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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Cities Skylines II (topic à reprendre)

n°15659852
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 12:51:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Comment faire un port digne de ce nom avec Vanillia :
https://www.youtube.com/watch?v=emG3PtCGQTo


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mood
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Posté le 01-11-2023 à 12:51:58  profilanswer
 

n°15659904
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 01-11-2023 à 14:41:31  profilanswer
 

safe a écrit :

Si je rentre dans le détails de la ville, j'ai les zones de productions suivantes :
 
https://www.safe.fr.cr/Temp/Logicie [...] /CS2_7.JPG
- On ne voit aucune zone jaune-verte de fertilité puisqu'elles sont toutes occupées.
- Les plus grosses zones de minerais et de pétrole sont situés en dehors de la zone de jeu ( pas de chance ). Mais j'en ai suffisamment pour produire les quantités abondantes.
- Au final le niveau de prod est le suivant :  
https://www.safe.fr.cr/Temp/Logicie [...] /CS2_9.JPG
 
 
Niveau transport, je pense être pas trop mal :
https://www.safe.fr.cr/Temp/Logicie [...] /CS2_8.JPG
 
 
Côté bonheur, c'est pas parfait mais ca fait le job dans l'état :
https://www.safe.fr.cr/Temp/Logicie [...] /CS2_6.JPG
 
 
Le tourisme est pêté ( confirmé par Paradox ) au niveau des hotels :
- seulement 2 hotels sur la carte.
- j'ai abaissé le niveau de taxes des zones commerciales spécialisées dans l'hébergement à -3% ce qui signifie que je leur donne du pognon pour venir ...  
- ... et ces cons la m'affiche en valeur négative le fait que je les sollicite pour des hotels ( dans l'interface de désirabilité ).
https://www.safe.fr.cr/Temp/Logicie [...] /CS2_5.JPG
 
 
Autre truc pêté : le tri postal  
- J'ai 3 tris avec de multiples postes tout ça par zone évidemment.
- Le forum de paradox iondique que des joueurs ont trouvé une parade temporaire. Il faut supprimer tout le frêt ( cargo et port, frât par train et gare de frêt, idem pour les aéroports ), puis sauvegarder et relancer le jeu et ca marche ...
- Si on regarde bien la fiche descriptive, aucun centre de tri n'exploite de véhicules en services ( qui sont fournis par les postes ).
https://www.safe.fr.cr/Temp/Logicie [...] /CS2_4.JPG
 
 
L'éducation fonctionne mais :
- Ils ont inversé les niveaux d'éligibilité entre les établissements :
- Sur l'image ci-dessous, je devrais avoir une éligibilité des écoles primaires à 61 461, celle des lycées à 48003, l'éligilité de l'enseignement supérieur devrait être à 26 675 et celle des universités devrait être à 3659.
https://www.safe.fr.cr/Temp/Logicie [...] /CS2_3.JPG
 
 
Le traitement des déchêts fonctionne aussi mais la capacité de décharge m'indique n'importe quoi alors qu'il me reste de la capacité dans chacune de mes 5 décharges :
https://www.safe.fr.cr/Temp/Logicie [...] /CS2_2.JPG
 
Un dernier truc : avec 32Go de Ram, uen GTX 3070 et un Ryzen 9 3900X, je tourne à 26fps en moyenne en qualité high sur du 2500x1080 ( écran 21/9 ).


 
Et t'arrive à être dans le positif en terme de revenue ?


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Manowar#2533
n°15659919
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 01-11-2023 à 15:04:59  profilanswer
 

safe a écrit :

Les devs indiquent :

Citation :

Update 1st of November
The patch is now live on the Microsoft Store & Game Pass as well and includes a fix for the pre-order and San Fransisco Set not unlocking correctly.


