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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Cities Skylines II (topic à reprendre)

n°15627834
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 13-09-2023 à 20:55:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le dernier pour demain 14:00
Shiny New Camera Tools | Developer Insights Ep 13 | Cities: Skylines II  
https://www.youtube.com/watch?v=3QMEnnpViSE
 
Ça sera l'heure du 1er bilan. La hype aura t-elle prise ? Qui reste, qui nous quitte ?
Préco, remboursement...ou attente ? Le sondage

mood
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Posté le 13-09-2023 à 20:55:52  profilanswer
 

n°15627903
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 13-09-2023 à 23:26:12  profilanswer
 

Usernet a écrit :

Ça sera l'heure du 1er bilan. La hype aura t-elle prise ? Qui reste, qui nous quitte ?
Préco, remboursement...ou attente ? Le sondage


Tiens oui, bonne idée, le sondage. :jap: Hop, FP mise à jour !
 
J'ai voté 2, pas changé d'avis.  :p


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15627908
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 13-09-2023 à 23:42:00  profilanswer
 

Moi ca sera game pass :o
 
Il est bien dedans ?

n°15627911
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 13-09-2023 à 23:57:27  profilanswer
 

mxpx a écrit :

Moi ca sera game pass :o
 
Il est bien dedans ?


Oui il est bien dedans mais j'y ai pas pensé, désolé.  :o


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15627912
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 14-09-2023 à 00:03:56  profilanswer
 

:jap:

n°15627961
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 14-09-2023 à 08:42:08  profilanswer
 

J’ai l’impression que Unity fait parler de lui en ce moment, et pas en bien :o


---------------
One play at a time.
n°15627999
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 14-09-2023 à 09:25:53  profilanswer
 

Ce qui freine ma hype c'est de ne voir que des villes moches de type nord américaines, toutes carrées.

Message cité 1 fois
Message édité par Timoonn le 14-09-2023 à 09:41:02

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HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°15628015
kappauf

Transactions (0)
Posté le 14-09-2023 à 09:38:44  profilanswer
 

Perso c'est les graphismes qui me refroidissent un peu.
Je trouve qu'il y a peu d'évolution par rapport à CS1.
 
Donc modérément hypé même si le reste des évolutions a l'air sympa.
Enfin bon pour environ 35 euros sur les plateformes legit, il y a de bonne chances que ça soit day one quand même :o

n°15628018
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 14-09-2023 à 09:41:46  profilanswer
 

Timoonn a écrit :

Ce qui freine ma hype c'est de ne voir que des villes moches de type nord américaines, toutes carrées.


Silvarret a commencé une build plus rurale : https://www.youtube.com/watch?v=Nyc [...] 4&index=48


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15628024
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 14-09-2023 à 09:43:59  profilanswer
 

perchut a écrit :

J’ai l’impression que Unity fait parler de lui en ce moment, et pas en bien :o


https://www.clubic.com/mag/jeux-vid [...] -pire.html
ça pue :o

Message cité 1 fois
Message édité par perchut le 14-09-2023 à 09:44:09

---------------
One play at a time.
mood
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Posté le 14-09-2023 à 09:43:59  profilanswer
 

n°15628048
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 14-09-2023 à 10:00:59  profilanswer
 


Ca ne va à peu près rien changer pour CO and CS I/II à court terme mais on peut se poser la question de la viabilité de Unity et donc du support à long terme. Ils font ce plan à la con parce qu'ils vont mal financièrement mais du coup ils vont perdre des clients en masse donc perdre beaucoup d'argent. Est-ce qu'ils seront encore là dans 3 ans ou 6 ans pour patcher leur moteur de jeu en fonction des updates d'OS et de drivers ? C'est la question.


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°15628049
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 14-09-2023 à 10:05:51  profilanswer
 

CS est clairement un jeu qui a une vision long terme.
J'imagine qu'on en saura plus prochainement.


