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Auteur Sujet :

[Topic Unique] RDNA2 - AMD RX6x00 - Navi 2x

n°10822513
Antionn
Posté le 12-09-2020 à 02:15:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

havoc_28 a écrit :


On est quelque uns quand même, le nombre de gens à être resté sur Pascal par exemple et d'autres sur diverses cartes AMD (après les FanATIques y a rien à faire :o).

 

Vrais savent :o

 


Rayaki a écrit :


oui mais bon :o “Anything’s possible…”
Ca tu peux le répondre à n'importe quelle question d'un truc pas en place :)
C'est facile, c'est gratuit, ca montre des portes ouvertes mais ca n'annonce rien ! j'entend le même genre de truc de notre project manager (et lui il en fait du vent avec ces phrases et ce type de commentaires... il enrhumerait tout le monde)

 

Après de toutes tacons, vu que le SLI/CrossFire est de moins en moins suivi, que le Directx12 pour faire vendre du Windows 10 à base de "on va faire en sorte que le systeme voit nativement une seule carte" pour au final "ah ben nan", reste le MultiCore à la Zen mais en MCM

 

Après le MCM, ce qui m’inquiète un peu, ca va être la dissipation thermique à réaliser  [:klemton]

 

C'est quoi le MCM ? [:transparency]
Et Wirmish dont vous parlez aussi sur le topic Ampère ? [:transparency]  

 

Oui je suis relou :o

 


AllenMadison a écrit :


En revanche le DLSS 2.0, la techno commence a devenir mature et porter ses fruits, tout le monde voit bien l'intéret de passer en DLSS pour gagner 40-50fps en plus avec une perte de qualité absolumemnt minime.

 

Par contre, va falloir prier très fort pour que si ça généralise massivement, que ça ne devienne pas un prétexte pour que l'optimisation/finition des titres passent systématiquement à la trappe et que les pontes des studios comptent là-dessus pour que ça tourne correctement sans avoir laisser le soin à leurs équipes de soigner/finir le travail :/ ...
Oui je suis pessimiste :o

Message cité 3 fois
Message édité par Antionn le 12-09-2020 à 02:21:07

---------------
Mon topic achat // [TU] Radeon Software // [TU] AMD RDNA2 - RX6x00
mood
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Posté le 12-09-2020 à 02:15:15  profilanswer
 

n°10822514
havoc_28
Posté le 12-09-2020 à 02:19:48  profilanswer
 

Kageryuzan a écrit :


Parce que tu crois que les deux constructeurs auraient mis des technos dans leurs consoles qui seraient utilisables que très sporadiquement alors qu'ils en font un gros argument de vente ? (surtout que ça gonflerait le prix de fabrication pour pas grand chose de fonctionnel au final). Les mecs sont un peu plus pragmatiques aujourd'hui (surtout qu'ils tentent de tirer les prix au maximum vers le bas, ils auraient pu simplement utiliser des puces RDNA1 s'ils ne comptaient pas pousser le raytracing).


 
C'est pourtant le cas de la 4K 60 FPS, qui fut un des arguments majeurs mis en avant par la PS4 Pro ou la Xboite X, c'est le même procédé à chaque nouvelle génération de console ... Tu as quelques titres vitrines qui tiennent la promesse du 4K 60 FPS, mais la plus part des jeux ne sont clairement pas à 4K 60 FPS. Avoir le maximum de fonctionnalité pour faire vendre le plus, c'est un des tours de passe passe du marketing qui est utilisé et réutilisé dans le domaine.  
 
Quelques jeux vitrines avec une utilisation correcte du RT, d'autres avec une utilisation minimales et d'autres sans RT du tout. Et faut bien que les consoles commencent quelques part avec le RT, même si c'est poussif, le passage de la 2D à 3D ça c'est pas non plus fait de manière aisée.  
 
Et pour en revenir au coût de fabrication, quand on regarde la puce de la Xboite Série X, sa surface, il semblerait que l'implémentation du RayTracing coté AMD, soit bien plus économe en transistor que celle de Nvidia et n'engendrerait qu'un surcoût relativement négligeable ...  
 

Kageryuzan a écrit :


Justement dans ce cas c'est un argument de vente : "bon les perfs étaient pas super top sur Turing en RT, on les a multiplié par deux cette fois, ce sera vraiment utilisable sur toutes les gammes !". Que cela ai été massivement adopté ou pas, c'est non pertinent dans ce contexte (et limite c'est mieux pour faire repasser à la caisse les possesseurs de RTX 2000).