:lol:  

n°15659926
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 15:19:04  profilanswer
 


 
Ce foutage de gueule quand même  

n°15659928
Krest

Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 15:22:30  profilanswer
 

safe a écrit :


L'éducation fonctionne mais :
- Ils ont inversé les niveaux d'éligibilité entre les établissements :
- Sur l'image ci-dessous, je devrais avoir une éligibilité des écoles primaires à 61 461, celle des lycées à 48003, l'éligilité de l'enseignement supérieur devrait être à 26 675 et celle des universités devrait être à 3659.


 
Ah mais c'est pour ça que je trouvais qu'avoir autant de cims éligible à l'établissement supérieur était bizarre, j'ai donc mis le mauvais établissement... normale qu'il ne se remplisse pas  :lol:  
 
Sinon je suis tombé sur cette vidéo sur les outils de routé et il y a pas mal de bonne infos/tips je trouve:
https://www.youtube.com/watch?v=uQzgfa1ngrg

n°15659931
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 15:24:08  profilanswer
 

Krest a écrit :

 

Ah mais c'est pour ça que je trouvais qu'avoir autant de cims éligible à l'établissement supérieur était bizarre, j'ai donc mis le mauvais établissement... normale qu'il ne se remplisse pas  :lol:

 

Sinon je suis tombé sur cette vidéo sur les outils de routé et il y a pas mal de bonne infos/tips je trouve:
https://www.youtube.com/watch?v=uQzgfa1ngrg

 

Comment ca peut passer un bug pareille ???

Message cité 1 fois
Message édité par mxpx le 01-11-2023 à 15:24:19
n°15659936
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 15:35:01  profilanswer
 

safe a écrit :

La plupart des gens jouent à CS1 avec pour objectif de prendre plaisir à "construire des villes" selon leur imagination et se concentrent sur les habitations, les routes, etc .. .  
Je n'ai aucun soucis avec ça sauf que CS2 nécessite une vision un peu différente car ça va bloquer ton avancement vers 30 k habitants si tu ne te préoccupe pas d'avantage de la production.


L'avancement dans CS1 vanilla en 2015 était bloqué aussi par un tas de choses, et bien plus que dans CS II où presque rien de la simulation ne fonctionne. On a tous les jours un exemple de ville de wattmille habitants qui fonctionne malgré l'absence de telle ou telle prétendue nécessité. ;)


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15659937
Krest

Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 15:36:14  profilanswer
 

mxpx a écrit :


 
Comment ca peut passer un bug pareille ???


 
Un parmi  tant d'autre. Quand tu lis le forum officiel il y en plein dans le même genre.
Ça semble tellement monnaie courante maintenant quand un jeu sort, je n'ai plus en tête d'exemple mais plus d'une fois je me suis dis mais comment ils ont plus passé à coté  :??:
 

safe a écrit :


 
Le menu principal m'affiche la version du jeu :
1.0.11f1 (109.24605) [5256.2000]  
 
Steam m'indique aucun téléchargement récent ...  
 
Comment savoir ?


 
SteamDB indique que le dernier patch public est sorti il y a 6 jours mais ça bosse dessus.
https://steamdb.info/app/949230/depots/


Message édité par Krest le 01-11-2023 à 15:36:58
n°15659939
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 15:40:04  profilanswer
 

Krest a écrit :


 
Ah mais c'est pour ça que je trouvais qu'avoir autant de cims éligible à l'établissement supérieur était bizarre, j'ai donc mis le mauvais établissement... normale qu'il ne se remplisse pas  :lol:


Il y a une mauvaise compréhension entre les devs et les joueurs, pour le coup. "Eligible" ne signifie pas que le cim veut y aller et qu'il faut lui trouver une place, juste qu'il est... bah éligible. :p Ca ne désigne pas seulement le lycéen qui vient d'atteindre l'âge de la fac mais tout adulte qui n'y est jamais allé et pourrait donc vouloir reprendre ses études (ou pas), y compris les retraités.
 