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One play at a time.
n°15628070
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 14-09-2023 à 10:32:12  profilanswer
 

Citation :

Unity CEO John Riccitiello's recent sale of 2,000 shares coincided with a controversial decision to charge game developers every time their game is installed, leading to a drop in share prices.
Developers are concerned about the lack of control and transparency surrounding the new Unity Runtime Fee, which applies to developers with over $200,000 in revenue and 200,000 game installs.
The backlash against Unity's pricing changes not only affected share prices but also led to threats from developers to delete popular games in protest. Unity's overall situation seems uncertain, with layoffs and office closures already taking place.
(...)
Overall, 2023 does not seem like a very good time for Unity. For instance, Unity laid off hundreds of employees this year. Over 600 people were fired from the company, and plans were revealed to cut down offices from 58 to 30. At the moment, Unity’s next move is unclear, regarding whether these unpopular pricing changes will be kept or rolled back, or how they may affect the company’s profitability.


Dans tous les cas, CS II est fini donc y'a plus qu'à croiser les doigts vu qu'un CS III avec un autre moteur, c'est pas pour tout de suite. :whistle: D'ailleurs, un autre bon moteur adapté à un jeu comme CS, c'est pas pour tout de suite non plus. C'est pas UE qui fera le taf.  :sweat:  


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15628136
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 14-09-2023 à 11:43:45  profilanswer
 

YAYYYYYYY ! D'Avanya :
 

Citation :

The area outside the selectable tiles is not made to be built on. Whether that will stop modders is not something I can comment on, it will likely depend on  
their skills and how much time they can/are willing to invest in creating a mod.


 
Donc confirmation que toute la partie au-delà des 23x23 tiles est potentiellement jouable et fin des spéculations sur sa nature (ça pouvait être un simple backdrop, comme certains le craignaient). On passe des 300 km² de CS 1/81 tiles à minimum 800 km² avec CS II/mod à venir. Un map maker sur Discord a fait une estimation encore plus optimiste que la mienne, d'après des vues aériennes différentes et on passerait les 1000 km².  :pt1cable:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15628230
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 14-09-2023 à 13:45:23  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

On passe des 300 km² de CS 1/81 tiles à minimum 800 km² avec CS II/mod à venir. Un map maker sur Discord a fait une estimation encore plus optimiste que la mienne, d'après des vues aériennes différentes et on passerait les 1000 km².  :pt1cable:


Mais quel impact sur le Cosphy ? il va y avoir de la perte... [:peticanard]

n°15628335
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-09-2023 à 15:31:06  profilanswer
 

Ça va en faire des parkings à voiture électrique


---------------
Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°15628582
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 14-09-2023 à 16:33:54  profilanswer
 

Moi je vais faire plein d'élevages de canard. J'aime les canards. Et les poules rigolotes. :o


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15628881
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 14-09-2023 à 19:42:28  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Dans tous les cas, CS II est fini donc y'a plus qu'à croiser les doigts vu qu'un CS III avec un autre moteur, c'est pas pour tout de suite. :whistle: D'ailleurs, un autre bon moteur adapté à un jeu comme CS, c'est pas pour tout de suite non plus. C'est pas UE qui fera le taf.  :sweat:  


Pas d'accord sur ce point.
 
Sinon pour l'avenir d'Unity, il semblerait que ça gueule déjà tellement qu'ils seraient en train de revenir en arrière. Mais oui, s'il n'y a plus d'Unity dans 5 ans, que va devenir les jeux longue durée comme CS ? Ben j'aurais tendance à dire que de toute façon ils ne seront pas trop concerné pour le 2 Ils font un jeu avec le moteur à un instant T, s'il fonctionne ils peuvent rester avec cette version sans avoir à upgrader le moteur (sauf s'ils veulent corriger des bugs dus au moteur, ou intégrer de nouvelles fonctionnalités), upgradant seulement la structure de leur jeu sans toucher à ce qui le fait tourner.


