu compare la qualité des textures, fait le rapport entre ce qui marche nickel et ce qui merdoit, c'est évident pour moi que CS2 surpasse largement CS1 ( même en l'état ), et que le rendu final renforce largement l'immersion. Cs1 pour moi n'est pas très beau graphiquement parlant. Du coup j'accepte pour le moment que tout ne soit pas parfait dans CS2 et je continue à y jouer et mon ressenti est que je passe de bons moment. 300K cims n'est pas une limite en soit de mon point de vue, il y a largement de quoi passer 4 ou 5 jours sur la même map avant d'arriver a cette limite ( temporaire, je l'espère ).


Bah écoute si tu t'amuses et que tu estimes en avoir pour ton argent, c'est le principal. [:spamafoote] Je cherche pas à gâcher le plaisir de qui que ce soit, mais perso je trouve que c'est un jeu en early access qui ne vaut donc pas ses 50 € et surtout qui n'est pour l'instant pas digne de CO ni d'être la suite de CS 1.
 
Pour moi, CS II est encore très loin de surpasser CS. Ca finira par être le cas mais quand ? Déjà un mois que le jeu est sorti et on sait depuis le dernier billet de Mariina que les mods ce sera dans 2 mois, et encore, juste les maps et le code. Que les très gros bugs et problèmes de gestion, faudra pas attendre des patches hebdos, ça va prendre du temps. Que les perfs, pareil, travail de longue haleine, ne pas retenir sa respiration.
 
Les graphismes sont stylistiquement assez minables, tout en étant lourds de chez lourd. Quasiment tous les assets sont de style US et prévus pour des mégapoles. Chaque service n'a qu'un asset, à chaque fois énorme. Les bâtiments sont tellement peu nombreux que 90% des screens que l'on voit pourraient venir de la même save d'un même joueur. je n'ai jamais aimé le style cartoon de CS 1 mais il y avait quand même quelques assets de bâtiments assez sympas et surtout il y avait beaucoup plus de variété. Le problème, on le connaît maintenant : ils ont 2500+ assets top moumoute commandés (payés ou non) à des top modders qu'ils ne peuvent pas mettre à dispo parce que leur éditeur d'assets n'est qu'en beta et va le rester encore longtemps. D'où la misère actuelle.
 
Les maps sont daubesques, avec des textures plus nazes que les vanilla de CS 1, tant en qualité qu'en variété. La neige sur les montagnes est ridicule, il manque toutes les textures de ressources qui permettaient de varier l'aspect des terrains, il manque en fait la moitié des textures des thèmes de CS 1. Et vu que CS II ne sait pas gérer le placement d'assets sur un terrain à relief, au contraire de CS 1, il vaut mieux de toute façon des maps dont la zone constructible soit entièrement plate. Bonjour tristesse...
 

Citation :

Des le premier DLC le chiffre repartira a la hausse.


Les DLC qui font revenir des joueurs, ce sont les expansions. La première ne sortira qu'au 2ème trimestre 2024.
 
Le plus gros des problèmes aurait été évité s'ils avaient sorti l'éditeur et la plate-forme en même temps que le jeu, comme tout le monde s'y attendait (et ils n'ont rien fait pour détromper le monde, bien au contraire). On aurait des assets en pagaille pour faire des villes de plein de façons, pas seulement un mini-Manhattan entouré d'une banlieue US. On aurait des mods pour améliorer les perfs. On aurait des mods pour rééquilibrer les aspects de gestion qui déconnent. On aurait même des mods pour, sinon corriger les bugs, tout au moins les contourner ou minimiser. On aurait des maps créatives et réalistes. En attendant, certains lancent le jeu en mode développement, avec les limites et risques que ça pose, ou commencent à utiliser des mods d'inconnus postés sur des plate-formes douteuses, qui seront de toute façon à recoder quand l'éditeur sortira et qui péteront les saves.
 
Alors oui, le potentiel est énorme, il va s'améliorer au fil des mois, c'est qu'un jeu faut pas se frapper blablabla mais en attendant : CO en gestion de projet = zéro pointé.
 
Edit : on n'en parle plus parce que je pense que tout le monde a fait une croix dessus et qu'il y a des problèmes encore plus criants mais dans un city builder moderne qui se veut réaliste, il y a des vélos et des pistes cyclables, normalement. :o

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Message édité par BoraBora le 23-11-2023 à 01:26:57

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Posté le 23-11-2023 à 08:10:13  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Les DLC qui font revenir des joueurs, ce sont les expansions. La première ne sortira qu'au 2ème trimestre 2024.


 
Si et seulement si le jeu est stabilisé avec des performances correcte dixit la cheffe de CO  :o  


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n°15673744
safe
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Posté le 23-11-2023 à 08:51:50  profilanswer
 

CS1 : Il n'y a que 2 personnes dans l'équipe de dev en 2013 lorsque le dev du jeu débute sur 13 personnes au total. ( voir lien ci-dessous ). colossal order projettait de vendre au mieux 300 K copie de leur jeux et ils en ont vendu +12 Millions  ( toute plateforme confondue ), soit 40x plus que les projections. Ils ont démarré en day 1 avec 60K player et se sont vite rendu compte que leur projection était tout simplement à la rue.

