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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Cities Skylines II (topic à reprendre)

n°15613858
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 24-08-2023 à 17:00:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Let's Scale The Dev Tree | Developer Insights Ep 10 | Cities: Skylines II
https://www.youtube.com/watch?v=P2UKzG3fukU

mood
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Posté le 24-08-2023 à 17:00:37  profilanswer
 

n°15614606
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
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Posté le 25-08-2023 à 20:57:59  profilanswer
 

J'ai survolé le topic, mais un truc que j'adorais dans SC4 c'était qu'on faisait toutes ses villes sur une grande carte, donc on avait un lien entre les différentes villes qu'on créait, et ça contourne le problème des villes trop énormes à gérer.
Ils ont repris cette idée ou c'est toujours des villes "isolées" sur une carte comme dans CS1 ?


Message édité par antp le 25-08-2023 à 20:59:19

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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°15614716
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 26-08-2023 à 00:12:25  profilanswer
 

C'est toujours des villes isolées comme dans CS1. Pour être honnête, la simulation de régions de SC4 était quand même assez bidon, en fait presque purement graphique à l'écran de choix du tile de ta région. Pendant que tu jouais sur un tile, les villes des autres tiles étaient statiques, il y avait juste quelques chiffres échangés entre le tile en cours et ceux adjacents. En 2003 y'avait pas trop moyen de faire autrement. Mais en passant à un mode basé sur les agents comme dans les city buildings modernes, on en revient au même point en 2023 : pas moyen de faire autrement sans cramer tous les CPU ou refaire comme SC4 en simulant une région alors qu'en fait ce sont bel et bien des villes séparées et qu'il ne peut y en avoir qu'une à la fois chargée en mémoire. Ou alors revenir aux mécaniques d'SC4 avec ses habitants et véhicules qui ne sont que des pâtés de pixels qui bougent à l'écran, mais là pour le coup ça ferait tache. :o
 
Celà dit, à défaut d'échanges entre maps, il serait possible d'en créer plusieurs qui à touche-touche recréeraient une région. Ca me tenterait bien, ça, si l'éditeur de maps de CS II est plus à ma portée.  :o Mais remplir une map CS II ça va déjà prendre un certain temps, surtout en détaillant un peu. :D

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 26-08-2023 à 00:14:11

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15614779
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 26-08-2023 à 09:50:17  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Pour être honnête, la simulation de régions de SC4 était quand même assez bidon, en fait presque purement graphique à l'écran de choix du tile de ta région.


Oui bien sûr mais je kiffais bien quand même [:dawa]
Et du coup j'hésitais pas à faire des petites villes et pas juste des grandes, pour faire un peu comme des districts d'une grande ville.

 

Sur le long terme SC4 m'a quand même laissé un souvenir plus marquant que CS1 (même si j'ai bien aimé et aime encore jouer à ce dernier).
Bon j'avais rajouté des mods & bâtiments dans SC4 (déjà pour corriger tous les bugs de la gestion des routes) alors que CS1 j'ai juste quelques DLC...

Message cité 2 fois
Message édité par antp le 26-08-2023 à 09:53:44

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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°15614780
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 26-08-2023 à 09:53:23  profilanswer
 

antp a écrit :


Oui bien sûr mais je kiffais bien quand même [:dawa]
Et du coup j'hésitais pas à faire des petites villes et pas juste des grandes, pour faire un peu comme des districts d'une grande ville.


Je faisais plein de petite villes satellites pensant (vrai ou faux) avoir un impact sur les marchés (export; import).

n°15614789
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 26-08-2023 à 10:45:30  profilanswer
 

antp a écrit :


Oui bien sûr mais je kiffais bien quand même [:dawa]
Et du coup j'hésitais pas à faire des petites villes et pas juste des grandes, pour faire un peu comme des districts d'une grande ville.


