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| Auteur | Sujet : comment arrêter le piratage ? télécharger = tester ? |
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gie27 Transactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 11-08-2004 à 13:57:19 ![]() ![]() |
PunkRod Digital MohawkTransactions (0) |
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Ricco Retour au paysTransactions (0) |
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PunkRod Digital MohawkTransactions (0) |
Message édité par PunkRod le 11-08-2004 à 14:05:59 |
Vuuil Transactions (0) |
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morganno oui oui, toi aussi.Transactions (0) | euh.. Et les charges, impots, tva, location, matériel, fournitures, etc.. etc... etc.... |
PunkRod Digital MohawkTransactions (0) |
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Dav Vador Transactions (0) |
Heuh pour bcp de jeu, c'est pas 10 personnes qu'il faut mais beaucoup plus, enfin ça dépend du studio |
Drizzt Transactions (1) |
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Vuuil Transactions (0) |
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Publicité | Posté le 11-08-2004 à 14:09:53 ![]() ![]() |
lord ron Transactions (0) |
oui mais tu paie la license une fois pas pour chaque jeu, tu la paies pour chaque poste pis voila
Message édité par lord ron le 11-08-2004 à 14:11:29 |
Dav Vador Transactions (0) |
Bonne nuit Message édité par Dav Vador le 11-08-2004 à 14:12:55 |
Ricco Retour au paysTransactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-08-2004 à 14:12:02 ![]() Les jeux peuvent prendre plus de 5 ans de dev. De plus comme souligne plus haut, un studio qui fait des jeux n'est pas un groupement de codeurs et graphistes qui montent leur projet dans un local a poubelle sur des vieux pII...
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Dav Vador Transactions (0) |
Là par contre, j'ai du mal à l'expliquer aussi |
lord ron Transactions (0) |
la pub, edition, jaquette bref tout le marketing c'est plutot l'editeur qui s'en occupe non ?
Message édité par lord ron le 11-08-2004 à 14:14:50 |
Drizzt Transactions (1) |
Message édité par Drizzt le 11-08-2004 à 14:15:07 |
Dav Vador Transactions (0) |
Bien sur que les studios vont s'amuser à pirater les softs qu'ils utilisent |
Dav Vador Transactions (0) |
Oui, en général c'est l'éditeur qui finance le projet du début à la fin et qui s'occupe de tout le packaging Message édité par Dav Vador le 11-08-2004 à 14:16:41 |
PunkRod Digital MohawkTransactions (0) |
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lord ron Transactions (0) |
enfin j'ai une peut etre une reponse
Message édité par lord ron le 11-08-2004 à 14:19:20 |
Gonzoide Les cochons... dans l'espâââceTransactions (8) |
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lord ron Transactions (0) |
avant il suffisait qu'un jeu ait du succes pour amortir l'investissement sur plusieurs jeux maintenant auj |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-08-2004 à 14:21:10 ![]()
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Dj YeLL $question = $to_be || !$to_be;Transactions (1) | Pourquoi acheter un jeu plutot que de le telecharger :
--------------- Gamertag: CoteBlack YeLL |
Drizzt Transactions (1) | de toutes facon tant que les consommateurs ne reagiront pas (et je ne vois pas comment) c'est pas pres de changer.
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lord ron Transactions (0) |
-un zouli livret
Message édité par lord ron le 11-08-2004 à 14:29:45 |
PunkRod Digital MohawkTransactions (0) |
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pixedelisme le pixedelisme c coolTransactions (0) | comme solution ya ptet le telechargement integral du jeu + necessité d'etre loggé avec une clé sur internet a chaque fois ke l'on joue...
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Drizzt Transactions (1) | peut etre la solution |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-08-2004 à 14:36:05 ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-08-2004 à 14:36:42 ![]()
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barbidule Did zat sting? Sorry!Transactions (2) |
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Dav Vador Transactions (0) |
Et c'est encore ceux qui utlisent les réseaux p2p légalement qui l'auront DLC |
Drizzt Transactions (1) |
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lord ron Transactions (0) |
pourquoi j'ai l'impression que sp2=pré-palladium |
El Pollo Diablo REACHED THE END OF CAKETransactions (0) |
Message édité par El Pollo Diablo le 11-08-2004 à 14:41:30 |
El Pollo Diablo REACHED THE END OF CAKETransactions (0) |
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Drizzt Transactions (1) |
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Dionγsos Transactions (0) |
Message édité par Dionγsos le 11-08-2004 à 14:41:21 |
El Pollo Diablo REACHED THE END OF CAKETransactions (0) |
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