 

CS2 : Colossal order compte désormais 30 employés.  Ce que CO n'a pas prévu avec CS1 c'est que ce jeu aurait une durée de vie exceptionnelle ( sur le long terme ) puisque la majorité des ventes ayant été faites entre la 4è et 8ème année après la sortie du jeux sur PC. Ils ont donc revue leur projection à la hausse et le jeu fait +110 K en day 1 ( voir fiche wikipedia ) soit le double de CS1.

 

https://www.serial-gamers.fr/le-dev [...] -attentes/
https://www.gamesindustry.biz/12m-s [...] ng-success

 

En revanche Borabora, je ne connait pas le nombre de joueurs ayant demandé le remboursement, ... mais j'aime à penser que les plus frustrés d'entre nous reviendront à l'achat d'ici quelque mois ou années puisqu'on repart ( cf titre de ce topic ) pour 8 ans.

 

Je developperais plus tard sur les MOD car j'ai la aussi une compréhension différente.

 

Enfin je suis à 100% d'accord avec toi pour les cyclistes ( voir les patinettes électriques ) qui manque dans le jeu ... on va leur envoyer la mère Hidalgo pour une session de training intensif :o

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Message édité par safe le 23-11-2023 à 08:58:40

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n°15673805
BoraBora
Dilettante
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Posté le 23-11-2023 à 10:15:01  profilanswer
 

safe a écrit :

CS2 : Colossal order compte désormais 30 employés.  Ce que CO n'a pas prévu avec CS1 c'est que ce jeu aurait une durée de vie exceptionnelle ( sur le long terme ) puisque la majorité des ventes ayant été faites entre la 4è et 8ème année après la sortie du jeux sur PC. Ils ont donc revue leur projection à la hausse et le jeu fait +110 K en day 1 ( voir fiche wikipedia ) soit le double de CS1.


Tu parlais de leurs objectifs pour CS II, pas CS 1, en disant qu'ils étaient dépassés. On ne connaît pas leurs objectifs et on ne connaît même pas leurs ventes au bout d'un mois alors qu'en 2015 Mariina ne se privait pas d'en parler pour CS 1 qui avait atteint 1 million d'exemplaires vendus. Les ventes day1, c'est une chose, les ventes sur la durée en sont une autre. Entre les mauvaises critiques sur Steam (mixed, 42% de négatif, ça endommage un jeu), les joueurs qui se sont fait rembourser, ceux qui n'ont même pas essayé à cause des specs recommandées de folie annoncées 1 mois avant la sortie, et la version console repoussée aux calendes grecques, il est plus facile d'imaginer des objectifs de vente très loin d'être atteints que le contraire. Puis là, il n'y a pas l'effet surprise de 2015, ils pouvaient faire des projections assez optimistes.
 

Citation :

En revanche Borabora, je ne connait pas le nombre de joueurs ayant demandé le remboursement, ... mais j'aime à penser que les plus frustrés d'entre nous reviendront à l'achat d'ici quelque mois ou années puisqu'on repart ( cf titre de ce topic ) pour 8 ans.


C'est probable, mais on ne sait pas dans quelle proportion. Mariina s'adresse à eux dans son dernier billet, d'ailleurs :  
 

Citation :

For those wanting to leave the game behind, I fully understand and respect that and I hope you will find your way back again later in time. We're not going anywhere.


 
Après, le titre du topic est un clin d'oeil, pas une prédiction. ;) Il peut se passer beaucoup de choses dans les 3 ou 4 années à venir, ne fût-ce qu'un CS III. CO n'avait pas prévu de  faire durer CS aussi longtemps. Le développement de CS II a d'ailleurs commencé en 2018. Seulement ils ont tout scratché en 2020 à cause de problèmes qu'ils n'arrivaient pas à résoudre et sont repartis de zéro. Ils ont la chance assez incroyable de n'avoir toujours pas de compétition (en dehors de Soviet Republic pour les fans de gestion pure et dure et d'Highrise City pour les fans de crashes), ce qui leur permet de sortir sur PC un jeu pas fini, mais ça peut changer à n'importe quel moment. Dommage aussi que les nombreux mensonges de CO/PDX aient endommagé l'image de la licence.

Message cité 2 fois
Message édité par BoraBora le 23-11-2023 à 10:22:47

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Posté le 23-11-2023 à 10:15:01  profilanswer
 

n°15673895
akanico
Captain Slow
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Posté le 23-11-2023 à 12:51:00  profilanswer
 

J'ai craqué, je l'ai acheté. Il est très beau, je commence juste.
Il rame pas mais j'ai un I7-12700K, 32Go de ram et une RTX3070. Par contre, les ventilos tournent fort.
 
Les réseaux eau/égouts/élec intégrés aux routes et pas mal.


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Visites de cimetières -  INSTA - FB
n°15673924
safe
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Posté le 23-11-2023 à 13:51:43  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Dommage aussi que les nombreux mensonges de CO/PDX aient endommagé l'image de la licence.