 
Nvidia essaye de pousser au Maximum la librairie RTX et son DLSS, ils ont pas franchement réussi avec Turing, faut bien essayer de corriger la chose avec Ampère, mais même ainsi c'est pas dit que ça prenne chez les éditeurs. Le gameworks lui il marche sur du matériel AMD, physix ? Pas grave y a la version via processeur, que les cartes graphiques AMD soit 15/25 % derrière à cause de Gameworks ? Pas grave ça tourne quand même dessus. Mais le RTX ... le DLSS oblige les DEVS à donner une bonne partie de leurs codes à Nvidia pour que celui ci soit mâché dans ces énormes fermes de calculs, etc c'est du temps des ressources en plus à dépenser, alors que la part de marché c'est juste les possesseurs de RTX. Y a une grosse différence à l'époque de Gameworks et la libraire RTX.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 12-09-2020 à 02:53:08
n°10822515
AllenMadis​on
Posté le 12-09-2020 à 02:20:34  profilanswer
 

Antionn a écrit :


 
C'est quoi le MCM ? [:transparency]  
Et Wirmish dont vous parlez aussi sur le topic Ampère ? [:transparency]  
 
Oui je suis relou :o


 
 
Non t'es pas relou du tout. Multi Chiplet Module, c'est ce qu'il y a avec les ryzen 3000 actuellement (+sieurs chiplet et un I/O die), l'idée est de faire de la parallélisation massive sur la carte entre plusieurs chiplets et un I/O die, mais y'a des soucis du point de vue de la latence et ça implique aussi de changer la façon dont les jeux sont développés :o
 
C'est annoncé comme le nouveau graal et très prometteur (conjugué au 5nm...) mais si c'était aussi facile a mettre en oeuvre on l'aurait déjà vu depuis longtemps :o
 
Pour wirmish c'est un ancien forumer, mais je laisserai parler ceux qui le connaissent vraiment :o


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Nothing much to teach, man. There's ze high, there's ze low and yall still fucking miss.
n°10822516
GrOVEnor
Posté le 12-09-2020 à 02:22:41  profilanswer
 

Kageryuzan a écrit :


Parce que tu crois que les deux constructeurs auraient mis des technos dans leurs consoles qui seraient utilisables que très sporadiquement alors qu'ils en font un gros argument de vente ? (surtout que ça gonflerait le prix de fabrication pour pas grand chose de fonctionnel au final). Les mecs sont un peu plus pragmatiques aujourd'hui (surtout qu'ils tentent de tirer les prix au maximum vers le bas, ils auraient pu simplement utiliser des puces RDNA1 s'ils ne comptaient pas pousser le raytracing).


 
La demo d'Unreal 5 était sans RT, pourtant elle en cassait des bouches! J'ai pas l'impression que les devs de jeux soient si pressés que ça de mettre du RT à tout va.

n°10822519
AllenMadis​on
Posté le 12-09-2020 à 02:25:24  profilanswer
 


 

havoc_28 a écrit :


 
Nvidia essaye de pousser au Maximum la librairie RTX et son DLSS, ils ont pas franchement réussi avec Turing, faut bien essayer de corriger la chose avec Ampère, mais même ainsi c'est pas dit que ça prenne chez les éditeurs. Le gameworks lui il marche sur du matériel AMD, physix ? Pas grave y a la version via processeur, que les cartes graphiques AMD soit 15/25 % derrière à cause de Gameworks ? Pas grave ça tourne quand même dessus. Mais le RTX ... le DLSS oblige les DEVS à donner une bonne partie de leurs codes à Nvidia pour que celui ci soit mâché dans ces énormes fermes de calculs, etc c'est du temps des ressources en plus à dépenser, alors que la part de marché c'est juste les possesseurs de RTX. Y a une grosse différence à l'époque de Gameworks et la libraire RTX.  


 
La dessus je suis d'accord, y'a un vrai enjeu pour nvidia à ce que ses cartes soient le plus massivement adoptées parce qu'elles peuvent ainsi vendre plus facilement ses technos propriétaires aux devs...


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n°10822521
havoc_28
Posté le 12-09-2020 à 02:30:01  profilanswer
 

AllenMadison a écrit :


 
Elle n'a pas eu lieu parce que tout le monde a bien vu que ça n'était pas mature. Entre les différents retours, le fait que ça bouffait un max de perf (au début les 30/40fps sur bfV + le lag qui rendait le jeu quasi injouable...)  


 
ça sera toujours pas Mature avec Ampère ou RDNA 2, ça va être encore un très long chemin, le RayTracing Hybride ce n'est que le commencement, comme pour la 3D avant d'atteindre les graphismes actuels de la rasterisation combien de génération de consoles / cartes graphique on a vu passé ? Les premiers jeux 3D étaient ... voila quoi :D.  
 

AllenMadison a écrit :


Rajoute à ça la polémique des space invaders au début qui en a calmé pas mal pour investir dans une 2080/2080ti + le prix délirant, c'est pas forcément étonnant que cette vague n'ait pas eu lieu, que les technos n'ont pas été adoptées au début :
 
 
1) a cause des perfs pas terrible / techno pas mature
2) le grand public qui n'y voit pas un intérêt réel


 
3) les Tarifs (ça n'a clairement pas aidé à la démocratisation des RTX.
 