Edit : ils ont pensé à des trucs assez dingues, ça fait d'autant plus pitié que le jeu soit sorti trop tôt : https://www.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] are_button

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 01-11-2023 à 15:53:50

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15659945
Krest

Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 15:56:18  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Il y a une mauvaise compréhension entre les devs et les joueurs, pour le coup. "Eligible" ne signifie pas que le cim veut y aller et qu'il faut lui trouver une place, juste qu'il est... bah éligible. :p Ca ne désigne pas seulement le lycéen qui vient d'atteindre l'âge de la fac mais tout adulte qui n'y est jamais allé et pourrait donc vouloir reprendre ses études (ou pas), y compris les retraités.


 
J'ai relancé ma partie en pensant au post de Safe et au chiffres de sa ville et ma ville et que finalement ça me semblait pas plus logique.
J'étais je suis parti du principe que les chiffres étaient bon et j'ai donc préféré mettre un établissement d'éducation supérieur et non un collège parce que j'avais besoin de ce niveau. J'ai bien pensé aux adultes mais sans vraiment être sûr non plus qu'ils pouvaient quitter leurs postes pour s'éduquer.

mood
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Posté le 01-11-2023 à 15:56:18  profilanswer
 

n°15659959
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 16:16:44  profilanswer
 

Krest a écrit :

J'ai bien pensé aux adultes mais sans vraiment être sûr non plus qu'ils pouvaient quitter leurs postes pour s'éduquer.


Je sais pas comment ça se passe en Finlande mais il y a des pays où reprendre ses études à un moment X de sa carrière professionnelle est beaucoup plus courant que chez nous.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15660017
kamikaz21
True story
Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 17:57:03  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Je sais pas comment ça se passe en Finlande mais il y a des pays où reprendre ses études à un moment X de sa carrière professionnelle est beaucoup plus courant que chez nous.


 
Au Canada et USA c'est courant de voir des adultes de 40 ans à l'université
 
Surtout que d'habitude ils ont pas les moyens de tout faire leurs études d'un coup
Ou qu'ils changent de carrière

n°15660026
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 18:19:29  profilanswer
 

J'ai passé un équivalent bac a 37 piges  :whistle:

n°15660052
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 18:51:07  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


 
Et t'arrive à être dans le positif en terme de revenue ?


 
Si tu parle de la balance dépense / revenue ( le chiffre +/- qui varie visible en bas a droite de l'interface principale) : NON.  
Mais on s'end fout un peu dans la mesure ou cette valeur ne tient pas compte de l'exportation/importation via le frêt.
En ce qui me concerne, à partir du moment ou j'ai connecté au moins une ligne de transport de marchandise ( j'ai commencé avec un cargo ), le montant de cash n'a fait qu'augmenter MEME SI la valeur de balance  dépense / revenue était en rouge.


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n°15660059
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 01-11-2023 à 19:06:35  profilanswer
 

safe a écrit :


 
Si tu parle de la balance dépense / revenue ( le chiffre +/- qui varie visible en bas a droite de l'interface principale) : NON.  
Mais on s'end fout un peu dans la mesure ou cette valeur ne tient pas compte de l'exportation/importation via le frêt.
En ce qui me concerne, à partir du moment ou j'ai connecté au moins une ligne de transport de marchandise ( j'ai commencé avec un cargo ), le montant de cash n'a fait qu'augmenter MEME SI la valeur de balance  dépense / revenue était en rouge.


Effectivement je viens de m'en rendre compte....


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Manowar#2533
n°15660099
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 20:29:23  profilanswer
 

Un ptit message de la boss de CO à propos des patchs :

Citation :

Cette semaine, nous continuerons à passer en revue les rapports du forum et à résoudre les problèmes les plus urgents. Le travail sur les ressources et les niveaux de détail se poursuit, mais il s’agit d’une tâche qui s’étend sur une plus longue période, car il existe un certain nombre de types d’actifs différents nécessitant une attention particulière. En plus du travail sur les performances, nous examinons les problèmes de gameplay que vous avez signalés. Nous avons des correctifs en cours de test pour l’éducation, où l’éligibilité au collège ou à l’université n’est pas affichée correctement dans l’interface utilisateur, et pour le commerce, où il semble que les citoyens ne consomment pas correctement tous les différents types de commerces, ce qui entraîne un manque de clients pour l’entreprise locale. Nous enquêtons actuellement sur un problème d’ordures et il semble que certains citoyens abandonnent leurs chiens, ce qui fait qu’une énorme meute de chiens vient de s’échouer dans la ville. Pas cool, citoyens, pas cool du tout.
 