 
Complètement d'accord sur les conséquence de leur communication catastrophique.  
 
Je pense aussi qu'un petit studio tel que CO ne fait aucun poids devant PARADOX. J'imagines très bien le comité de décision technique avec les Kadors de chez PARADOX en train de taquiner la rouquine qui sert de CEO a CO :  
Eux : Bon alors on peut le commercialiser quand ton jeux ?  
Elle : On est pas prêt, il y a beaucoup d'efforts à fournir avant de finaliser une version jouable du jeu, je pense que ...
Eux : Oui mais ce n'est pas notre question, je répète : est ce qu'on peut le commercialiser ? ... parce que les gens sont en attentes, prêt à investir et on ne veut surtout pas louper le créneau de fin d'année a cause de tes conneries.
Elle : Oui mais vous comprenez, sortir le jeux dans ce état exposerait la compagnie à une perte de crédibilité avec un risques avéré de créer du mécontentement chez nos clients.  
Eux : est ce qu'il y a un plan B pour pallier aux bugs majeurs qui nous permettrait de sortir le jeux comme prévu tout en communiquant sur les avancées du debugage, je veux dire du dévelopement ?
Elle : Dans le principe si je remplace les algorithmes en cours de dev de CS2 par ceux utilisés dans CS1, et en tennant compte de quelques adaptations, ca doit fonctionner.
Eux : Super, ... Jenifer, veuillez appeler Jon à la production et Paul au marketing : on a un plan B qui tient la route, on peu sortir le jeu comme prévu.
 
 [:dipterolyse]  


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n°15674001
BoraBora
Dilettante
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Posté le 23-11-2023 à 15:41:59  profilanswer
 

safe a écrit :

Je pense aussi qu'un petit studio tel que CO ne fait aucun poids devant PARADOX.


A la création de la boîte, la PDG de CO a passé un an en comparaisons d'éditeurs et en négociations avant d'arrêter son choix sur Paradox. Elle a elle-même été embauchée pour de bonnes raisons, pas parce qu'elle est rousse. Elle n'est pas tombée de la dernière pluie et la suite des évènements a montré qu'elle savait gérer une boîte et éplucher des contrats. Je ne crois pas une seconde à une clause qui permette à PDX d'imposer une date de sortie qui ne laisse pas assez de temps à CO pour produire son jeu.
 
De toute façon, le jeu a été annoncé début mars, il y avait encore 7 mois et demi pour amener le jeu à une 1.0. Le problème vient d'une exécrable gestion de projet chez CO, de nulle part ailleurs. Il y a un décalage énorme entre le design du jeu, très ambitieux, et les moyens mis en oeuvre, d'où le résultat ni fait ni à faire. CO est un petit studio mais ils ne manquent pas de thunes. Ils veulent rester à taille humaine, soit, mais ils pouvaient sous-traiter plus qu'ils ne l'ont fait, employer plus de freelances. Ou réduire leurs ambitions.
 
L'image d'Epinal des méchants actionnaires qui ne pensent qu'au fric vs les gentils développeurs passionnés, ça va un moment. Tu montes une boîte, que ce soit du dev ou de l'édition, tu veux qu'elle marche et qu'elle rapporte de la thune. Le plus possible, tant qu'à faire. PDX dépend autant de CO que le contraire, c'est son meilleur client, qui lui ramène des millions. C'est le même genre de cliché qu'avec la musique : s'il y a quelque chose à reprocher, c'est toujours au label, jamais aux artistes (tout au moins jamais aux artistes qu'on aime  :whistle: )
 
Pour l'anecdote, ça me fait toujours penser à d'Ormesson qui était entré dans la Pléiade peu de temps avant sa mort. Certains avaient ricané ou s'étaient scandalisés de cette décision de Gallimard. Mais en dehors du monde du livre, personne n'a imaginé une seconde que c'était d'Ormesson qui avait fait un chantage à Gallimard sur le mode : "je veux rentrer dans la Pléiade avant de mourir sinon je change d'éditeur pour mon prochain livre". Et vu que le prochain serait aussi le dernier puisqu'il se savait condamné, c'était un best-seller garanti. Gallimard a cédé et d'Ormesson a pu admirer sa Pléiade. Le producteur d'une oeuvre à succès peut peser tout autant que la multinationale dans les négos.


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Loustik_
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Posté le 23-11-2023 à 16:44:21  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


A la création de la boîte, la PDG de CO a passé un an en comparaisons d'éditeurs et en négociations avant d'arrêter son choix sur Paradox. Elle a elle-même été embauchée pour de bonnes raisons, pas parce qu'elle est rousse. Elle n'est pas tombée de la dernière pluie et la suite des évènements a montré qu'elle savait gérer une boîte et éplucher des contrats. Je ne crois pas une seconde à une clause qui permette à PDX d'imposer une date de sortie qui ne laisse pas assez de temps à CO pour produire son jeu.
 
