Activation>Tu confond avec les TMU dont les unités de filtrage sont capables de travaillé à pleine vitesse sur de FP16 mais à demi vitesse sur du FP32. Mais c'est pareils chez nVidia.
En revanche, lors des passes d'écritures des valeurs Z (profondeur de champs), le G80/G92 est 2 fois plus rapide que R6x0.
Devastation>En fait, c'est l'unité de MSAA resolve (dans les ROP) qui n'est pas exploité dans tous les cas. Remplacé alors par un shader.
Sat45>En fait, ATI se base sur une spec de Dx10 qui impose qu'un buffer MSAA peut au besoin être lu comme une texture classique.
Message édité par MacIntoc le 02-05-2008 à 08:13:45
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Je pense donc tu suis. Crois moi, je suis zététicien.