Pour les Spaces Invaders ça a touché toutes les cartes Turing de première génération, du TU106 au 102. Après si la RTX 2060 coutait 250 € , la 2070 350€ , la  2080 499 et 699 € pour la 2080 Ti ça aurait été une autre histoire le tau d'adoption, space invader ou pas :o.  
 

AllenMadison a écrit :


Pour le RT on en est encore au tout début, on aura certes une amélioration mais ça reste du "gadget"/effets de lumière rajoutés et c'est tout.


 
Oui ça on est d'accord et c'est pas prêt de changer avant un bout de temps :o.
 

AllenMadison a écrit :


En revanche le DLSS 2.0, la techno commence a devenir mature et porter ses fruits, tout le monde voit bien l'intéret de passer en DLSS pour gagner 40-50fps en plus avec une perte de qualité absolumemnt minime.


 
Comme dit au dessus, le soucis du DLSS c'est le temps et investissement que ça demande au DEV qui doit soumettre son code à Nvidia etc puis implémenter la chose dans son jeu.  
 

AllenMadison a écrit :

La maturité d'une techno est autant appréciée par le grand public que par les développeurs de jeux qui apprécient plusieurs parametres


 
Oui pour le RTX, le DLSS on verra y a d'autres contraintes, si c'était comme la rumeur magique du DLSS 3.0 qui serait compatible avec n'importe quel jeu utilisant du TAA ça aurait été un facteur d'adhésion massive, mais vu que c'est pas le cas ... on ne peut pas vraiment savoir quel sera le tau d'adoption de la librairie RTX et du DLSS.
 

Antionn a écrit :

Et Wirmish dont vous parlez aussi sur le topic Ampère ? [:transparency]  


 
C'est un assez vieux utilisateur du Forum qu'on a pas vu depuis des lustres qui était relativement Pro AMD, avait pas mal de théorie farfelue etc mais qui a fini par disparaître pour on sait quelles raisons, une histoire avec la modération, je sais plus ça remonte y a longtemps :o.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 12-09-2020 à 02:39:18
n°10822524
AllenMadis​on
Posté le 12-09-2020 à 02:35:18  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

ça sera toujours pas Mature avec Ampère ou RDNA 2, ça va être encore un très long chemin, le RayTracing Hybride ce n'est que le commencement, comme pour la 3D avant d'atteindre les graphismes actuels de la rasterisation combien de génération de consoles / cartes graphique on a vu passé ? Les premiers jeux 3D étaient ... voila quoi :D.

 



Ah bah c'est sur qu'il y a une différence entre Doom et AC Odyssey :o

 

Pour le reste oui :jap:

 

Avec une 3080 à 700e ça risque de rencontrer une meilleure adhésion :o Mais bon pour moi le truc qui me chiffonne c'est les 10go vram, j'espère qu'ils sortiront un modèle 20go en refresh au même prix parce que flight sim (qui va probablement être le prochain jeu auquel je vais régulièrement jouer) je sens que ça va être un poil limite :o

Message cité 1 fois
Message édité par AllenMadison le 12-09-2020 à 02:37:52

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n°10822525
Antionn
Posté le 12-09-2020 à 02:38:40  profilanswer
 

AllenMadison a écrit :


Non t'es pas relou du tout. Multi Chiplet Module, c'est ce qu'il y a avec les ryzen 3000 actuellement (+sieurs chiplet et un I/O die), l'idée est de faire de la parallélisation massive sur la carte entre plusieurs chiplets et un I/O die, mais y'a des soucis du point de vue de la latence et ça implique aussi de changer la façon dont les jeux sont développés :o

 

C'est annoncé comme le nouveau graal et très prometteur (conjugué au 5nm...) mais si c'était aussi facile a mettre en oeuvre on l'aurait déjà vu depuis longtemps :o

 

Pour wirmish c'est un ancien forumer, mais je laisserai parler ceux qui le connaissent vraiment :o

 

Quand je dis que je suis relou je plaisante, c'est juste que je passe mon temps à posé des question, donc je fais de l'auto-dérision là-dessus ;)

 

Ouais ok, donc ça je connais, on l'a déjà expliqué avec Zen2 le MCM :jap:
Mais on a plus l'habitude de lire "design chiplet" ici donc ...

 

Après sur un GPU, y a en effet je sais plus qui (aliss je crois) qui disait que l'on avait peu de chance de le voir non ?
Edit : Ah non c'était Rayaki, et il parlait des co-processeurs externes. Au temps pour moi.

 

Ah c'est un forumeur ? J'ai cru que c'était un ingénieur ...

 
havoc_28 a écrit :


C'est un assez vieux utilisateur du Forum qu'on a pas vu depuis des lustres qui était relativement Pro AMD, avait pas mal de théorie farfelue etc mais qui a fini par disparaître pour on sait quelles raisons, une histoire avec la modération, je sais plus ça remonte y a longtemps :o.