De toute façon, le jeu a été annoncé début mars, il y avait encore 7 mois et demi pour amener le jeu à une 1.0. Le problème vient d'une exécrable gestion de projet chez CO, de nulle part ailleurs. Il y a un décalage énorme entre le design du jeu, très ambitieux, et les moyens mis en oeuvre, d'où le résultat ni fait ni à faire. CO est un petit studio mais ils ne manquent pas de thunes. Ils veulent rester à taille humaine, soit, mais ils pouvaient sous-traiter plus qu'ils ne l'ont fait, employer plus de freelances. Ou réduire leurs ambitions.
 
L'image d'Epinal des méchants actionnaires qui ne pensent qu'au fric vs les gentils développeurs passionnés, ça va un moment. Tu montes une boîte, que ce soit du dev ou de l'édition, tu veux qu'elle marche et qu'elle rapporte de la thune. Le plus possible, tant qu'à faire. PDX dépend autant de CO que le contraire, c'est son meilleur client, qui lui ramène des millions. C'est le même genre de cliché qu'avec la musique : s'il y a quelque chose à reprocher, c'est toujours au label, jamais aux artistes (tout au moins jamais aux artistes qu'on aime  :whistle: )
 
Pour l'anecdote, ça me fait toujours penser à d'Ormesson qui était entré dans la Pléiade peu de temps avant sa mort. Certains avaient ricané ou s'étaient scandalisés de cette décision de Gallimard. Mais en dehors du monde du livre, personne n'a imaginé une seconde que c'était d'Ormesson qui avait fait un chantage à Gallimard sur le mode : "je veux rentrer dans la Pléiade avant de mourir sinon je change d'éditeur pour mon prochain livre". Et vu que le prochain serait aussi le dernier puisqu'il se savait condamné, c'était un best-seller garanti. Gallimard a cédé et d'Ormesson a pu admirer sa Pléiade. Le producteur d'une oeuvre à succès peut peser tout autant que la multinationale dans les négos.


 
En tout cas c'est toujours un plaisir de te lire et d'apprendre des faits qui m'étaient inconnus  :jap:  


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n°15674096
safe
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Posté le 23-11-2023 à 18:43:01  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


A la création de la boîte, la PDG de CO a passé un an en comparaisons d'éditeurs et en négociations avant d'arrêter son choix sur Paradox. Elle a elle-même été embauchée pour de bonnes raisons, pas parce qu'elle est rousse. Elle n'est pas tombée de la dernière pluie et la suite des évènements a montré qu'elle savait gérer une boîte et éplucher des contrats. Je ne crois pas une seconde à une clause qui permette à PDX d'imposer une date de sortie qui ne laisse pas assez de temps à CO pour produire son jeu.

 

De toute façon, le jeu a été annoncé début mars, il y avait encore 7 mois et demi pour amener le jeu à une 1.0. Le problème vient d'une exécrable gestion de projet chez CO, de nulle part ailleurs. Il y a un décalage énorme entre le design du jeu, très ambitieux, et les moyens mis en oeuvre, d'où le résultat ni fait ni à faire. CO est un petit studio mais ils ne manquent pas de thunes. Ils veulent rester à taille humaine, soit, mais ils pouvaient sous-traiter plus qu'ils ne l'ont fait, employer plus de freelances. Ou réduire leurs ambitions.

 

L'image d'Epinal des méchants actionnaires qui ne pensent qu'au fric vs les gentils développeurs passionnés, ça va un moment. Tu montes une boîte, que ce soit du dev ou de l'édition, tu veux qu'elle marche et qu'elle rapporte de la thune. Le plus possible, tant qu'à faire. PDX dépend autant de CO que le contraire, c'est son meilleur client, qui lui ramène des millions. C'est le même genre de cliché qu'avec la musique : s'il y a quelque chose à reprocher, c'est toujours au label, jamais aux artistes (tout au moins jamais aux artistes qu'on aime  :whistle: )

 

Pour l'anecdote, ça me fait toujours penser à d'Ormesson qui était entré dans la Pléiade peu de temps avant sa mort. Certains avaient ricané ou s'étaient scandalisés de cette décision de Gallimard. Mais en dehors du monde du livre, personne n'a imaginé une seconde que c'était d'Ormesson qui avait fait un chantage à Gallimard sur le mode : "je veux rentrer dans la Pléiade avant de mourir sinon je change d'éditeur pour mon prochain livre". Et vu que le prochain serait aussi le dernier puisqu'il se savait condamné, c'était un best-seller garanti. Gallimard a cédé et d'Ormesson a pu admirer sa Pléiade. Le producteur d'une oeuvre à succès peut peser tout autant que la multinationale dans les négos.

 

Intéressant ... mais je conserve ma position. Fin de la discussion pour moi  :)

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Message édité par safe le 23-11-2023 à 18:43:47

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n°15674129
safe
Attends, .... je t'explique !
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Posté le 23-11-2023 à 19:47:55  profilanswer
 
n°15674134
Usernet
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Posté le 23-11-2023 à 19:56:50  profilanswer
 

Les mods pour CS2  :
https://thunderstore.io/c/cities-skylines-ii

 

Il ne faut pas se leurrer, CO resteront à la ramasse. Ils ont tellement des choses à faire avant les sorties consoles et les futurs DLC.