Faut voir aussi qu'une grande ville dans SC4 c'était 16 km². Dans CS II ce sera 159 km² vanilla, 190 km² avec mod qui débloquera la partie centrale et encore beaucoup plus si l'on peut débloquer tout le contour.
 
Dans CS 1, la map complète débloquée avec le mod 81 tiles fait presque 300 km², 17,27 x 17.27 km. C'est plus que 16 grandes villes Sim City 4. T'as de la marge pour faire un grande ville avec districts sur la même map. ;)


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15614855
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 26-08-2023 à 13:16:59  profilanswer
 

Borabora qui me fait monter la hype au calme ...


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TU Transport Fever
n°15614901
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 26-08-2023 à 15:23:53  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Faut voir aussi qu'une grande ville dans SC4 c'était 16 km². Dans CS II ce sera 159 km² vanilla, 190 km² avec mod qui débloquera la partie centrale et encore beaucoup plus si l'on peut débloquer tout le contour.
 
Dans CS 1, la map complète débloquée avec le mod 81 tiles fait presque 300 km², 17,27 x 17.27 km. C'est plus que 16 grandes villes Sim City 4. T'as de la marge pour faire un grande ville avec districts sur la même map. ;)


J'ai jamais mis de mod pour débloquer plus de tiles, une fois rempli les tiles "vanilla" j'avais envie de commencer une nouvelle ville. Et justement c'est peut-être ça que j'aime mieux, faire des petites entités reliées plutôt qu'une mégalopole :o


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mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°15614943
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 26-08-2023 à 16:51:42  profilanswer
 

antp a écrit :


J'ai jamais mis de mod pour débloquer plus de tiles, une fois rempli les tiles "vanilla" j'avais envie de commencer une nouvelle ville. Et justement c'est peut-être ça que j'aime mieux, faire des petites entités reliées plutôt qu'une mégalopole :o


Oui, moi aussi, mais c'est justement pour ça que le mod 81 tiles était génial. :p Tu peux te faire une sous-préfecture au centre, une petite ville au nord-ouest reliée par une nationale, 3 villages typiques le long du fleuve, un port ailleurs, un lac avec une station balnéaire...
 
Avec 300 km², l'intérêt n'est pas seulement de tout urbaniser pour avoir la plus grosse (t'étais de toute façon limité par le nombre d'agents, de networks etc.) mais surtout de saupoudrer. C'est ce que CO pousse un peu à faire dans CS II avec le nouveau système où tu peux débloquer des tiles qui ne sont pas adjacents, sans mod. Tu peux démarrer deux villes en même temps sur la même map (ce que tu pouvais déjà faire dans CS I mais avec des mods) puis tu les relieras plus tard (ou pas) avec route, rail ou autre. Ou l'une des deux finira par devenir la banlieue de l'autre. Enfin tu fais ce que tu veux, quoi. :o


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15614967
chimm

Transactions (11)
Posté le 26-08-2023 à 17:36:41  profilanswer
 

En vrai pour moi c'est ça le plus marrant, gérer transport et mobilité entre plusieurs pôles de la map, du train, des autoroutes, des voies piéton/cyclistes (même si dans le jeu ils ne les utilisent pas pour les distances plus longues :o :D ), j'aime bien construire l'infra perso, si c'est pour faire une ville entassée sur elle même qui n'est qu'un gros pâté, pas fun je trouve.... et oui avec quelques mods on a une carte déjà énorme présentement.


