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Quel est votre passage préféré de l'EA ?


 
19.4 %
 7 votes
1.  Act 1 Normal
 
 
8.3 %
 3 votes
2.  Act 2 Normal
 
 
16.7 %
 6 votes
3.  Act 3 Normal
 
 
2.8 %
    1 vote
4.  Act 1 Cruel
 
 
2.8 %
    1 vote
5.  Act 2 Cruel
 
 
2.8 %
    1 vote
6.  Act 3 Cruel
 
 
19.4 %
 7 votes
7.  La réponse D
 
 
27.8 %
 10 votes
8.  Grotier ne joue pas à POE2
 

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Auteur Sujet :

[TU]Path of Exile 2 : Early Access

n°15993748
anarzh

Transactions (0)
Posté le 26-09-2025 à 20:21:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

ChaK_ a écrit :


Cool merci, je vais test :)


Fais gaffe car par défaut l'appli minore, ça peut faire une gross diff sur le prix d'un item. Donc n'hesites pas à ajuster.

mood
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Posté le 26-09-2025 à 20:21:18  profilanswer
 

n°15994130
beholder2

Transactions (1)
Posté le 28-09-2025 à 13:20:19  profilanswer
 

Salut à tous, je suis back sur le jeu pour tester les nouveaux actes et bien hypé par le store IG.
Je lance, et je comprends que tu peux pas trade (acheter avec ton perso) avant d'avoir atteins l'acte 4.
...
C'EST DEBIIIIIILE !


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psn : Beholderlolo
n°15994152
Furiouss

Transactions (0)
Posté le 28-09-2025 à 14:16:40  profilanswer
 

Tu peux acheter avant l'act4 (via le browser in game, bind sur : par défaut) ou sur le site web en cherchant achat direct.
Dans les 2 cas ça te TP dans le HO du vendeur et tu peux acheter
 
Tu peux pas vendre avant l'act4 par contre, c'est là que tu debloque le npc pour toi. Cependant avant l'act4 t'as pas grand chose qui soit vendable, surtout après bientot 2 mois de league.


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Twitch - Blog - POE
n°15994159
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 28-09-2025 à 14:39:22  profilanswer
 

Furiouss a écrit :

Cependant avant l'act4 t'as pas grand chose qui soit vendable, surtout après bientot 2 mois de league.


 
N'importe quoi, à moins que tu veuilles direct plusieurs exa, y a plein de truc vendable.


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Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°15994182
Dvorak sym​phonie

Transactions (0)
Posté le 28-09-2025 à 16:07:14  profilanswer
 

2 mois ? Ça fait à peine 1 mois.

n°15994195
Furiouss

Transactions (0)
Posté le 28-09-2025 à 16:48:29  profilanswer
 

Dvorak symphonie a écrit :

2 mois ? Ça fait à peine 1 mois.


Ah ouais en effet, ça paraissait plus long xD


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Twitch - Blog - POE
n°15994218
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 28-09-2025 à 18:12:47  profilanswer
 

https://i.ibb.co/zTX6zyxp/Path-of-Exile-2-Screenshot-2025-09-28-18-09-58-04.png
 
 :lol:


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15994220
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 28-09-2025 à 18:16:08  profilanswer
 

Non mais la map Khari dans l'interlude, ils ont fait exprès hein, c'est juste histoire de dire "on peut faire une map 10 fois plus grande que notre plus grande map alors arrêtez de nous dire qu'elles sont trop grandes" :o
GGG me fume :D

n°15994228
shaka-31

Transactions (0)
Posté le 28-09-2025 à 18:48:17  profilanswer
 


 
Sérieux tu as loot 10 divine d'un coup? :pt1cable: a toi la richesse [:al zheimer]  


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PSN Udead31 / GT Yegg4r /Battle.net Yeggar
n°15994229
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 28-09-2025 à 18:51:49  profilanswer
 

Level 97, je crois que j'ai ma dose de poe2 :D


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
mood
Publicité
Posté le 28-09-2025 à 18:51:49  profilanswer
 

n°15994234
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 28-09-2025 à 18:56:50  profilanswer
 

shaka-31 a écrit :


 
Sérieux tu as loot 10 divine d'un coup? :pt1cable: a toi la richesse [:al zheimer]  


 
 
Oui gros coup de bol sur un Researcher Strongbox :lol:


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15994238
Regla88

Transactions (0)
Posté le 28-09-2025 à 19:05:17  profilanswer
 


 
Quand j’en drop une, c’est la fête, alors 10 d’un coup, tu as du tomber de ta chaise :)
 
Fais en bon usage!  

n°15994239
beholder2

Transactions (1)
Posté le 28-09-2025 à 19:13:28  profilanswer
 

Furiouss a écrit :

Tu peux acheter avant l'act4 (via le browser in game, bind sur : par défaut) ou sur le site web en cherchant achat direct.
Dans les 2 cas ça te TP dans le HO du vendeur et tu peux acheter
 
Tu peux pas vendre avant l'act4 par contre, c'est là que tu debloque le npc pour toi. Cependant avant l'act4 t'as pas grand chose qui soit vendable, surtout après bientot 2 mois de league.