 

L'aventure moddé sera sans eux (même si ils feront exprès de faire des updates pour casser des saves).

n°15674151
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 23-11-2023 à 20:48:04  profilanswer
 

safe a écrit :


 
Intéressant ... mais je conserve ma position. Fin de la discussion pour moi  :)


Je me demande quand même si tu aurais écrit le même sketch pas crédible si c'était un homme qui était PDG de CO. ;)  

Usernet a écrit :

L'aventure moddé sera sans eux (même si ils feront exprès de faire des updates pour casser des saves).


Non, c'est pas vraiment parti pour. Les principaux modeurs, ceux que l'on connaît, attendent la plate-forme parce qu'ils n'ont pas envie de réécrire leurs mods à la sortie de l'éditeur, ce qui sera obligatoire quand l'API sera finalisée. Qui plus est, plusieurs d'entre eux sont beta-testeurs sur l'éditeur et la plate-forme. Il y a d'ailleurs un début de conflit larvé entre les piliers de la communauté de modeurs et ces nouveaux qui débarquent, ne connaissent pas CS1 et utilisent cette plate-forme Thunderstore qui d'après ce que j'ai compris est assez chelou. La méthode utilisée, via BepInEX est de la force brute pour injecter du code dans le jeu. C'est ni clean du point de vue codeur ni prudent du point de vue utilisateur (n'importe quel malware peut être injecté).
 
Les nouveaux ont créé un discord pour les mods quelques jours avant que les anciens en fassent autant. Hier, l'un des nouveaux est venu faire chier sur le discord des anciens, l'air de rien, façon passive-agressive, à répéter que leur discord avait été créé en premier et que c'est celui-là qu'il fallait fréquenter. Rev0 a fini par en avoir marre et lui répondre que oui, leur discord avait quelques jours d'ancienneté de plus mais qu'eux avaient 8 ans d'ancienneté sur le modding du jeu et qu'il serait gentil d'arrêter de faire son petit numéro "on était là les premiers". :D
 
En tout cas moi ça me fait pas envie, cette plate-forme et ces mods bricolés. Je reste avec les modeurs qui nous ont régalés pendant des années.  :p
 
La position de Cities: Skylines Modding (les kadors que l'on connaît) :
 

Citation :

There's currently **NO OFFICIAL** modding support for Cities: Skylines 2. It will only be provided via PDXMods when it's ready. For now, the large portion of Cities: Skylines modding scene has the intention to support **ONLY PDXMods.**
 
Players who would like to mod their game right now can use the content hosted on Thunderstore **AT THEIR OWN RISK**. Content uploaded there might become redundant or broken with the official modding support, and there is no guarantee that assets made with unsupported editor tools will remain compatible with future versions of the game.
 
Cities: Skylines Modding accepts no responsibility for unofficial modding and any issues caused by it.

Message cité 2 fois
Message édité par BoraBora le 23-11-2023 à 20:55:16

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15674160
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 23-11-2023 à 20:59:38  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Je me demande quand même si tu aurais écrit le même sketch pas crédible si c'était un homme qui était PDG de CO. ;)

 

Mon sketch est tout a fait crédible travaillant moi même dans une boite US dans le dev logiciel ... et j'aurais écris la même chose, si cela avait été un rouquin au commandes :D

Message cité 1 fois
Message édité par safe le 23-11-2023 à 21:08:30

---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°15674162
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 23-11-2023 à 21:04:46  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Citation :

Cities: Skylines Modding accepts no responsibility for unofficial modding and any issues caused by it.



Genre ils ont pris leur responsabilité pour CS1. Il y a un SAV ?
Au moins Thunderstore fonctionne. Comme une impression de vieux gâteux :sarcastic:
 
Je viens de passer 1h à me balader dans ma ville à la 1ère personne...C'est carrément sensationnel le niveau de détail que l'on peut voir  :pt1cable:  
https://thunderstore.io/c/cities-sk [...] sonCamera/
Faite une copie de votre save si vous avez peur, mais soyez un minimum curieux pour les tester.
 

n°15674214
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 23-11-2023 à 23:09:29  profilanswer
 

safe a écrit :

Mon sketch est tout a fait crédible travaillant moi même dans une boite US dans le dev logiciel ... et j'aurais écris la même chose, si cela avait été un rouquin au commandes :D


Et dans ta boîte il ne bossent qu'avec des chefs d'entreprise nunuches/neuneus, qui se laissent bousculer comme des gamins en primaire ? Ils en ont de la chance, dans ta boîte ! :D
 

Usernet a écrit :

Genre ils ont pris leur responsabilité pour CS1. Il y a un SAV ?


C'est un channel discord, j'imagine qu'ils n'ont pas envie de voir débouler des pleureuses et rageux pour des mods dont ils ne sont pas responsables. Vu l'ambiance générale de gros connards pendant 8 ans dans les comms de mods sur Steam où c'est même allé dans certains cas à des menaces de mort, je trouve pas ça déconnant. La merveilleuse "communauté", n'est-ce pas... Surtout que quand on va pouvoir passer par Harmony et laisser tomber BepInEX, on sait pertinemment que ça va hurler "ma save est pétée, fix this!"  
 