---------------
I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°15628919
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 14-09-2023 à 20:37:54  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Citation :

Unity CEO John Riccitiello's recent sale of 2,000 shares coincided with a controversial decision to charge game developers every time their game is installed, leading to a drop in share prices.
Developers are concerned about the lack of control and transparency surrounding the new Unity Runtime Fee, which applies to developers with over $200,000 in revenue and 200,000 game installs.
The backlash against Unity's pricing changes not only affected share prices but also led to threats from developers to delete popular games in protest. Unity's overall situation seems uncertain, with layoffs and office closures already taking place.
(...)
Overall, 2023 does not seem like a very good time for Unity. For instance, Unity laid off hundreds of employees this year. Over 600 people were fired from the company, and plans were revealed to cut down offices from 58 to 30. At the moment, Unity’s next move is unclear, regarding whether these unpopular pricing changes will be kept or rolled back, or how they may affect the company’s profitability.


Dans tous les cas, CS II est fini donc y'a plus qu'à croiser les doigts vu qu'un CS III avec un autre moteur, c'est pas pour tout de suite. :whistle: D'ailleurs, un autre bon moteur adapté à un jeu comme CS, c'est pas pour tout de suite non plus. C'est pas UE qui fera le taf.  :sweat:  


Ah bon pourquoi?
L'UE est adapté pour les jeux avec de grandes maps.


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Ravenloft
n°15628924
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 14-09-2023 à 20:42:41  profilanswer
 

kappauf a écrit :

Perso c'est les graphismes qui me refroidissent un peu.
Je trouve qu'il y a peu d'évolution par rapport à CS1.


C'est vrai que le gap est faible vu les années qui séparent les 2 jeux et c'est un peu dommage qu'ils aient pas mis plus de moyens sur ce plan.


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Ravenloft
n°15628940
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 14-09-2023 à 20:58:50  profilanswer
 

Teto a écrit :

Pas d'accord sur ce point.


 
* On n'a pas encore vu un seul jeu correctement optimisé développé avec UE5.
* A fortiori un city builder, ce qui n'est pas la cible d'UE. Highrise City est un désastre (UE4 pour la version en vente, UE5 pour tenter de redresser la barre mais c'est encore pire).
* UE est horriblement difficile à modder.
 
Après, d'ici CS III, si tant est qu'il existe un jour, ça peut avoir changé. Mais pour l'instant c'est vraiment pas le bon moteur pour CO.  
 

Citation :

Mais oui, s'il n'y a plus d'Unity dans 5 ans, que va devenir les jeux longue durée comme CS ? Ben j'aurais tendance à dire que de toute façon ils ne seront pas trop concerné pour le 2 Ils font un jeu avec le moteur à un instant T, s'il fonctionne ils peuvent rester avec cette version sans avoir à upgrader le moteur (sauf s'ils veulent corriger des bugs dus au moteur, ou intégrer de nouvelles fonctionnalités), upgradant seulement la structure de leur jeu sans toucher à ce qui le fait tourner.


Justement, c'est ça le problème, si Unity disparaissait : les patches, les corrections de bugs, les DLCs. Bon, Unity va pas disparaître dans les 3 mois. Mais ça va quand même plutôt mal pour eux et les décisions de ces derniers jours vont les enfoncer encore un peu plus. Une perte de confiance de tes clients sur des projets qui se montent sur plusieurs années, c'est tellement stupide...

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 14-09-2023 à 21:00:11

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15632211
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 20-09-2023 à 09:57:48  profilanswer
 

Fin du drama Unity, passons à autre chose. https://www.jeuxvideo.com/news/1799 [...] itique.htm
 
Mon point de vue en attendant le 24 Octobre.
 
Peut-on vraiment parler de suite pour les jeux du type "bac à sable" ?
Je suis d'accord que le prochain CS sera plus un CS 1.5 qu'un véritable 2, mais cela ne gâchera pas la fête.
Après tout, le gameplay ne changera jamais et l'histoire identique => Ça restera toujours du BTP  :whistle:  
Sans l'IU, il est difficile de savoir si nous sommes dans un CS1 moddé de 2023 ou bien sur CS2.  
 