 
Bah non.
Quand tu veux etre TP dans le hideout du vendeur, ça te dit que tu n'as pas encore fait la quete correspondante.
T'es obligé de passer à l'ancienne avec whisp au vendeur, grouper, et faire la transaction en direct. :/
Et le stuff bas niveau se vend très bien pour qq de transfo, qui sont très utiles quand on démarre dans le jeu.
 
J'ai reussi à faire 4 ventes aujourd'hui, mais à chaque fois il a fallu qu'on me whispe, qu'on se groupe et les 4 fois j'ai rejoins le joueur à clearfell, montrant bien qu'il y a de la demande à bas niveau :)


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psn : Beholderlolo
n°15994253
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 28-09-2025 à 20:29:23  profilanswer
 

hamon6 a écrit :

Level 97, je crois que j'ai ma dose de poe2 :D


Et tu as eu le gros loot juste avant ? Des fois on dirait que le jeu sais que l'on veut passer à autre chose et nous donne un gros loot histoire de tenter de nous retenir :o


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[ Team CDM 2018 ]
n°15994267
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 28-09-2025 à 21:26:34  profilanswer
 

Je viens de changer ma 2H avec +23 mana par kill pour autre chose, et maintenant je suis en galère en permanence. Il y a quelque chose pour un war pour palier à ça? J'ai mis la gemme +50% regen sur un skill passif, mais c'est pas fou...

n°15994271
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 28-09-2025 à 21:44:14  profilanswer
 

Il y a des jewels qui donnent mana per kill.
Trade :o

n°15994274
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 28-09-2025 à 21:52:55  profilanswer
 

Ah oui j'ai pas pensé aux bijoux tient :o

n°15994624
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 29-09-2025 à 18:27:54  profilanswer
 

ça va maronner :lol:  
 
https://i.ibb.co/qLKB6KqS/Path-of-Exile-2-Screenshot-2025-09-29-18-26-02-84.png


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15994649
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 29-09-2025 à 19:21:30  profilanswer
 

Ça se revend combien aujourd'hui ?  :D


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La flemme c'est la vie.
n°15994652
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 29-09-2025 à 19:27:34  profilanswer
 

30 div


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15994653
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 29-09-2025 à 19:30:51  profilanswer
 

Ah je pensais plus !


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La flemme c'est la vie.
n°15994838
KaneZe

Transactions (0)
Posté le 30-09-2025 à 08:52:07  profilanswer
 

J'ai parcouru le trade du site, et du coup, je me suis dis..bon, on va tenter, ca faisait depuis le lvl 70 que j'avais mon matos actuel, sauf que, map lvl 8, j'ai des difficultés.. Certaines liées à mon gameplay, je suis pas infaillible lol
mais d'autres ont été gommé par ce que j'ai trouvé.
je suis passé de 2.7K d'ES à 7K d'ES, et ca change vraiment beaucoup en terme de résistance dans les maps.
Par contre, et là c'est un mur, certains boss jaune sont en régénération de vie, et là, je ne fais pas assez de dégats contre eux.
Surtout sur une map, je me suis tapé les espèces de bestioles à 6 pates qui pop depuis les abysses, avec bulle de slow..Deux boss comme ca en même temps, plus un boss jaune classique lui aussi avec regen.
j'ai quitté là map :D
Mais lvl 79 maintenant. Et du coup je vais devoir maintenant me focaliser sur les dégats, vu que le côté protection, ca va...

n°15994844
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-09-2025 à 09:05:37  profilanswer
 

bah en même temps 7k c'est beaucoup alors que tu es sous les 80, du coup tu as du vachement amoindrir ton dps.
Perso j'ai que 3k avec ma sorcière ( level 84 ) bon par contre un coup d'arc et tous les mobs disparaissent :o
D'ailleurs mon constat, les excilés sont ultra nul plus simple qu'un rare limite, les rares la plus part du temps c'est easy, les boss de fin de map pareil et ... puis arrivent les rares des abyss ... je peux pas les voir ceux là ils me donnent envie d'aller taper les devs qui les ont conçus  [:di_canio]


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15994848
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 30-09-2025 à 09:13:05  profilanswer
 

Oui, c'est quasi systematiquement sur eux que je perds mes 10%. Pas plus tard qu'hier soir en T11. Suivi d'un ragequit [:vizera]