Citation :

Au moins Thunderstore fonctionne. Comme une impression de vieux gâteux :sarcastic:


Ouais enfin il y a 6 mois c'était encore les sauveurs de CS 1 grâce à leurs mods. Ces mêmes mods qu'aujourd'hui tout le monde pleure sa mère pour les avoir dans CS II (moi inclus). :sarcastic:

Citation :

Faite une copie de votre save si vous avez peur, mais soyez un minimum curieux pour les tester.


J'ai pas peur puisque je joue déjà plus. [:joce] Mais j'essaierai avec une save de CPP.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15674289
Zastis

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Posté le 24-11-2023 à 09:20:33  profilanswer
 

Usernet a écrit :


Je viens de passer 1h à me balader dans ma ville à la 1ère personne...C'est carrément sensationnel le niveau de détail que l'on peut voir  :pt1cable:  


 
Ben c'est possiblement l'un des gros problèmes qui rend le jeu injouable ...
Ce niveau de détail pour des trucs que le joueur ne pourra jamais voir (ou alors une fois pour le fun avec des mods), tandis que les mines c'est un aplat mono-couleur, les trottoirs pareil, les champs c'est nimp etc. alors que ça se voit de haut et que ça va être ce que le joueur va avoir sous les yeux 99% du temps ça démontre une gestion des priorités calamiteuse. Ils font pas un FPS ...
 
 
 

BoraBora a écrit :


Ils ont la chance assez incroyable de n'avoir toujours pas de compétition (en dehors de Soviet Republic pour les fans de gestion pure et dure et d'Highrise City pour les fans de crashes)


 
Leur chance c'est que Soviet Republic ait un thème pas vendeur (les républiques d'Europe de l'Est dans les années 70  :lol: ) parce que le jeu les détruit.
 
Mais puisqu'ils ont décidé de saboter leur licence comme Sim city en leur temps, on peut s'attendre à de petits nouveaux. Je met un billet sur Urban Games et leurs Transport Fever qui peut se transformer en vrai city builder avec du travail.

Message cité 2 fois
Message édité par Zastis le 24-11-2023 à 09:31:58
n°15674296
Usernet
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Transactions (1)
Posté le 24-11-2023 à 09:28:58  profilanswer
 

Je suis d'accord avec toi Bora. C'est juste que je suis un peu frustré de ne pas avoir de mod fonctionnel + les bugs dayone qui sont toujours d'actualités.
80€ le jeu...  :pfff:  
 

BoraBora a écrit :

J'ai pas peur puisque je joue déjà plus. [:joce] Mais j'essaierai avec une save de CPP.


 
 [:mehjret]  

Zastis a écrit :


Ben c'est possiblement l'un des gros problèmes qui rend le jeu injouable ...


D'accord aussi. Je me suis "TP" dans l'asset de la prison par exemple et j'ai vu des détails jusque là impossible à voir.
A quoi peut servir ce niveau de détail ?
A croire qu'ils ont créés un nouveau moteur graphique dans autre moteur graphique (Unity-Inception?). Il ne manque plus qu'un mod FPSshooter pour se faire un cod maison.

Message cité 1 fois
Message édité par Usernet le 24-11-2023 à 09:29:57
n°15674299
Zastis

Transactions (0)
Posté le 24-11-2023 à 09:33:54  profilanswer
 

Usernet a écrit :


D'accord aussi. Je me suis "TP" dans l'asset de la prison par exemple et j'ai vu des détails jusque là impossible à voir.


 
 :lol:  
n'importe quoi
 
Je pense qu'ils ont acheté des assets sur des stores et qu'ils ne les ont pas retravaillé pour les faire correspondre à leur jeu

Message cité 2 fois
Message édité par Zastis le 24-11-2023 à 09:36:02
n°15674337
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 24-11-2023 à 10:18:44  profilanswer
 

Zastis a écrit :


 
Ben c'est possiblement l'un des gros problèmes qui rend le jeu injouable ...
Ce niveau de détail pour des trucs que le joueur ne pourra jamais voir (ou alors une fois pour le fun avec des mods), tandis que les mines c'est un aplat mono-couleur, les trottoirs pareil, les champs c'est nimp etc. alors que ça se voit de haut et que ça va être ce que le joueur va avoir sous les yeux 99% du temps ça démontre une gestion des priorités calamiteuse. Ils font pas un FPS ...


 

Zastis a écrit :


 
 :lol:  
n'importe quoi
 
Je pense qu'ils ont acheté des assets sur des stores et qu'ils ne les ont pas retravaillé pour les faire correspondre à leur jeu


Oui, c'est choquant ce contraste entre des assets détaillés de folie et des textures de décor en aplats, plus basiques encore que celles de CS 1. Je pense que les textures de décor ont été bâclées en interne tandis que tous les assets ont été sous-traités, pas seulement les cims avec toutes leurs dents. Dans les crédits du jeu :
 
https://hologram-monster.com/
https://www.kyygames.com/
https://ulysses-graphics.com/
https://www.didimo.co/
https://instalod.com/availability/
https://q-loc.com/
https://coherent-labs.com/
 
Il y a un peu de tout : des outils, des services mais aussi du graphisme.
 
