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Auteur Sujet :

[Topic Unique] ATI Radeon 4800 Series (RV770 inside)

n°6359532
bilbo248
Posté le 29-04-2008 à 23:20:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Nan mais c'est du déjà vu..
C'est le titre qui est "fun"


---------------
Photographie |--| Stats BDPV - Photovoltaique
mood
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Posté le 29-04-2008 à 23:20:13  profilanswer
 

n°6359540
Profil sup​primé
Posté le 29-04-2008 à 23:22:47  answer
 

sasuke87 a écrit :

Fake  :o  
 
Pourquoi y a des "N/A" au sous score?


 
 
ca veut rien dire, si tu ne cliques pas sur ok les scores ne s affichent pas a droite......


Message édité par Profil supprimé le 29-04-2008 à 23:24:03
n°6359847
Sat45
ÉcouTeSA
Posté le 30-04-2008 à 10:55:13  profilanswer
 


Nan mais Gddr3 :o


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°6359876
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 30-04-2008 à 11:22:20  profilanswer
 

Et la fréquence de la mémoire est à 1050MHz (alors que c'est censé être la fréquence shader si on en croit le site allemand).


---------------
Je pense donc tu suis. Crois moi, je suis zététicien.
n°6360016
bilbo248
Posté le 30-04-2008 à 12:51:59  profilanswer
 

bilbo248 a écrit :

Nan mais c'est du déjà vu..
C'est le titre qui est "fun"


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Photographie |--| Stats BDPV - Photovoltaique
n°6360744
Largowned
Posté le 30-04-2008 à 20:55:23  profilanswer
 

Drapal
 
Le topic était en 4ème page, quelle honte :bounce:

n°6360947
Skandranon
☻ X-Trem ☻
Posté le 30-04-2008 à 22:44:49  profilanswer
 

Toujours en première page chez moi m'enfin :jap:


---------------
• Asus ROG STRIX B550-E - AMD Ryzen 7 5800X3D - 32Go Corsair Vengeance - Sapphire Nitro+ RX7900XT - 3 x SSD - Corsair RM850x V3 - Corsair 5000X - H150i Capellix •
n°6361063
jjacques52​9
®®®
Posté le 01-05-2008 à 00:12:04  profilanswer
 

drap

n°6361316
Largowned
Posté le 01-05-2008 à 10:22:45  profilanswer
 

Up

n°6361435
sasuke87
Posté le 01-05-2008 à 11:51:49  profilanswer
 

rien de nouveau?

mood
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Posté le 01-05-2008 à 11:51:49  profilanswer
 

n°6361442
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Posté le 01-05-2008 à 11:54:00  profilanswer
 

Si dans 1 mois on aura des news. Je drapalise d'ici là.


---------------
~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6362038
videderien
Posté le 01-05-2008 à 16:51:10  profilanswer
 

ça veut dire quoi "drap" ...?

n°6362091
Sat45
ÉcouTeSA
Posté le 01-05-2008 à 17:19:48  profilanswer
 

ca veut dire drapal


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106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°6362110
videderien
Posté le 01-05-2008 à 17:33:20  profilanswer
 

...et drapal ? :D

n°6362112
Sat45
ÉcouTeSA
Posté le 01-05-2008 à 17:34:13  profilanswer
 

Singulier de drapeau :o


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106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°6362114
videderien
Posté le 01-05-2008 à 17:36:26  profilanswer
 

c'est comme un "up" ? ou je n'ai encore rien compris

n°6362130
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Posté le 01-05-2008 à 17:44:01  profilanswer
 

oui c'est généralement pour recevoir des notifications de réponse ou bien pour marquer la dernière page lu et revenir plus tard.


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°6362157
devastatio​n
Posté le 01-05-2008 à 17:59:25  profilanswer
 

Si les perf sont au rendez vous et qu'il n'y est plus de bug de rops. Je dois l'admettre que la HD4870 me tente bien pour remplacer ma 7900gtx voir même une possibilité pour le crossfire.
J'attendrai tout de même la réponce de nvidia avant de faire un choix

n°6362226
videderien
Posté le 01-05-2008 à 18:32:32  profilanswer
 

ok merci

n°6362238
Sat45
ÉcouTeSA
Posté le 01-05-2008 à 18:36:51  profilanswer
 

videderien a écrit :

c'est comme un "up" ? ou je n'ai encore rien compris


 
en fait tu drapalise les sujet que tu souhaites suivre et ensquite quand tu est a l'acceuil du forum, tu clic sur l'onglet drapeaux bleu en haut, et hop tu ne vois que les sujets auxquels tu a participer ou que tu souhaite suivre.


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°6362251
marllt2
Posté le 01-05-2008 à 18:45:33  profilanswer
 

devastation a écrit :

Si les perf sont au rendez vous et qu'il n'y est plus de bug de rops.