 

edit : à l'instant, triple pop de rare des abysses degeu avec le point de respawn en plein milieu. -30%. Je stoppe ce perso, j'arrive pas à aller plus loin [:leamas:1]


Message édité par ChaK_ le 30-09-2025 à 09:45:13
n°15995111
KaneZe

Transactions (0)
Posté le 30-09-2025 à 18:15:03  profilanswer
 

Bon, lvl 81, tier IX, j'avance quand même comme dans du beurre; L'ES aide vraiment terriblement, surtout que j'en suis à 1800 de regen par seconde, donc ca repop VITE.
Je jongle toujours avec ball lighting, lighting strike, elemental curse, du coup je parcours la map relativement vite en suivant les boules d'electricité ^^
J'espère pouvoir vivre pour une fois le end game et les quêtes .
Et oui mon arbre de talents et pour l'instant orienté ES et un peu lighting dmg, mais je vais équilibrer ca assez vite si j'arrive à grapiller des niveaux.

n°15995228
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 01-10-2025 à 06:02:18  profilanswer
 

Patch 0.3.1
 

Spoiler :

0.3.1 Patch Notes
 
This patch contains major changes to the Endgame detailed in our recent news post, increases to the base Remnant pickup range, in addition to many other changes and bug fixes.
 
Endgame Changes:
 