Message édité par chimm le 26-08-2023 à 17:38:04
mood
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Posté le 26-08-2023 à 17:36:41  profilanswer
 

n°15614990
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 26-08-2023 à 18:38:13  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

C'est ce que CO pousse un peu à faire dans CS II avec le nouveau système où tu peux débloquer des tiles qui ne sont pas adjacents, sans mod. Tu peux démarrer deux villes en même temps sur la même map (ce que tu pouvais déjà faire dans CS I mais avec des mods) puis tu les relieras plus tard (ou pas) avec route, rail ou autre. Ou l'une des deux finira par devenir la banlieue de l'autre. Enfin tu fais ce que tu veux, quoi. :o


Ah oui ça peut être sympa en effet...  
Quand tu dis qu'elles sont à relier plus tard, il n'y a pas une autoroute initiale sur la map comme dans CS 1 ? (il faudrait que j'aille voir les différentes images/vidéos de présentation peut-être :o)


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n°15615001
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 26-08-2023 à 19:03:34  profilanswer
 

antp a écrit :


Ah oui ça peut être sympa en effet...  
Quand tu dis qu'elles sont à relier plus tard, il n'y a pas une autoroute initiale sur la map comme dans CS 1 ? (il faudrait que j'aille voir les différentes images/vidéos de présentation peut-être :o)


Dans CS1 vanilla, tu peux avoir jusqu'à 4 autoroutes à double sens qui entrent/sortent de la map (et un nombre illimité avec un mod). Si tu as débloqué les tiles avec un mod, tu peux faire 4 villes en même temps sur la map sans qu'elles soient reliées, chacune avec son autoroute.
 
Dans CS II ce sera encore plus simple puisqu'on peut créer des connexions ingame, chose qu'on ne pouvait pas faire sans mod dans CS1. Donc même si t'as pas d'autoroute in/out au nord-ouest de la map où tu veux faire un village de pêcheurs pour te changer de ta ville industrielle du centre-est, il te suffira d'acheter les tiles qui vont du bord de la map à l'endroit où tu veux démarrer ta deuxième ville puis tracer ton autoroute.


Message édité par BoraBora le 26-08-2023 à 19:04:51

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15615524
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 27-08-2023 à 20:44:06  profilanswer
 

Les dev blogs seront finis dans 2 semaines mais :

Citation :

From the 8th of September - Cities creators will be able to show you in-depth gameplay as they grow their small towns into thriving large cities until release. What content are you most excited to see more of?


Biffa a confirmé qu'il faisait partie du lot.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15615687
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 28-08-2023 à 09:42:39  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Les dev blogs seront finis dans 2 semaines mais :

Citation :

From the 8th of September - Cities creators will be able to show you in-depth gameplay as they grow their small towns into thriving large cities until release. What content are you most excited to see more of?


Biffa a confirmé qu'il faisait partie du lot.


Déjà à partir du 8.9...
J’espère qu'ils essuieront les plâtres jusqu'à la sortie.
Pas d'excuse  :o

n°15616019
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 28-08-2023 à 16:18:37  profilanswer
 

La vie des cims : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] h.1596988/


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15618563
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 31-08-2023 à 17:05:26  profilanswer
 

La vie des cims bis, le dev insight : https://www.youtube.com/watch?v=OTOPkhWcIRQ


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15621599
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 04-09-2023 à 20:32:11  profilanswer
 

Le plus inintéressant de tous les dev highlights (quoique les son d'ambiance seront peut-être sympas, cette fois) : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] c.1597000/


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15621658
DivadG

Transactions (0)
Posté le 04-09-2023 à 21:55:39  profilanswer
 

Perso je le trouve très important celui là :D Le son c'est la moitié de l'ambiance d'un jeu.
 
Le coup des flash info je suis curieux de voir ce que ça va donner.

n°15621665
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 04-09-2023 à 22:01:53  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Perso je le trouve très important celui là :D Le son c'est la moitié de l'ambiance d'un jeu.


Ah moi dans CS je coupe tout. :D


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15621986
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 05-09-2023 à 12:35:24  profilanswer
 

Pour la partie "Musique" je n'ai pas vu dans l'interface pour ajouter des radios réelles, voir playlist mp3, voir interaction Spotify/Yt.
 
Peut être que cela viendra avec un mod à la CSL Music.
 