 

Merci donc M. Havoc :D


Message édité par Antionn le 12-09-2020 à 02:54:41

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Mon topic achat // [TU] Radeon Software // [TU] AMD RDNA2 - RX6x00
n°10822528
havoc_28
Posté le 12-09-2020 à 03:05:06  profilanswer
 

AllenMadison a écrit :

Avec une 3080 à 700e ça risque de rencontrer une meilleure adhésion :o Mais bon pour moi le truc qui me chiffonne c'est les 10go vram, j'espère qu'ils sortiront un modèle 20go en refresh au même prix parce que flight sim (qui va probablement être le prochain jeu auquel je vais régulièrement jouer) je sens que ça va être un poil limite :o


 
Les 10 Go en 4K ça peut être compliqué oui dans certains titres / mods ... mais en 1440p ou en dessous ça semble moins problématique en tout cas, sauf si on garde sa carte assez longtemps (3 ans et plus).  

n°10822530
Lestanquet
Posté le 12-09-2020 à 03:20:38  profilanswer
 

La 3080 à 700€ même pas en rêve ^^


---------------
Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
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Posté le 12-09-2020 à 03:20:38  profilanswer
 

n°10822531
AllenMadis​on
Posté le 12-09-2020 à 03:20:44  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

Les 10 Go en 4K ça peut être compliqué oui dans certains titres / mods ... mais en 1440p ou en dessous ça semble moins problématique en tout cas, sauf si on garde sa carte assez longtemps (3 ans et plus).

 

Je suis en triple screen... Donc 8560x1440p (wqhd/uwqhd/wqhd) si je suis en réso native (avec le amd eyefinity, l'équivalent du nvidia surround quoi) et que j'upscale pas en 4k/5k/4k...

 

j'ai une rx580 avec 8go de vram, ça passe en native resolution si je met tout en medium/low, ça crash 1 fois sur 2 quand je mets en high, et systématiquement quand je lance un truc plus gros qu'un cessna. Alors le 4K/5k/4K j'en parle même pas :D

 

Les 10go de vram ça ne suffira pas. En tout cas pour flight sim, mais également par extension pour tous les futurs jeux qui viendront, vu que FS est le nouveau standard techno/crysis...

  
Spoiler :

et quand je lance en ultra, avec tout au max, en 4K sur 1 seul écran, ça plante systématiquement quand je lance un vol. N'en parlons donc même pas, là aussi.

 

Message cité 1 fois
Message édité par AllenMadison le 12-09-2020 à 07:40:50

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n°10822536
hisvin
Posté le 12-09-2020 à 04:36:15  profilanswer
 

J'ai une Rx580 4Go (j'avais mal lu quand j'ai vu la méga promo. :o ) et le 4K passe sans trop de problèmes avec des concessions niveau images/sec (ceux qui pensent que 60 img/sec est le mini absolu. :lol: ) mais pas trop niveau graphismes sauf options ultra gourmandes.
Assez étonné et, en fait, il n'y a que le dernier Assassin's creed qui galère. Division, par exemple, tournait graphs à donf. Par contre, l'option Dx12, c'est même pas la peine.
Même the witcher 3 moddé comme un cochon avec les textures 4K de bourrin tourne comme un charme.  :love:

Message cité 2 fois
Message édité par hisvin le 12-09-2020 à 04:38:21
n°10822537
havoc_28
Posté le 12-09-2020 à 05:03:09  profilanswer
 

aliss a écrit :

https://youtu.be/RYV4muLkbss?t=340
 
A prendre avec les pincettes de rigueur.
 
- Pour faire court, le gain en perf/watt serait actuellement de 60% vs RDNA.
- Ils auraient opté pour un énorme cache système (128mb).
- Fréquence gpu particulièrement élevée (sans précision)
- Selon lui, les 68xx seraient en mesure de lutter contre le GA104 et les 69xx contre le GA 102 (plus précisément vs la 3080 et une hypothétique Ti/Super).
- Les perfs en RT (hybride) seraient actuellement égales à inférieures à ce dont est capable Turing.
 


 
Doinc Doinc Doinc  [:cerveau kneu]
 
2.2/2.3 ghz ? :o.