You no longer need Towers to use Precursor Tablets, instead, Tablets can now be placed into the Map Device to add their bonuses directly to your Map.
Tablets now have a fixed number of uses, as described by its Implicit Modifier.
Each time you use a Tablet while running a Map, the number of remaining uses on the Tablet decreases. Once it reaches zero, the Tablet is destroyed.
You can use up to 3 Tablets with each Map, but the number of slots available is based on how many modifiers the Map has. Running a Map with 6 Modifiers will enable all 3 of the Tablets slots on the Map Device.
Tablets cannot be applied to areas that have already been attempted.
Towers can still be used to gain visibility on the Atlas, and they will also drop an extra Precursor Tablet as a reward for completing them.
Non-Unique Tablets now have 10 uses (previously 12 to 18), or in the case of the Overseer's Tablet it now has 10 uses (previously 2 to 4).
As your tablets are now directly applied to your Maps, this means that you can now apply the content you desire to every single Map you run (assuming you have the tablet supply). However, the ceiling for the amount of content you can apply to a single Map has been lowered. Overall this results in a more streamlined and consistent experience, but in order to not have the ceiling come down too far, we’ve buffed the modifiers on Tablets:
Bountiful: Now has a value of 15 to 40 (previously 10 to 15).
Breeding: Now has a value of 4 to 10 (previously 3 to 7).
Brimming: Now has a value of 15 to 40 (previously 10 to 15).
Collector's: Now has a value of 10 to 30 (previously 7 to 10).
Elevated: Now has a value of 5 to 20 (previously 5 to 10).
Plundering: Now has a value of 4 to 10 (previously 3 to 70.
Teeming: Now has a value of 25 to 70 (previously 15 to 25).
Treasurer's: Now has a value of 1 to 3 (previously 1).
of Ancient Fiends: Now has a value of 15 to 40 (previously 10 to 15).
of Compartments: Now has a value of 1 to 2 (previously 1).
of Conquering: Now has a value of 20 to 80 (previously 20 to 40).
of Crystals: Now has a value of 1 to 2 (previously 1).
of Envy: Now has a value of 8 to 24 (previously 3 to 8).
of Eternity: Now has a value of 6 to 12 (previously 3 to 6).
of Fissuring: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of Freeze Time: Now has a value of 2 to 5 (previously 2)).
of Devotion: Now has a value of -30 to -20 (previously -15 to -10).
of Hoards: Now has a value of 10 to 20 (previously 10 to 15).
of Knowledge: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of Omens: Now has a value of 25 to 70 (previously 15 to 25).
of Madness: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of Mirrors: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of Pathways: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of Persecution: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of Phobia: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of Prayers: Now has a value of 1 to 3 (previously 1).
of Relics: Now has a value of 6 to 18 (previously 3 to 6).
of Runes: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of Rupturing: Now has a value of 4 to 10 (previously 2 to 4).
of Sacrifice: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of Spirits: Now has a value of 50 to 100 (previously 30 to 50).
of Shrines: Now has a value of 50 to 100 (previously 30 to 50).
of Strongboxes: Now has a value of 50 to 100 (previously 30 to 50).
of Treasure: Now has a value of 20 to 60 (previously 15 to 20).
of Undertaking: Now has a value of 1 to 2 (previously 1).
of Verisium: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of Wisps: Now has a value of 1 to 2 (previously 1).
of Worship: Now has a value of 1 to 2 (previously 1).
of the Appeal: Now has a value of 15 to 40 (previously 10 to 15).
of the Cartographer: Now has a value of 20 to 50 (previously 10 to 20).
of the Commander: Now has a value of 1 to 2 (previously 1).
of the Cult: Now has a value of 15 to 40 (previously 10 to 15).
of the Demolition: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of the Detonator: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of the Dogma: Now has a value of -30 to -20 (previously -15 to -10).
of the Domain: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of the Essence: Now has a value of 50 to 100 (previously 30 to 50).
of the Exile: Now has a value of 25 to 50 (previously 15 to 25).
of the Flash: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of the Foundling: Now has a value of 25 to 70 (previously 15 to 25).
of the Hand: Now has a value of 1 to 3 (previously 1).
of the Horde: Now has a value of 25 to 70 (previously 15 to 25).
of the Invasion: Now has a value of 4 to 10 (previously 4 to 6).
of the Occult: Now has a value of 300 to 600 (previously 100 to 300).
of the Pursuit: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of the Simulacrum: Now has a value of 10 to 30 (previously 5 to 10).
of the Writings: Now has a value of 1 to 2 (previously 1).
of the Unending: Now has a value of -30 to -20 (previously -15 to -10).
We've also added 7 new Tablet modifiers:
Azmeri's: Area contains 1 additional Azmeri Spirit
Crystallised: Area contains an additional Essence
Exiled: Area is inhabited by 1 additional Rogue Exile
Summoner's: Area contains an additional Summoning Circle
of the Antiquarian: Area contains an additional Strongbox
of the Devoted: Area contains an additional Shrine
of the Summoning: Area has 25 to 50% increased chance to contain a Summoning Circle
All Maps now contain Map Bosses (except for some Unique Maps and Hideouts). To complete a Map you are only required to kill the Boss, you no longer have to kill any Rares and you can do as much or as little of the rest of the Map as you please.
The existing icons that currently indicate there is a Map Boss now instead signify the area contains a Powerful Map Boss that is extra challenging and rewarding.
The following Map Boss Atlas Passive Skills now require a Powerful Boss to be present in the Map: Beyond Reality, Crystal Realm, Directed Worship, Drawn To Light, Old Pirate's Trick, and Organised Forces.
Map Areas now generate with 1 to 3 extra random content, including Breach, Delirium, Ritual, Expedition, Shrines, Strongboxes, Essences, Wisps, Rogue Exiles, and Summoning Circles.
This content will be added in addition to the content added by your Tablets and Map Modifiers, and selected afterwards. If you have a Modifier that adds an Expedition Encounter, which cannot have more than 1 in an area, a different type of extra content is selected instead.
Content icons for Breach, Delirium, Ritual and Expedition have been removed from the Atlas.
The size of the following Map Areas has been reduced: Penitentiary, Vaal City, Channel, Bastille, Grimhaven, Epitaph, Oasis, Augury, Hidden Grotto, Wetlands, Savannah, Blooming Field, Rupture, Slick, and Fortress.
The number of Monster Packs in lower-Tier Maps has been reduced by roughly 30%. As you proceed through the tiers, the number of Monsters Packs will increase so that by Tier 15 it is the same as it was before.
Adjusted the composition of all naturally spawning Monster Packs in Maps. This results in more packs of a smaller number of Monsters, but roughly the same total amount of Monsters in a Map.
The Ground Effects for the "of Ice", "of Lightning", and "of Flames" Map Modifiers now cover 75% less of the Map on Tier 1 to 5 Waystones, 68% less on Tier 6 to 10 Waystones, and 62% less on Tier 11 or higher Waystones.
Increased the chance of Citadels spawning by 66%.
The Visions of Paradise Unique Precursor Tablet now adds Irradiated rather than removing it.
Atlas Maps connected to a Sealed Vault can now spawn a Vaal Beacon on map completion, which when clicked will drop an Idol of Estazunti. Previously, this item dropped from the final Rare monster or Map Boss.
Added visual effects to the Atlas around maps near to Vaults, Sandstorms, and Maelstroms to help guide players.
Updated the Precursor Towers Quest to end once you've spoken to Doryani after activating a Precursor Tower.
Updated various Doryani dialogue lines to reflect changes made to Precursor Towers and Tablets.
The walking sequence from the Sacred Reservoir Map has been removed.
 
Rise of the Abyssal Changes:
 
The Well of Souls now shows a more detailed description for the type of Passive Skill nodes the revealed modifier options will affect.
The Well of Souls now applies the resistance penalty of your highest reached Act rather than strictly Act 2.
Icons for Abyss cracks no longer display on the edge of the minimap when out of range.
Enabled the Eruption of Souls Abyssal Rare Monster Modifier.
Added Abyss to the Atlas Map Legend.
 