Après plusieurs mois de présentation nous avons quoi ?
- Un jeu Cities: Skylines 1 avec un moteur plus performant et plus véloce,
- Le TOP XX des mods qui sont inclus de base dans le jeu,
- La simulation s'inspire encore un peu plus de notre monde réel,
- Graphiquement moins cartoon, ça saute aux yeux,
- Quelques ajouts plus roleplay (optionnel) qui peut plaire à certains.  
 

Niveau de Hype sur les présentations : Moyenne 6/10
 
> Road Tools : 8/10
> Traffic AI : 5/10
> Public & Cargo Transportation : 7/10
> Zones & Signature Buildings : 5/10
> City Services : 7/10
> Electricity & Water : 8/10
> Maps & Themes : 3/10
> Climate & Seasons : 2/10
> Economy & Production : 8/10
> Citizen Simuation & Lifepath : 6/10
> Game Progression : 7/10
> Sound & Music : 6/10
> Cinematic Camera & Photo Mode : 6/10


Finalement, les nouveaux joueurs ne seront pas largués et les anciens seront heureux de repartir sur une nouvelle base la nostalgie en moins.
Je pris pour un Workshop bien fourni [:zigg]

n°15632523
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 20-09-2023 à 13:48:15  profilanswer
 

Je suis d'accord sur tout ton post, je mettrais juste un modulo sur ça :

Usernet a écrit :

- Le TOP XX des mods qui sont inclus de base dans le jeu,


Certains sont inclus, certains ne sont plus nécessaires parce que le jeu a changé, mais plusieurs du top 20 sont totalement absents, spécialement ceux des detailers. Move It, Hide It, Find It, Ploppable RICO sont absents. Des mods graphiques seront également nécessaires puisque les réglages très complets du mode photo ne sont pas répercutés in-game, ce que je trouve idiot. Et il faudra encore un ou deux mods de débloquage de tiles. L'un pour les 529 tiles dont on ne peut en acheter que 441, et l'autre, sans doute plus risqué, pour la totalité de la map.
 
Après, reste aussi la grande inconnue de tout ce qui touche aux mods puisqu'ils ne s'expriment toujours pas là-dessus. Editeurs, plate-forme, interface etc., on ne sait encore rien si ce n'est qu'ils existent. Pas de teaser et ils ne répondent pas aux questions. Je suis plutôt optimiste puisque plusieurs dévs sont ou étaient des modders mais j'aimerais quand même bien avoir quelques réponses, à 1 mois de la sortie.
 
Pour le reste, je suis content. C'est sûr, c'est pas une révolution, mais en même temps on a vu des suites révolutionnaires qui ont tué des franchises, à commencer par Sim City. A priori, pour moi il est mieux foutu sur tous les plans sans exception, donc 50 balles 8 ans après le premier, j'ai pas à me poser de questions. Puis les saisons ça va être cool, surtout maintenant que l'on a eu la confirmation des changements graphiques pour le printemps et l'automne. Mr Maison et Pdelmo vont avoir du boulot. :D

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 20-09-2023 à 13:49:52

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15632845
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 20-09-2023 à 19:04:50  profilanswer
 

Nouveau stream : https://www.youtube.com/watch?v=8mbYlJpCpqQ


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15632864
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 20-09-2023 à 19:37:48  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


 
* On n'a pas encore vu un seul jeu correctement optimisé développé avec UE5.


Pour le moment. Le moteur est jeune.

BoraBora a écrit :


* UE est horriblement difficile à modder.


Là je suis d'accord. Enfin, c'est comme tout, on peut rendre n'importe quel moteur moddable (sauf s'il faut précalculer des choses, comme la lumière ou les ombres) il suffit de le vouloir (genre le moteur scanne le contenu d'un répertoire et traite les données qui s'y trouvent, c'est après tout ce que fait le jeu pour ses propres données).


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I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°15632916
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 20-09-2023 à 21:53:49  profilanswer
 

Teto a écrit :


Pour le moment. Le moteur est jeune.


On n'a pas vu non plus de jeu aux mêmes caractéristiques qu'un city building (map entièrement visualisable dans laquelle on peut se déplacer d'un bout à l'autre en 2 ou 3 secondes) optimisé avec UE1, UE2, UE3 ou UE4. :o UE5.3 n'en prend pas le chemin non plus.  