Niveau de Hype sur les présentations :
 
> Road Tools : 8/10
> Traffic AI : 5/10
> Public & Cargo Transportation : 7/10
> Zones & Signature Buildings : 5/10
> City Services : 7/10
> Electricity & Water : 8/10
> Maps & Themes : 3/10
> Climate & Seasons : 2/10
> Economy & Production : 8/10
> Citizen Simuation & Lifepath : 6/10
> Game Progression : 7/10
> Sound & Music : 6/10
Cinematic Camera & Photo Mode : nc

n°15622007
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 05-09-2023 à 13:22:52  profilanswer
 

Usernet a écrit :

Pour la partie "Musique" je n'ai pas vu dans l'interface pour ajouter des radios réelles, voir playlist mp3, voir interaction Spotify/Yt.
 
Peut être que cela viendra avec un mod à la CSL Music.


Oui, c'est d'ailleurs la réponse officielle :

Citation :

   3. Will it be possible to listen to and add my own music in the game?
(...)
3. I'm afraid not but I wouldn't be surprised if a mod is created to do that, similar to in Cities: Skylines.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15623405
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 07-09-2023 à 10:17:13  profilanswer
 

Usernet a écrit :


Lâchez vos stats de gros nerds pour voir qui à la plus grosse  :o  
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/197898


Je crois qu'on a trouvé le ouineur : https://steamcommunity.com/profiles/76561198127789149 . 14 968 heures, vous avez dit monomanie ? :o Et il est sur la même ville hideuse depuis des années.  :whistle:
 
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2018205919219192213/ACEE90C68D96A9C3E87D5BBD027E66935C96DA85/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 07-09-2023 à 10:22:51

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15623452
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 07-09-2023 à 10:51:52  profilanswer
 

c'est un fake, y a pas de bouchons :o

n°15624082
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 07-09-2023 à 23:52:55  profilanswer
 

Le dev insight sur le son, assez intéressant, j'avoue : https://www.youtube.com/watch?v=FwZKhy4ZU78
 
Demain, levée de la NDA et début des vidéos de YTers beta-testeurs. Une liste ici, a priori pas encore complète, que je mettrai au propre et copierai sur la FP demain : https://www.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] n_youtube/ Cette fois ce sont les YTers CS les plus en vue, ce sera autre chose que les YTers du Gamescon il y a 2 semaines.
 
Edit : j'en ai trouvé une bien plus complète et pratique que je n'ai pas besoin de modifier : https://www.youtube.com/playlist?li [...] bdWxGqeebD


Message édité par BoraBora le 08-09-2023 à 08:00:51

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15625022
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 08-09-2023 à 23:18:35  profilanswer
 

La liste officielle de 57 vidéos : https://www.youtube.com/playlist?li [...] s30LyP1yt4


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15625030
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 08-09-2023 à 23:47:52  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Je crois qu'on a trouvé le ouineur : https://steamcommunity.com/profiles/76561198127789149 . 14 968 heures, vous avez dit monomanie ? :o Et il est sur la même ville hideuse depuis des années.  :whistle:
 
https://steamuserimages-a.akamaihd. [...] rbox=false


 
15000h pour ÇA  [:rofl]
 
Mais si il s'amuse, c'est bien le principal  [:alfredd:1]

Message cité 1 fois
Message édité par remiche35 le 08-09-2023 à 23:49:27
n°15625044
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-09-2023 à 00:46:35  profilanswer
 

remiche35 a écrit :


 
15000h pour ÇA  [:rofl]
 
Mais si il s'amuse, c'est bien le principal  [:alfredd:1]


Je l'espère pour lui mais dans son cas ça relève plutôt du TOC avec un zeste de gâtisme (il a 70 ans). Il attend avec impatience CS II pour que sautent les limites (agents, nodes, buildings...) et qu'il puisse refaire la même ville mais encore plus peuplée et étendue. Il se fiche des graphismes et de toutes les nouveautés de la simulation, il veut juste faire plus grand. :sweat:
 