Player Changes:
 
When calculating chance to Hit vs Players or their Minions, we now use the following formula: Chance to Hit = 1 - (0.95 * defender_evasion) / (defender_evasion + 4 * attacker_accuracy)
The chance to hit formula vs Monsters is unchanged.
Players no longer receive Evasion Rating scaling with level. Player base Evasion Rating is now 7 (previously 27). This will result in all classes having a 5% chance to evade baseline at level 1 with no equipment.
Monster Accuracy Rating scaling has been adjusted slightly to account for the above changes.
The base pickup radius for all Remnants has been increased by approximately 50%.
The Stormweaver's Remnant Range Ascendancy Passive Skills now have "Remnants can be collected from 20% further away" (previously 30%).
The Principal Infusion Notable Passive Skill now has "Remnants can be collected from 20% further away" (previously 15%).
Small Passive Skills that provide Remnant Pickup Range now have values of 15% (previously 10%).
Harmonic Remnants Support I and II now have "Remnants created by supported Skills can be collected from 35% further away" (previously 100%).
Siphon Elements now has Remnants created by Supported Skills can be collected from 14-38% further away at gem levels 8-20 (previously 17-47%).
You are now unable to have more than 10 Ancestral Warrior Totems currently active at once.
Made improvements to Parry's behaviour to reduce the number of times it looks like a hit should be Parried but isn't.
Reduced the Heavy Stun buildup a player gains when Parrying a hit by approximately 30%.
Reduced the amount of Heavy Stun buildup applied by monsters at very low levels.
The Void Illusion Skill now works with Hollow Palm's Physical Damage modifier.
The plants from Vine Arrow can now only take poison damage from allies.
Persistent buff skills that must be active in all weapon sets now describe this requirement.
Whirling Assault now uses pathfinding to avoid obstacles.
 
General Changes:
 
You can now use Orbs of Alchemy on Magic items. When used on Magic items the original modifiers are not retained.
Enabled the Romira's Requital and Kalisa's Crescendo Lineage Support Gems, which were mistakenly not able to drop. They are now in the global drop pool.
Added 779 more foiled Unique Item options that the Twilight Reliquary can yield.
Elzarah, the Cobra Lord in Sel Khari Sanctuary now drops a one-time guaranteed Djinn Barya that can be used to obtain your third set of Ascendancy Points if you have not already acquired them. This will drop for new and existing characters, regardless of whether they have already killed Elzarah.
Updated the Treasures of Utzaal quest steps to be more clear for characters that were defeating the Forgemaster in The Molten Vault after having already completed the Treasures of Utzaal quest on another character in the same league.
Added Jacob, the Town Crier to Kingsmarch, who will update the town on your journey as you progress through Act 4.
Character Panel estimations for player Accuracy, Armour and Evasion now use a maximum Monster level of 82 for calculations (previously level 84).
The Stash and Merchant UI will now remember your previously entered search terms.
Omen of Whittling will now correctly highlight Desecrated modifiers if they can be rerolled.
Undying Hate now has a keyworded description for Unstable Desecration, clarifying that Preserved Cranium currency items have an increasing chance to destroy the item.
Updated the description of Zenith II Support to clarify that only mana costs are recouped.
Updated descriptions of Freeze, Electrocute and Pin buildup on monsters.
Adjusted the density and spacing of packs in The Khari Crossing and Qimah.
Added the Salvage and Reforge benches to The Khari Bazaar.
Added a second sprint animation for higher movement speeds.
Added more appropriate crossbow reload animations for very slow reloads.
Changed some suggested supports that were incorrect for Flash Grenade and Lightning Warp.
Reduced the damage and the projectile count of the Treant Foulspawn barrage skill.
The Bloodthief Queen Monster can no longer be Tamed or bound as a Spectre.
Enabled the existing Darkshard Armour Set, Hood, and Helmet Attachment microtransactions for use in Path of Exile 2.
Enabled the existing Ancient Dread Armor Set and Primordial Dread Helmet Attachment microtransactions for use in Path of Exile 2.
Enabled the existing Darkshard Cloak and Darkshard Wings microtransactions for use in Path of Exile 2.
Enabled the existing Solar Knight Armour Set microtransactions for use in Path of Exile 2.
Made adjustments to the audio system. This may help with audio performance, as well as some situations where audio could cut out.
Improved the performance of the overkill explosion effect from the Trampletoe Unique Boots.
Improved the performance of Abyss cracks and craters.
Improved the performance in the Scorched Farmlands.
Improved the performance in Kingsmarch.
Forge Hammer aftershocks are no longer silent.
 