 

Citation :

Leur chance c'est que Soviet Republic ait un thème pas vendeur (les républiques d'Europe de l'Est dans les années 70  :lol: ) parce que le jeu les détruit.


Ah c'est sûr que "bienvenue dans ton HLM, camarade, n'oublie pas de pointer à l'usine lundi matin", ça fait pas rêver. :D

Citation :

Mais puisqu'ils ont décidé de saboter leur licence comme Sim city en leur temps, on peut s'attendre à de petits nouveaux. Je met un billet sur Urban Games et leurs Transport Fever qui peut se transformer en vrai city builder avec du travail.


Rien n'est moins sûr, hélas. Il y a des années déjà que l'on s'étonne de ne pas voir débouler d'autres Sim City-likes par des studios expérimentés.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15674349
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-11-2023 à 10:32:17  profilanswer
 

Zastis a écrit :


 
 :lol:  
n'importe quoi
 
Je pense qu'ils ont acheté des assets sur des stores et qu'ils ne les ont pas retravaillé pour les faire correspondre à leur jeu


 
C'est possible, seconde possibilité ils ont cru que le lod etait bon et donc pouvait gérer ça tranquillou, alors qu'en fait pas du tout... Donc là ils sont bon pour reprendre chaque asset et virer tout ce qui ne va pas.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15674684
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 24-11-2023 à 18:36:07  profilanswer
 

Ca y est, même nombre de joueurs de CS1 que CS II.
 
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1043543/1700842360439.png
 
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1043549/1700842586282.png


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15674692
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 24-11-2023 à 18:48:11  profilanswer
 

[:tinostar]


---------------
One play at a time.
n°15674737
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 24-11-2023 à 20:18:23  profilanswer
 

Ça fait longtemps que j'ai pas retouché le 1, y a quoi en addon de recommandé ?


---------------
Manowar#2533
n°15674767
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 24-11-2023 à 21:10:56  profilanswer
 
n°15674812
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 24-11-2023 à 23:52:07  profilanswer
 
n°15674823
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 25-11-2023 à 01:10:00  profilanswer
 

Il y avait déjà un malware identifié il y a 2 semaines sur le site bien pourri des petits nouveaux du modding CS. Certainement pas le seul. On me dira qu'un modder qui prend HaxxOR1337 comme pseudo annonce la couleur, mais c'est pas une raison pour ne pas prévenir. https://www.modscities2.com/asset-e [...] ator-v1-0/ Le mod lui-même ne sert à rien, il active simplement l'éditeur en mode dev, ce que tout le monde peut faire avec un simple switch de lancement. Puis on peut créer une map mais pas la sauvegarder.
 

Citation :

Signers:
 
Name: HAXXTECH\compu
Status: The certificate or certificate chain is based on an untrusted root.  
 
According to VirusTotal. Extremely suspicious when the .exe certificate is unsigned/untrusted.


 

Citation :

If you look at the relations tab, you can see that one ip that it connects to is a known distributor of credential stealer malware. So yeah, DO NOT USE THAT “MOD”. It’s a credential stealer if everything’s correct


 
Moddez couverts...


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15675514
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-11-2023 à 00:32:33  profilanswer
 

Dans la lignée du post de simspelaaja (qui d'ailleurs commente) : https://www.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] &context=3 Je suis pas dév ni graphiste mais 1 milliard de vertices, ça a l'air d'être un peu beaucoup trop. :o
 
Un long article sur les problèmes d'optimisation de CS II chez Ars Technica, qui s'appuie en partie sur l'article de Paavo Huhtala. Au-delà de ce qui est chronophage mais techniquement facile à rectifier (rajouter les LOD manquants, optimiser les assets voire remplacer ou éliminer les plus délirants etc.), il semble qu'il y a de vrais problèmes avec le code qui ne vont vraiment pas être simples à résoudre.
 
https://arstechnica.com/gaming/2023 [...] et-better/
 

Citation :

C:S2, Huhtala summarized, couldn’t use pre-built tools to connect their complex game to advanced graphics rendering in Unity, so the developers had to build their own. In doing so, their game didn’t do the standard types of optimizations to keep their sometimes astounding ambition (individually rendered keyboard cables!) from overwhelming even the best graphics cards.
 
“In an ideal world where budgets and deadlines don’t exist,” Huhtala wrote, “Cities: Skylines 2 should have probably been made with a fully custom engine (or at least fully custom renderer) because neither of the big two engines is really designed for a game like this.” (Unreal Engine being the other).


Message édité par BoraBora le 27-11-2023 à 00:33:27

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15675822
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-11-2023 à 16:29:02  profilanswer
 

Le billet de la semaine : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] 5.1613651/
 
Traduction :
 
* "je vois qu'il y a déjà des mods, vous êtes géniaux on vous adore ! Mais attention ils vont tous péter quand on sortira l'éditeur au début 2024".
 