Teto a écrit :


Là je suis d'accord. Enfin, c'est comme tout, on peut rendre n'importe quel moteur moddable (sauf s'il faut précalculer des choses, comme la lumière ou les ombres) il suffit de le vouloir (genre le moteur scanne le contenu d'un répertoire et traite les données qui s'y trouvent, c'est après tout ce que fait le jeu pour ses propres données).


Il y a des solutions à tout, la question est "à quel prix" et "pourquoi devrait-on payer ce prix" ? Le succès d'Unity est lié en grande partie à C#. UE et son C++, ce sera toujours beaucoup plus compliqué pour les modders.
 
De toute façon, le drama est fini, Unity a rétropédalé et annoncera dans les jours qui viennent un plan de remplacement plus acceptable par les boîtes de jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 20-09-2023 à 21:59:01

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15632921
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 20-09-2023 à 22:04:17  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


On n'a pas vu non plus de jeu aux mêmes caractéristiques qu'un city building (map entièrement visualisable dans laquelle on peut se déplacer d'un bout à l'autre en 2 ou 3 secondes) optimisé avec UE1, UE2, UE3 ou UE4. :o UE5.3 n'en prend pas le chemin non plus.  


Parce que leurs client n'utilisent pas l'UE5 pour ça. :D
Mais bon on pourrait gloser longtemps sur le sujet, et au final ce n'est ni vraiment important, ni vraiment intéressant. Disons que je persiste à dire que l'UE5 peut très bien être le moteur d'un city builder, mais les éléments à mettre en œuvre sont tellement coûteux qu'il vaut mieux utiliser Unity pour faire aussi bien pour bien moins cher.


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I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°15633291
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 21-09-2023 à 14:09:08  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Puis les saisons ça va être cool, surtout maintenant que l'on a eu la confirmation des changements graphiques pour le printemps et l'automne.


 
Rectification : c'était dit dans le 1er stream mais c'est infirmé dans le 2ème. :o Par contre, il était dit dans le 1er que les lignes de relief ne seraient pas présentes à la sortie du jeu mais elles sont déjà de retour dans la beta du 2ème stream.  :pt1cable:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15636783
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-09-2023 à 20:43:55  profilanswer
 

Et un 3ème stream : https://www.youtube.com/watch?v=oMqdmz-Tzk4 Il y a une nouvelle vidéo de Biffa, aussi et j'imagine que tous les YTers de l'EA vont publier leur 2ème.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15637313
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 28-09-2023 à 17:45:36  profilanswer
 

Versions console repoussées au printemps 2024 et nouvelles specs recommandées délirantes : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] q.1600202/
 

Citation :

Recommended Spec FHD machines:
CPU: Intel® Core™ i5-12600K | AMD® Ryzen™ 7 5800X
RAM: 16 GB
GPU: Nvidia® GeForce™ RTX 3080 (10 GB) | AMD equivalent
OS: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15637334
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 28-09-2023 à 18:10:48  profilanswer
 

[:thibw:1]


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One play at a time.
n°15637345
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 28-09-2023 à 18:29:44  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Versions console repoussées au printemps 2024 et nouvelles specs recommandées délirantes : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] q.1600202/
 

Citation :

Recommended Spec FHD machines:
CPU: Intel® Core™ i5-12600K | AMD® Ryzen™ 7 5800X
RAM: 16 GB
GPU: Nvidia® GeForce™ RTX 3080 (10 GB) | AMD equivalent
OS: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11



 
64GB avec les mods  :o  
 
ça passe chez moi, mais c'est un peu beaucoup vachement haut pour un city builder quand même  [:remiche35:10]

n°15637368
DivadG

Transactions (0)
Posté le 28-09-2023 à 19:41:13  profilanswer
 

J'ai un 5700x, dois je jeter mon PC? :o

n°15637392
opteron144

Transactions (2)
Posté le 28-09-2023 à 20:14:12  profilanswer
 

Ca sent l'optimisation à la truelle et pas le temps de faire mieux avant la sortie d'où le report sur console puisqu'un hardware limité (xbox serie S notamment). Vu que c'est un jeu phare du gamepass, ils ont surement pas trop le choix...
 