Message édité par havoc_28 le 12-09-2020 à 05:09:00
n°10822540
shenron67
Sure we can. We're Sega.
Posté le 12-09-2020 à 05:42:05  profilanswer
 

AllenMadison a écrit :


 
Pour wirmish c'est un ancien forumer, mais je laisserai parler ceux qui le connaissent vraiment :o


 
Les wirmish-core qui auront enflammé l'imaginaire du topic Bulldozer :love:  :sweat:

n°10822543
AllenMadis​on
Posté le 12-09-2020 à 07:39:56  profilanswer
 

hisvin a écrit :

J'ai une Rx580 4Go (j'avais mal lu quand j'ai vu la méga promo. :o ) et le 4K passe sans trop de problèmes avec des concessions niveau images/sec (ceux qui pensent que 60 img/sec est le mini absolu. :lol: ) mais pas trop niveau graphismes sauf options ultra gourmandes.
Assez étonné et, en fait, il n'y a que le dernier Assassin's creed qui galère. Division, par exemple, tournait graphs à donf. Par contre, l'option Dx12, c'est même pas la peine.
Même the witcher 3 moddé comme un cochon avec les textures 4K de bourrin tourne comme un charme.  :love:

 

sur flight sim ? 4K en ultra, en chargeant un boeing ca plante direct chez moi :o

 

Idem quand je spawn sur une grande ville ou en photogrammétrie, 4 fps puis ca crash au bout de 30sec.

 

Par contre quand je passe en "high" là ça plante plus (mais y'a pas bcp de fps :o)

 

Et puis même, les reviews sur flight sim ont montré que la 4K passait pas peu importe les options sur une rx580 :o

Message cité 2 fois
Message édité par AllenMadison le 12-09-2020 à 07:42:10

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Nothing much to teach, man. There's ze high, there's ze low and yall still fucking miss.
n°10822548
hisvin
Posté le 12-09-2020 à 07:58:11  profilanswer
 

J'avais lu en diagonal et pas fait attention que vous parliez de Flight simulator. :/

n°10822571
genom
urinam non decolor unda
Posté le 12-09-2020 à 09:39:15  profilanswer
 

Antionn a écrit :


 
C'est quoi le MCM ? [:transparency]  
Et Wirmish dont vous parlez aussi sur le topic Ampère ? [:transparency]  
 
Oui je suis relou :o
 
 


 
MCM en plus technique >>>> https://research.nvidia.com/sites/d [...] MCMGPU.pdf
Wirmish en moins technique >>>> tu réponds à ta question, un savant qui se prend pour un fou  [:major dutch]  :lol:  

Citation :

Oui je suis relou :o

non voyons  :o  [:ab614]

Message cité 1 fois
Message édité par genom le 12-09-2020 à 09:42:03
n°10822573
El Paladin​ Malefik
Posté le 12-09-2020 à 09:43:30  profilanswer
 

Espérons qu'AMD soit à la hauteur de la 3080 avec une offre plus attractive. J'aimerais aussi une techno qui puisse concurrencer le DLSS en étant aussi efficace et ça c'est pas gagné.
Malgré tout ça peut faire pencher la balance.
 
Vivement fin octobre pour en savoir plus...


---------------
Config: Ryzen 7 5800X3D/AMD RX 6900XT/32 Go DDR4 Gskill Trident Z B-DIE @3733 MHz CAS 14/ASUS TUF Gaming Plus B550/AIO Corsair H115i Pro RGB Platinum/Boitier Corsair 4000D Airflow/ Samsung Odyssey G7 4k 144 Hz
n°10822574
genom
urinam non decolor unda
Posté le 12-09-2020 à 09:44:47  profilanswer
 

AllenMadison a écrit :


 
Je suis en triple screen... Donc 8560x1440p (wqhd/uwqhd/wqhd) si je suis en réso native (avec le amd eyefinity, l'équivalent du nvidia surround quoi) et que j'upscale pas en 4k/5k/4k...
 
j'ai une rx580 avec 8go de vram, ça passe en native resolution si je met tout en medium/low, ça crash 1 fois sur 2 quand je mets en high, et systématiquement quand je lance un truc plus gros qu'un cessna. Alors le 4K/5k/4K j'en parle même pas :D
 
Les 10go de vram ça ne suffira pas. En tout cas pour flight sim, mais également par extension pour tous les futurs jeux qui viendront, vu que FS est le nouveau standard techno/crysis...
 
 
 

Spoiler :

et quand je lance en ultra, avec tout au max, en 4K sur 1 seul écran, ça plante systématiquement quand je lance un vol. N'en parlons donc même pas, là aussi.


 


 
Ca fait trois fois que tu le dis Jean mimi [:noradii] bientot tu pourra jouer convenablement en IMITANT le bourdon  [:zorro561]


Message édité par genom le 12-09-2020 à 13:01:37
n°10822576
Er1c
Higher is better
Posté le 12-09-2020 à 09:49:25  profilanswer
 

AllenMadison a écrit :


 
sur flight sim ? 4K en ultra, en chargeant un boeing ca plante direct chez moi :o
 
Idem quand je spawn sur une grande ville ou en photogrammétrie, 4 fps puis ca crash au bout de 30sec.
 