Bug, bug... c'est vite dit.  :o  Des sources russes indiquent que le GT200 aurait ausi des ROPs buggées...

n°6362266
Sat45
ÉcouTeSA
Posté le 01-05-2008 à 18:51:23  profilanswer
 

Le fameux bug qui n'en est pas un ou je sais pas quoi ? Genre en fait c'est que ATi utilise pas du tout la meme methode de filtrage ou je sais plus quoi, j'avais lu ca quelque par sur le forum.


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106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°6362381
devastatio​n
Posté le 01-05-2008 à 19:41:59  profilanswer
 

marllt2 a écrit :


Bug, bug... c'est vite dit.  :o  Des sources russes indiquent que le GT200 aurait ausi des ROPs buggées...


 
 
Je parlais des bug qui est précent sur la HD2x00 série et HD3x00 série bien entendu et que j'espère ne pas voir sur les sur la HD4XXX.
 
Es tu de mauvaise foi?

n°6362417
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 01-05-2008 à 20:01:02  profilanswer
 

c'était pas une histoire que y avait que 8rops qui traitait sur une qualité de 32bits les 8 autres sur 16bits
 
enfin bref je sais plus me semble qu il y avait une histoire de precision de couleur sur le filtrage
 
maintenant franchement j'en sais rien du tout vu le "monstre" (dans le mauvais sens du terme) qu etait la hd2900xt j ai jamais vraiment creusé cette histoire (de toute facon j avais déjà une 8800gtx depuis un bon moment à la sortie des hd2900xt pour vraiment m interessé à cette carte)


Message édité par Activation le 01-05-2008 à 20:43:40
n°6362473
devastatio​n
Posté le 01-05-2008 à 20:30:53  profilanswer
 

C'est un juste un bug au niveau des ROPs. Problème qui a été résolu en passant par le shader core qui réduit les perf de la carte.

n°6362566
marllt2
Posté le 01-05-2008 à 21:27:41  profilanswer
 

devastation a écrit :

Je parlais des bug qui est précent sur la HD2x00 série et HD3x00 série bien entendu et que j'espère ne pas voir sur les sur la HD4XXX.


Bien sûr que si que ce "bug" sera présent dans les HD 4800. :o  
Pourquoi AMD ne le corrige pas ? Parce qu'ils ont une réputation à assurer en matière de bug. [:cosmoschtroumpf]

n°6362576
Largowned
Posté le 01-05-2008 à 21:33:36  profilanswer
 

Ho là là le troll...

n°6362587
marllt2
Posté le 01-05-2008 à 21:37:51  profilanswer
 

Largowned a écrit :

Ho là là le troll...


C'est pas du troll, c'est de l'ironie. Le "bug" des ROPs n'est pas un bug classique comme pourrait l'être celui du TLB des Phenom B2. [:spamafote]


Message édité par marllt2 le 02-05-2008 à 01:35:18
n°6362848
Sat45
ÉcouTeSA
Posté le 02-05-2008 à 01:55:12  profilanswer
 

J'ai fais quelques recherches mais pas remis la main sur l'explication du filtrage made in ATi. Mais de ce que j'ai compris ATi n'utilise pas les rop pour les filtres mais bel et bien les shader, donc ce qui est utilisé pour filtré ne l'est pas pour les calculs 3D et inversement.
Ils ont visé une archi souple, afin d'etre pret pour respecter les spec DX10.1, nVidia quand a lui est rester sur une methode a l'ancienne, d'ou un filtrage tres performant, mais DX10.1 connais pas.

 

Alors si le GT200 s'avere etre DX10.1 y'a de forte chance pour que le bug imaginaire apparaisse aussi chez nV. :jap:


Message édité par Sat45 le 02-05-2008 à 01:56:19

---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°6362917
medoc974
Posté le 02-05-2008 à 07:32:13  profilanswer
 

Masturbation d'esprit qd tu nous tiens...

n°6362928
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 02-05-2008 à 08:10:46  profilanswer
 

Activation>Tu confond avec les TMU dont les unités de filtrage sont capables de travaillé à pleine vitesse sur de FP16 mais à demi vitesse sur du FP32. Mais c'est pareils chez nVidia.
En revanche, lors des passes d'écritures des valeurs Z (profondeur de champs), le G80/G92 est 2 fois plus rapide que R6x0.

 

Devastation>En fait, c'est l'unité de MSAA resolve (dans les ROP) qui n'est pas exploité dans tous les cas. Remplacé alors par un shader.

 

Sat45>En fait, ATI se base sur une spec de Dx10 qui impose qu'un buffer MSAA peut au besoin être lu comme une texture classique.


