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Auteur Sujet :

[TU] Assetto Corsa EVO 0.8

n°16100744
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-07-2026 à 21:41:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Me faut une nouvelle cg et le steam frame :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 07-07-2026 à 21:41:19  profilanswer
 

n°16101354
mum1989

Transactions (2)
Posté le 09-07-2026 à 11:37:19  profilanswer
 

la 0.8 est la

Citation :

AC EVO v0.8: Full Changelog
CONTENT
KTM X-Bow GT2
KTM X-Bow GT4
Volkswagen Golf 8 R
Kyalami

 
GENERAL
external livery creation support
fix for crash when player is changing car setup while the session changes or restarts
added protection for controls listening while the session changes or restarts
fixed a crash when starting the game from a mapped network drive
fixed empty showroom showing briefly after launch before the splash screens
added numberplate selector in the paintshop for relevant cars
 
MP
possible crash fix when joining an MP server
server/MP chat: feedback after using admin commands
fix for a startup crash
fix for crash when failing to connect a server
fixed a crash when session switching while player is still loading the previous session
updated Ferrari SP3 gearbox sounds
MP: entrylist to allow defining starting order
MP: server launcher support for modded car content
MP: reject modified cars or incorrect mod version with sha check
fix for players being able to call the pause menu in MP while driving
fixed car receiving damage when spawning on shared box in MP
fixed freeze and crash when the player is spamming input during session join
 
GAMEPLAY
fixed hotstint game mode bugs with timing and results
fixed hotstint lap counter
fixed fuel still influencing pitstop time even if refuel amount exceeded tank capacity
fixed popup headlights not being synced with the gameplay logic
 
PHYSICS/HANDLING
removed rev limiter choking
telemetry laps enabled in Datsun default setup
DCT - added min filter throttle cut
Ferrari Daytona SP3 - restored launch control
rebaked dynamic track maps using revised logic
 
RENDERER
add projection correction
introduced supersampling
dynamic resizable texture pool and mesh streaming pool with real-time budget (this is used to keep vram within the available vram budget)
mesh streamer new logic
particles vram optimization
instanced skeleton optimization
enhanced vram reporting
add new vram usage category to keep track of the resources of the cars that are not streamed
clouds vram optimization
material aggregate heap vram optimization
readback passes vram optimization
esm vram optimization
buddy allocator peak stats
enhanced windshield rendering
update wipers refraction effect
added windshield raindrop splash effect
improved f+ tiled culling algorithm
hiz occlusion now uses reprojected view - this should mitigate flickering of trees and other objects that were cull-glitching
fix for early culling in mirrors when ultra setting is selected
fix tree popping in cockpit view on certain camera conditions
fix 9070xt and rx7600 recurring crashes
 
VR
hidden mask optimization
single pass stereo vr rendering
foveated rendering
pixel density slider (50% up to 150%)
custom vr resolve for msaa (reduced aliasing with spatial resolve with depth reprojection - do not use velocity or flags buffers)
world scale option
spectator window off by default and add an option to turn it on
prefer fps over latency option (similar to turbo mode of the openxr toolkit)
dedicated video settings file from vr - split video settings: vr uses vr.videosettings while the rest of the game uses video.videosettings
optimized vr pass by skipping passes if upscalers are not used
renderer draws straight into the OpenXR swapchain image (avoid copy opt)
added VR settings in the UI - the other non-VR settings are yet to be added
more aggressive foveating presets
eye tracked foveated rendering
fixed a few IQ problem
VR sunglasses option
 
GRAPHICS
race cars with plain liveries and material setup for external liveries
remapped cloud levels and aligned the graphics to the new physics ranges
aligned tarmac wet shader to new physics ranges
 
AUDIO
added timestamp comparison to collision event filter (fixes bottoming sound)
 
UI
fixed freecam widget not showing data when having the scene selector active in the showroom
numberplates - number type now includes cap to max digits
localization updates


Message édité par mum1989 le 09-07-2026 à 11:38:04
n°16101381
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 09-07-2026 à 12:14:11  profilanswer
 
n°16101556
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 09-07-2026 à 19:57:28  profilanswer
 

déception, c'est l'usine a gaz pour les livrées, faut un logiciel externe pour les installer et gerer, bien entendu l'application plante  :sleep:  
AC-Rally tu dezipes les fichiers dans le dossier pak et c'est plié, pourquoi faire simple quand on peux faire compliqué.
 
edit: j'ai reussi a faire fonctionner le bazar et confirmation grosse usine a gaz, faut decompresser les fichiers du jeu, doit y avoir un cache qui se fout quelque part et qui va surement bouffer de la place, faut se prendre la tete pour gerer tout le bordel, tout ca pour installer un pauvre skin, supair  :o


Message édité par bozoleclown le 09-07-2026 à 20:02:06

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HFR in a nutshell
n°16101666
AirSonic
Ball don't lie
Transactions (0)
Posté le 10-07-2026 à 10:56:10  profilanswer
 

Un retour sur les ameliorations du jeu avec la 0.8 alors ?
Je suis pas chez moi avant dimanche donc je peux pas tester...

n°16101694
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 10-07-2026 à 12:46:07  profilanswer
 

bah la golf OSEF (qui a envie de conduire une golf 8 dans un jeu video?) les KTM sont sympa sans plus, c'est quasiment 2 fois la meme caisse, juste un peu plus puissante et kyalami, bah c'est kyalami, c'est joli mais bon le gap avec ACC est pas enorme.
le rendu sous la pluie est plus sympa et puis voila quoi  
https://www.youtube.com/watch?v=OsrKlTMJ_Uo