Par contre quand je passe en "high" là ça plante plus (mais y'a pas bcp de fps :o)
 
Et puis même, les reviews sur flight sim ont montré que la 4K passait pas peu importe les options sur une rx580 :o


 
Par contre, fs2020, ça passe parfaitement en high 4k sur une 5700xt, soit entre 30 et 60 fps selon les endroits.
 
Et ça passe à 18 20 fps en ultra 4k.
 
Du coup quel que soit la comparaison entre rdna et RDNA2 j'ai la quasi assurance qu'avec la prochaine génération amd on pourra faire tourner fs2020 en 4k ultra en 60 FPS. C'est tout ce que j'attends :jap:

n°10822586
hieta
Posté le 12-09-2020 à 10:01:34  profilanswer
 

AMD espère doubler les perf de la 5700xt, +/- une rtx3080, reste a voir ce qu'il vont sortir réellement, FS2020 à 60 fps ultra 4k faudra plutôt viser la 3090 à moins d'une bonne surprise.

n°10822645
Tey35
Posté le 12-09-2020 à 11:15:57  profilanswer
 

Er1c a écrit :


 
Par contre, fs2020, ça passe parfaitement en high 4k sur une 5700xt, soit entre 30 et 60 fps selon les endroits.
 
Et ça passe à 18 20 fps en ultra 4k.
 
Du coup quel que soit la comparaison entre rdna et RDNA2 j'ai la quasi assurance qu'avec la prochaine génération amd on pourra faire tourner fs2020 en 4k ultra en 60 FPS. C'est tout ce que j'attends :jap:


 
Sur FS2020 le problème n’est pas vraiment le GPU, c’est clairement du CPU bottleneck.. On peut espérer que la maj DX12/Vr améliorera le problème.


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5800x3D / 7900XT
n°10822693
Er1c
Higher is better
Posté le 12-09-2020 à 12:59:14  profilanswer
 

Tey35 a écrit :


 
Sur FS2020 le problème n’est pas vraiment le GPU, c’est clairement du CPU bottleneck.. On peut espérer que la maj DX12/Vr améliorera le problème.


 
L'ultra 4k 60fps est accessible avec une 2080ti. J'espère les mêmes perfs de RDNA2 s'il ya un peu plus de vram c'est tout bénef !


Message édité par Er1c le 12-09-2020 à 13:00:04
n°10822724
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 12-09-2020 à 13:48:31  profilanswer
 

Déjà faut vraiment être toctoc pour utiliser flight simu comme bench de carte graphique alors qu il dépent tellement de votre connexion internet, quantité de memoire vive, et votre stockage de masse
 
Qui plus est il devrait à terme être patché ne serais ce que pour tirer pleinement avantage des xbox series "truc"
Et pour le moment il n'est que dx11
 
On en rajoute une couche c'est un jeu à addon comme il l'a toujours été
Et aussi à modding de facto (comprendre des ajout communautaire qui eux seront gratos contrairement aux editeurs tiers qui proposeront des addon payant)
 
Donc dès que vous allez ajouter des addon, rien ne dit que ceux ci seront bien pensé ou codé comme de la bouse, mettant en peril la stabilité du jeu en lui mm
(Genre faire voler un super star destroyer de star wars de plusieurs km de long , alors qu'on est en environnement atmospherique :o )
 
Vous compareriez les perfs des carte graphique sur TETRIS ça serait le mm genre de blague

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 12-09-2020 à 13:50:32
n°10822727
chaced
Posté le 12-09-2020 à 13:51:47  profilanswer
 

J'ai commencé le jeu strange brigade (humble choice) et ça m'a surpris, au démarrage il demande si on veut du DX ou Vulkan :D


---------------
CPU-Z | Timespy | Mes bd | Mon blog
n°10822730
Xixou2
Posté le 12-09-2020 à 14:05:04  profilanswer
 

aliss a écrit :

https://youtu.be/RYV4muLkbss?t=340

 

A prendre avec les pincettes de rigueur.

 

- Pour faire court, le gain en perf/watt serait actuellement de 60% vs RDNA.
- Ils auraient opté pour un énorme cache système (128mb).
- Fréquence gpu particulièrement élevée (sans précision)
- Selon lui, les 68xx seraient en mesure de lutter contre le GA104 et les 69xx contre le GA 102 (plus précisément vs la 3080 et une hypothétique Ti/Super).
- Les perfs en RT (hybride) seraient actuellement égales à inférieures à ce dont est capable Turing.

 



Alors la 69xx sera mienne!

n°10822732
Xixou2
Posté le 12-09-2020 à 14:06:28  profilanswer
 

aliss a écrit :

Même si j'ai conscience d'être à contre-courant, mes priorités sont les perfs en rasterization et l'efficience.

 

Je commencerais à m'inquiéter des perfs en RT d'un gpu à partir du moment ou ça ne s'apparentera plus à une goodie/feature.


