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[Topic Unique] GTX 465, 470, 480 - cartes Nvidia HDG - 40nm - DX11| Auteur | Sujet : [Topic Unique] GTX 465, 470, 480 - cartes Nvidia HDG - 40nm - DX11 |
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dll_75 | Reprise du message précédent :
Message édité par dll_75 le 22-01-2010 à 17:09:58 |
Publicité | Posté le 22-01-2010 à 17:07:48 ![]() ![]() |
bjone Insert booze to continue |
Message édité par bjone le 22-01-2010 à 17:43:56 |
Gigathlon Quad-neurones natif | Hmmm... curieux, pour moi c'était plus un changement d'API d'accès aux registres de configuration qui ne peut pas être pris en compte par les logiciels.
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seu | Rien de neuf sous le soleil? même pas un site tchétchene qui fait une préview du GF100? |
Rinac9 | N'empeche, c'est bien triste, ca sent la geforce FX a plein nez...
--------------- Triumph Speed Triple Orange Blazing | Ducati Monster-S 620 | Samsung NP730U3E |
seu | Heu... si Nvidia se fait ouned façon FX , ça va pas arranger leur histoire je pense.... (et les notres... une position de monopole n'est pas bonne pour le porte-feuille du consomateur)
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Zack38 |
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Kenshin011 | Par contre ce qui va être violent ça sera la carte qui suivra le GF100.
Message cité 2 fois Message édité par Kenshin011 le 22-01-2010 à 20:46:16 |
Publicité | Posté le 22-01-2010 à 20:46:01 ![]() ![]() |
Zack38 |
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hifibuff | Je pense que tu as mis le doigt dessus zack. Le potentiel du fermi semble grand - autant que mes faibles connaissances techniques me permettent de le comprendre en tous cas - mais exploiter ce potentiel risque d'être plus ardu pour les développeurs, surtout comparé au rv870. A titre personnel, j'ai du mal à ne pas penser au cas x360 vs ps3 avec une console Sony bien plus difficile à maitriser que la machine de Microsoft mais qui, bien exploitée, est capable de prouesses techniques et de surpasser la 360. --------------- "Every man dies, not every man really lives" |
Zack38 |
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Gein | C'est le débit de filtrage qui est différents entre les geforce et les radeon.
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Gigathlon Quad-neurones natif |
Message cité 1 fois Message édité par Gigathlon le 22-01-2010 à 21:51:38 |
Zack38 |
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Yoyo_5 | ATI se sert une dernière fois de l'archi du R600, la prochaine sera une nouvelle. C'est un cycle classique, le G80 en avait fait autant chez nVidia avec le G92 et le GT200. Message cité 1 fois Message édité par Yoyo_5 le 22-01-2010 à 23:43:32 --------------- ¤ Paix et félicité ¤ |
Zack38 |
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couilleshot Les bouboules et la boubouche |
Message cité 1 fois Message édité par couilleshot le 23-01-2010 à 00:51:50 --------------- :o :o :o |
Wirmish ¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ |
3.2 milliards selon mes sources.
Et elle est prévu pour quand cette "GTX 480" ?
La Radeon HD 6870 (DX11.1) sera peut-être mienne au prochain Noël. Message cité 1 fois Message édité par Wirmish le 23-01-2010 à 00:54:35 |
Fouge |
En fait c'est un choix architectural. Pour un nombre de transistor donné, (je vais simplifier à mort), il avaient le choix entre une grosse puissance brute mais difficilement exploitable (rendement assez moyen) ou une puissante brute moins importante mais avec un meilleure rendement (mieux exploitée). Au final, ce qui compte, c'est la puissance exploitée (= puissance théorique * rendement). AMD a opté pour la 1ère solution, nVidia pour la 2ème.
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Wirmish ¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ |
Message cité 1 fois Message édité par Wirmish le 23-01-2010 à 05:18:33 |
MEI |DarthPingoo(tm)| |
--------------- | AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps | |
dll_75 |
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dll_75 |
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Ramichou |
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glrpignolo | [quotemsg=7300499,3035,653339]
Message cité 1 fois Message édité par glrpignolo le 23-01-2010 à 10:52:51 |
MEI |DarthPingoo(tm)| |
--------------- | AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps | |
glrpignolo | Pareil pour moi mais du coté ATI.
Message édité par glrpignolo le 23-01-2010 à 10:57:30 |
Gigathlon Quad-neurones natif |
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Gigathlon Quad-neurones natif | A tout hasard, si y'en a qui ont la possibilité de tester AdvancedParticles (SDK DirectX d'Aout 2009, catégorie DX10) sur GT200 avec quelques modifs ça pourrait être intéressant avec 1M de particules d'une taille aussi bien mathématique que visuelle de 0.005 (à modifier respectivement dans AdvancedParticles.cpp et AdvancedParticles.fx).
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couilleshot Les bouboules et la boubouche |
Message cité 1 fois Message édité par couilleshot le 23-01-2010 à 14:03:44 --------------- :o :o :o |
Invite_Surprise Racaille de Shanghaï |
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Gigathlon Quad-neurones natif | Disons que déjà DirectX contient des fonctionnalités qui sont définies par le feedback des fabricants de GPU et des développeurs, donc même sans connaître précisément la future version, on peut influer grandement sur son contenu avant sa finalisation, et potentiellement même avant les premières specs préliminaires.
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Zack38 |
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Gigathlon Quad-neurones natif | Peut-être aussi que la tessellation était initialement prévue pour DX10, mais mise au placard faute de performances acceptables |
Zack38 |
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MEI |DarthPingoo(tm)| |
--------------- | AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps | |
Gigathlon Quad-neurones natif | En tout cas y'a un truc que je comprend pas avec la tessellation, c'est que visiblement malgré le max annoncé de 63/64 selon le mode il m'est rigoureusement impossible de dépasser un facteur de 11.
Message cité 1 fois Message édité par Gigathlon le 23-01-2010 à 14:42:50 |
Zack38 |
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