Bug Fixes:
 
Fixed a bug preventing Fracturing Mirrors from spawning in Delirium.
Fixed a bug where additional Monster Modifiers on Unique Monsters were not applying some stats correctly, such as Maximum Life or Item Rarity.
Fixed an issue where some Map Bosses were not benefiting from increased difficulty modifiers.
Fixed an issue where some Map Bosses that changed form during the fight would not benefit from increased difficulty modifiers.
Fixed a bug where Zolin, Blood Priest could re-animate and become invulnerable if you killed them and then returned to the area.
Fixed a bug where Ashar the Sand Mother and similar Bosses could leap out of their arenas.
Fixed a bug where Karash, The Dune Dweller could escape the arena in The Silent Cave Unique Map.
Fixed a bug where the Aurelian, the Grand Adjudicator Boss fight was not affected by Map Difficulty.
Fixed a bug where Avelyne, the Withered Rose could sometimes ignore you and continue to dance around not fighting you in the Derelict Mansion Map.
Fixed a bug where The Black Crow Map Boss could fail to transition to the second phase of the fight.
Fixed some cases where Diamora, Song of Death could fail return to her arena after diving into the water.
Fixed a bug where you could not re-enter the second arena of the final Act 4 boss fight after the fight begins.
Fixed a bug where the grace period during the phase change of the final Act 2 boss was removed too early.
Fixed an issue that would prevent Unique enemies from receiving the appropriate Heavy Stun Buildup from some hits.
Fixed a bug with Ancestral Warrior Totem that allowed other Totems to bypass their Limit.
Fixed a bug where Damage over Time would reserve all Darkness immediately.
Fixed a bug where Skeletal Reaver's Enrage would stop dealing damage to themselves if they survived long enough.
Fixed a bug where Forge Hammers could persist indefinitely if the Skill Gem was modified while deployed.
Fixed a bug that prevented Deliberation Support from being able to support Freezing Salvo.
Fixed a bug where Firestorm was still unable to inflict ignite despite no longer consuming ignite.
Fixed a bug where you could receive Heavy Stun build up from enemy hits indefinitely after being interrupted while Parrying.
Fixed an issue where you could spectre the Expedition Vaal Zealots, they now are replaced by their non-expedition versions.
Fixed an issue where some Act 4 Monsters that were spawned by Strongboxes did not function correctly when bound as a Spectre.
Fixed a bug where Triggered Living Lightning did not having the Cooldown type, which prevented supportability for Cooldown Recovery Support.
Fixed a bug where Forge Hammer's impact was not creating Aftershocks.
Fixed a bug where Forge Hammer's impact was not visually displaying when it was Ancestrally Boosted.
Fixed a bug where certain Passive Skills that granted Maximum Fire Resistance were not applying to the Smith of Kitava's Forged in Flame Ascendancy Passive Skill.
Fixed a bug where network latency could be reported incorrectly when idle, particularly at high latencies.
Fixed a bug where Strongboxes did not spawn monsters in the following Maps: Caldera, Cliffside, Flotsam, Rupture, Sinkhole, Stronghold, or Wayward Isle.
Fixed a bug where the barrels created by the Rotting Demolitionist Monster could block players.
Fixed an issue where some movement skills were not able to be used in the Boss arena of the Sacred Reservoir Map.
Fixed a bug where Dodge Roll was not avoiding Curses granted by Rogue Exile's Hand of Chayula.
Fixed a bug that prevented Rogue Exiles from dodge rolling.
Fixed a bug where the Map Device UI didn't display the +1 to Monster Level from Irradiated Atlas Icons sometimes.
Fixed a bug where the modifiers applied to Maps by the Liquid Paranoia and Diluted Liquid Ire did not display in the Map Area modifiers list.
Fixed a bug where the Heavy Stun meter was not correctly showing how far through the stun animation a monster was.
Fixed a bug where the Target Cursor Aiming Mode Option would not function correctly with some channelled skills.
Fixed a bug where Ignites applied to players were purple if they had the Black Covenant Keystone allocated.
Fixed a bug where the checkpoints in Howling Cave were not functioning correctly.
Fixed a bug where the Specialisation Book obtained for the Clearing the Way Quest incorrectly completed the world map icon for The Abominable Yeti in the Howling Caves.
Fixed a bug where the Morior Invictus Unique Body Armour was not working correctly with socketed Talismans.
Fixed a bug where some music, most notably Una's, was not playing.
Fixed a bug where using some Skills while mounted on a Rhoa when using a Controller would target the ground if you were not targeting an enemy.
Fixed a bug where you could be unable to revive another player when using a Controller if you had a Skill bound to the Revive button. We've also added an Option that can be enabled to prioritise reviving over using Skills, this can be found under Controller in the Game Options tab.
Fixed a bug where the interact button on Controller could stop working after interacting with a Strongbox.
Fixed an issue where Spirit calculation could be incorrectly taking invalid Skills into account when using a Controller.
Fixed a bug where the league migration option was hidden when using a Controller.
Fixed an issue where players on PlayStation could experience crackling audio or had the audio cut out.
Fixed a bug where Microtransactions applied to Weapons were not carrying over when the item was used from another weapon set.
Fixed a bug where the Light of Divinity Sceptre Skin microtransaction was replacing the 2D art of your equipped Sceptre.
Fixed a visual bug with the Overgrown Gargoyle Portal Effect microtransaction.
Fixed an issue that could cause the client freeze when entering a new area after respawning in party play.
Fixed some situations where the DirectX 12 renderer could crash.
Fixed a client crash that could occur on PlayStation.
Fixed 4 client crashes.
Fixed 2 instance crashes.