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HFR in a nutshell
n°16101714
Splash57

Transactions (14)
Posté le 10-07-2026 à 14:10:19  profilanswer
 

Ce qui est dingue c'est qu'on a plus aucune nouvelle du monde ouvert :(


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Ventes : Jeux Video - Hardware
n°16101763
AirSonic
Ball don't lie
Transactions (0)
Posté le 10-07-2026 à 18:00:00  profilanswer
 

Bah la vu qu'on est deja a la 0.8, c'est quasi oblige qu'ils offrent une beta du monde ouvert avec la 0.9 histoire de corriger les defauts avant la 1.0.

n°16101788
cell

Transactions (3)
Posté le 10-07-2026 à 19:33:07  profilanswer
 

les 1.10, 1.11 ca existe ;)

n°16101796
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 10-07-2026 à 20:08:38  profilanswer
 

Oui on est dans le vague, y'as plus aucune roadmap, on ne sait plus si l'Open world est toujours prévu pour la version 1.0 du jeu, si le développement va continuer après, l'Open world ne peut pas fonctionner sans un mode carrière, enfin j'ai du mal a l'imaginer, ils ont annoncé qu'ils abandonnaient le premier mode carrière qu'on avait au départ mais il va bien falloir qu'ils en fassent un nouveau sous une autre forme sinon a quoi bon.
Va falloir aussi faire de gros changements à l'IA parce que pour le moment elle n'est pas au niveau et dans l'optique d'un open world c'est pas rassurant.
On verra bien surtout avec la scène modding qui va commencer a s'occuper du dossier, par contre quand je vois le bordel avec l'outil pour les skins j'ai un peu peur pour les mods plus conséquents.
Si meme overtake commence a faire remonter l'impatience des joueurs a en savoir plus ça va sûrement faire bouger kunos.


---------------
HFR in a nutshell
mood
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Posté le 10-07-2026 à 20:08:38  profilanswer
 

n°16101797
cell

Transactions (3)
Posté le 10-07-2026 à 20:24:37  profilanswer
 

ca va sortir d'un coup sans prevenir
 
de toute facon, je peux quasi pas lancer mon simu en ce moment, ca fait chauffer ma piece 3x plus qu'un jeu classique -_-

n°16101809
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 10-07-2026 à 22:14:54  profilanswer
 

Vous inquiétez pas, tout sera intégré dans la v1.0

 

Ils feront juste une v9.0, une v9.1,une v9.3.... une v9.9, une v9.91,une v9.92... Et au pire y'aura une v9.991...

 

:whistle:


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°16101989
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 11-07-2026 à 21:54:19  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

Vous inquiétez pas, tout sera intégré dans la v1.0

 

Ils feront juste une v9.0, une v9.1,une v9.3.... une v9.9, une v9.91,une v9.92... Et au pire y'aura une v9.991...

 

:whistle:

 

Petit cours de math !

 

1.0 < 9.0 < … < 9.991.

 

[:doc petrus]

 


En tout cas même si le jeu évolue un peu à chaque patch, c’est pas le cas des commentaires qui disent toujours la même chose à chaque nouvelle version du jeu. :o


Message édité par Winpoks le 11-07-2026 à 21:56:24
n°16102033
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 12-07-2026 à 09:30:36  profilanswer
 

Mais qu'il est c&n  :lol:

 

Effectivement je voulais écrire 0.9... 0.91... 0.92... 0.991... 0.992  :D


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°16102717
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 15-07-2026 à 11:00:36  profilanswer
 

Citation :

Many of you have recently faced a "Content unavailable" message when trying to join an MP server. While initially it was a bug, now this is working as expected.
 
In essence, we have added a content validation check to prevent people from joining with altered original content.
 
Due to this change, any change to the content.kspkg such as unpacking it, repacking it, changing physics of a particular car or changing liveries through that route will lead to you not being able to join Multiplayer servers.
 
Please only use the officially supported routes for modding and liveries through the saved games folder.


bon on met a votre disposition un outil de modding pour ajouter des skins, c'est super non?...........

 

......... mais bon si vous l'utilisez vous vous faites kicker des serveurs multiplayer, c'est pas un bug, mais une feature voila voila  :o


Message édité par bozoleclown le 15-07-2026 à 12:34:52

---------------
HFR in a nutshell
n°16102779
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 15-07-2026 à 12:37:33  profilanswer
 

bah c'est pourtant clair non ?
 

Citation :

Please only use the officially supported routes for modding and liveries through the saved games folder.


 
Si les outils officiels sont utilisés ça ne devrait pas poser de problème.
Ce qui pose problème ce sont les modd qui ont été fait en modifiant le contenu intégré du jeu (ce qui est classique quand il n'y a pas d'outils officiels pour ça)


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°16102781
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 15-07-2026 à 12:41:41  profilanswer
 

bah non c'est pas clair du tout, vu le bordel.
ce que j'adore c'est le "While initially it was a bug, now this is working as expected."
après ce n'est que le début, ils essuient les plâtres on va dire.  :sleep:
le point important c'est que les mods commencent a arriver, y'as deja plusieurs caisses de dispo.


Message édité par bozoleclown le 15-07-2026 à 12:56:46

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Posté le   profilanswer
 

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