Bon, j'ai maté quelques vidéos en diagonale et celle d'OVERCHARGED EGG en entier : https://www.youtube.com/watch?v=KR6 [...] 4&index=13 On n'apprend pas des tonnes de trucs puisque les dev blogs avaient déjà pas mal fait le tour. Au chapitre des interrogations, il y avait la difficulté du jeu et la complexité du micromanagement avec tout ce qu'ils ont rajouté. Là-dessus, y'a plus de suspense : le jeu est très facile, peut-être encore plus que CS 1 et il n'y a à peu près rien à micro-manager : ça roule tout seul avec les défauts. Ca changera peut-être dans les prochaines vidéos (celles-ci s'arrêtent au milestone 4) mais ça m'étonnerait très fort. Je pense au contraire que comme toujours dans ces jeux, une fois bénéficiaire on ne peut plus "perdre". Ca me dérange pas, au contraire, mais c'est dommage pour ceux qui voulaient plus de difficulté de gestion.

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 09-09-2023 à 00:47:51

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15625087
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 09-09-2023 à 09:05:45  profilanswer
 

BoraBora a écrit :


Bon, j'ai maté quelques vidéos en diagonale et celle d'OVERCHARGED EGG en entier : On n'apprend pas des tonnes de trucs puisque les dev blogs avaient déjà pas mal fait le tour. Au chapitre des interrogations, il y avait la difficulté du jeu et la complexité du micromanagement avec tout ce qu'ils ont rajouté. Là-dessus, y'a plus de suspense : le jeu est très facile, peut-être encore plus que CS 1 et il n'y a à peu près rien à micro-manager : ça roule tout seul avec les défauts. Ca changera peut-être dans les prochaines vidéos (celles-ci s'arrêtent au milestone 4) mais ça m'étonnerait très fort. Je pense au contraire que comme toujours dans ces jeux, une fois bénéficiaire on ne peut plus "perdre". Ca me dérange pas, au contraire, mais c'est dommage pour ceux qui voulaient plus de difficulté de gestion.


Oh là là c'est étonnant. Mais au moins on n'aura plus à mettre les pipes en manuel, c'est teeeellement mieux.
 
La simu qui ne devient plus qu'un mode d'un middleware de créateur de ville. :lol:


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I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°15625091
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-09-2023 à 09:17:58  profilanswer
 

Teto a écrit :


Oh là là c'est étonnant. Mais au moins on n'aura plus à mettre les pipes en manuel, c'est teeeellement mieux.
 
La simu qui ne devient plus qu'un mode d'un middleware de créateur de ville. :lol:


Il y a beaucoup, beaucoup de choses qui vont mieux (et qui consoleront ceux qui aimaient tellement tracer des conduites d'eau :o ). Mais oui, il manque un mode "hard" où l'on démarrerait avec très peu de thunes, pour ceux qui veulent un middleware de tableur. :D Il y aura un mod très vite, j'imagine.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15625150
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 09-09-2023 à 11:49:00  profilanswer
 

Après avoir regardé quelques gameplay en diagonale, il manque clairement une fonctionnalité/mod. Je pense à Move it.

 

Cela a l'air très compliqué de jouer sans, une fois (la mauvaise?) l'habitude prise.

n°15625156
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 09-09-2023 à 11:54:15  profilanswer
 

C'est quoi ?

 

J'ai regardé un type, il a passé 5mn sur 30 (en accéléré) à placer des arbres un par un :o

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 09-09-2023 à 11:54:23

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n°15625220
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 09-09-2023 à 14:20:52  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

C'est quoi ?


Un mod CSI à succès avec 2,6M d'abonnés.
Il permet entre autre de déplacer sans détruire et ce sur les 3 axes à peu près tout dans le jeu (bâtiments, routes, ponts, grilles de placement...etc).
Move It - https://steamcommunity.com/workshop [...] 1619685021

n°15625261
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 09-09-2023 à 15:27:15  profilanswer
 

Usernet a écrit :

Après avoir regardé quelques gameplay en diagonale, il manque clairement une fonctionnalité/mod. Je pense à Move it.
 