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n°15995233
ChaK_

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Posté le 01-10-2025 à 07:40:53  profilanswer
 

J'ai juste survolé, mais plus d'icone pour les failles des abysses quand on s'en éloigne... pourquoi bordel?

n°15995234
titides
┼ DΣA┼H ┼
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Posté le 01-10-2025 à 07:47:28  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Ah je pensais plus !


La dernière fois que j'avais vu le prix d'une HH, c'était 60 div. Content de la voir baisser, mais bon j'ai que 2 div en banque  :sweat:


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Profil PoE 1 - Profil PoE 2
n°15995236
TenjO Teng​E
☆☆
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Posté le 01-10-2025 à 07:59:56  profilanswer
 

titides a écrit :


La dernière fois que j'avais vu le prix d'une HH, c'était 60 div. Content de la voir baisser, mais bon j'ai que 2 div en banque  :sweat:


Pareil, du coup ça m'a donné l'envie de farmer pour m'en payer une. J'en ai pour l'instant jamais eu que ça soit sur poe1 ou 2.
 
En plus je me suis déjà payé ça :
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/436569
 
Les deux ensemble ça risque d'être quelque chose  [:clooney24]


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[ Team CDM 2018 ]
n°15995245
hamon6
PSN: HaMoNeR
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Posté le 01-10-2025 à 08:38:16  profilanswer
 

C'est quoi l'esprit du serpent ?
Je vise celui avec l'esprit du cerf mais complètement hors de prix


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15995246
TenjO Teng​E
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Posté le 01-10-2025 à 08:42:35  profilanswer
 

hamon6 a écrit :

C'est quoi l'esprit du serpent ?
 

 
Citation :

Hunted by the Ancient Serpent
 • Poison on Hit
 • All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude
 • 80% increased Damage
 • Periodically summons Spiritual Snakes on the monster's back that perform a flurry of melee strikes forward (like Zicoatl, Warden of the Core)
 • 200% increased Rarity of Items dropped by this monster
 • Monster has a chance of converting dropped items to intelligence items

 

https://www.poe2wiki.net/wiki/Rite_of_Passage

 
hamon6 a écrit :


Je vise celui avec l'esprit du cerf mais complètement hors de prix

 

Effectivement, y'en a qui sont plus utiles encore et donc plus chers.


Message édité par TenjO TengE le 01-10-2025 à 08:44:29

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[ Team CDM 2018 ]
n°15995265
MeWa_13

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Posté le 01-10-2025 à 09:15:28  profilanswer
 

Je ne savais même pas que ça existait ce genre de trucs.


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La flemme c'est la vie.
n°15995292
kenrio

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Posté le 01-10-2025 à 09:59:13  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :

Je ne savais même pas que ça existait ce genre de trucs.


c'est le "problème" de poe, y a une tonne d'items qui peuvent changer énormément de choses mais si tu cherches pas sur le net t'es au courant de rien...

Message cité 2 fois
Message édité par kenrio le 01-10-2025 à 09:59:26

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n°15995295
TenjO Teng​E
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Posté le 01-10-2025 à 10:08:14  profilanswer
 

kenrio a écrit :


c'est le "problème" de poe, y a une tonne d'items qui peuvent changer énormément de choses mais si tu cherches pas sur le net t'es au courant de rien...


C'est ça qui est bien avec le market in game maintenant car je l'ai découvert en regardant qu'est ce qui existait comme charms unique.


Message édité par TenjO TengE le 01-10-2025 à 10:08:30

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[ Team CDM 2018 ]
n°15995298
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 01-10-2025 à 10:15:26  profilanswer
 

kenrio a écrit :

c'est le "problème" de poe, y a une tonne d'items qui peuvent changer énormément de choses mais si tu cherches pas sur le net t'es au courant de rien...

Ou en jouant ? C'est le principe: jouer, découvrir des items ou des sorts sympas qui donne envie de reroll/respect, etc...

 

C'est sur que quand on vie qu'avec les builds youtubes et le trade le jeu est secondaire  :o (oui j'exagère un peu) Pourquoi tout avoir/savoir dés le départ ?