+1

n°10822737
Er1c
Higher is better
Posté le 12-09-2020 à 14:22:19  profilanswer
 

Activation a écrit :

Déjà faut vraiment être toctoc pour utiliser flight simu comme bench de carte graphique alors qu il dépent tellement de votre connexion internet, quantité de memoire vive, et votre stockage de masse
 
Qui plus est il devrait à terme être patché ne serais ce que pour tirer pleinement avantage des xbox series "truc"
Et pour le moment il n'est que dx11
 
On en rajoute une couche c'est un jeu à addon comme il l'a toujours été
Et aussi à modding de facto (comprendre des ajout communautaire qui eux seront gratos contrairement aux editeurs tiers qui proposeront des addon payant)
 
Donc dès que vous allez ajouter des addon, rien ne dit que ceux ci seront bien pensé ou codé comme de la bouse, mettant en peril la stabilité du jeu en lui mm
(Genre faire voler un super star destroyer de star wars de plusieurs km de long , alors qu'on est en environnement atmospherique :o )
 
Vous compareriez les perfs des carte graphique sur TETRIS ça serait le mm genre de blague


 
Je ne bench rien du tout, mais contrairement à beaucoup de monde je monte une machine pour une utilisation BIEN PRECISE. Et pour cette utilisation bien précise la solution pour avoir 60fps en 4k ultra existe (2080ti, le reste de la config j'ai ce qu'il faut) sauf qu'elle est bien trop chère surtout en sachant que RDNA2 arrive, fera aussi bien pour 3x moins cher (enfin j'espère).


Message édité par Er1c le 12-09-2020 à 14:23:58
n°10822779
Antionn
Posté le 12-09-2020 à 15:33:46  profilanswer
 

hisvin a écrit :


J'ai une Rx580 4Go (j'avais mal lu quand j'ai vu la méga promo. :o ) et le 4K passe sans trop de problèmes avec des concessions niveau images/sec (ceux qui pensent que 60 img/sec est le mini absolu. :lol: ) mais pas trop niveau graphismes sauf options ultra gourmandes.
Assez étonné et, en fait, il n'y a que le dernier Assassin's creed qui galère. Division, par exemple, tournait graphs à donf. Par contre, l'option Dx12, c'est même pas la peine.
Même the witcher 3 moddé comme un cochon avec les textures 4K de bourrin tourne comme un charme.  :love:  


 
Pourquoi pas l'option DX12 ? J'avais essayé le démo du premier, et j'ai joué quelques heures au second, tout deux en DX12 justement (et le gain de perfs que ça apporte sur des RX480/580 est bien-venue je trouve !), j'ai rien noté de mauvais ou de particulièrement rédhibitoire pour ma part en tout cas [:transparency]  
 
D'ailleurs même remarque pour Metro Exodus, ça permettait quand même de gagner un cran en qualité à fps équivalent. (même si apparemment il serait pas très stable, et je me suis tapé pas mal de crash ... mais ça n'est probablement pas la seule raison. Donc je peux pas en être certains en fait).
 
 

genom a écrit :


MCM en plus technique >>>> https://research.nvidia.com/sites/d [...] MCMGPU.pdf
Wirmish en moins technique >>>> tu réponds à ta question, un savant qui se prend pour un fou  [:major dutch]  :lol:  
 

Citation :


Oui je suis relou :o

 
non voyons  :o  [:ab614]  


 
Merci pour le lien :jap:
Ça va me faire de la lecture ça dit-donc :o
 
Ça semblait être un joyeux personnage donc d'après ce que j'en comprends :o
 
Et merci de me supporter, moi et mes questions donc :D  
 
 

shenron67 a écrit :


Les wirmish-core qui auront enflammé l'imaginaire du topic Bulldozer :love:  :sweat:  


 
Bon, va falloir que j'aille lire ça je sens ... comme si je passais pas déjà assez de temps à lire des trucs ici d'ailleurs :sarcastic:


---------------
Mon topic achat // [TU] Radeon Software // [TU] AMD RDNA2 - RX6x00
n°10822894
funtonic
Posté le 12-09-2020 à 19:02:17  profilanswer
 

si une personne peut faire le résumé car par tout bien compris de cette vidéo en anglais:
 
RDNA 2 Is Monstrous | Insane Cache System & Performance Info - EXCLUSIVE
https://youtu.be/RYV4muLkbss?t=341

n°10822927
husbeck
Cosa Nostra Forever
Posté le 12-09-2020 à 19:54:03  profilanswer
 

Amd Sample is hot :o  
 
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1046470748019365151/38AD596190648736C1A6B54A953F09BE0C17AB42/

n°10822938
havoc_28
Posté le 12-09-2020 à 20:02:46  profilanswer
 

funtonic a écrit :

si une personne peut faire le résumé car par tout bien compris de cette vidéo en anglais:
 
RDNA 2 Is Monstrous | Insane Cache System & Performance Info - EXCLUSIVE
https://youtu.be/RYV4muLkbss?t=341