Les améliorations de performances et les corrections de bogues sont prioritaires jusqu’à ce que nous ayons atteint un niveau dont nous sommes satisfaits.Toutes les améliorations de performances profiteront au développement des plates-formes de console et nous espérons apporter le jeu sur Xbox Series X/S et PS5 dès que possible !

Message cité 1 fois
Message édité par safe le 01-11-2023 à 20:30:17

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n°15660101
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 01-11-2023 à 20:36:30  profilanswer
 

"il semble que certains citoyens abandonnent leurs chiens, ce qui fait qu’une énorme meute de chiens vient de s’échouer dans la ville. Pas cool, citoyens, pas cool du tout." [:rofl]


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Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°15660133
shaka-31

Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 22:04:34  profilanswer
 

safe a écrit :


 
Si tu parle de la balance dépense / revenue ( le chiffre +/- qui varie visible en bas a droite de l'interface principale) : NON.  
Mais on s'end fout un peu dans la mesure ou cette valeur ne tient pas compte de l'exportation/importation via le frêt.
En ce qui me concerne, à partir du moment ou j'ai connecté au moins une ligne de transport de marchandise ( j'ai commencé avec un cargo ), le montant de cash n'a fait qu'augmenter MEME SI la valeur de balance  dépense / revenue était en rouge.


 
Étonnant puisque apparemment l'import/export serai bug, quelqu'un en a parler une page ou deux avant et sur le forum Paradox c'est confirmer, j'ai un port avec 2 ligne et rien n'est exporter par contre sa importe a gogo


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PSN Udead31 / GT Yegg4r /Battle.net Yeggar
n°15660139
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 22:18:00  profilanswer
 

shaka-31 a écrit :


 
Étonnant puisque apparemment l'import/export serai bug, quelqu'un en a parler une page ou deux avant et sur le forum Paradox c'est confirmer, j'ai un port avec 2 ligne et rien n'est exporter par contre sa importe a gogo


 
Ca marche chez moi sauf que tous les stocks ( port, gare de frêt , aéroport ) fonctionnent en mode pull et non pas en mode push avec les moyens de transports respectifs ( cargo, train , avion ).  
Dit autrement, vos entrepôts devront être à moitié plein AVANT que les clients ( cargo, train , avion ) se remplissent d'eux même pour exporter vos matériels.


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n°15660162
starfox
Stop aux anglicismes !
Transactions (0)
Posté le 01-11-2023 à 23:28:51  profilanswer
 

2 questions :
- y-a-t-il un espoir de voir des animations dans les parcs, stades, écoles, etc comme dans le 1 ? Tout est mort, personne n'utilise nos installations.
- je dois avoir 3-4 incinérateurs dans ma ville de 50K hab, les camions ne sortent pas. Idem pour les bureaux de poste. Souvent 0 camions ne sortent. C'est un bug ?


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J'écoute Radio Courtoisie, la radio libre du pays réel et de la francophonie.
n°15660175
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 02-11-2023 à 00:05:06  profilanswer
 

safe a écrit :

Un ptit message de la boss de CO à propos des patchs :

Citation :

[...]Toutes les améliorations de performances profiteront au développement des plates-formes de console et nous espérons apporter le jeu sur Xbox Series X/S et PS5 dès que possible !


Quel objectif !  :sarcastic:  
 
Heureux de fournir le support aux consoleux.  :o  

n°15660181
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 00:24:41  profilanswer
 

J'ai voulu relancer avec le patch.
 
Plantage.
 
La sauvegarde automatique désactivée par défaut.
 
Les devs sont aussi débiles en plus d'être cons.