  

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 01-10-2025 à 10:15:59

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°15995300
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 01-10-2025 à 10:17:58  profilanswer
 

En parlant de reroll, j'e' suis au troisième bientôt à la map infinie.
Donc en presque 200 niveaux j'ai loot la première divine hier  :sweat:

 


Bon au moins j'utilise tout les beaux items lootés, et ça vide l'inventaire  :lol:


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n°15995306
kenrio

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Posté le 01-10-2025 à 10:33:29  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Ou en jouant ? C'est le principe: jouer, découvrir des items ou des sorts sympas qui donne envie de reroll/respect, etc...  
C'est sur que quand on vie qu'avec les builds youtubes et le trade le jeu est secondaire  :o (oui j'exagère un peu) Pourquoi tout avoir/savoir dés le départ ?


Non mais là c'est con ce que tu dis, tu peux pas découvrir tous les items en jouant ça voudrait dire que tu as looté au moins une fois chaque unique du jeu !!  
J'en suis à 300h sur poe2 et j'ai jamais vu le charm qu'a posté hamon6.
Dans POE si tu fouines pas le net tu peux être sur que tu passes a coté d'une tonne de possibilité.
 


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poddestroy

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Posté le 01-10-2025 à 10:39:35  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Non mais là c'est con ce que tu dis, tu peux pas découvrir tous les items en jouant ça voudrait dire que tu as looté au moins une fois chaque unique du jeu !!
J'en suis à 300h sur poe2 et j'ai jamais vu le charm qu'a posté hamon6.
Dans POE si tu fouines pas le net tu peux être sur que tu passes a coté d'une tonne de possibilité.

 


 

Mais a-t-on besoin de tout connaitre? J'en suis à 600h en SSF et cela ne m'intéresse pas de fouiller le net. Ce que propose le jeu est largement suffisant, si on ne veut pas jouer le build à la mode, on ne roulera surement jamais sur le end gama avec une main dans le slip mais j'ai 2 persos qui tiennent le T15 et je peux avec acharnement passer la majorité des events.

Message cité 1 fois
Message édité par poddestroy le 01-10-2025 à 10:39:59
n°15995313
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 01-10-2025 à 10:42:48  profilanswer
 

Ce n'est pas moi qui ai posté, mais je suis d'accord il y a tellement d'item qui peuvent etre utile et pas forcement cher, rien que pour l'arbre des competences il existe des joyaux pour acceder a certains nodes sans etre reliée, si on regarde pas de video ou des build, impossible de savoir que ça existe vu que ça loot quasiment jamais [:airforceone]


Message édité par hamon6 le 01-10-2025 à 10:43:07

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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°15995319
kenrio

Transactions (0)
Posté le 01-10-2025 à 10:48:13  profilanswer
 

poddestroy a écrit :


 
Mais a-t-on besoin de tout connaitre? J'en suis à 600h en SSF et cela ne m'intéresse pas de fouiller le net. Ce que propose le jeu est largement suffisant, si on ne veut pas jouer le build à la mode, on ne roulera surement jamais sur le end gama avec une main dans le slip mais j'ai 2 persos qui tiennent le T15 et je peux avec acharnement passer la majorité des events.


je dis pas qu'on a besoin de tout connaitre mais le jeu ne fait aucun effort pour nous expliquer, nous proposez ou même nous aiguiller sur certaines choses.
La question n'est pas de jouer le build à la mode mais par exemple si tu sais qu'un objet va révolutionner ton build et que tu sais qu'il est a un certain endroit tu vas y aller et ça sera au final ton but et non pas juste faire des maps pour faire des maps.
 
Comme les gemmes nommés qu'ils ont rajouté en 0.3, dans le jeu y a t il un endroit qui dit sur quel boss les trouver ? ça a été expliqué à la sortie de la saison mais dans le jeu y a rien.


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n°15995322
poddestroy

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Posté le 01-10-2025 à 10:52:50  profilanswer
 

kenrio a écrit :


je dis pas qu'on a besoin de tout connaitre mais le jeu ne fait aucun effort pour nous expliquer, nous proposez ou même nous aiguiller sur certaines choses.
La question n'est pas de jouer le build à la mode mais par exemple si tu sais qu'un objet va révolutionner ton build et que tu sais qu'il est a un certain endroit tu vas y aller et ça sera au final ton but et non pas juste faire des maps pour faire des maps.
 
Comme les gemmes nommés qu'ils ont rajouté en 0.3, dans le jeu y a t il un endroit qui dit sur quel boss les trouver ? ça a été expliqué à la sortie de la saison mais dans le jeu y a rien.


 
Je comprends la différence, moi je fais de la map pour de la map, je ne farm aucun contenu particulier, si ca up OK sinon tant pis,  ça explique pourquoi :D

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