Cela a l'air très compliqué de jouer sans, une fois (la mauvaise?) l'habitude prise.


C'est l'un des reproches d'OVERCHARGED EGG à la fin de sa vidéo. Le jeu sera jugé beaucoup trop facile par les amateurs de gestion mais pour les builders il manque les fonctionnalités de Move It ou RICO donc ça va faire des mécontents des deux côtés. Ils arriveront très vite en mods mais c'est dommage qu'ils n'aient pas été intégrés au jeu comme l'ont été les mods liés aux routes où ils ont fait un superbe boulot.

Message cité 1 fois
Message édité par BoraBora le 09-09-2023 à 15:28:08

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Qui peut le moins peut le moins.
n°15625752
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 10-09-2023 à 18:11:35  profilanswer
 

BoraBora a écrit :

Ils arriveront très vite en mods


 [:zigg]  [:zigg]  [:zigg]  
 
De base sera t-il possible de supprimer des passages piétons ? Je sais qu'il était possible de le faire avec TM:PE.
Désolé pour l'horrible exemple, c'est juste pour illustrer :
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/207719
Même si parfois en IRL il est possible de voir ce genre de passage piéton étiré au maximum moi ça me choque ingame :o  
1;4;5;6 Ok mais clairement pas 2;3

n°15625774
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 10-09-2023 à 18:47:56  profilanswer
 

Je sais pas trop, à vrai dire. J'ai pas l'impression.
 
J'ai maté cette vidéo, belle qualité (4K et réglages du jeu semble-t-il élevés) : https://www.youtube.com/watch?v=Pj5rq-TOsCQ A 8 minutes et quelques, il montre la map presqu'entière vue du ciel et on voit que la bordure, au-delà des 190,44 km² des 23x23 tiles, est immense, bien plus grande que ce que j'avais cru voir d'après de plus vieux screens. A vue d'oeil, je dirais qu'il y a une bordure d'au moins 7 km, ce qui porterait la taille totale de la map à pas loin de 800 km² (CS1 + 81 tiles = 300 km²). Si cette bordure est jouable après déblocage via un mod, ça va être une tuerie.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15626279
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 11-09-2023 à 17:52:26  profilanswer
 

L'ultime highlight feature : https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] e.1597590/ Encore un dev insight dans 2 ou 3 jours et c'est fini. Par contre, on aura encore des vidéos d'early access.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15626317
XaTriX

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Posté le 11-09-2023 à 19:10:10  profilanswer
 

bon me faut un gpu en thunderbolt maintenant :o


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Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°15626327
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 11-09-2023 à 19:19:34  profilanswer
 

tin, c'est encore loin fin octobre ^^ .

n°15627540
Usernet
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Transactions (1)
Posté le 13-09-2023 à 14:17:36  profilanswer
 

LIVE STREAM | Let's Start a City! | Cities Skylines 2  
https://www.youtube.com/watch?v=v8iU1oSNvvI

n°15627571
BoraBora
Dilettante
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Posté le 13-09-2023 à 14:48:48  profilanswer
 

Bien vu. :jap: Je le materai une fois fini.


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Qui peut le moins peut le moins.
n°15627834
Usernet
Since 2004
Transactions (1)
Posté le 13-09-2023 à 20:55:52  profilanswer
 

Le dernier pour demain 14:00
Shiny New Camera Tools | Developer Insights Ep 13 | Cities: Skylines II  
https://www.youtube.com/watch?v=3QMEnnpViSE
 
Ça sera l'heure du 1er bilan. La hype aura t-elle prise ? Qui reste, qui nous quitte ?
Préco, remboursement...ou attente ? Le sondage

mood
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Posté le   profilanswer
 

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