Message édité par mxpx le 02-11-2023 à 00:24:48
n°15660184
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 01:04:41  profilanswer
 

starfox a écrit :

2 questions :
- y-a-t-il un espoir de voir des animations dans les parcs, stades, écoles, etc comme dans le 1 ? Tout est mort, personne n'utilise nos installations.
- je dois avoir 3-4 incinérateurs dans ma ville de 50K hab, les camions ne sortent pas. Idem pour les bureaux de poste. Souvent 0 camions ne sortent. C'est un bug ?


 
Oui : le systeme de poste est buggé.
 
pour les incinérateurs, ca marche chez moi. Ils utilisent les camions des décharges donc il vaut mieux faire 1 bonne grosse décharge = 1 à 2 incinérateurs max+ 1 site de recyclage.
 
Pour les animations dans les parcs je ne sais pas.


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n°15660199
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 06:36:17  profilanswer
 

Pour la poste faut mettre des boîtes aux lettres un peu partout dans la ville je crois. Chez moi ça fonctionne.


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TU Transport Fever
n°15660212
Loustik_
Oh my goood they
Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 08:21:33  profilanswer
 

maouuu a écrit :

Quand tu vois le niveau de détail d'un bâtiment dans le futur region pack qui va sortir, ils pourraient bien le faire ....
 
https://www.neowin.net/news/cities- [...] adox-mods/


 
Ouai enfin sur un 4090 tu doit être a 20 fps pour avoir ce niveau de détail, ou alors il faudra le dlss5 et des 6090 pour le faire tourner à 60 fps stable  :o  
 

safe a écrit :


 
J'y crois pas trop. Quand tu vois qu'ils ont donné accès à 8 modeurs pro pour développer leur propre suite de MODs, quand tu regarde l'interface de développement de MOD qui a l'air de marcher parfaitement, je me dis que le jour du lancement par CO/PARADOX, on va se retrouver immédiatement avec une bonne centaine de MODs sur Steam dès le jour J.


 
Et il seront brocken parce que le jeux viens juste d'être patcher :o
 

starfox a écrit :

2 questions :
- y-a-t-il un espoir de voir des animations dans les parcs, stades, écoles, etc comme dans le 1 ? Tout est mort, personne n'utilise nos installations.
- je dois avoir 3-4 incinérateurs dans ma ville de 50K hab, les camions ne sortent pas. Idem pour les bureaux de poste. Souvent 0 camions ne sortent. C'est un bug ?


 
Les animation des flics qui venait inspecter les baraques , des pompiers qui venaient éteindre un feu, des corbillards qui venaient cherche un corps... le jeux n'est pas du tout fignolé, j'avoue qu'il auraient du dire que c'était une béta qui sortait, parce qu'appeler ca un jeu alors que la plus part des fonctionnalité sont buggués...
 
Pour les incinérateur, hier moi c'était la décharge, traitement a 0t/mois rien dans la décharge et aucun habitant qui se plains de ne pas avoir de ramassage d'ordure, je devais avoir les habitants les plus écolo de tout City Skyline 2 :o.
 
Ce qui est étonnant c'est que d'une ville a une autre ce sont différentes fonctionnalités du jeu qui fonctionne ou pas...
 
Par contre j'ai des soucis graphique, exemple je suis un tram (avec l'outil de suivi), il est hyper détaillé et tout (je joue en 4k/high) et je change de quartier il devient tout moche avec des textures proche du vomi... et je m'éloigne et je reviens j'ai l'impression que les textures sont de nouveau chargée et le tram redevient détaillé...


Message édité par Loustik_ le 02-11-2023 à 08:24:05

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Steam ID | Strava
n°15660254
Krest

Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 09:35:36  profilanswer
 

Un post reddt détallé mais simplifié sur le calcul du loyer:
https://www.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] ial_rents/

 

Je ne sais pas si c'est un bug mais contrairement à ce qui est indiqué il est plus efficace de construire une entreprise d'extraction de pierre sur une zone minière qu'autre part.
J'ai 2 entreprises, la plus petite en surface extrait 2 fois plus de roche alors qu'elle fait en surface la moitié de l'autre. D'une façon c'est logique mais ce n'est pas indiqué comme tel.
Je suppose aussi que ça ne consomme pas de ressources minière, je n'ai pas fais attention à l'évolution de mes réserves. Ça consomme la ressource si placé dessus.