n°15637410
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 28-09-2023 à 20:37:03  profilanswer
 

3090 suis je limite pour aller au-delà du FHD ?  :O

n°15637418
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 28-09-2023 à 20:48:56  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Citation :

Recommended Spec FHD machines:
CPU: Intel® Core™ i5-12600K | AMD® Ryzen™ 7 5800X
RAM: 16 GB
GPU: Nvidia® GeForce™ RTX 3080 (10 GB) | AMD equivalent
OS: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11


 

Je remets ici la config initiale pour comparer le (petit!!!) réajustement :

 
Citation :

Configuration requise recommandée :
Système d'exploitation : Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11
Processeur : Intel® Core™ i7-9700K | AMD® Ryzen™ 5 5600X
Mémoire vive : 16 GB de mémoire
Graphiques : Nvidia® GeForce™ RTX 2080 Ti (11GB) | AMD® Radeon™ RX 6800 XT (16GB)



Message édité par Usernet le 28-09-2023 à 20:49:24
n°15637426
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 28-09-2023 à 21:00:01  profilanswer
 

Oué, j'étais juste bien avec mon Ryzen 5 5600X et un peu en-dessous avec ma 6700 XT. Maintenant, j'ai même plus la config recommandée et c'est juste pour le jeu vanilla en FHD.  :pt1cable:


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15637443
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 28-09-2023 à 21:38:33  profilanswer
 

Mon 8700k, avec ses 48Go de ram et sa 3070 vont-ils suffire ?  :o


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One play at a time.
n°15637479
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 28-09-2023 à 22:42:59  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Versions console repoussées au printemps 2024 et nouvelles specs recommandées délirantes : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] q.1600202/
 

Citation :

Recommended Spec FHD machines:
CPU: Intel® Core™ i5-12600K | AMD® Ryzen™ 7 5800X
RAM: 16 GB
GPU: Nvidia® GeForce™ RTX 3080 (10 GB) | AMD equivalent
OS: Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11



Du coup, ils ont fait de meilleurs graphismes qu'on verra uniquement dans un prochain trailer ? :o  :o


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Ravenloft
n°15637494
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Posté le 28-09-2023 à 23:14:24  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Du coup, ils ont fait de meilleurs graphismes qu'on verra uniquement dans un prochain trailer ? :o :o


Bill indiquait qu'avec une 3070 32gb et un 7800x3d en full HD avec tous les paramètres en élevés, il arrivait à être stable....30fps.

 

Je suis juste étonné que pour faire des précos on annonce d'abord une config recommandée moyenne ++ de 2021 et à j-30 on vient avec haute de 2022 pour du full HD.

Message cité 3 fois
Message édité par Usernet le 28-09-2023 à 23:20:22
n°15637503
BoraBora
Dilettante
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Posté le 28-09-2023 à 23:28:03  profilanswer
 

Usernet a écrit :


Bill indiquait qu'avec une 3070 32gb et un 7800x3d en full HD avec tous les paramètres en élevés, il arrivait à être stable....30fps.
 
Je suis juste étonné que pour faire des précos on annonce d'abord une config recommandée moyenne ++ de 2021 et à j-30 on vient avec haute de 2022 pour du full HD.


Haute de 2022 en FHD mais carrément inexistante en 4K. :pt1cable:
 
Mais c'est les consoleux qui prennent le plus cher. Nous, encore, on peut toujours espérer des patchs d'optimisation et faire avec en attendant. Que le consoleux moyen qui a suivi tout le teasing depuis juin, il vient de se prendre 6 à 9 mois d'attente supplémentaire dans la tronche. Sans parler des précos, un principe déjà très con à la base mais qui prend là une tournure d'enculade encore plus profonde. :o


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Qui peut le moins peut le moins.
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