Message édité par MacIntoc le 02-05-2008 à 08:13:45

---------------
Je pense donc tu suis. Crois moi, je suis zététicien.
n°6362935
dragonlore
Posté le 02-05-2008 à 08:21:48  profilanswer
 

Sat45 a écrit :

J'ai fais quelques recherches mais pas remis la main sur l'explication du filtrage made in ATi. Mais de ce que j'ai compris ATi n'utilise pas les rop pour les filtres mais bel et bien les shader, donc ce qui est utilisé pour filtré ne l'est pas pour les calculs 3D et inversement.
Ils ont visé une archi souple, afin d'etre pret pour respecter les spec DX10.1, nVidia quand a lui est rester sur une methode a l'ancienne, d'ou un filtrage tres performant, mais DX10.1 connais pas.
 
Alors si le GT200 s'avere etre DX10.1 y'a de forte chance pour que le bug imaginaire apparaisse aussi chez nV. :jap:


 
pourtant c'était surement pas compliqué pour ati d'utiliser les rops pour les filtres sous les jeux dx9 et les shader sous les jeux dx10 car l'utilisation des shader semble plus préconisé pour dx10 et 10.1 que pour dx9 car on se rend bien compte que l'utilisation des shader ça semble pas etre la pannacée.
 
si ati n'utilise que les shaders pour l'aa peut etre c'est parce qu'ils avaient vu un bug des rops et pour ne pas tout changer (vu déjà le retard du r600) ils ont tout fait passer par les shaders. Ceci n'est qu'une supposition mais ça seul ati le sait.


Message édité par dragonlore le 02-05-2008 à 08:22:38
n°6362984
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 02-05-2008 à 09:35:54  profilanswer
 

Non, les ROP sont bien utilisé pour l'AA mais uniquement dans des cas bien précis (et, somme toutes, relativement rare).
Faut savoir également que l'AA classique ne prend pas en compte la luminosité étendu qu'offre le HDR, faussant légèrement le rendu. Et j'imagine qu'il y a d'autre paramètres qui font qu'un AA via shader est plus intéressant.

Message cité 1 fois
Message édité par MacIntoc le 02-05-2008 à 09:36:09

---------------
Je pense donc tu suis. Crois moi, je suis zététicien.
n°6363034
Sat45
ÉcouTeSA
Posté le 02-05-2008 à 10:22:25  profilanswer
 

medoc974 a écrit :

Masturbation d'esprit qd tu nous tiens...


 
Je pense qe ta signature est appropriée a ton post sur ce coup la :whistle:


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°6363083
sasuke87
Posté le 02-05-2008 à 11:12:19  profilanswer
 

Sat45 a écrit :


 
Je pense qe ta signature est appropriée a ton post sur ce coup la :whistle:


 
 :lol:  :lol:  :lol:

n°6363568
devastatio​n
Posté le 02-05-2008 à 16:44:50  profilanswer
 

MacIntoc a écrit :

Non, les ROP sont bien utilisé pour l'AA mais uniquement dans des cas bien précis (et, somme toutes, relativement rare).
Faut savoir également que l'AA classique ne prend pas en compte la luminosité étendu qu'offre le HDR, faussant légèrement le rendu. Et j'imagine qu'il y a d'autre paramètres qui font qu'un AA via shader est plus intéressant.


 
 
Dans ce cas, tu pourrais nous dire dans quel cas, par ce que pour le momant je n'en vois aucun.

n°6363651
MacIntoc
tu lis une phrase formidable.
Posté le 02-05-2008 à 17:41:22  profilanswer
 

C'est assez nébuleux mais la compression des textures en fait partie.


---------------
Je pense donc tu suis. Crois moi, je suis zététicien.
n°6363854
devastatio​n
Posté le 02-05-2008 à 19:54:16  profilanswer
 

Les ROPs s'occupe de la compression des données et non des textures. Mais aucun rapport avec l'antialiasing.  
 
 

Citation :

l'AA classique ne prend pas en compte la luminosité étendu qu'offre le HDR


 
En plus, veux tu bien dire ce que tu appelles le AA classique?

n°6363878
hannibalba​rca
Posté le 02-05-2008 à 20:06:18  profilanswer
 
n°6363885
warjeje
Posté le 02-05-2008 à 20:10:15  profilanswer
 

Ché pas mais en tout cas, c'est pas mal du tout !! Reste plus qu'a voir le résultat dans de plus grosse résolution avec AA activé

n°6363888
Cizia
Posté le 02-05-2008 à 20:11:14  profilanswer
 

si c'est chiffre sont vrai...c'est une tuerie cette carte....:D

 

allez je vais m'envoler pour le canada pour l'avoir tout de suite....:D

 


Message édité par Cizia le 02-05-2008 à 20:11:52

---------------
Un Ami ? C'est quelqu'un à qui on peut téléphoner à trois heures du matin en disant qu'on vient de commettre un crime et qui vous répond seulement : " Où est le corps ?! " ~/~ Alain Delon
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