 

A voir si c'est la même chose avec les entreprises de poulet, plus profitable sur une terre fertile edit; pareil ça utilise la terre agricole, j'ai pas testé plus en avant pour savoir si ça boost la production mais surement.

 

C'est mal expliqué même si quand tu zone tu as un indice vu qu'il indique une quantité exploitable. Je vais remplir un rapport de bug.


Message édité par Krest le 02-11-2023 à 12:33:03
n°15660381
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 13:18:39  profilanswer
 

Il y a un autre problème mais avec l'industrie forestière : ton rendement baisse petit à petit et finit par tomber à 0 mais il y a toujours autant d'arbres affichés et ils ne changent pas d'aspect.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15660429
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 14:57:11  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Il y a un autre problème mais avec l'industrie forestière : ton rendement baisse petit à petit et finit par tomber à 0 mais il y a toujours autant d'arbres affichés et ils ne changent pas d'aspect.


 
En fait c'est pas un bug et ca ne concerne pas que l'industrie forestière :
https://www.safe.fr.cr/Temp/Logiciel/City_Skylines/CS2/CS2_10.JPG
 
Terres fertiles :

  • J'exploite donc presque 3 000 tonnes / mois alors que les terres se renouvellent a hauteur de + 1 500 tonnes par mois.  
  • Dit autrement J'ai deux fois trop d'exploitation de terres fertiles et la fertilité n'a pas le temps de se renouveler.  
  • Si je ne fais rien, a terme je n'aurais plus de fertilité et ne produirait plus rien.  
  • La solution : réduire le nombre d'exploitation ou alors faire une rotation entre ellels c'est à dire mettre sur OFF une exploitation sur deux.


Forêts :

  • J'exploite donc presque +1 600 tonnes / mois alors que les arbres se renouvellent a hauteur de + 5 800 tonnes par mois ce qui paraît bon sur le papier.
  • A vérifier exploitation par exploitation si je ne suis pas en train de déforester.


Minerais :

  • J'exploite donc presque +2 200 tonnes / mois pour une réserve totale de +34 000 tonnes.  
  • A ce rythme, j'aurais extrait tous les minerais disponible dans + 12 mois ...


Pétrole :

  • J'exploite donc presque +80 tonnes / mois pour une réserve totale de +9 000 tonnes.  
  • A ce rythme, j'aurais extrait tous les minerais disponible dans + 111 mois ...


Les rochers ne semblent être soumis à aucune contrainte.


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n°15660467
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 15:46:17  profilanswer
 

safe a écrit :

En fait c'est pas un bug et ca ne concerne pas que l'industrie forestière


Bien sûr que si : il devrait y avoir un indicateur visuel que ta production est tombée à zéro. Les arbres changent d'aspect selon la saison, ils changent d'aspect selon leur âge, mais ils ne changent pas d'aspect lorsqu'ils sont coupés ?  :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 02-11-2023 à 15:46:50

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15660473
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 15:53:19  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Bien sûr que si : il devrait y avoir un indicateur visuel que ta production est tombée à zéro. Les arbres changent d'aspect selon la saison, ils changent d'aspect selon leur âge, mais ils ne changent pas d'aspect lorsqu'ils sont coupés ?  :pt1cable:


 
Oui, je suis d'accord avec toi sur un indicateur visuel. J'avais mal compris tes propos, je pensais que tu parlais du mécanisme invisible derrière.   [:carbon copy:3]


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n°15660494
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 16:20:38  profilanswer
 

safe a écrit :


 
Oui, je suis d'accord avec toi sur un indicateur visuel. J'avais mal compris tes propos, je pensais que tu parlais du mécanisme invisible derrière.   [:carbon copy:3]


Non, le mécanisme, c'est le même que dans CS1, rien de neuf.
 