* "Modder frustré ? Tu peux s'inscrire à notre future beta de l'éditeur et tu auras une petite chance d'être pris".
 
* "Bientôt un patch, il sortira en décembre avant qu'on parte en vacances".
 
Je crois que j'ai rien oublié. :o


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15675926
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 27-11-2023 à 19:08:40  profilanswer
 
n°15675949
Kayou

Transactions (0)
Posté le 27-11-2023 à 19:48:42  profilanswer
 

A croire que certains prennent plus de plaisir à voir les développeurs tenter de colmater les trous que s'ils jouaient eux même  :sarcastic:

n°15675984
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-11-2023 à 20:48:28  profilanswer
 

Kayou a écrit :

A croire que certains prennent plus de plaisir à voir les développeurs tenter de colmater les trous que s'ils jouaient eux même  :sarcastic:


Il y en a surtout énormément qui suivent le colmatage lent et laborieux des trous parce qu'ils voudraient pouvoir jouer eux-mêmes.
 
Sur map makers, sidai :
 

Citation :

The detail you can now achieve with the right heigtmap is amazing


 
Exemple à partir de DEM d'1m de précision :
 
https://cdn.discordapp.com/attachments/1147949089359675392/1178756203208253542/20231127184900_1.jpg?ex=65774d43&is=6564d843&hm=94a779655ca8d95fb294f1c08a4bd9c1e94a8cf347cd8f8a294d52228991c67f&
 
J'ai commenté en disant que ça allait permettre des lits de rivières précis qui simplifient la vie et il m'a répondu que probablement mais que les outils de flotte de l'éditeur beta étaient encore inutilisables donc il n'a pas testé. Je vais peut-être enfin pouvoir me la faire un jour sans trop souffrir, ma map du Périgord. :o


Message édité par BoraBora le 27-11-2023 à 20:48:57

---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15676167
Loustik_
Oh my goood they
Transactions (0)
Posté le 28-11-2023 à 09:32:25  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Le billet de la semaine : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] 5.1613651/
 
Traduction :
 
* "je vois qu'il y a déjà des mods, vous êtes géniaux on vous adore ! Mais attention ils vont tous péter quand on sortira l'éditeur au début 2024".
 
* "Modder frustré ? Tu peux s'inscrire à notre future beta de l'éditeur et tu auras une petite chance d'être pris".
 
* "Bientôt un patch, il sortira en décembre avant qu'on parte en vacances".
 
Je crois que j'ai rien oublié. :o


 
En plus elle sait pas écrire son prénom elle amis 2 "i"  :o  
 


---------------
Steam ID | Strava
n°15676184
iskor

Transactions (0)
Posté le 28-11-2023 à 09:55:36  profilanswer
 


La vache, ça pique quand même.. Mais c'est mérité, le jeu est clairement pas fini.
 

Manowar71 a écrit :

Ça fait longtemps que j'ai pas retouché le 1, y a quoi en addon de recommandé ?


Comme d'hab, je dirais  After Dark, perso j'aime bien Snowfall, Mass Transit et Industries.

n°15677393
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 11:13:11  profilanswer
 

Pour ceux qui ne l'auraient pas vu, un post de Mariina :
 

Citation :

Thanks for all the feedback. When it comes to the gameplay and simulation we set goals for the game and we have reached those goals.
Surely there are issues that we're looking into and fixing bugs, but the overall gameplay experience is what we aimed for. Cities: Skylines II is the better game compared to the first one. If you dislike the simulation, this game just might not be for you. If there is a bug that ruins it for you there's a good chance it's fixed sometime in the future. Games are a subjective experience and it is impossible to please everyone. There's a bugfixing patch on its way soon however, so hopefully we'll be able to resolve at least some of the issues that may be a deal breaker for some. We thank you for your patience!
 
For clarity the above is for the simulation and gameplay. The performance is not where we want it to be and we are hard at work to improve it. This is also the reason the consoles were delayed. The modding support is an important part of a Colossal Order game, so it will also be rolling out as soon as possible.
We are disappointed we couldn't make these aspects of the game ready for you on time, but we refuse to give up. The missing features and platforms will be available in the upcoming months.


 
Donc pour ce qui est de la gestion, les soupapes de sécurité qui permettent de faire nawak sans que la ville s'effondre resteront en place et les amateurs de gestion devront aller voir du côté des mods pour plus de réalisme et de challenge.
 
Quant aux perfs, on sait déjà qu'ils visent les 30 fps en FHD avec la config recommandée donc ne pas s'attendre à grand chose, surtout pour ceux qui jouent à des résos supérieures. Après, et après seulement, ils s'intéresseront à la vitesse de simulation qui s'effondre rapidement avec les CPU les plus puissants. Bref, là aussi, le seul espoir viendra des mods.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15677394
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 30-11-2023 à 11:14:15  profilanswer
 

Donc rien a attendre avant plusieurs mois.

mood
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