 
Déjà fait par Aliss y a 2 pages :
 
https://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] #t10822398

n°10822975
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 12-09-2020 à 20:26:53  profilanswer
 

en mm temps doubler très souvent les tampon memoire, AMD l'a fait à de nombreuse reprise
donc , tiend "surprise" les caches augmente encore ...

n°10822993
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 12-09-2020 à 20:38:18  profilanswer
 


 
Je sais pas, il doit avoir eu le temps de refroidir depuis janvier...  :o  
 
https://www.extremetech.com/computi [...] 0-ti-by-17

n°10822997
havoc_28
Posté le 12-09-2020 à 20:39:27  profilanswer
 

Activation a écrit :

en mm temps doubler très souvent les tampon memoire, AMD l'a fait à de nombreuse reprise
donc , tiend "surprise" les caches augmente encore ...


 
128 mo de Cache ça semble quand même beaucoup vs RDNA 1 :D.

n°10823000
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 12-09-2020 à 20:44:17  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
128 mo de Cache ça semble quand même beaucoup vs RDNA 1 :D.


 
j'ai vu aucun gpu rdna1 moi :o
 
j ai vu sortir que des gpu mix gcn/rdna  :whistle:  

n°10823029
havoc_28
Posté le 12-09-2020 à 20:57:20  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
j'ai vu aucun gpu rdna1 moi :o
 
j ai vu sortir que des gpu mix gcn/rdna  :whistle:  


 
Même ainsi passer de 4 mo de Cache L2 à 128 mo pour moi c'est ... un peu louche, pallier en partie le manque de bande passante mémoire et permettre l'utilisation de meilleur algorithme de compression du frame buffer etc ok augmentons les caches, mais autant ? et je pense qu'il vaut mieux quand même un bus 384 bits en lieu d'un bus 256 bits, si AMD vise réellement le 4k et le haut de gamme, comme certaines diapos ont pu le suggérer.

n°10823064
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 12-09-2020 à 21:17:05  profilanswer
 

bah on sait rien ... donc ptet qu il y aura un bus 384bits
 
y en a bien eu un sur les hd7970-7950
 
comme quoi quand il veut AMD :o

n°10823096
havoc_28
Posté le 12-09-2020 à 21:38:21  profilanswer
 

Activation a écrit :

bah on sait rien ... donc ptet qu il y aura un bus 384bits
 
y en a bien eu un sur les hd7970-7950
 
comme quoi quand il veut AMD :o


 
Y a même eut 512 bits avec Hawaii qui reste pour moi le GPU le plus compétitif qu'AMD ait lancer depuis l'ère GCN (et maintenant RDNA). Le seul soucis de Hawaii ça éta l'absence de carte personnalisée de qualité au lancement : /. Après 512 bits en GDDR6 ça semble vraiment compliqué niveau routage du PCB pour garantir intégrité des signaux de la GDDR6.  
 
Egalement la solution HBM2(E), mais le soucis c'est toujours le coût, si AMD avait quoi concurrencer la 3090 ou se mettre en tout cas entre la 3080 et 3090, une carte avec de la HBM2(E), aux alentours de 900/1200 € ça passe sans soucis niveau coût de fabrication, mais à 600/800 c'est déjà bien plus compliqué et en dessous heu ... :D.  
 
Mais la solution qui semble la plus raisonnable, ça reste le bus 384 bits et de la GDDR6 @ 16 Gb/s vu qu'AMD n'a pas accès à la GDDR6X. 768 Go/s ça fait une belle augmentation vs les 448 Go/s de Navi 10 sauce 5700(XT), et c'est tout à fait comparable au 760 Go/s de la 3080 et son bus mémoire 320 bits et sa GDDR6X à 19 Gb/s.

n°10823102
Lestanquet
Posté le 12-09-2020 à 21:45:15  profilanswer
 

Pourquoi AMD n'a pas eu accès à la X ?

 

Si tridam pouvait venir nous expliquer [:theorie des lavabos]

Message cité 1 fois
Message édité par Lestanquet le 12-09-2020 à 21:47:53

---------------
Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°10823106
havoc_28
Posté le 12-09-2020 à 21:46:33  profilanswer
 

Lestanquet a écrit :

Pour AMD n'a pas eu accès à la X ?
 
Si tridam pouvait venir nous expliquer  [:theorie des lavabos]


 
Comme à l'époque de la GDDR5X, la GDDR6X est un partenariat / exclusivité avec Nvidia, de plus Micron seul aurait du mal à fournir à la fois Nvidia et AMD, si la GDDR6X avait été un standard, et surtout adopté par SK Hynix Et samsung ça aurait été une autre histoire (la GDDR5X a été ratifié par la JEDEC mais non adopté par SK Hynix ou Samsung qui étaient plus intéressés à développer leurs solutions en HBM2).

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 12-09-2020 à 21:48:01
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