Encore un bug et d'autant plus dingue que CO prétend que ce n'en est pas un : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] t-29232505 Le jeu "importe" des employés pour les industries et commerces, même sans aucune connexion externe. Autrement dit, tu ouvres une nouvelle map, tu zones C/I (mais pas R) au milieu de nulle part et tu auras immédiatement des employés qui se téléporteront d'on ne sait où. Dans une ville de 0 habitants et sans aucune connexion externe. [:prozac]


Message édité par BoraBora le 02-11-2023 à 16:36:31

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15660530
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 17:12:49  profilanswer
 

https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] m.1606507/
 

Citation :

Hi everyone. We have another hotfix for you today with improvements and bug fixes, see the list below for details. The patch is going on out Steam today, and we're working on bringing it to the Microsoft Store as soon as possible.
 
Please note! With existing save games, most simulation fixes require the simulation to run for a while to take effect.
 
    Increased leisure probability to balance the "No customers" situation with commercial companies
    Improved balance of companies' profit
    Tuned down companies ordering input resources when their storage don't have enough space
    Fixed trade resource bug preventing some resources from being consumed
    Fixed miscalculation in college/university eligible count
    Improved conditions for companies to move away when bankrupt
    Fixed a dependency error with land value causing potential instability
    Fixed an issue where loading a new map would cause water state to get out of sync with the save data
    Slightly increased Windows emission intensity
    Optimizations for area lights
    Prefer rendering small objects after large ones when possible to improve GPU performances in some cases
    Improved shadow LOD calculations to cull irrelevant shadow casters earlier
    Reduced situations where trees and alpha clipped objects would lead to virtual texturing space running out
    Fixed citizens hanging around at park areas on regular building lots never getting inside the building
    Decreased resolution of unnecessary large character textures
    Removed Spasm radio ad (due to offensive content)
    Added missing localization ID for Paradox account linking


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15660533
Krest

Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 17:15:54  profilanswer
 

:pfff:  
Avec une connexion extérieure ça aurait été réaliste mais ça complique la tâche du joueur car tu ne sais pas d'où vient ta force de travail.
Mais sans connexion ça ne devrait pas avoir lieu...

n°15660561
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 17:51:34  profilanswer
 

J'ai pas joué hier, je viens de relancer le jeu après ce nouveau patch : 5 minutes plus tard, tous mes arbres prennent soudain un look minecraft, de près comme de loin.  :pt1cable: Allez, on va attendre le patch suivant. Puis sans doute le suivant, et le suivant, et le suivant...


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15660573
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 18:01:57  profilanswer
 

Et on aura le patch chez ms dans 1 semaine. La loose

n°15660598
caudacien

Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 18:37:46  profilanswer
 

J'ai tenté de défendre le produit avant, mais avec ma vénérable 2070 c'est pas possible [:ula]
Finalement ca va me faire rejouer au premier [:ddr555]

n°15660606
TheKiko

Transactions (2)
Posté le 02-11-2023 à 18:42:55  profilanswer
 

Bon on va laisser le jeu de coté pendant quelques mois.  [:zest:1]  
 
Trop de bugs, pas assez de contenu sans les mods

n°15660609
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 18:49:54  profilanswer
 

Ouep, il aurait du le décaler de 6 mois facile.

n°15660619
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 19:01:59  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] m.1606507/
 

Citation :

Hi everyone. We have another hotfix for you today with improvements and bug fixes, see the list below for details. The patch is going on out Steam today, and we're working on bringing it to the Microsoft Store as soon as possible.
 
Please note! With existing save games, most simulation fixes require the simulation to run for a while to take effect.
 
    Increased leisure probability to balance the "No customers" situation with commercial companies
    Improved balance of companies' profit
    Tuned down companies ordering input resources when their storage don't have enough space
    Fixed trade resource bug preventing some resources from being consumed
    Fixed miscalculation in college/university eligible count
    Improved conditions for companies to move away when bankrupt
    Fixed a dependency error with land value causing potential instability
    Fixed an issue where loading a new map would cause water state to get out of sync with the save data
    Slightly increased Windows emission intensity
    Optimizations for area lights
    Prefer rendering small objects after large ones when possible to improve GPU performances in some cases
    Improved shadow LOD calculations to cull irrelevant shadow casters earlier
    Reduced situations where trees and alpha clipped objects would lead to virtual texturing space running out
    Fixed citizens hanging around at park areas on regular building lots never getting inside the building
    Decreased resolution of unnecessary large character textures
    Removed Spasm radio ad (due to offensive content)
    Added missing localization ID for Paradox account linking



 
je viens de patcher et de relancer le jeu. Le porbleme de l'éducation est bien corrigé y compris le probleme de tri postal qui fonctionne tout d'un coup ...  [:serrault:2]  


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Visitez mon nouveau site de photos
n°15660683
Kayou

Transactions (0)
Posté le 02-11-2023 à 20:27:35  profilanswer
 

safe a écrit :

 

La question de la rentabilité par ferme ne se pose même pas. La seule question qui prévaut étant est-ce que tu couvre bien TOUTE la zone de fertilité car au delà de cette zone, rien n'est produit.
Evidemment si une seul ferme couvre toute la zone de fertilité, il n'y a rien de plus a faire, mais ce n'est pas le cas de ta map à priori.
Aouter un bâtiment de production ne côute rien dans le jeu ( pas d'impact sur tes finances ). En revanche leur production est plus que bénéfique pour la variété de produits matériels transformés et donc pour l'enrichissement de tes Sims et donc pour le niveau de bonheur, et donc pour la désirabilité de ta ville.
Maintenir un niveau de production élevé te garantit une désirabilité comprise entre +500 et +1000 Habitants en moyenne au lieu de -300 à +300 si tu ne t'en préoccupe pas.

 

Donc pour résummer, si ton objectif est d'aller au dela des 300 k habitants :

  • Choisir une carte selon les fertilités offertes.
  • Se concentrer sur la production d'ABORD ( avant même les services aux habitants ) et RESERVEZ TOUTES les zones de fertilite / minerais / pétrole aux bâtiments de construction et rien d'autres. les zones forestières et de poulet ne nécessitent pas de zone de fertilité.
  • puis sur les industries qui transforment cette production,
  • puis sur les zones commerciales qui vont enrichir tes habitants ( qui sont aussi commercants ) ainsi que le budget de ta ville par effet domino ( le fameux ruissellement ? )
  • A partir de la tu peux envisager d'upgrader des services a tes habitants, ajouter des centrales géothermiques, ... puisque tu aura tout l'argent dont tu as besoin.
  • Enfin tu peux te concentrer sur les zones habitables, aménager des réseaux de transports adaptés et faire de belles intersections ... :o


La plupart des gens jouent à CS1 avec pour objectif de prendre plaisir à "construire des villes" selon leur imagination et se concentrent sur les habitations, les routes, etc .. .
Je n'ai aucun soucis avec ça sauf que CS2 nécessite une vision un peu différente car ça va bloquer ton avancement vers 30 k habitants si tu ne te préoccupe pas d'avantage de la production.


Merci pour tes posts très instructifs :jap:

n°15660801
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 03-11-2023 à 00:52:12  profilanswer
 

J'ai tenté cette save de Palm's Time avec 169K habitants. https://www.patreon.com/posts/palmsland-cities-91928863 Très pertinente pour moi puisque je ne dépasserai sans doute jamais cette population. Ben pareil qu'avec une map vierge, graphismes délirants. Même avec le LOD en high les textures ne sont visibles qu'en zoomant à 30m. Et malgré la qualité d'image pourrave je suis à 15 FPS (bon, en 4K, aussi...).
 
Je sais plus si c'est passé : https://www.youtube.com/watch?v=P7oGUo7y4ko Une ville très étendue, pas loin de 2 millions $ de crédit et 1 seul habitant.  [:neokill@h] L'effet des travailleurs magiques qui se téléportent.


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Qui peut le moins peut le moins.
mood
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